《游戏专业概论》从游戏行业的各个层面深入浅出、多角度地介绍了游戏开发的历史、内部分工、制作流程等相关知识。《游戏专业概论》由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。《游戏专业概论》可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可作为各大专院校学生、教员和研究人员参考。希望通过《游戏专业概论》,能给所有游戏从业人员及希望成为游戏制作群中一员的读者带来一些借鉴,也能让所有大专院校游戏开发专业的学生步入游戏开发的殿堂。
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外行人读,以管窥豹,妙趣横生。(当然就是标题:“概论”,“概论”,“概论”
评分从DND阵营分类到计算机图形学都有介绍...非常宽泛。
评分该不该入坑???游戏行业加班很多啊!!!
评分读的第二版,李瑞森的书,很好,获知了游戏开发团队构成。
评分概论、也就那么回事……花了半天时间浏览了一下,职业介绍那部分倒是还不错。
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