《游戏专业概论》从游戏行业的各个层面深入浅出、多角度地介绍了游戏开发的历史、内部分工、制作流程等相关知识。《游戏专业概论》由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。《游戏专业概论》可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可作为各大专院校学生、教员和研究人员参考。希望通过《游戏专业概论》,能给所有游戏从业人员及希望成为游戏制作群中一员的读者带来一些借鉴,也能让所有大专院校游戏开发专业的学生步入游戏开发的殿堂。
评分
评分
评分
评分
真不愧是“概论”...
评分对游戏这一行业的概论,读完会大概了解游戏行业是怎么一回事。ps记得几年前买第一台台式机时,当时看这个型号介绍是专门用来玩游戏的,一看配置好高哟,海尔居然还做电脑就买了,其实后来主要干的事就是文档、网页别的都没怎么用。。。这算是浪费吗
评分平日一天能看两本书的我,突然在怀疑自己想从事游戏行业是否叶公好龙,我看了很久都看不进去。略感悲凉
评分读的第二版,李瑞森的书,很好,获知了游戏开发团队构成。
评分真不愧是“概论”...
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有