ActionScrip3.0语言与组件高级编程视频教程(中文版)(2DVD-ROM)

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出版者:北京中电电子出版社
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价格:48.0
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isbn号码:9787900243911
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具体描述

《ActionScrip3.0语言与组件高级编程视频教程》是北京华夏树人数码科技有限公司新开发的多媒体教学光盘。ActionScript3.0是一种强大的面向对象编程语言,它标志着Flash Player Runtime演化过程中的一个重要阶段。设计ActionScript 3.0的意图是创建一种适合快速地构建效果丰富的互联网应用程序的语言,这种应用程序已经成为Web体验的重要部分。

本软件由资深教师讲解,采用视频教学的模式,实时录制。授课通俗易懂,分析问题独到精辟,用户通过本套光盘的学习,能够快速掌握ActionScrip3.0脚本语言,进一步精通Flash制作。本软件实战性强,现场给大家编写代码,让大家真正了解怎样把ActionScrip3.0利用到实践中去。

使用方法:不需安装,将光盘放入光驱后直接运行;若不能直接运行,可从“我的电脑”处找到光驱,并列出光盘中的文件,用鼠标双击Play.exe”即可。

运行环境:PIII以上,内存:512M以上;中文Win2000、XP、Vista多媒体环境。

注意事项:建议显示分辨率为1024*768,媒体播放器 Windows Media Player 6.4 以上版本。

深入剖析ActionScript 3.0精髓,释放Flash开发无限潜能 本套视频教程以权威、详尽的方式,全面展现ActionScript 3.0语言的强大功能和丰富的组件应用,旨在帮助您掌握Flash平台下的高级编程技巧,打造交互性更强、表现力更出众的数字内容。无论您是初涉Flash开发的爱好者,还是寻求技术突破的专业开发者,都能从中获益匪浅。 第一章:ActionScript 3.0语言基础与核心概念 深入理解面向对象编程 (OOP): 本章将带领您系统地学习ActionScript 3.0的类、对象、封装、继承、多态等面向对象的核心概念。通过生动的案例和直观的代码演示,您将清晰地理解如何在AS3.0中构建可维护、可扩展的代码结构,为后续的高级编程打下坚实基础。我们将详细剖析类的定义、属性、方法、构造函数、静态成员等,以及如何创建和使用对象。 掌握事件驱动模型: Flash平台的强大之处在于其事件驱动的交互机制。本章将深入解析AS3.0的事件流、事件监听器、事件分发机制,让您能够灵活地响应用户操作、系统事件以及自定义事件。您将学习如何注册和移除事件监听器,如何创建自定义事件,以及如何处理冒泡和捕获阶段的事件。 数据类型与运算符: 全面梳理AS3.0中的各种数据类型,包括基本类型(Number, String, Boolean, null, undefined)和复合类型(Object, Array, Date, RegExp等),并详细讲解各类运算符的用法和优先级。我们将通过实际操作,帮助您更有效地处理和转换数据。 控制结构与流程: 掌握条件语句(if-else, switch)、循环语句(for, while, do-while)以及跳转语句(break, continue)的运用,实现程序逻辑的精确控制。 第二章:ActionScript 3.0核心类库深度解析 Display List(显示列表)详解: 这是Flash显示和交互的基础。您将深入学习DisplayObject、DisplayObjectContainer、Sprite、MovieClip等关键类,理解它们的层级关系、坐标系统、变换(缩放、旋转、平移)以及显示属性。我们将演示如何创建、添加、移除和管理显示对象,以及如何进行像素级操作。 Filters(滤镜)与BlendModes(混合模式): 探索AS3.0提供的强大滤镜效果,如模糊、发光、投影、着色等,以及各种混合模式的应用。您将学会如何为显示对象应用滤镜,并调整滤镜参数,创造出令人惊叹的视觉效果。 Tweening(缓动)与Animation(动画): 学习如何使用TweenLite、TweenMax等主流缓动库,实现平滑、自然的动画效果。本章将涵盖从简单的属性值变化到复杂的序列动画、路径动画的制作,让您的Flash内容充满活力。 Bitmap与BitmapData: 深入理解位图图像的处理。您将学习如何加载、创建、操作BitmapData对象,实现图像的像素级编辑、滤镜应用、图像合成等高级功能。 Vectors(向量)与Drawing API: 掌握使用Graphics类进行矢量图形绘制的技巧,包括绘制线条、曲线、形状、填充颜色和渐变。这将是实现自定义UI元素和动态图形的关键。 Text(文本)处理: 学习如何使用TextField、TextFormat等类创建和格式化文本,包括字体、字号、颜色、对齐方式、段落样式等,并实现动态文本的更新和交互。 XML与JSON数据处理: 学习如何解析和生成XML和JSON格式的数据,为Flash应用提供灵活的数据交互能力,例如加载外部数据源、实现Web服务通信等。 URLRequest与URLLoader: 掌握如何使用这些类进行网络请求,加载外部资源(图片、SWF、XML、文本等),实现数据的高效加载和管理。 第三章:高级组件应用与性能优化 常用UI组件: 学习如何使用Button、CheckBox、RadioButton、Slider、TextInput等MXML和AS3.0内置的UI组件,并了解如何自定义组件的外观和行为,构建功能完善的用户界面。 自定义组件开发: 掌握创建自己的可复用UI组件的流程和方法,学习如何使用组件的生命周期、事件处理、属性和方法,将复杂的界面逻辑封装成独立的组件,提高开发效率和代码质量。 数据绑定与MVCS(Model-View-Component-State)架构: 探讨如何利用数据绑定机制实现UI与数据的同步更新,并介绍MVCS等设计模式在Flash项目中的应用,帮助您构建更具结构化和可维护性的复杂应用程序。 网络通信与Web服务: 深入讲解HTTP、AMF等协议在Flash中的应用,学习如何使用URLLoader、HTTPService、RemoteObject等类与后端服务器进行数据交互,构建动态和实时的Web应用程序。 性能优化策略: 识别和解决Flash应用程序中的性能瓶颈,学习内存管理、资源加载、渲染优化、事件处理效率等关键技术,确保您的Flash应用运行流畅,用户体验卓越。 AIR(Adobe Integrated Runtime)平台开发: 简要介绍AIR平台的特点和优势,以及如何在AIR环境中开发桌面应用程序,扩展Flash技术的应用领域。 SWC(Shared Library)打包与管理: 学习如何创建和使用SWC文件,将常用的类库和资源进行打包,方便项目的引用和管理,提高代码的复用性。 第四章:实践项目案例与开发技巧 真实项目案例剖析: 通过一系列精心设计的项目案例,将教程中的知识点融会贯通。我们将从零开始,逐步构建具有代表性的Flash应用,例如: 动态数据可视化仪表盘: 结合图表组件和数据加载,实现数据的实时展示和交互。 精美的多媒体播放器: 学习视频、音频的加载、控制和进度条的实现。 交互式游戏原型: 掌握游戏元素的创建、碰撞检测、动画和得分逻辑。 用户自定义的UI系统: 学习如何构建灵活的、可配置的用户界面。 高效的开发流程与工具: 分享Flash Builder/Flash Professional等IDE的使用技巧,代码调试、版本控制、打包发布等实用开发流程,帮助您提升整体开发效率。 常见问题解答与调试技巧: 总结ActionScript 3.0开发过程中可能遇到的常见问题,并提供有效的解决方案和调试方法,让您在遇到困难时能够快速定位问题并解决。 总结: 本套ActionScript 3.0视频教程,不仅仅是知识的传授,更是能力的培养。通过系统的学习和大量的实践,您将能够熟练运用ActionScript 3.0语言,掌握Flash平台下各种核心组件的应用,并学会如何优化性能,最终独立开发出高质量、高交互性的Flash应用程序。掌握这套教程,您将在这个充满活力的数字创意领域占据一席之地。

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读后感

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用户评价

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最近在研究图形学,入手了《实时渲染(第四版)》。这本书的震撼程度,让我感觉自己仿佛坐在专业的工作站前,直接面对着GPU的管线。它对光照模型(BRDF/BSDF)、阴影算法(如阴影贴图、体积阴影)以及后处理特效(如环境光遮蔽AO、景深DOF)的介绍,简直是教科书级别的权威。它不仅仅是描述了“是什么”,更深入地解释了“为什么用这种方式”以及背后的数学原理。比如,作者对蒙特卡洛积分在全局光照中的应用,给出了非常直观的解释,让我终于理解了为什么路径追踪算法能产生如此真实的效果。这本书的图例精美且信息量巨大,对于希望在游戏开发、影视特效领域深耕的工程师来说,这本书是必须攻克的堡垒,它定义的标准和深度是业界公认的。

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我最近翻阅了一本关于系统编程的经典著作——《UNIX环境高级编程》。这本书的魅力在于它的“实战性”和“时间沉淀感”。它不像一些新出的技术书籍那样追逐最新的框架和库,而是专注于操作系统内核与用户空间交互最底层的API和行为。书中对文件I/O、进程间通信(IPC)的各种机制,比如管道、消息队列、共享内存的对比分析,详尽到了几乎可以让我直接在Linux环境下复现每一个代码示例。作者的行文风格非常朴实、直接,没有太多花哨的修饰,直击核心。读完之后,我感觉自己对程序崩溃后的内存泄漏、信号处理的复杂性有了全新的认识,对程序性能瓶颈的定位也更有方向感了。对于想要深入了解操作系统是如何“运作”的开发者来说,这本书提供的视角是无价之宝。

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我对《R语言实战:数据挖掘、统计分析与图形可视化(第3版)》这本书的感受是:它完美地架设了统计理论与实际数据操作之间的桥梁。我之前学R语言总是停留在基础的语法层面,一遇到复杂的统计检验或数据清洗任务就束手无策。这本书不同,它从一开始就围绕着真实的数据集展开,例如处理时间序列数据、构建回归模型,以及使用ggplot2进行复杂的统计图形绘制。作者对各种R包的使用场景和注意事项讲解得极其细致,特别是如何使用`dplyr`和`tidyr`进行高效的数据管道操作,极大地提升了我的工作效率。这本书的实用性太强了,它更像是一本“操作手册”结合“理论精讲”的混合体,对于刚接触数据分析领域,希望快速上手并解决实际问题的学习者来说,是不可多得的良师益友。

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哇,最近我淘到一本《深入理解JavaScript原型链与闭包的奥秘》,简直是前端学习的救星!这本书的作者对这两个核心概念的讲解简直是入木三分,完全不像市面上那些只停留在表面定义的教材。他用大量的图示和实际代码案例,把原型继承链的查找过程、`this`指向的动态变化,以及闭包如何在内存中“捕获”变量的机制,掰开了揉碎了讲。特别是关于如何在复杂的模块化场景下合理运用闭包避免命名冲突的章节,我之前一直很模糊,读完之后茅塞顿开。这本书的侧重点非常清晰,它不是一本泛泛而谈的语言特性介绍,而是专注于攻克最让初学者和中级开发者头疼的两个技术难点。如果你正被原型和闭包搞得焦头烂额,急需一本能真正让你“透彻理解”而非“死记硬背”的书籍,这本绝对值得你花时间啃下去,绝对是帮你实现从“会用”到“精通”的关键一步。

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说实话,我对《数据库系统概念(第七版)》这本书的评价是:厚重,但绝对是值得拥有的知识宝库。这本书的体系结构非常完整,从最基础的关系代数、实体联系模型(E-R模型),一直深入到查询优化、事务管理乃至现代的NoSQL数据库的初步探讨。我特别欣赏作者在描述关系代数操作时那种严谨的数学推导,虽然初读时会觉得有点枯燥,但正是这种严谨性,确保了我们对SQL底层执行逻辑的理解是无懈可击的。书中关于并发控制和恢复的章节,特别是两阶段锁定协议(2PL)的详细阐述,简直是面试准备的“葵花宝典”。虽然它的篇幅确实让人望而生畏,但如果你想在数据库领域打下坚实的基础,而不是仅仅学会写几个CRUD语句,这本书的深度和广度是其他任何一本入门书籍都无法比拟的,是专业人士案头必备的参考书。

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