脚本级网络游戏编程

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出版者:清华大学出版社
作者:
出品人:
页数:303
译者:
出版时间:2009-12
价格:39.00元
装帧:
isbn号码:9787302214168
丛书系列:第九艺术学院——游戏开发系列教材
图书标签:
  • 游戏开发
  • 游戏
  • 5
  • 00000000000
  • 网络游戏
  • 游戏编程
  • 脚本编程
  • 游戏开发
  • C++
  • 游戏引擎
  • 服务器编程
  • 客户端编程
  • 游戏架构
  • 实时通信
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具体描述

《脚本级网络游戏编程》深入浅出地介绍了利用Torque引擎创建游戏时所涉及的编程环境及脚本系统,书中用了大量笔墨阐述了Torque的脚本系统和资源使用,同时也概要地介绍了3D模型的几种不同的使用及创建方式。书中最后部分详细地介绍了利用了Torque创建FPS游戏的全部过程。书中附录部分收录了大部分Torque脚本类的属性和方法及数据模块的各种属性,在实际工作中很有实用价值。《脚本级网络游戏编程》是Torque初学者不可多得的指导书。

《脚本级网络游戏编程》适用于网络游戏开发人员及爱好者,也可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考书。

《脚本级网络游戏编程》是一本面向游戏开发者的权威指南,它深入浅出地讲解了如何利用脚本语言构建功能强大、交互流畅的网络游戏。本书的核心在于,它并非对某个特定脚本语言的入门教学,而是着重于脚本在网络游戏开发中所扮演的关键角色,以及如何高效地运用脚本实现游戏的各类系统。 本书内容严谨,结构清晰,从网络通信的基础原理讲起,逐步深入到游戏逻辑的脚本化实现。我们不再仅仅将脚本视为简单的“事件触发器”,而是将其提升到核心驱动力的层面,探讨如何通过脚本来构建复杂的AI行为、动态的游戏事件、玩家交互系统,甚至是动态的内容生成。 核心内容涵盖: 网络通信的脚本化应用: 书中详细解析了TCP/IP、UDP等网络协议在游戏中的应用场景,并重点展示如何利用脚本语言(例如Lua、Python、JavaScript等)来封装和管理网络通信的底层细节。读者将学习如何设计高效的数据传输协议,实现可靠的客户端-服务器通信,以及如何处理延迟、丢包等网络问题。这部分内容将深入探讨消息的序列化与反序列化、状态同步的策略,以及如何利用脚本来构建实时的游戏状态更新机制。 游戏逻辑的脚本化设计: 这是本书的重中之重。我们将探讨如何将游戏的核心逻辑,如角色行为、技能系统、任务系统、经济系统等,通过脚本来灵活实现。你会学到如何设计易于扩展和维护的脚本接口,如何让非程序员也能参与到游戏内容的制作中,从而极大地提高开发效率。书中会涉及状态机模式、事件驱动模型等在脚本中的具体应用,以及如何利用脚本构建复杂的AI决策树、寻路算法的封装,甚至是动态的天气、事件系统。 数据驱动的游戏开发: 脚本语言的强大之处在于其对数据的灵活性。本书将介绍如何将游戏中的各种配置数据(如角色属性、武器参数、NPC行为模式等)存储在易于读写的脚本文件中,并通过脚本来加载和解析这些数据,从而实现“数据驱动”的游戏开发模式。这不仅使得游戏内容的调整和迭代更加便捷,也为游戏内容的动态更新打下了基础。 客户端与服务器脚本的协同: 在网络游戏中,客户端和服务器的脚本协同至关重要。本书将深入探讨如何在两者之间建立清晰的职责划分和高效的通信机制。例如,客户端脚本可以负责UI交互、本地特效展示、以及对服务器指令的响应;而服务器脚本则负责核心逻辑的运算、数据的一致性维护、以及安全性的校验。书中会提供具体的实践案例,展示如何利用脚本来管理客户端与服务器之间的状态同步,以及如何处理作弊检测。 性能优化与安全性考量: 脚本语言在带来灵活性的同时,也需要关注性能和安全性。本书不会回避这些挑战。我们将讨论如何通过选择合适的脚本语言、优化脚本代码、以及将性能敏感的部分用原生代码实现并提供脚本接口等方式来提高游戏性能。同时,针对网络游戏的安全问题,书中也会探讨如何利用脚本来辅助进行输入验证、反作弊逻辑的实现,以及如何通过脚本来管理权限和数据访问。 扩展性与可维护性: 优秀的脚本设计应该具备良好的扩展性和可维护性。本书将分享许多实用的设计模式和编码技巧,帮助读者构建易于理解、易于修改、易于扩展的脚本系统。你将学会如何组织脚本代码,如何编写清晰的注释,以及如何利用版本控制工具来管理脚本的开发流程。 《脚本级网络游戏编程》的目标是让你超越简单的脚本调用,深入理解脚本在网络游戏开发中的设计理念和技术细节。无论你是独立开发者、小型团队成员,还是希望进一步提升游戏开发技能的资深程序员,本书都将为你提供宝贵的知识和实用的方法论,助你在网络游戏编程的道路上更上一层楼。本书期望能让你掌握一套强大的工具和思维方式,能够快速响应市场变化,持续创新,打造出更加生动、有趣、且能够适应未来发展的网络游戏。

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