Flash动画设计与制作

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页数:263
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出版时间:2009-10
价格:29.50元
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isbn号码:9787302203797
丛书系列:
图书标签:
  • Flash动画
  • 动画制作
  • 动画设计
  • Flash
  • 多媒体
  • 设计
  • 教程
  • 软件
  • 图形
  • 数字艺术
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具体描述

《Flash动画设计与制作》从实用角度出发,介绍了Flash动画设计、制作的相关技术和技巧。全书分为2篇——知识篇和实践篇。知识篇共9章,其内容用于教学引导,对应的学生自主实践内容划分到实践篇中。在实践篇中,有13个实验,每个实验又划分为“实验训练”、“分析与提高”和“自我演练”3个模块。内容组织力求与教学各环节配套,做到实用、符合教学规律。不论Flash是作为相关专业的专业课,还是作为公选课,《Flash动画设计与制作》都能极大地方便教师在教学过程中组织教学活动。

《Flash动画设计与制作》适用于各类高等院校以及大、中专院校作为Flash动画制作课程的教材。《Flash动画设计与制作》中的案例自易到难,循序渐进,对于普通的Flash动画爱好者来说,也是很好的自学参考书。

深入探索:数字媒体艺术的创新与实践 本书聚焦于数字时代内容生产的前沿技术与艺术思潮,旨在为从业者和学习者提供一套全面、深入的实践指导与理论框架。我们不探讨特定软件的操作流程,而是着眼于构建宏观的数字叙事能力、优化用户体验流程,以及理解跨平台传播的复杂性。 --- 第一部分:叙事理论与视觉语言的革新 本部分致力于剖析当代数字内容背后的核心驱动力——叙事结构与视觉传达的演变。我们认为,无论媒介形式如何更迭,引人入胜的故事核心永远是连接受众的桥梁。 第一章:后线性叙事结构解析 传统叙事模型在高度互动的数字环境中已显疲态。本章将深入研究如“分支叙事”、“碎片化信息流”和“用户驱动型情节展开”等新兴叙事模式。重点分析如何通过精巧的节点设计,引导用户在非线性的信息路径中构建完整且个性化的意义体验。我们不仅考察游戏化叙事中的“选择与后果”机制,更探讨如何在短视频、互动网页及沉浸式体验中,维持叙事张力与情感共鸣。内容包括: 情感弧线的动态映射: 如何根据受众的实时反馈调整故事节奏和情绪高点。 环境作为叙事载体: 探讨空间设计、声音景观与文本信息交织形成的“环境叙事”手法。 数据驱动的叙事优化: 如何利用用户行为数据来迭代和改进叙事流程,实现内容与受众的“共创”。 第二章:动态图像的风格化与符号学 视觉语言的表达力在于其符号的准确性和创新性。本章从艺术史和传播学的角度,审视动态图像中色彩、构图、运动轨迹所承载的文化意涵。 运动轨迹的心理学影响: 分析不同速度、加速度、曲线运动对观众潜意识的引导作用,例如,平稳运动带来的信任感与快速、不规则运动带来的紧张感。 极简主义与信息密度: 探讨如何在追求高效传播的背景下,运用极简主义设计原则,通过最少的视觉元素传达最大的信息量。 材质感与真实性陷阱: 批判性地考察高拟真渲染与风格化抽象表达之间的平衡点,以及在不同文化语境下对“真实感”的不同解读。 --- 第二部分:交互设计与体验流程的构建 成功的数字作品不仅是视觉的盛宴,更是流畅的体验旅程。本部分将重点放在如何将内容无缝集成到用户交互流程中,关注界面(UI)与体验(UX)的深层整合。 第三章:信息架构与导航逻辑 在信息爆炸的时代,清晰的结构是留住用户的关键。本章着重于构建稳健且易于理解的信息架构。 认知负荷最小化原则: 探讨如何通过预加载、渐进式披露和分层结构,减轻用户在接收复杂信息时的认知负担。 情境感知型界面设计: 研究如何设计能够根据用户所处时间、地点、设备状态自动调整功能和呈现方式的界面系统。 反馈回路的精妙设计: 不仅仅是简单的点击确认,而是设计多维度的、具有信息价值和情感回馈的即时反馈机制。 第四章:沉浸式环境的构建与多模态整合 随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)技术的普及,数字内容的载体正在从平面转向空间。 空间音频与定向听觉: 深入分析如何运用空间音频技术来增强环境的真实感和叙事的方向性,引导用户将注意力投向关键区域。 触觉反馈与多感官同步: 研究触觉、嗅觉等非视觉感官在提升沉浸体验中的潜力,以及如何确保这些模态与视觉和听觉内容精确同步。 跨设备体验的连续性: 讨论如何设计一个能够让用户从手机、平板无缝切换到桌面或头戴设备,而叙事体验不被打断的“持续性体验流”。 --- 第三部分:技术前沿与高效生产力模型 本部分跳脱出单一工具的限制,聚焦于驱动数字内容生产的底层技术逻辑、自动化流程以及跨学科协作的效能最大化。 第五章:过程化生成与内容规模化 面对对内容数量和变化速度的极高要求,过程化生成(Procedural Generation)已成为核心生产力工具。 算法驱动的美学控制: 探讨如何编写既能实现内容规模化,又能严格遵循既定艺术风格和设计规范的算法框架。 参数化设计哲学: 研究如何将复杂的设计决策转化为可调节的参数集,实现快速迭代和“风格变体”的批量输出。 AIGC(人工智能生成内容)的伦理与整合: 批判性地评估当前生成式模型在辅助创意、内容填充和风格迁移中的实际应用场景与局限性,强调人类创作者的“最终仲裁者”角色。 第六章:高性能资产管理与协作流水线 大型数字项目需要高效的资源调度和严格的版本控制。本章着重于优化团队协作和资产流转的工业化标准。 资产的语义化管理: 建立基于内容属性而非简单文件名的资产命名与归档系统,确保跨部门查找和复用效率。 非破坏性工作流的实施: 推广使用支持多层级编辑、易于回溯的生产流程,避免核心文件被误操作覆盖。 性能优化与分发策略: 讨论针对不同网络环境和终端性能的动态资源加载策略(如LOD系统、渐进式渲染),确保最终内容的流畅运行。 --- 总结: 本书提供的是一种思维工具箱,它帮助读者超越单一软件的限制,将目光投向数字媒体艺术的本质——即如何通过技术手段,更有效地组织信息、激发情感、并构建引人入胜的互动体验。掌握这些理念,才能在不断变化的技术浪潮中,保持设计的先锋性和内容的生命力。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计非常有吸引力,色彩鲜艳,充满活力,让人一眼就能联想到那些令人惊叹的Flash动画。我平时就对动画制作有着浓厚的兴趣,尤其喜欢Flash那种独特的表现形式,所以毫不犹豫地入手了。拿到书后,我迫不及待地翻开,首先映入眼帘的是目录,内容安排得非常合理,从基础的软件操作到高级的动画原理,再到实际案例的分析,几乎涵盖了Flash动画制作的方方面面。我尤其期待关于角色设计和场景构建的部分,希望能从中学习到如何创作出更具个性和吸引力的角色,以及如何搭建出更具沉浸感的动画世界。这本书的排版也很舒服,字体大小适中,图文并茂,阅读起来不会感到疲惫。我希望通过这本书的学习,能够提升自己的动画创作能力,甚至能够独立完成一部属于自己的Flash短片。现在我还在学习软件的基础功能,感觉每一点进步都让我欣喜若狂,相信这本书一定能成为我在这条学习道路上的得力助手。

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我是一个业余爱好者,平时喜欢捣鼓一些有趣的小动画,但总是感觉自己的作品缺乏专业性,不够流畅,也抓不住动画的精髓。在网上看到这本书的介绍,觉得内容非常全面,尤其是讲到“动画定律”和“视觉节奏”的部分,这正是我一直以来比较困惑的地方。书里的讲解方式非常易懂,配有很多生动的图示和示例,即使是没有专业基础的人也能很快理解。我特别欣赏书中关于“如何让动画‘活’起来”的探讨,这不仅仅是技术的堆砌,更是一种艺术的表达。我还在学习如何运用各种工具来表现角色的情绪和动作,书中的一些小技巧,比如如何在面部表情上做细微的调整来传递情感,让我受益匪浅。这本书就像一位循循善诱的老师,引导我一步步地探索动画的奥秘,让我对未来的创作充满了期待。

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一直以来,Flash动画给我留下的印象都是充满创意和想象力,尤其是一些网络上的经典短片,更是让人过目不忘。这次偶然的机会,我翻阅了这本书,发现它不仅仅是一本教程,更像是一本关于Flash动画创作的“百科全书”。我被书中关于“风格化表现”的章节深深吸引,了解了不同的动画风格是如何形成的,以及如何通过色彩、线条和构图来塑造独特的视觉风格。书中还提到了很多关于“动画叙事”的技巧,如何用画面来讲述一个故事,如何设置悬念,如何引导观众的情感,这些内容都非常有深度。我虽然不是专业的动画师,但作为一个对视觉艺术有追求的人,这本书为我打开了一个全新的视野。我希望能从中学习到更多关于如何用动画来表达思想和情感的方法,即使只是制作一些简单的动态插画,也能更具艺术性和感染力。

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我是一名刚刚踏入数字媒体行业不久的设计师,在工作中接触到了一些动态图形和动画的需求,虽然之前有一些基础的AE操作经验,但Flash动画的流畅度和表现力一直让我印象深刻。在朋友的推荐下,我选择了这本书,主要是想系统地学习一下Flash动画的核心技术和创作流程。书中关于时间轴、关键帧、补间动画等基础概念的讲解非常透彻,让我对动画的运动原理有了更深的理解。我特别喜欢书中关于“镜头语言”和“叙事节奏”的分析,这些内容对于如何让动画更好地传达信息和情感至关重要。而且,书中还提供了几个非常实用的案例分析,从创意构思到最终成片,一步步地展示了制作过程,这对我来说是极大的启发。我希望能通过这本书,掌握更精湛的动画技巧,将我的设计想法更生动地呈现出来,为我的职业发展添砖加瓦。

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作为一名长期从事游戏开发的美术人员,我深知高质量动画对于游戏体验的重要性。虽然我们团队主要使用3D建模和渲染,但Flash动画的2D表现力和高效的制作流程,一直是我们在UI动画、过关动画以及一些宣传片制作方面的有力补充。我尤其关注这本书中关于“动作捕捉与传统逐帧动画的结合”、“优化动画性能的技术”以及“跨平台动画解决方案”等内容。这些内容对于我们如何在有限的资源下制作出更流畅、更具吸引力的2D动画非常有指导意义。书中的案例分析也非常贴近实际工作需求,比如如何制作炫酷的技能特效,如何设计有节奏感的角色动作。我非常期待通过这本书,能够进一步提升我们团队在2D动画制作方面的效率和创意水平,为我们的游戏产品带来更出色的视觉表现。

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