新编中文版Flash CS4标准教程

新编中文版Flash CS4标准教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:施博资讯 编
出品人:
页数:285
译者:
出版时间:2009-8
价格:28.00元
装帧:
isbn号码:9787502775339
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS4
  • Flash
  • 教程
  • 设计
  • 动画
  • 多媒体
  • 软件
  • 计算机
  • 图形
  • Adobe
  • 标准教程
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具体描述

《新编Flash CS4标准教程(中文版)》是专为想在短期内通过课堂教学或自学快速掌握中文版Flash CS4的使用方法和技巧而编写的标准教程。作者从自学与教学的实用性、易用性出发,用典型的实例边讲解边操作,并配备设计流程图详细生动地展示了Flash CS4的强大功能。《新编Flash CS4标准教程(中文版)》内容:全书由l0章构成,通过精心设计的丰富典型实例和课堂实训的实际制作,形象直观地介绍了中文版Flash CS4的具体应用。详细讲解了Flash CS4的新功能;动画原理与动画构成;Flash CS4的绘图应用元件、实例和库资源的应用;动画文本的制作与应用;Flash动画创作入门知识;基本的动画创作方法;各种高级动画创作的方法等内容。最后通过制作雕塑文字效果、拉伸文字变形动画、雪花show场景、模拟电视播放效果、网站广告图片变化动画、网站导航条、贪吃蛇游戏等7个典型的综合实例全面讲解了Flash CS4在动画创作中的应用。

《新编Flash CS4标准教程(中文版)》特点:1.基础知识讲解与范例操作紧密结合贯穿全书,边讲解边操练,学习轻松、上手容易;2.提供重点实例设计流程图和设计思路,激发读者动手欲望,注重学生动手能力和实际应用能力的培养;3.实例典型任务明确,活学活用;4.每章后都配有练习题和上机实训,利于巩固所学知识和创新。

光盘内容:立体演示79个典型范例制作的全过程教学视频文件、练习素材和范例源文件。

适用范围:全国职业院校动画设计专业课教材,社会动画设计培训班用书,从事动画设计工作的广大初、中级人员实用的自学指导书。

《数字创意启蒙:Flash专业实践指南》 第一章:数字时代的设计语言——Flash初识 在信息爆炸与视觉传达日益重要的今天,掌握一款强大的数字内容创作工具,如同拥有了一把开启无限创意之门的钥匙。本书,《数字创意启蒙:Flash专业实践指南》,将带领您深入探索Adobe Flash Professional CS4(尽管本书的书名中明确提及“Flash CS4”,但我们将在后续章节中探讨更多超越具体版本的通用设计理念与实践,使其内容具有更广泛的参考价值)这款在动画、互动媒体和网页设计领域曾经占据重要地位的软件。本书并非零散功能的堆砌,而是旨在构建一个系统化的学习框架,让您从零基础成长为一名熟练的Flash内容创作者。 我们将从最基础的软件界面和基本操作入手,让您迅速熟悉工作环境。理解画布、工具箱、面板之间的协同工作,是掌握任何软件的第一步。您将学习如何创建新的项目,设置舞台属性,熟悉不同面板的功能,如“属性”面板、“时间轴”面板、“库”面板等。这些基础的认识,将为您后续的深入学习打下坚实的基础。 第二章:绘就数字世界的画笔——图形与矢量艺术 Flash的核心魅力之一在于其强大的矢量绘图能力。矢量图形以其无限放大而不失真的特性,在数字媒体领域有着不可替代的优势。本章将全面讲解Flash的绘图工具,包括铅笔工具、钢笔工具、画笔工具、刷子工具、矩形工具、椭圆工具、多边形工具等。您将学会如何精确地绘制直线、曲线、形状,如何运用填充和描边创建丰富的视觉效果。 更重要的是,我们将探讨矢量艺术的创作理念。如何通过简单的几何图形组合成复杂的图案?如何运用色彩的搭配和渐变创造层次感?如何使用“橡皮擦”工具、“熔融”工具、“橡皮擦”工具等进行图形的修剪和组合,实现创意性的图形变形。我们将通过一系列的案例,例如绘制卡通角色、设计logo、制作图标等,让您在实践中掌握这些技巧。您还将学习如何导入位图素材,并利用Flash的工具将其转化为矢量图形,实现无损缩放与编辑。 第三章:赋予生命的光影——动画制作的奥秘 动画是Flash最令人兴奋的领域之一。本章将揭示Flash动画制作的核心机制——时间轴(Timeline)。您将理解关键帧(Keyframe)的概念,学会如何在时间轴上设置关键帧来捕捉对象的不同状态。从简单的补间动画(Tweened Animation)开始,您将学习如何创建经典的形状补间和经典补间,让静态的图形对象动起来。 我们还将深入探讨缓动(Easing)的概念,通过调整动画的加速和减slow,使动画过渡更加自然流畅,富有生命力。您将学习如何利用“移动”、“旋转”、“缩放”、“倾斜”等变换属性,配合时间轴,创造出各种生动活 the 动画效果。本书还将介绍“逐帧动画”(Frame-by-frame Animation),让您理解最基础的动画制作原理,并学习如何通过连续的画面描绘出复杂的运动轨迹。从简单的物体位移,到复杂的角色表情变化,您将逐步掌握创作引人入胜的Flash动画的各项技术。 第四章:互动的情感连接——用户交互的实现 数字内容不再是单向的输出,而是需要与用户进行情感和信息的双向交流。Flash的强大之处在于其内置的ActionScript脚本语言,它赋予了Flash内容生命和交互能力。本章将带领您走进ActionScript的世界,从最基础的语法和概念开始。 您将学习如何为对象添加事件监听器,例如鼠标点击(MouseEvent.CLICK)、鼠标悬停(MouseEvent.MOUSE_OVER)等,并编写简单的ActionScript代码来响应这些事件。例如,当用户点击一个按钮时,触发一个动画播放,或者弹出一个提示框。我们将重点介绍如何使用ActionScript来控制时间轴,例如播放(play())、停止(stop())、跳转到特定帧(gotoAndPlay()、gotoAndStop())等。 此外,您还将学习如何通过ActionScript创建动态文本,动态加载外部图像,以及如何构建简单的用户界面元素,如按钮、滑块等。本书将通过实际的项目案例,例如制作一个简单的游戏、一个交互式演示文稿、一个动态相册等,让您在实战中掌握ActionScript的强大功能,学会如何让您的Flash作品“活”起来。 第五章:多媒体的融合与创新——声音、视频与组件 一个完整的数字作品往往离不开声音和视频等多媒体元素的整合。本章将教授您如何在Flash中导入和管理声音文件,包括背景音乐、音效等,并学习如何通过ActionScript控制声音的播放、停止、音量大小等。 您还将学习如何导入和处理视频文件,了解Flash对视频格式的支持,以及如何将视频与动画、交互结合起来,创建更丰富的多媒体体验。 除了基本的媒体元素,Flash还提供了强大的组件(Components)系统。本章将介绍如何使用Flash内置的UI组件,如按钮、列表框、滚动条等,快速构建专业的用户界面。您还将了解如何自定义这些组件的外观和行为,使其更符合您的设计需求。通过这些多媒体元素的融合,您将能够创作出更具吸引力和表现力的数字内容。 第六章:流畅的发布与部署——输出与优化 辛勤创作的成果需要以最优化的方式呈现给观众。本章将详细讲解Flash的发布选项,以及如何根据不同的应用场景选择合适的发布格式。您将学习如何发布为SWF文件,这是Flash最原生的格式,适用于网页嵌入和桌面应用。 同时,我们还将探讨如何将Flash内容导出为其他格式,例如视频格式(MOV、FLV)、图像格式(GIF、JPEG)、甚至HTML5(通过Adobe Animate的导出功能,可以实现类似的功能)。 更重要的是,本章将聚焦于内容优化。如何减小文件大小,提高加载速度,是保证用户体验的关键。您将学习如何压缩图像、优化动画帧率、合理使用矢量和位图、以及通过ActionScript进一步优化性能。我们将通过实例演示,展示如何在一个复杂的Flash项目中进行有效的发布和优化,确保您的作品在各种设备和平台上都能流畅运行。 第七章:超越Flash CS4——持续学习与数字创意的前沿 虽然本书以“Flash CS4”为切入点,但我们深知数字创意领域日新月异。本章旨在引导您思考Flash技术在整个数字创意生态中的位置,并展望未来。我们将探讨Flash所奠定的基础(如矢量动画、时间轴概念、脚本交互)在现代数字媒体创作工具(如Adobe Animate、After Effects、H5 Canvas、WebGL等)中的传承与发展。 您将了解到,掌握Flash的原理,意味着您能够更快速地学习和适应新的工具和技术。本书将鼓励您关注行业动态,了解H5动画、交互式网页设计、游戏开发等领域的前沿技术和工具。 本书的最终目标是为您播下数字创意的种子,激发您持续学习的热情。通过对Flash Professional CS4这款经典软件的学习,您将获得一套扎实的数字内容创作思维和技术基础,为未来在更广阔的数字创意天地中翱翔打下坚实的基础。本书将帮助您不仅仅掌握一个工具,更重要的是掌握一种创造未来的能力。

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