Universal Principles of Design

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出版者:Rockport Publishers
作者:William Lidwell
出品人:
页数:272
译者:
出版时间:2010-1-1
价格:USD 30.00
装帧:Paperback
isbn号码:9781592535873
丛书系列:
图书标签:
  • 设计 
  • 交互设计 
  • Design 
  • 设计原则 
  • 设计心理学 
  • 設計 
  • 心理 
  • 设计认知 
  •  
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Whether a marketing campaign or a museum exhibit, a video game or a complex control system, the design we see is the culmination of many concepts and practices brought together from a variety of disciplines. Because no one can be an expert on everything, designers have always had to scramble to find the information and know-how required to make a design work-until now. Universal Principles of Design is the first comprehensive, cross-disciplinary encyclopedia of design. Richly illustrated and easy to navigate, it pairs clear explanations of every design concept with visual examples of the concepts applied in practice. From the "80/20" rule to chunking, from baby-face bias to Occam's razor, and from self-similarity to storytelling, every major design concept is defined and illustrated for readers to expand their knowledge. This landmark reference will become the standard for designers, engineers, architects, and students who seek to broaden and improve their design expertise.

具体描述

读后感

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在设计时我们对自己总有若干的疑问,为什么要这样,客户为什么想这样?我是不是应该修改这里。。等等。试着回到这些问题的原点,看看设计中应该遵从哪些原则,我们该如何分析,看待出现的问题。 80:20原则 Accessibility 美观和用户体验 一致性

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中国人从小的美学教育是缺失的,成年之后,我们阅读量也不够,很多的美学、定理、法则在生活中时刻会用到,我觉得特别适合中国人看,值得珍藏的一本书。 第一次看这本是台湾的原版,借回来看了一段时间,一年之后偶然在书店看到这本书,就买下来了。  

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在设计时我们对自己总有若干的疑问,为什么要这样,客户为什么想这样?我是不是应该修改这里。。等等。试着回到这些问题的原点,看看设计中应该遵从哪些原则,我们该如何分析,看待出现的问题。 80:20原则 Accessibility 美观和用户体验 一致性

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在学习信息设计的时候看到这本书,里面很多法则确实很有用,但是难的是转换为自己的语言,由于翻译等各种原因,有时候我们只能看到译者的个人理解,所以有时候并不是很好懂。 就像深泽直人同学的“无意识”理论,个人认为很是受到了《设计心理学》http://book.douban.com/subj...  

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在设计时我们对自己总有若干的疑问,为什么要这样,客户为什么想这样?我是不是应该修改这里。。等等。试着回到这些问题的原点,看看设计中应该遵从哪些原则,我们该如何分析,看待出现的问题。 80:20原则 Accessibility 美观和用户体验 一致性

用户评价

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入门读物 不错

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我只想给三星,虽然其中的设计理论可以和一些社会学,购物者心理学联系在一起,但这本书所能给出的例子是令人失望的,打个比方,modularity,模组化,其定义为a method of managing a large system divided into different smaller self-contained system。它所给出的例子是电脑主机里的各个不同的小系统互相联系着,相互作用,然后促使我们的主机得以运转。以这样的方式来看,汽车,手表,手机等等都可以被作为例子,但答案是错误的,而正确的例子是什么呢?类似于你买了一个吸尘器,吸尘器的头部可以切换不同功能的装置,装置1可以帮忙吸大的物体,装置2可以帮忙吸灰尘,装置3可以帮忙吸掉落的头发,这才是模组化,我个人对这本书有点失望。

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看的视频,觉得挺没劲的,没什么深度,没学到什么东西。3条还算仔细讲了,feature creep(不做过多的功能), desire line(让人们“走”出道路,观察这种结果,而不是去预设),Hick's law(选择越多越难选择)

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按照内容相关度来阅读的,正在读usability那一部分,最近也在看coursera上的课程,关联性很强。为自己的作品提供理论依据,也根据理论来思考设计。

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感觉有点为赋新词强说愁,不过也可能是某个概念在不同的设计领域有不同的表述吧。

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