游戏·人vol.31

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出版者:
作者:
出品人:
页数:128
译者:
出版时间:2009-02-19
价格:14
装帧:
isbn号码:9787885781736
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏人
  • 杂志
  • UCG
  • 游戏人生
  • 轻小说
  • 奇幻
  • 冒险
  • 异世界
  • 战斗
  • 策略
  • 搞笑
  • 科幻
  • 长篇
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具体描述

2009年第一本《游戏·人》,内容满载。《原点》,追踪小岛秀夫的西进之旅;《游音幻梦曲》,展现音乐游戏从另类到主流的过去、现在和将来;《战神世界的英雄与魔物》,神话与游戏背景的深入探索;《钢铁教父》,揭示最真实的富野由悠季的世界;《游光掠影》,推荐2008年内50部值得玩家观看的游戏元素电影;《大珠小珠落玉盘》,2008年动画圈巡礼……更多精彩文章和动听游戏音乐,尽在《游戏·人》。

《游戏·人》系列,历经三十载的沉淀与革新,终于迎来了第三十一卷的全新篇章。这一期,我们不再聚焦于某个特定的游戏作品,或是某位明星玩家的耀眼事迹。相反,本卷将带领读者深入探索“游戏”这一概念本身,以及它如何不动声色地塑造着“人”的认知、行为与社会形态。 我们相信,游戏早已不再是孩童的消遣,或是少数极客的专属领域。它已经渗透到我们生活的方方面面,从最基础的社交互动,到最复杂的决策制定,再到最深层的心理活动,无处不留有游戏的痕迹。这一卷《游戏·人》vol.31,正是试图拨开表象,触及游戏与人之间那错综复杂、却又深刻动人的联系。 首先,我们将目光投向“游戏化”的浪潮。它不仅仅是课程设计、工作激励或营销策略中的一种工具,而是一种思维方式,一种将挑战、反馈、目标和奖励融入日常的艺术。本期文章将通过一系列深入的案例分析,探讨游戏化如何在教育领域重塑学习者的参与度和效率,如何在企业管理中激发员工的潜能与创造力,甚至如何在城市规划中优化市民的生活体验。我们采访了多位在游戏化领域有着开创性贡献的专家,他们将分享自己的实践经验,并对游戏化的未来发展趋势进行展望。这些文章将让你重新审视那些曾经被视为枯燥乏味的事务,发现其中隐藏的无限乐趣与动力。 随后,我们将深入心理学领域,探索游戏对人类认知和情感的影响。从“心流”理论的经典阐述,到“沉浸感”的神经科学解读,再到“复原力”在游戏中的锻炼机制,本卷将为你揭示游戏如何悄无声息地影响着我们的大脑。我们邀请了心理学家、认知科学家和神经科学家,共同剖析玩家在虚拟世界中如何形成习惯、做出选择、体验情绪,以及这些过程如何映射到现实生活中。文章还会探讨一些更具争议性的议题,例如游戏成瘾的成因与干预,以及虚拟社交在构建个体身份认同中的作用。通过科学的视角,我们希望能帮助读者更清晰地认识游戏对自身心理健康的双重影响,学会更健康地拥抱游戏。 在社会学的维度上,《游戏·人》vol.31 将考察游戏如何成为一种社会现象,如何塑造文化、影响群体行为,甚至改变社会结构。我们将深入研究电子竞技的兴起,分析它如何从一种亚文化发展成为全球性的体育赛事,以及它对年轻一代价值观、职业选择和社会认同带来的冲击。同时,我们也将关注那些围绕游戏形成的社群,探讨它们如何维系成员关系、传递价值观、形成独特的社群文化,以及这些虚拟社群在现实世界中扮演的角色。文章还会触及游戏中的道德困境与伦理挑战,例如玩家之间的权力关系、虚拟经济的运作机制,以及游戏对社会公平性的潜在影响。通过对这些社会议题的深度剖析,读者将能更全面地理解游戏作为一种社会力量的强大之处。 此外,本卷还将聚焦于“游戏设计”本身的哲学思考。我们邀请了多位资深游戏设计师,让他们分享自己是如何从零开始构建一个虚拟世界的,又是如何通过巧妙的规则设计,引导玩家的行为、激发玩家的情感,并最终传达设计者的理念。这些访谈和文章将深入探讨游戏叙事、关卡设计、角色扮演、经济系统等核心要素,揭示其背后蕴含的创造性思维和人性洞察。我们希望通过这些内容,让读者不仅能欣赏游戏的精彩,更能理解其背后的匠心与智慧,甚至从中汲取灵感,运用到自身的工作与生活中。 当然,我们不会忽略游戏在艺术和文化领域的影响力。本卷将探讨游戏如何作为一种新的艺术媒介,与其他艺术形式(如电影、文学、音乐)相互借鉴、融合,并不断突破自身的边界。我们精选了一些在艺术表现力、叙事深度和情感共鸣方面具有里程碑意义的游戏作品,从它们的视觉风格、音乐配乐、剧情构思等方面进行深入解读,阐述它们如何通过互动的方式,为玩家带来前所未有的艺术体验。同时,我们还会关注游戏IP在其他文化产业中的衍生与发展,以及游戏如何成为新时代文化符号的创造者。 《游戏·人》vol.31 的内容并非是零散的碎片,而是一条精心编织的脉络。我们希望通过对“游戏”与“人”之间多维度、深层次的探讨,能够引发读者对自身与游戏关系的深刻反思。你是否在游戏中找到了现实中缺失的某种体验?你是否在虚拟的挑战中锻炼了现实中必备的技能?你是否在数字化的互动中构建了现实中珍视的情感连接? 本卷的语言风格力求平实而富有洞察力,避免使用过于专业或晦涩的术语,力求让每一位读者都能轻松阅读,并从中获得启发。我们相信,无论是资深的游戏玩家,还是对游戏知之甚少的旁观者,都能在这本《游戏·人》vol.31 中找到属于自己的那份思考与共鸣。 我们希望,当你翻开这本书时,能感受到它不仅仅是一本关于游戏的读物,更是一面映照当下时代“游戏化”与“人性”的镜子。它将引导你重新认识“游戏”的定义,理解“人”在游戏中的无限可能,以及两者之间那注定无法分割的紧密联系。这是一次关于游戏与人的深度对话,一次关于现代生活方式的思考之旅。 《游戏·人》vol.31,献给所有在游戏中探索世界、在世界中寻找游戏的人们。愿你在这场关于游戏与人的旅程中,收获意想不到的启迪与乐趣。

作者简介

目录信息

读后感

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其实我对小岛秀夫的作品感觉也一般,虽然一直追求欧美的叙事风格,但那种中二程度一看就是日式的

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其实我对小岛秀夫的作品感觉也一般,虽然一直追求欧美的叙事风格,但那种中二程度一看就是日式的

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其实我对小岛秀夫的作品感觉也一般,虽然一直追求欧美的叙事风格,但那种中二程度一看就是日式的

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其实我对小岛秀夫的作品感觉也一般,虽然一直追求欧美的叙事风格,但那种中二程度一看就是日式的

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