《Flash动画入门》是由动画专家埃里克·葛雷布勒撰写的,他是一位IT专业人士、作家和认证培训师。埃里克已经撰写了大量的书籍,《3D游戏编程入门》就是其中的一本。他的相关书籍涵盖了广泛的技术领域,其中包括桌面出版系统、音频排序、图形和操作系统。
《Flash动画入门》是一本Flash动画制作的入门指南。对于提高基本的Flash制作技能很有帮助,而这些技能是你自如地创作属于你自己动画所必须的。《Flash动画入门》包含了Flash动画制作的基础知识,并利用Flash 8.0版本来传授你制作各种动画风格所必须的技能,其中包括游戏制作、创建网站、开发单机应用程序和卡通制作。《Flash动画入门》对于那些几乎没有Flash制作经验的读者来说是比较理想的学习教程。这本基于项目的学习指南将帮你攻克Flash制作相关的基本技能,同时也有助于你开启制作属于你自己的动画之门。
你掌握了以下的基本技能之后,就可以胜任Flash动画制作了,这些技能包括:
绘图,选择和引入对象图层的应用,让你所绘制的动画项目动起来,添加音频创作出超酷的Flash效果!
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坦白说,我之前尝试过好几本书想学Flash,但都因为内容过于陈旧或者理论性太强而放弃了。这次的《Flash动画入门》给我的感觉是“紧跟时代”且“实战导向”。它没有过多纠结于早期Flash的ActionScript 1.0那些老掉牙的功能,而是聚焦于目前最常用、最核心的图形绘制、时间轴控制以及矢量动画的制作流程。尤其值得称赞的是,书中有一整章专门讲解了如何利用软件自身的特性来模拟传统手绘的质感,这对于希望制作具有独特艺术风格的动画制作者来说,简直是宝藏级别的知识点。我记得书中提到一个技巧,关于如何利用“遮罩层”来制作光影渐变效果,我尝试了一下,效果比我之前自己摸索出来的要平滑和专业得多。作者在讲述过程中,总会穿插一些“过来人”的经验和陷阱提示,比如“新手常犯的错误是关键帧放得太稀疏导致画面卡顿”,这些小细节极大地提高了我的学习效率,避免了我走不必要的弯路。这本书的价值就在于,它不仅仅是教你怎么操作软件,更重要的是在教你如何“思考”动画,如何用最少的资源做出最流畅的视觉效果。
评分这本书的排版和视觉体验,在技术类书籍中算是相当出色的了。很多技术手册都是黑白文字加枯燥的界面截图,让人看了就犯困。而《Flash动画入门》大量使用了彩色的插图和对比图,清晰地标注了鼠标点击的位置和菜单的层级关系。阅读体验极佳,让人有种在翻阅一本精美的设计杂志的感觉,而不是教科书。我个人对软件界面的布局和图标的理解一直是弱项,但这本书用图示的方式,把工具栏上的每一个按钮的功能都做了详细的解析,配色也用了对比鲜明的颜色来突出重点,这对我快速熟悉操作界面帮助太大了。此外,书中的示例项目从简单的动态图形到稍微复杂一点的角色循环动作,难度循序渐进,每完成一个小项目,都会有一个“知识点总结”,强化了刚才学到的内容。我发现这本书的逻辑链条非常清晰,它似乎预设了读者会遇到的所有困惑,并提前给出了解决方案。对于我这种需要通过视觉学习来理解复杂概念的人来说,这简直是如虎添翼。
评分让我印象非常深刻的是,这本书在理论基础的讲解上,并没有敷衍了事。很多入门书会直接跳过动画原理,直奔实操,结果做出来的东西光有动态,没有“生命力”。《Flash动画入门》的开篇部分,花了不少篇幅讲解了动画制作的十八项基本定律,比如“挤压与拉伸”、“预备动作”等等。虽然这些是动画行业的通用法则,但作者非常巧妙地将它们与Flash软件的具体功能结合起来。例如,在讲解“拉伸”时,它会引导我们使用“变形工具”对关键帧的图形进行非均匀缩放,并强调了如何在时间轴上控制拉伸的快慢来表现物体的惯性。这种理论指导实践的教学方法,让我的动画作品从“机械运动”提升到了“有感染力的表演”。我能感觉到,读完这本书,我不再是一个只会点击按钮的“软件操作员”,而是一个开始理解“运动规律”的“动画师”了。这种底层逻辑的建立,比单纯学会几个快捷键要重要得多。
评分对于我这种追求效率和产出的学习者来说,这本书在“资源整合与输出”方面的指导也十分到位。很多时候,我们学完制作,却不知道怎么把成果用出去。这本书的后半部分,专门探讨了如何优化动画文件的大小,以便于网络发布,甚至还提到了如何将Flash内容导出为适用于不同平台的格式,比如GIF或者视频文件。这一点极大地拓展了这本书的适用范围,让我明白我制作的动画不仅仅是停留在软件沙箱里,而是可以真正走向互联网的。作者还分享了一些关于如何设计循环动画,以减少文件体积的技巧,非常实用。更棒的是,书中提到了一个“素材库管理”的章节,教我们如何有效地组织自己的元件和符号,这对未来制作大型项目至关重要。总而言之,它不仅教会了我“怎么做”,还教了我“怎么好地做”以及“怎么发布”,提供了一个完整的动画制作闭环解决方案,让人感觉非常踏实和全面。
评分这本《Flash动画入门》的书,简直是为我这种零基础小白量身定制的!我本来对动画制作完全是一头雾水,总觉得那是专业人士才能玩转的领域。拿到这本书的时候,心里还有点忐忑,生怕里面充斥着各种晦涩难懂的技术术语,结果一翻开,我就彻底放下了心。作者的文字就像一位耐心又和蔼的老师,把那些原本看起来高深莫测的工具和概念,拆解成了一个个简单易懂的小步骤。最让我惊喜的是,它没有急于让你去学习那些花里胡哨的炫酷特效,而是非常扎实地从最基础的“画笔工具怎么用”、“图层管理的重要性”讲起。举个例子,讲解形状补间的章节,它不是简单地告诉你“点这个按钮”,而是深入剖析了关键帧的原理,让我明白动画的本质就是“运动的连续性”。书里还配了大量的截图和实战案例,每一步操作都清晰可见,我跟着书上的指引,很快就做出了第一个属于自己的小动画——一只小兔子蹦来蹦去。这种即时反馈带来的成就感,是看视频教程难以比拟的,因为我可以完全按照自己的节奏来,遇到不懂的地方可以随时翻回去重温。可以说,这本书的结构设计非常科学,是那种能让你建立起完整知识体系的入门读物。
评分绞尽脑汁啦我!finish
评分适合初学者,特别是青少年。
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评分适合初学者,特别是青少年。
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