iPhone 3開發基礎教程

iPhone 3開發基礎教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:人民郵電齣版社
作者:Dave Mark
出品人:
頁數:412
译者:漆振
出版時間:2009-11-1
價格:69.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115215758
叢書系列:圖靈程序設計叢書·移動開發係列
圖書標籤:
  • iphone
  • Objective-C
  • iOS
  • 編程
  • 手機開發
  • mac
  • 開發
  • 計算機
  • iPhone
  • 開發
  • 基礎
  • 教程
  • 編程
  • Swift
  • 移動
  • 應用
  • 開發
  • 入門
想要找書就要到 小美書屋
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

Apple公司的iPhone已經開創瞭移動平颱新紀元!而最新版iPhone 3做瞭不少改進,如強化應用程序對GPS的支持,增加瞭眾多新功能,如全係統搜索、支持復製和粘貼、收發多媒體信息等。iPhone 3與App Store的絕配為全世界的程序員提供瞭一個施展纔華的全新大舞颱。隻要有新奇的創意,你完全有可能像開發iShoot遊戲的Ethan Nicholas(日收入2萬多美元)和開發Trism遊戲的Steve Demeter(月收入超過10萬美元)那樣,僅憑單槍匹馬就贏得全球市場,成功創業,改變自己的人生。

上一版英文原版問世以來在Amazon計算機圖書排行榜持續雄踞榜首,總排名一度在20名左右,被奉為經典。而中文版齣版後也迅速榮登各大網店排行榜榜首,並創造瞭不到半年就印刷四次的銷售奇跡。書中從到Apple網站注冊賬號,下載和安裝免費iPhone SDK開始,清晰透徹地講述瞭創建iPhone應用程序的全過程。作者在探討基本概念和各個關鍵特性(iPhone界麵元素、數據保存、SQLite、Quartz和OpenGL ES、手勢支持、本地化、Core Location等)時,提供瞭豐富的實例。更難得的是,本書始終強調iPhone開發中的各種最佳實踐,即使是有經驗的開發人員,也會因此受益匪淺。"本書新版針對iPhone SDK 3的改變做瞭大幅修訂,力求使新老讀者都覺得物有所值。作者在糾正上一版錯誤的基礎上,不僅更新瞭所有項目代碼,使之兼容新舊SDK,還新增不少內容,進一步闡明一些讀者反饋比較難懂的主題。此外,書中還為Core Data增加瞭一個新項目。

立即展捲閱讀,開始神奇的iPhone開發之旅吧。

從零開始,打造你的第一個 iOS 應用 本書旨在為初學者提供一個全麵、易懂的 iPhone 開發入門指南。如果你對移動應用開發充滿熱情,渴望將你的創意變為現實,那麼這本書將是你的最佳起點。我們將一步步帶你走進 iOS 開發的世界,讓你掌握構建功能豐富、用戶體驗齣色的 iPhone 應用的核心技能。 你將學到什麼: Swift 語言精通: Swift 是 Apple 官方推薦的 iOS 開發語言,它以其簡潔、安全和強大的特性而聞名。本書將從基礎語法開始,循序漸進地講解變量、常量、數據類型、控製流、函數、類、結構體、枚舉等核心概念,並深入探討協議、泛型、錯誤處理等高級主題,讓你能夠熟練運用 Swift 來編寫高質量的代碼。 Xcode 開發環境駕馭: Xcode 是 Apple 提供的集成開發環境(IDE),它是 iOS 開發不可或缺的工具。我們將詳細介紹 Xcode 的各個組件,包括項目創建、界麵構建器(Interface Builder)、代碼編輯器、調試器、模擬器等,讓你能夠高效地利用 Xcode 進行開發、測試和調試。 UI 構建與交互設計: 應用的用戶界麵是用戶與你的應用交互的窗口。你將學習如何使用 Storyboards 和 SwiftUI 來設計和實現直觀、美觀的用戶界麵。我們會講解各種 UI 控件(如標簽、按鈕、文本框、圖像視圖、列錶視圖等)的使用方法,以及如何布局它們以適應不同的屏幕尺寸和方嚮。同時,你還將掌握如何處理用戶交互事件,如按鈕點擊、手勢識彆等,讓你的應用動起來。 數據管理與持久化: 幾乎所有的應用都需要存儲和管理數據。本書將介紹幾種常用的數據存儲方式,包括UserDefaults(用於存儲少量簡單數據)、文件存儲(如plist、JSON、CSV)以及 Core Data(用於構建復雜的數據模型和關係)。你將學會如何有效地保存、讀取和更新應用數據,確保用戶數據的安全和一緻性。 網絡請求與 API 集成: 現代應用離不開網絡連接。你將學習如何使用 URLSession 來發起網絡請求,從服務器獲取數據(如 JSON、XML),並將這些數據解析和展示在應用中。我們會講解 RESTful API 的基本概念,並演示如何與第三方 API 進行集成,為你的應用增添強大的功能。 視圖控製器生命周期與導航: 視圖控製器(ViewController)是 iOS 應用架構的核心。你將深入理解視圖控製器的生命周期,掌握如何在不同的視圖控製器之間進行導航(如使用Segue、Navigation Controller、Tab Bar Controller),以及如何管理視圖層次結構。 基本的多綫程與並發: 為瞭提供流暢的用戶體驗,尤其是在處理耗時操作時,你需要瞭解如何使用多綫程和並發技術。本書將介紹 GCD(Grand Central Dispatch)等並發編程模型,讓你能夠安全有效地在後颱執行任務,避免阻塞主綫程。 實戰項目案例: 理論結閤實踐是學習的最佳途徑。本書將通過一係列精心設計的實戰項目,將你所學的知識融會貫通。我們將從一個簡單的“Hello, World!”應用開始,逐步構建一個待辦事項列錶應用、一個天氣預報應用,甚至一個簡單的社交媒體客戶端。每個項目都將詳細講解開發步驟、關鍵技術點和注意事項,讓你在實踐中不斷成長。 本書特色: 由淺入深,循序漸進: 內容組織清晰,從基礎概念到高級主題,層層遞進,適閤零基礎的開發者。 代碼示例豐富,易於理解: 提供大量可運行的代碼示例,並附有詳細的解釋,幫助你快速掌握。 強調實踐,項目驅動: 通過實際項目案例,讓你在動手實踐中鞏固所學,建立開發信心。 語言通俗易懂,避免晦澀: 使用簡潔明瞭的語言,減少技術術語的堆砌,讓學習過程更加輕鬆愉快。 緊跟最新技術: 講解的內容基於最新的 iOS 開發框架和技術,確保你的知識不過時。 學習本書,你將具備的能力: 獨立使用 Swift 語言進行 iOS 應用開發。 熟練運用 Xcode 進行項目管理、編碼和調試。 設計和實現具有吸引力且用戶友好的應用界麵。 管理應用內的數據,並實現數據的持久化。 集成網絡數據,構建功能強大的聯網應用。 構建更復雜、更具交互性的 iOS 應用。 無論你是學生、在職開發者,還是對移動應用開發充滿好奇的愛好者,本書都將為你開啓一扇通往 iOS 開發世界的大門,幫助你邁齣堅實的第一步。讓我們一起開啓這場激動人心的移動開發之旅吧!

著者簡介

Dave Mark

深受愛戴的Apple技術開發專傢,具有多年開發經驗。他撰寫過許多Mac平颱暢銷書,目前專注於iPhone技術圖書的寫作,包括本書姊妹篇《iPhone 3開發高級教程》(中文版即將由人民郵電齣版社齣版)。

Jeff LaMarche

資深Apple平颱專傢,擁有多年企業級開發經驗。他是MacTech Magazine和Apple公司開發人員網的專欄作傢。

圖書目錄

第1章 歡迎來到iPhone的世界
1.1 關於本書
1.2 必要條件
1.3 必備知識
1.4 編寫iPhone應用程序有何不同
1.4.1 隻有一個正在運行的應用程序
1.4.2 隻有一個窗口
1.4.3 受限訪問
1.4.4 有限的響應時間
1.4.5 有限的屏幕大小
1.4.6 有限的係統資源
1.4.7 不支持垃圾收集
1.4.8 新功能
1.4.9 與眾不同的方法
1.5 本書內容
1.6 本次更新的內容
1.7 準備開始吧
第2章 創建基本項目
2.1 在Xcode中設置項目
2.2 Interface Builder簡介
2.2.1 nib文件的構成
2.2.2 在視圖中添加標簽
2.3 美化iPhone應用程序
2.4 小結
第3章 處理基本交互
3.1 MVC範型
3.2 創建項目
3.3 創建視圖控製器
3.3.1 輸齣口
3.3.2 操作
3.3.3 將操作和輸齣口添加到視圖控製器
3.3.4 將操作和輸齣口添加到實現文件
3.4 使用應用程序委托
3.5 編輯MainWindow.xib
3.6 編輯Button_FunViewController.xib
3.6.1 在Interface Builder中創建視圖
3.6.2 連接所有元素
3.6.3 測試
3.7 小結
第4章 更豐富的用戶界麵
4.1 滿是控件的屏幕
4.2 活動、靜態和被動控件
4.3 創建應用程序
4.3.1 導入圖像
4.3.2 實現圖像視圖和文本字段
4.3.3 添加圖像視圖
4.3.4 添加文本字段
4.3.5 設置第二個文本字段的屬性
4.3.6 連接輸齣口
4.4 構建和運行
4.4.1 完成輸入後關閉鍵盤
4.4.2 通過觸摸背景關閉鍵盤
4.5 實現滑塊和標簽
4.5.1 確定輸齣口
4.5.2 確定操作
4.5.3 添加輸齣口和操作
4.5.4 添加滑塊和標簽
4.5.5 連接操作和輸齣口
4.6 實現開關、按鈕和分段控件
4.6.1 確定輸齣口
4.6.2 確定操作
4.6.3 添加開關、按鈕和分段控件
4.6.4 連接開關輸齣口和操作
4.6.5 添加按鈕
4.7 實現操作錶和警報
4.7.1 遵從操作錶委托方法
4.7.2 顯示操作錶
4.7.3 操作錶委托和創建警報
4.8 美化按鈕
4.8.1 viewDidLoad方法
4.8.2 控件狀態
4.8.3 可拉伸圖像
4.9 成為齣色的內存使用者
4.10 小結
第5章 自動鏇轉和自動調整大小
5.1 使用自動調整屬性處理鏇轉
5.1.1 指定鏇轉支持
5.1.2 使用自動調整屬性設計界麵
5.1.3 自動調整屬性
5.1.4 設置按鈕的自動調整屬性
5.2 在鏇轉時重構視圖
5.2.1 聲明和連接輸齣口
5.2.2 在鏇轉時移動按鈕
5.3 切換視圖
5.3.1 確定輸齣口
5.3.2 確定動作
5.3.3 聲明動作和輸齣口
5.3.4 設計兩個視圖
5.3.5 實現交換和動作
5.4 小結
第6章 多視圖應用程序
6.1 View Switcher應用程序
6.2 多視圖應用程序的體係結構
6.3 構建View Switcher
6.3.1 創建視圖控製器和nib文件
6.3.2 修改應用程序委托
6.3.3 SwitchViewController.h
6.3.4 修改MainWindow.xib
6.3.5 編寫SwitchViewController.m
6.3.6 實現內容視圖
6.4 製作轉換動畫
6.5 小結
第7章 標簽欄與選取器
7.1 Pickers應用程序
7.2 委托和數據源
7.3 建立工具欄框架
7.3.1 創建文件
7.3.2 添加根視圖控製器
7.4 實現日期選取器
7.5 實現單個組件選取器
7.5.1 聲明輸齣口和操作
7.5.2 構建視圖
7.5.3 將控製器實現為數據源和委托
7.6 實現多組件選取器
7.6.1 聲明輸齣口和操作
7.6.2 構建視圖
7.6.3 實現控製器
7.7 實現獨立組件
7.8 使用自定義選取器創建簡單遊戲
7.8.1 編寫控製器頭文件
7.8.2 構建視圖
7.8.3 添加圖像資源
7.8.4 實現控製器
7.8.5 spin方法
7.8.6 viewDidLoad方法
7.8.7 最後的細節
7.8.8 鏈接Audio Toolbox框架
7.9 小結
第8章 錶視圖簡介
8.1 錶視圖基礎
8.2 實現一個簡單的錶
8.2.1 設計視圖
8.2.2 編寫控製器
8.3 添加一個圖像
8.4 附加配置
8.4.1 設置縮進級彆
8.4.2 處理行的選擇
8.4.3 更改字體大小和行高
8.4.4 委托還能做什麼
8.5 定製錶視圖單元
8.5.1 單元應用程序
8.5.2 嚮錶視圖單元添加子視圖
8.5.3 使用UITableViewCell的自定義子類
8.6 分組分區和索引分區
8.6.1 構建視圖
8.6.2 導入數據
8.6.3 實現控製器
8.6.4 添加索引
8.7 實現搜索欄
8.7.1 重新考慮設計
8.7.2 深層可變副本
8.7.3 更新控製器頭文件
8.7.4 修改視圖
8.7.5 修改控製器實現
8.8 小結
第9章 導航控製器和錶視圖
9.1 導航控製器
9.1.1 棧的性質
9.1.2 控製器棧
9.2 由6個部分組成的分層應用程序:Nav
9.3 構建Nav應用程序的骨架
9.3.1 創建第一級視圖控製器
9.3.2 設置導航控製器
9.4 第一個子控製器:展示按鈕視圖
9.5 第二個子控製器:校驗錶
9.6 第三個子控製器:錶行上的控件
9.7 第四個子控製器:可移動的行
9.7.1 編輯模式
9.7.2 創建一個新的二級控製器
9.8 第五個子控製器:可刪除的行
9.9 第六個子控製器:可編輯的詳細窗格
9.9.1 創建數據模型對象
9.9.2 創建控製器
9.9.3 創建詳細視圖控製器
9.10 其他內容
9.11 小結
第10章 應用程序設置和用戶默認設置
10.1 設置束
10.2 AppSettings應用程序
10.3 創建項目
10.4 使用設置束
10.4.1 在項目中添加設置束
10.4.2 設置屬性列錶
10.4.3 添加文本字段設置
10.4.4 添加安全文本字段設置
10.4.5 添加多值字段
10.4.6 添加撥動開關設置
10.4.7 添加滑塊設置
10.4.8 添加子設置視圖
10.5 讀取應用程序中的設置
10.6 更改應用程序中的默認設置
10.7 小結
第11章 基本數據持久性
11.1 應用程序的沙盒
11.1.1 獲取Documents目錄
11.1.2 獲取tmp目錄
11.2 文件保存策略
11.2.1 單個文件持久性
11.2.2 多個文件持久性
11.3 持久保存應用程序數據
11.4 持久性應用程序
11.4.1 創建持久性項目
11.4.2 設計持久性應用程序視圖
11.4.3 編輯持久性類
11.4.4 對模型對象進行歸檔
11.4.5 實現NSCopying
11.5 歸檔應用程序
11.5.1 實現FourLines類
11.5.2 實現PersistenceView-Controller類
11.6 使用iPhone的嵌入式SQLite3
11.7 使用Core Data
11.7.1 實體和托管對象
11.7.2 鍵/值編碼
11.7.3 在上下文中結閤它們
11.7.4 創建新托管對象
11.7.5 檢索托管對象
11.7.6 設計數據模型
11.7.7 創建持久視圖和控製器
11.7.8 將持久視圖控製器設置為應用程序的根控製器
11.8 小結
第12章 使用Quartz和OpenGL繪圖
12.1 圖形世界的兩個視圖
12.2 本章的繪圖應用程序
12.3 Quart繪圖方法
12.3.1 Quartz 2D的圖形上下文
12.3.2 坐標係
12.3.3 指定顔色
12.3.4 在上下文中繪製圖像
12.3.5 繪製形狀:多邊形、直綫和麯綫
12.3.6 Quartz 2D工具示例:模式、梯度、虛綫模式
12.4 構建QuartzFun應用程序
12.4.1 創建隨機顔色
12.4.2 定義應用程序常量
12.4.3 實現QuartzFunView框架
12.4.4 嚮視圖控製器中添加輸齣口和操作
12.4.5 更新QuartzFunViewContro-ller.xib
12.4.6 繪製直綫
12.4.7 繪製矩形和橢圓形
12.4.8 繪製圖像
12.4.9 優化QuartzFun應用程序
12.5 一些OpenGL ES基礎知識
12.5.1 構建GLFun應用程序
12.5.2 設計Nib、添加框架、運行應用程序
12.6 小結
第13章 輕擊、觸摸和手勢
13.1 多觸摸術語
13.2 響應者鏈
13.3 多觸摸體係結構
13.4 觸摸瀏覽器應用程序
13.5 Swipes應用程序
13.6 實現多個輕掃動作
13.7 檢測多次輕擊
13.8 檢測捏閤操作
13.9 自己定義手勢
13.10 小結
第14章 使用Core Location定位功能
14.1 位置管理器
14.1.1 設置所需的精度
14.1.2 設置距離篩選器
14.1.3 啓動位置管理器
14.1.4 更明智地使用位置管理器
14.2 位置管理器委托
14.2.1 獲取位置更新
14.2.2 使用CLLocation獲取緯度和經度
14.2.3 錯誤通知
14.3 嘗試使用Core Location
14.3.1 更新位置管理器
14.3.2 確定移動距離
14.4 小結
第15章 加速計
15.1 加速計物理學
15.2 訪問加速計
15.2.1 UIAcceleration
15.2.2 實現accelerometer: didAccelerate:方法
15.3 搖動與擊碎
15.3.1 用於擊碎的代碼
15.3.2 加載模擬文件
15.3.3 完好如初——復原觸摸
15.4 滾彈珠程序
15.4.1 實現Ball View控製器
15.4.2 編寫Ball View
15.4.3 計算小球運動
15.5 小結
第16章 iPhone照相機和照片庫
16.1 使用圖像選取器和UIImagePicker-Controller
16.2 實現圖像選取器控製器委托
16.3 實際測試照相機和庫
16.3.1 設計界麵
16.3.2 實現照相機視圖控製器
16.4 小結
第17章 應用程序本地化
17.1 本地化體係結構
17.2 使用字符串文件
17.3 現實中的iPhone:本地化應用程序
17.3.1 查看當前區域設置
17.3.2 測試LocalizeMe
17.3.3 本地化nib文件
17.3.4 查看本地化的項目結構
17.3.5 本地化圖像
17.3.6 本地化應用程序圖標
17.3.7 生成和本地化字符串文件
17.4 小結
第18章 未來之路
18.1 彆陷進單一的思路裏
18.1.1 蘋果公司的文檔
18.1.2 郵件列錶
18.1.3 論壇
18.1.4 網站
18.1.5 博客
18.1.6 Dave和Jeff的博客及Twitter
18.1.7 參考圖書
18.1.8 如果仍未解決問題
18.2 再會
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

做iPhone开发的时间比较早,当时除了官方文档外,没有什么参考。印象中这本书好像是最早翻译成中文的iPhone开发书。过了这几年iOS SDK从当时的2.0一路走过来,本书也再版多次。但是看到的时候还是倍感亲切。 如果您从来没有接触过iOS方面的开发。这本书应该是不错的选择,涵盖...  

評分

学习iPhone开发必读的一本书。内容详细,条理清晰,例子丰富有针对性。我学这本书时是两个星期,当然之前是看了半本别的书的,感觉不难。学习的时候最好将书中的代码挨个敲,哪怕是对着书敲也不要紧。另外,这本书也是极好的工具书。  

評分

首印限量发售,赶紧抢购吧! 强档推荐:3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(英文版.第2版) 媒体评论 “Dave Mark一直是Mac编程图书作者中的佼佼者,而他现在又无可争议地成为了iPhone开发图书的王牌作者!本书是iPhone开发的权威指南,任何有意开始iPhone开发的人...  

評分

iOS 6变了很多东西。这书其实还不算太老,但是内容已经跟不上了。才看到第六章,就发现很多地方已经没法按照书中的介绍进行了。我很不喜欢Apple这样完全不考虑兼容性的版本推进方法。很多东西都要不断的不断的学习,而且还变化的很快且没有道理。。。  

評分

就一句话,看完一本书,如果不看其他东西,就是知其然不知其所以然。快餐教程特色。 就和当初win32的编程统统使用vc的mfc一样。整个一讲完了,程序入口在哪里还是糊里糊涂。就知道一个界面怎么做。可是光知道界面怎么做,能写出好代码吗?  

用戶評價

评分

作為一名有一定編程基礎的開發者,我一直在尋找一本能夠快速切入 iOS 開發的指南。《iPhone 3開發基礎教程》恰好滿足瞭我的需求。它不是那種從零開始教授編程語言的書籍,而是假設讀者已經具備一定的編程知識,然後直接聚焦於 iPhone 開發的核心技術。這本書的優點在於其內容的深度和廣度都恰到好處。它沒有過於冗長的理論鋪墊,而是直接切入 Swift 語言在 iOS 開發中的應用,例如閉包、協議、泛型等,這些都是構建高質量 iOS 應用的關鍵。同時,書中對 UIKit 框架的講解也非常透徹,從視圖控製器生命周期到各種 UI 組件的定製,都提供瞭非常實用的技巧。我特彆欣賞作者在講解異步編程和多綫程方麵的方法,通過清晰的圖示和代碼示例,將復雜的概念變得易於理解。此外,書中還涉及瞭一些關於性能優化的初步介紹,這對於開發大型應用來說是至關重要的。這本書讓我能夠快速地將我已有的編程技能遷移到 iOS 開發中,並且能夠寫齣結構清晰、效率較高的代碼。

评分

說實話,我對移動開發一直都充滿好奇,但又覺得門檻很高,尤其是蘋果的生態係統,感覺更加封閉和復雜。當我決定嘗試 iPhone 開發時,朋友就嚮我推薦瞭《iPhone 3開發基礎教程》。這本書真的刷新瞭我對技術書籍的認知。它沒有那種枯燥乏味的理論說教,而是用一種非常“玩”的方式來引導讀者。從第一個“Hello, World!”開始,我就已經感受到瞭一種樂趣。書中對 Interface Builder 的講解尤其細緻,讓我這個 UI 設計零基礎的人也能輕鬆上手,理解如何拖拽控件、設置約束,然後通過代碼連接它們。作者的寫作風格非常幽默,偶爾還會穿插一些開發者圈子裏的小故事,讓閱讀過程不至於太過單調。我印象最深的是關於數據持久化的章節,它用生動的比喻解釋瞭 Core Data 的原理,讓我這個初學者也能理解那些復雜的概念。而且,書中還涉及瞭一些基礎的網絡請求和 JSON 解析,這對於構建一個真正有用的應用來說是必不可少的。這本書讓我明白,iPhone 開發並非遙不可及,隻要有好的引導和足夠的耐心,每個人都能掌握其中的奧秘。

评分

我之前嘗試過一些關於 iOS 開發的書籍,但都因為內容過於晦澀或者缺乏實際操作而放棄瞭。直到我遇到《iPhone 3開發基礎教程》,我纔真正體驗到“學以緻用”的樂趣。這本書的編排設計非常人性化,每一章都以一個具體的功能或應用場景為切入點,然後逐步講解所需的知識點。我最喜歡的是書中關於動畫效果的實現,作者用一種非常直觀的方式展示瞭如何讓應用動起來,這讓我的應用立刻充滿瞭生命力。而且,書中還涉及到瞭一些基礎的第三方庫的使用,這讓我明白如何利用現有的工具來加速開發過程。作者的錶達方式非常精煉,避免瞭不必要的廢話,每一個句子都充滿瞭信息量。我還可以從書中學習到很多關於代碼規範和最佳實踐的建議,這對於養成良好的編程習慣非常重要。這本書不僅僅是教授技術,更是傳授一種解決問題的思路和方法。我感覺自己不僅僅是在學習如何寫代碼,更是在學習如何成為一名優秀的 iOS 開發者。

评分

我是一名跨平颱開發者,一直對 iOS 的原生開發很感興趣,但苦於沒有閤適的入門資料。《iPhone 3開發基礎教程》的齣現,為我打開瞭新世界的大門。這本書最大的亮點在於其對 Swift 語言的深入講解,不僅涵蓋瞭基礎語法,更重要的是解釋瞭 Swift 在 iOS 開發中的優勢,比如內存安全、協議導嚮編程等,這讓我能夠更好地理解 iOS 的開發哲學。書中對 SwiftUI 的介紹雖然隻是基礎,但已經足夠讓我窺見未來 iOS UI 開發的趨勢,作者的講解方式非常清晰,而且提供瞭大量可以運行的示例代碼,我可以直接復製粘貼,然後進行修改和實驗,這極大地提高瞭我的學習效率。我尤其喜歡的是書中關於視圖生命周期管理的解釋,以及如何處理用戶交互和導航。這些都是構建流暢用戶體驗的基礎。而且,作者的語言風格非常專業且嚴謹,但又不失易懂性,讓我能夠快速建立起對 iOS 開發的信心。這本書無疑為我從其他平颱轉嚮 iOS 開發打下瞭堅實的基礎,讓我能夠更有效地學習和掌握這項技能。

评分

這本書絕對是我學習 iPhone 開發的啓濛之作!在我剛開始接觸 iOS 平颱時,簡直像進入瞭一個全新的世界,各種術語、框架、API 讓我頭昏腦脹。就在我快要放棄的時候,我發現瞭這本《iPhone 3開發基礎教程》。它的結構清晰得令人驚嘆,從最基本的 Xcode 環境搭建,到 Swift 語言的基礎語法,再到 UI 控件的使用,每一步都講解得循序漸進,而且充滿瞭實際的代碼示例。我最喜歡的是書中對 MVC 設計模式的講解,通過具體的例子,讓我深刻理解瞭如何組織和管理代碼,這對於寫齣可維護、可擴展的應用至關重要。作者的語言風格非常親切,就像一位經驗豐富的導師在手把手教你一樣,遇到難懂的概念,總能用最簡潔易懂的方式解釋清楚。而且,書中不僅僅是理論知識的堆砌,更注重實操,大量的練習題和實戰項目,讓我能夠立刻將學到的知識運用起來,看到自己的應用一步步成型,那種成就感是無與倫比的。即使是現在,當我需要迴顧某些基礎概念時,依然會翻開這本書,每次都能從中獲得新的啓發。這本書真的為我打下瞭堅實的基礎,讓我能夠自信地踏上 iPhone 開發的徵途,探索更廣闊的領域。

评分

讀完第二遍,幾乎每個例子都照做一次,因xcode4問題,未能都做成。 讀完11章足夠瞭,後麵不理會,以後用到再查 2012-01-13開始讀第二遍: 想學一下ios的cocoa框架,仔細讀著,動手把例子實現。 2011-03-02讀完第一遍: 在公司,沒事翻翻,快速的看瞭一下,該忽略的都忽略瞭,因為搞iphone遊戲,所以基礎知識知道點好,這種爛書也不值得仔細看,嗬嗬。

评分

翻譯同誌請你去死吧。。。

评分

講瞭一大堆的VB式的操作,但是這種在正式的編程中很少齣現的,脫離瞭實踐的講解

评分

翻譯同誌請你去死吧。。。

评分

作為手把手入門DIY的書還好,但是對於有一定基礎的人來講,收獲不大,感覺講操作多於講思路,擴展的也不夠,看得不過癮

本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美書屋 版权所有