用多媒体学Visual C++2008(3CD-ROM+书)

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isbn号码:9787900243959
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  • Visual C++
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具体描述

《用多媒体学Visual C++ 2008》(3CD-ROM+书)是一本专为有一定C++基础,希望深入掌握Visual C++ 2008在多媒体应用开发领域能力的读者设计的实践性教程。本书以其丰富的多媒体案例和详细的步骤解析,致力于带领读者全面理解和运用Visual C++ 2008提供的强大功能来创建具有交互性和视听享受的多媒体应用程序。 本书内容概述: 本书的核心在于将多媒体技术与Visual C++ 2008开发环境紧密结合,通过大量的实例代码和图文并茂的讲解,帮助读者掌握多媒体数据的采集、处理、播放、编码、解码以及高级交互设计等关键技术。 第一部分:多媒体开发基础与Visual C++ 2008环境 Visual C++ 2008开发环境介绍: 详细介绍Visual C++ 2008 IDE的界面布局、常用工具栏、项目创建流程、调试技巧等,为后续的开发实践奠定基础。 多媒体基础概念: 梳理多媒体的基本构成元素,包括音频、视频、图像、动画等,以及它们在计算机中的表示方式和基本原理。 Windows多媒体架构(WinMM API): 深入讲解Windows操作系统提供的多媒体API(WinMM),包括如何利用其API进行简单的音频播放、录制、MIDI控制等操作,理解其底层机制。 DirectX技术入门: 介绍DirectX在图形和音频处理中的核心作用,特别是DirectDraw、DirectSound等API的基础应用,为后续的图形加速和高质量音频处理做铺垫。 第二部分:图像处理与应用 图像的加载、显示与格式转换: 学习如何使用GDI+等技术加载BMP、JPG、PNG等多种格式的图像,实现图像的缩放、裁剪、旋转等基本操作,并进行不同格式间的转换。 图像特效处理: 探索丰富的图像处理算法,如灰度化、负片、模糊、锐化、色彩平衡、亮度/对比度调节等,并通过Visual C++ 2008实现这些效果。 图像编辑工具开发: 以实例形式,指导读者开发一个简单的图像编辑软件,包括画刷、橡皮擦、颜色拾取器等功能,增强用户交互体验。 特殊图像技术: 介绍Alpha通道、透明度混合、图像叠加等高级图像处理技术,用于实现更复杂的视觉效果。 第三部分:音频处理与应用 音频文件格式解析与播放: 深入解析WAV、MP3等常见音频文件格式,学习如何使用DirectSound API实现高品质的音频播放,包括立体声、多声道处理。 音频录制与处理: 讲解如何利用DirectSound API进行音频的实时录制,并进行音量控制、效果添加(如混响、回声)等处理。 音频可视化技术: 探索音频频谱分析、声波实时绘制等技术,将音频数据转化为直观的视觉信息,为制作音乐播放器等应用提供支持。 MIDI合成与控制: 学习MIDI(Musical Instrument Digital Interface)的原理,利用MIDI API实现音乐的合成、播放和乐器控制。 第四部分:视频处理与应用 视频文件格式与编解码: 介绍AVI、MPEG等视频文件格式的构成,以及视频编解码(Codec)的基本原理。 DirectShow技术详解: 重点讲解DirectShow,这是Windows平台上实现多媒体流处理(包括视频播放、捕获、格式转换)的核心框架。通过大量实例,展示如何构建Filter Graph,实现视频的导入、解码、渲染和输出。 视频播放器开发: 指导读者从零开始开发一个功能完善的视频播放器,支持播放、暂停、停止、快进、快退、音量调节、全屏等基本功能。 视频捕获与实时处理: 学习如何使用DirectShow捕获视频流(如摄像头),并进行实时特效处理,如帧替换、色彩滤镜等。 视频编码与解码实战: 介绍如何利用DirectShow或第三方库实现视频的编码(压缩)和解码(还原)操作。 第五部分:高级多媒体应用与交互 多媒体数据的压缩与传输: 探讨不同多媒体数据的压缩算法(如JPEG for images, MP3 for audio, MPEG for video),以及如何在网络环境下进行高效传输。 动画技术与实现: 学习如何在Visual C++ 2008中创建和控制动画,包括逐帧动画、关键帧动画、以及简单的2D/3D动画效果。 用户界面(UI)设计与多媒体集成: 讲解如何将多媒体元素(如背景音乐、视频片段、图像动画)无缝集成到用户界面中,提升用户体验。 多媒体交互设计: 探索如何为多媒体应用程序设计更丰富的交互方式,如鼠标拖拽、键盘控制、事件响应等。 案例分析与项目实践: 通过一个或多个综合性项目,将前述知识融会贯通,例如开发一个集成的媒体播放器、一个简单的电子相册、或者一个带视频展示的演示程序。 CD-ROM内容: 本书配套的3张CD-ROM包含了大量的高质量多媒体素材,如背景音乐、音效、视频片段、图片资源等,供读者在实践过程中直接使用,大大节省了寻找和制作素材的时间。同时,CD-ROM中还包含了本书所有实例程序的完整源代码,方便读者下载、学习和修改。 目标读者: 具备C++编程基础,希望掌握Windows多媒体应用开发的程序员。 对音频、视频、图像处理感兴趣的爱好者。 需要开发多媒体播放器、视频编辑软件、游戏开发中图形/音频模块的开发人员。 希望提升Visual C++ 2008开发技能,涉足多媒体领域的学生。 本书强调理论与实践相结合,通过一步步的引导和丰富的案例,使读者能够真正理解多媒体技术的精髓,并熟练运用Visual C++ 2008将其转化为实际的应用程序。

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读后感

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当我把整套书和光盘内容都用完后,最深刻的感受是它提供了一种完整的“学习闭环”。很多技术书籍读完后,合上书本就感觉知识点又散了,难以系统化。但这套教材的不同之处在于,它在书的最后部分并没有戛然而止,而是留下了一个相对完整的综合性项目作为收尾。这个项目要求整合前面学到的界面设计、数据处理乃至简单的文件存储功能,迫使读者必须回顾并应用之前分散的知识点。这个过程非常考验人的综合能力,也正好模拟了真实软件开发的工作流程。虽然2008年的技术栈现在看来有所更新,但这本书真正教会我的,是结构化思维和面向对象的设计理念,这些是技术迭代也无法剥夺的核心能力。它像是一个非常严格的“编程启蒙教练”,虽然步伐有点慢,但基础扎得极其牢固,为我后续转向其他更现代的C++开发领域打下了非常坚实的地基。

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说实话,刚开始接触《用多媒体学Visual C++2008》这本书时,我带着点怀疑的态度。毕竟“多媒体学习”这个概念在那个年代(指2008年左右)还没有现在这么普及,很多光盘内容无非就是把书上的文字转成了PPT,或者录了一段作者照着键盘敲代码的视频,实用性有限。然而,当我真正沉下心来,用配套的光盘内容进行同步学习后,这种疑虑才被彻底打消。特别是针对那些复杂的API调用和消息处理机制,书本上的文字描述即便再详细,也比不上光盘里那些步进式的代码执行动画来得直观。举个例子,涉及到消息泵的消息循环过程,光靠看书上的流程图我总是会绕晕,但有了多媒体演示,看到数据流如何在不同的窗口函数之间传递和处理,那种豁然开朗的感觉是文字无法替代的。这种“眼看为实”的学习方式,极大地降低了早期学习曲线的陡峭程度,使得我对MFC这个看起来有点“老派”但极其强大的框架产生了浓厚的兴趣。如果说书本是骨架,那么光盘资源无疑是填充血肉、赋予其生命力的关键所在。

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坦白说,作为一本相对较早期的C++开发教材,它在某些前沿技术(比如C++11标准之后的特性)上自然是无法覆盖到的,这一点是需要有清醒认识的。但是,我们必须客观地评价它在那个特定时代背景下的贡献。对于学习Win32 API和经典的MFC编程模型来说,这本书的价值是无法被轻易取代的。它的语言风格非常朴实、不加修饰,没有过多华丽的辞藻,直接将技术要点摆在你的面前,这对于需要高效吸收知识的学习者来说是一种福音。我记得在讲解GDI绘图时,书上不仅展示了如何用SetPixel和LineTo函数进行像素级别的操作,还讲解了如何利用设备上下文(DC)的概念来理解绘图的底层逻辑,这种对“为什么”的追问,比单纯教你“怎么做”要深刻得多。那些光盘中的案例代码,虽然可能在今天的视觉效果上显得有些过时,但其背后的编程思想和设计模式,即便是放在现在来看,依然具有很高的参考价值。

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这套教材的编排思路,我个人觉得非常贴合工程实践的需求,它没有像纯理论书籍那样陷入过多的C++标准特性的纠缠,而是直接将重点放在了Visual Studio 2008这个集成开发环境的使用上。对于一个希望快速上手开发桌面应用的人来说,这本书的实用价值是毋庸置疑的。它似乎默认读者已经对C++的基础语法有了一个大致的了解,然后立刻将重心转移到了如何利用IDE的强大功能来提升效率上。调试工具的使用讲解得极其透彻,断点设置、变量监视、调用堆栈的分析,每一个步骤都配有截图和详细的说明文字,这对于排查Bug这个永恒的难题来说,简直是雪中送炭。我尤其喜欢它穿插在各个章节中的“小型项目实战”,这些小项目往往结合了当时主流的一些需求,比如简单的图形绘制或者文件操作,让你在完成任务的过程中自然而然地将学到的知识串联起来,而不是孤立地记忆函数名。这套书更像是项目经理给你的“任务清单”,而非大学教授的“知识纲要”。

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这本书的封面设计得相当吸引人,那种带着点技术范儿又兼具学习引导性的色彩搭配,让人一看就知道是奔着实战去的。我当时拿到手,光是那三张光盘的厚度就让人心里踏实了不少,毕竟“多媒体学”可不是空口白话,光盘里那些生动的演示和源码才是硬道理。翻开书本,首先映入眼帘的是清晰的章节目录,结构安排得很有逻辑性,从最基础的C++语法回顾,到MFC界面的搭建,再到网络编程和数据库连接的进阶内容,似乎都为初学者铺设了一条平稳的上升曲线。我特别欣赏它在讲解控件操作时的那种细致入微,不像有些教材只是简单罗列函数定义,而是会配上实际的界面截图和代码片段,仿佛作者就在旁边手把手教你拖拽和配置。对于很多初学者容易犯迷糊的指针和内存管理部分,这本书的处理方式也显得比较温和,可能正是因为多媒体资源的辅助,使得原本枯燥的理论讲解变得可视化了许多。整体来看,这套资料给人的感觉是“厚道”,它不仅仅是知识的堆砌,更像是一套完整的实战训练手册,让人对接下来的学习充满了期待,希望光盘里的那些互动练习能真正帮我打下坚实的编程基础。

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