《Flash动画设计与制作》从实用角度出发,介绍了Flash动画设计、制作的相关技术和技巧。全书分为2篇——知识篇和实践篇。知识篇共9章,其内容用于教学引导,对应的学生自主实践内容划分到实践篇中。在实践篇中,有13个实验,每个实验又划分为“实验训练”、“分析与提高”和“自我演练”3个模块。内容组织力求与教学各环节配套,做到实用、符合教学规律。不论Flash是作为相关专业的专业课,还是作为公选课,《Flash动画设计与制作》都能极大地方便教师在教学过程中组织教学活动。
《Flash动画设计与制作》适用于各类高等院校以及大、中专院校作为Flash动画制作课程的教材。《Flash动画设计与制作》中的案例自易到难,循序渐进,对于普通的Flash动画爱好者来说,也是很好的自学参考书。
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这本书的封面设计非常有吸引力,色彩鲜艳,充满活力,让人一眼就能联想到那些令人惊叹的Flash动画。我平时就对动画制作有着浓厚的兴趣,尤其喜欢Flash那种独特的表现形式,所以毫不犹豫地入手了。拿到书后,我迫不及待地翻开,首先映入眼帘的是目录,内容安排得非常合理,从基础的软件操作到高级的动画原理,再到实际案例的分析,几乎涵盖了Flash动画制作的方方面面。我尤其期待关于角色设计和场景构建的部分,希望能从中学习到如何创作出更具个性和吸引力的角色,以及如何搭建出更具沉浸感的动画世界。这本书的排版也很舒服,字体大小适中,图文并茂,阅读起来不会感到疲惫。我希望通过这本书的学习,能够提升自己的动画创作能力,甚至能够独立完成一部属于自己的Flash短片。现在我还在学习软件的基础功能,感觉每一点进步都让我欣喜若狂,相信这本书一定能成为我在这条学习道路上的得力助手。
评分我是一个业余爱好者,平时喜欢捣鼓一些有趣的小动画,但总是感觉自己的作品缺乏专业性,不够流畅,也抓不住动画的精髓。在网上看到这本书的介绍,觉得内容非常全面,尤其是讲到“动画定律”和“视觉节奏”的部分,这正是我一直以来比较困惑的地方。书里的讲解方式非常易懂,配有很多生动的图示和示例,即使是没有专业基础的人也能很快理解。我特别欣赏书中关于“如何让动画‘活’起来”的探讨,这不仅仅是技术的堆砌,更是一种艺术的表达。我还在学习如何运用各种工具来表现角色的情绪和动作,书中的一些小技巧,比如如何在面部表情上做细微的调整来传递情感,让我受益匪浅。这本书就像一位循循善诱的老师,引导我一步步地探索动画的奥秘,让我对未来的创作充满了期待。
评分一直以来,Flash动画给我留下的印象都是充满创意和想象力,尤其是一些网络上的经典短片,更是让人过目不忘。这次偶然的机会,我翻阅了这本书,发现它不仅仅是一本教程,更像是一本关于Flash动画创作的“百科全书”。我被书中关于“风格化表现”的章节深深吸引,了解了不同的动画风格是如何形成的,以及如何通过色彩、线条和构图来塑造独特的视觉风格。书中还提到了很多关于“动画叙事”的技巧,如何用画面来讲述一个故事,如何设置悬念,如何引导观众的情感,这些内容都非常有深度。我虽然不是专业的动画师,但作为一个对视觉艺术有追求的人,这本书为我打开了一个全新的视野。我希望能从中学习到更多关于如何用动画来表达思想和情感的方法,即使只是制作一些简单的动态插画,也能更具艺术性和感染力。
评分我是一名刚刚踏入数字媒体行业不久的设计师,在工作中接触到了一些动态图形和动画的需求,虽然之前有一些基础的AE操作经验,但Flash动画的流畅度和表现力一直让我印象深刻。在朋友的推荐下,我选择了这本书,主要是想系统地学习一下Flash动画的核心技术和创作流程。书中关于时间轴、关键帧、补间动画等基础概念的讲解非常透彻,让我对动画的运动原理有了更深的理解。我特别喜欢书中关于“镜头语言”和“叙事节奏”的分析,这些内容对于如何让动画更好地传达信息和情感至关重要。而且,书中还提供了几个非常实用的案例分析,从创意构思到最终成片,一步步地展示了制作过程,这对我来说是极大的启发。我希望能通过这本书,掌握更精湛的动画技巧,将我的设计想法更生动地呈现出来,为我的职业发展添砖加瓦。
评分作为一名长期从事游戏开发的美术人员,我深知高质量动画对于游戏体验的重要性。虽然我们团队主要使用3D建模和渲染,但Flash动画的2D表现力和高效的制作流程,一直是我们在UI动画、过关动画以及一些宣传片制作方面的有力补充。我尤其关注这本书中关于“动作捕捉与传统逐帧动画的结合”、“优化动画性能的技术”以及“跨平台动画解决方案”等内容。这些内容对于我们如何在有限的资源下制作出更流畅、更具吸引力的2D动画非常有指导意义。书中的案例分析也非常贴近实际工作需求,比如如何制作炫酷的技能特效,如何设计有节奏感的角色动作。我非常期待通过这本书,能够进一步提升我们团队在2D动画制作方面的效率和创意水平,为我们的游戏产品带来更出色的视觉表现。
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