《3D游戏美术基础》内容简介:CWC是国内领先的游戏美术原创设计和外包制作服务提供商之一,其制作水平与国际3A级的游戏美术要求同步。本教材的编写从学校课堂教育入手,结合行业最新的视频游戏制作流程,严格按照实际游戏制作工作要求来编写,学生学习之后可以为今后就业的实际操作,打下坚实的基础。
《3D游戏美术基础》作为3D游戏美术制作的基础论述,通过案例的详细讲解,突出流程的严谨程度,强调了美术基础在游戏制作中的重要性,淡化单一软件的依赖,提倡学生灵活掌握和运用专业软件。本教材为学院游戏专业和游戏制作企业之间开辟一条直通快车道,通过该教材的学习,可使学生了解游戏制作企业的专业需求,对游戏美术人才的长期发展提供了完备的素材,为全面提高整个游戏行业的整体素质打下基础。
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我是一位正在学习游戏设计的学生,对3D美术方面一直觉得力不从心。很多课程和教程都强调软件操作,但却忽略了基础理论的重要性。《3D游戏美术基础》这本书恰恰弥补了这一块的空白。它并没有像很多书那样一上来就教你某个软件的具体操作,而是深入浅出地讲解了3D美术的“为什么”和“是什么”。例如,在讲解材质和纹理的时候,作者不仅仅是告诉你如何“贴图”,而是详细解释了不同类型纹理(漫反射、高光、法线、粗糙度等等)在3D渲染中扮演的角色,以及它们是如何影响物体表面的质感和光影效果的。我以前总觉得模型看起来“不真实”,现在我明白了,很可能就是因为纹理的运用不够合理,或者对不同纹理的理解不够深入。这本书还花了很多篇幅介绍色彩理论在3D美术中的应用,比如如何通过色彩搭配来营造不同的游戏氛围,如何运用色彩的冷暖和对比来引导玩家的视线。这对于我这种原本只懂画图但不太懂色彩理论的人来说,简直是醍醐灌顶。我特别喜欢书中关于光照的讲解,它解释了不同光源(点光源、方向光源、区域光源)的特性,以及全局光照(GI)的概念,让我理解了为什么有些场景看起来会特别有空间感和真实感。总而言之,这本书让我从根本上理解了3D美术的原理,而不是停留在表面的操作技巧上,这对我未来的学习和实践非常有帮助。
评分我是一位对游戏画面特别挑剔的玩家,我一直觉得,一款游戏的灵魂,很大程度上体现在它的3D美术表现上。当我看到《3D游戏美术基础》这本书的时候,我就知道我得好好研究一下。这本书的讲解非常深入,它不仅仅是告诉你“怎么做”,更是告诉你“为什么这样做”。例如,在讲解角色建模的时候,作者并没有止步于讲解如何雕刻细节,而是深入分析了人体解剖学、骨骼结构以及肌肉走向如何影响人物的姿态和表情,并且解释了这些知识如何被应用到3D模型中,以创造出逼真的人物。这一点真的让我大开眼界!我以前看游戏里的角色,总觉得哪里不对劲,现在明白了,很多时候就是因为没有遵循基本的生物力学和人体结构。这本书对于材质的讲解也让我印象深刻,它不仅仅是讲解如何制作一张漂亮的贴图,而是深入分析了不同材质(如金属、布料、皮肤、玻璃)在光照下的反射、折射、散射等物理特性,以及如何通过纹理和材质参数来模拟这些真实的效果。看完这本书,我感觉自己对游戏画面有了全新的认识,很多之前看不懂的画面表现,现在都能找到背后的原理。这本书让我更加欣赏那些在3D美术上精益求精的游戏开发者。
评分我一直对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域非常感兴趣,并希望能够将我的创意转化为VR/AR体验。这其中,3D美术是必不可少的一环。《3D游戏美术基础》这本书,为我提供了坚实的基础。书中关于“沉浸式体验”的3D美术设计原则让我印象深刻,例如如何利用空间感、光影和细节来增强用户的临场感,如何设计符合VR/AR交互需求的模型和场景。我以前认为VR/AR美术只是把2D的图片“搬”到3D空间里,看完这本书才明白,它涉及到更多对空间感知、用户交互以及性能优化的考量。书中还详细讲解了如何制作高效的3D模型,以适应VR/AR对实时渲染性能的严苛要求,例如低多边形建模、纹理优化、以及后处理效果的应用。这些知识对于我将来制作VR/AR内容至关重要。这本书让我明白,3D美术在VR/AR领域不仅仅是为了美观,更是为了创造一个真实可信、互动性强的虚拟世界。我非常期待能够将从这本书中学到的知识,应用到我的VR/AR创作中。
评分我是一名从事游戏策划的从业者,虽然我不是直接的美术开发者,但我深知3D美术对于游戏整体体验的重要性。我一直想更深入地了解3D美术的制作流程和一些基本原理,以便于我更好地与美术团队沟通,并创作出更具可实现性的游戏设计。《3D游戏美术基础》这本书,为我打开了一扇新的大门。它用一种非常专业又不失易懂的方式,详细地介绍了3D美术的各个环节,从概念设计到最终渲染。我尤其对书中关于“技术美术”(Technical Artist)的介绍很感兴趣,这本书详细讲解了技术美术在连接艺术和编程之间的关键作用,比如如何优化模型以适应引擎需求,如何编写着色器(shader)来达到特定的视觉效果等等。这让我明白了,很多时候,美术的创意实现,离不开技术上的支持。此外,书中还提到了许多关于游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)中3D美术资源的应用和优化,这些内容对我作为策划,理解游戏开发流程,以及与引擎相关的技术限制,都有着极大的帮助。我不再是那个只知道“想要XX效果”的策划,而是开始能够理解“实现XX效果需要什么”以及“这样做可能有什么技术上的挑战”。
评分作为一个游戏行业的老兵,虽然之前接触过一些3D项目,但总感觉在理论基础方面有所欠缺,尤其是在面对日益复杂的3D技术时,常常感到力不从心。《3D游戏美术基础》这本书,给了我一个系统梳理和提升的机会。它不仅仅是一本入门教材,更像是一本能够帮助资深从业者巩固基础、开阔视野的参考书。书中对3D美术管线(pipeline)的讲解非常透彻,从概念设计、模型制作、UV展开、贴图绘制,到材质设置、灯光烘焙、渲染输出,每一个环节都讲解得条理清晰,并且点明了每个环节的关键技术和注意事项。我尤其喜欢书中关于PBR(Physically Based Rendering)的讲解,作者用非常易懂的方式解释了PBR的核心理念,以及如何通过调整材质参数来模拟真实世界的光照交互,这对于提升游戏画面的真实感至关重要。此外,书中还涉及到了优化技巧,比如多边形数量控制、LOD(Level of Detail)的使用、纹理压缩等等,这些都是在实际项目中非常实用且重要的内容,能够帮助我们制作出既美观又高效的3D资源。这本书的价值在于它能够帮助从业者建立起一个完整的3D美术知识体系,并能将理论与实践紧密结合,让我对未来的工作有了更清晰的规划和更坚定的信心。
评分我是一名热爱独立游戏开发的爱好者,一直以来都梦想着能亲手创造属于自己的游戏世界。然而,3D美术这块一直是我的短板,每次看到那些精美的游戏画面,我都感到望尘莫及。《3D游戏美术基础》这本书,简直就是我一直在寻找的那束光!它并没有把重点放在某个具体的3D建模软件的操作上,而是从非常宏观的角度,系统地介绍了3D游戏美术的整个流程和关键要素。我最欣赏的是它对“艺术性”的强调,不仅仅是技术层面的讲解,还融入了大量关于构图、透视、光影、色彩等艺术原理在3D游戏美术中的应用。比如,书中关于场景设计的章节,讲解了如何通过元素的摆放、视角的选择以及光影的运用,来创造出富有感染力的游戏场景,让玩家沉浸其中。这一点对于我这种更注重游戏体验的开发者来说,尤为重要。而且,这本书还涉及到了不同风格3D美术的演变和特点,例如写实风格、卡通风格、低多边形风格等等,让我对3D美术的多样性有了更深的认识,也为我思考自己游戏的风格奠定了基础。我发现,很多时候,一个好的3D模型或者场景,不仅仅是技术上的精湛,更是艺术理念的体现。这本书让我明白了这一点,并且给了我很多启发,让我不再畏惧3D美术,而是开始思考如何将我的创意用3D的语言表达出来。
评分我是一位美术专业的学生,正在尝试将我的绘画和雕塑技能应用到3D领域。《3D游戏美术基础》这本书,给了我一个非常好的桥梁。它并没有将3D美术完全与传统美术割裂开,而是强调了它们之间的联系。比如,在讲解雕刻的时候,作者结合了传统雕塑的原理,解释了如何通过对“形体”的理解来创造出富有生命力的3D模型,而不是简单地堆砌细节。书中关于“风格化”的讲解也让我受益匪浅,作者分析了不同风格的3D美术是如何通过夸张、简化、或者独特的色彩运用,来塑造出独特的视觉效果。这让我意识到,即使是3D美术,也同样需要有自己的艺术风格和创意表达。我之前一直困扰于如何将我的手绘概念图转化为3D模型,这本书提供了一些关于概念设计到模型制作的流程和技巧,以及如何保持原画风格的指导,这对我来说非常有帮助。这本书让我明白,3D美术同样是一个充满艺术创造力的领域,而不仅仅是冰冷的计算机技术。
评分我一直是一个对游戏背后的技术原理感到好奇的人,特别是3D图形是如何被渲染出来的。《3D游戏美术基础》这本书,虽然侧重于美术表现,但其中也穿插了不少关于图形学原理的介绍,让我大呼过瘾。书中对“渲染管线”(Rendering Pipeline)的讲解,虽然没有像专业图形学书籍那样深入,但足够让一个美术爱好者理解3D模型是如何一步步变成我们看到的最终画面的。例如,作者解释了顶点(vertex)、面(face)、光栅化(rasterization)、着色(shading)等基本概念,以及它们在渲染过程中的作用。我以前觉得那些复杂的着色器(shader)代码非常神秘,看完这本书,虽然我还没有能力去编写,但我至少理解了它们的作用,比如如何模拟金属的光泽,如何实现透明效果,如何制作水流的动态纹理等等。这本书让我对3D美术有了更全面的认识,它不仅仅是“画图”,更是与计算机图形学紧密结合的科学与艺术的融合。我感觉自己不再是被动地接受画面,而是开始能够理解这些画面是如何被创造出来的,这让我对游戏开发这个领域产生了更深的敬意。
评分这本《3D游戏美术基础》真的太棒了!我作为一个对游戏开发充满热情,但美术功底实在不敢恭维的爱好者,一直在寻找一本能够让我入门3D美术的指导书。说实话,市面上的教程太多了,很多都深奥得像天书,看得我头昏脑胀,完全找不到方向。但这本书不一样,它从最基础的概念讲起,用非常清晰易懂的语言解释了3D美术的各个组成部分,比如模型、贴图、渲染等等。我之前对UV展开、法线贴图这些概念完全是一头雾水,看完这本书,我终于明白它们是怎么回事了,而且作者还配了很多非常直观的图示,让我能立刻理解。特别是关于模型制作的部分,从基础建模技巧到如何创建更复杂的形状,都讲得非常细致,我甚至能跟着书里的步骤,用一些免费的软件(书里也有推荐)尝试制作一些简单的模型,虽然现在还很粗糙,但那种从零开始看到一个立体形状在屏幕上出现的成就感,真的太美妙了!这本书最大的优点就是它的循序渐进,不会上来就讲高深的理论,而是让你一步一步地打下坚实的基础。我感觉自己不再是那个对着3D软件望而却步的菜鸟了,而是真正迈出了成为一名3D游戏美术师的第一步。我非常期待这本书能够帮助我进一步提升技能,早日做出自己理想中的游戏角色和场景。
评分我是一个学习了几年3D建模,但始终无法达到自己满意水平的学生。我掌握了一些软件操作,但总感觉自己的作品“缺了点东西”,不够灵动,不够有生命力。《3D游戏美术基础》这本书,就像一位经验丰富的导师,为我指明了方向。它没有像很多速成教程那样,只讲皮毛,而是从更深层次的艺术原理入手。我特别喜欢书中关于“形体”的讲解,作者用非常形象的比喻和图例,解释了什么是体积感,什么是轮廓线,什么是体块关系,以及如何通过这些元素来塑造出有力量感和表现力的3D模型。我以前只知道堆砌多边形,现在明白了,真正的建模是为了塑造“形”,而不仅仅是“面”。书中关于“叙事性”的讲解也让我耳目一新,作者提出,好的3D美术不仅仅是好看,更应该能够通过场景、道具、角色的设计来讲述故事,引发玩家的情感共鸣。这一点对我启发很大,我开始思考,我做的每一个模型,是不是都在无声地诉说着它的故事?这本书让我明白了,3D美术不仅仅是一门技术,更是一门艺术,一门关于如何用三维空间来表达情感和思想的艺术。
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