电脑卡通动画设计

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作者:
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页数:251
译者:
出版时间:2009-5
价格:28.00元
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isbn号码:9787508465548
丛书系列:
图书标签:
  • 电脑动画
  • 卡通动画
  • 动画设计
  • 数字艺术
  • 动画制作
  • 图形设计
  • 创意设计
  • 软件教程
  • 动漫
  • 视觉艺术
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具体描述

《电脑卡通动画设计》主要讲解电脑卡通动画创作的基础知识与基本设计理论,通过FlashCS4动画设计、动画制作等方面的基本训练,掌握电脑卡通动画设计、编导、管理的基本理论及技能。通过对该课程的学习,学生可以了解电脑卡通动画的制作流程,熟练使用动画制作软件,有较强的综合设计能力,掌握角色的设计及角色运动规律。

《电脑卡通动画设计》可作为本科院校非动画专业学生学习电脑卡通动画的教材,也可供高职高专院校动画专业、编导专业的学生学习动画片制作以及Flash软件的操作时使用。

好的,这是一份关于一本虚构图书的详细简介,该书内容与“电脑卡通动画设计”无关。 --- 图书名称:古蜀文明的密码:青铜神树与太阳之谜 作者: 陈宇轩 出版社: 华夏文史出版社 字数: 约 45 万字 装帧: 精装,附有大量高清考古照片、文物复原图及地图 定价: 168.00 元 --- 内容简介: 《古蜀文明的密码:青铜神树与太阳之谜》是一部深度挖掘和系统梳理中国西南地区神秘失落文明——古蜀文明的学术专著。本书摒弃传统史学中对巴蜀文化的泛泛而谈,专注于三星堆和金沙遗址出土的标志性文物,特别是那些造型诡谲、寓意深远的大型青铜立人像和高耸入云的青铜神树,试图揭开笼罩在这片“天府之国”上数千年的历史迷雾。 本书并非一部简单的文物图录,而是一次跨学科的探秘之旅。作者陈宇轩教授,长期致力于先秦考古与宗教符号研究,凭借其扎实的考古学功底和敏锐的文化比较视角,试图为读者构建一个逻辑严密、论证充分的古蜀世界观。 第一部分:神祇的凝视——三星堆的宏大叙事 本书首先将读者带回距今约四千至三千年前的古蜀都邑——三星堆。这一部分详尽分析了三星堆遗址的地理环境、聚落形态以及其独特的祭祀体系。重点剖析了那些震惊世界的“人面头像”和“纵目面具”。作者不再满足于描述这些文物的奇特外观,而是深入探讨了其背后的社会结构。例如,通过对不同尺寸和材质面具的对比,推演出古蜀社会中可能存在的等级制度,以及这些面具在国家级祭祀仪式中扮演的“神职人员”角色。 尤为关键的是对“青铜神树”的解读。作者从古蜀人对宇宙的认知出发,结合天文学和神话学材料,系统阐释了神树作为“天地之桥”的象征意义。神树上的层层枝桠、栖息的金乌(太阳鸟)以及蜿蜒的龙形图案,被视为古蜀人沟通天界、祈求丰收与王权神授的载体。书中引用了大量西南少数民族(如彝族、羌族)现存的太阳崇拜和祭祀仪式作为旁证,力求还原其宗教仪式的声光色。 第二部分:太阳的印记——金沙遗址的祭祀转型 随着古蜀政治中心的东迁,金沙遗址的发现揭示了古蜀文明在晚期所经历的巨大转变。本章聚焦于金沙出土的“太阳神鸟”金饰,这是古蜀文化转向“太阳中心主义”的直接证据。作者对比了三星堆时期相对多元化的神灵谱系,论证了在金沙时期,太阳崇拜如何上升为国家意识形态的核心。 书中对“神坛遗址”的还原重建工作进行了细致的描述,解释了祭祀活动的规模与频繁程度,暗示了可能存在的外部压力或内部变革,迫使古蜀统治者必须强化其神权基础。此外,对金沙遗址中发现的玉器、象牙雕刻的分析,也揭示了古蜀与周边文化,如长江中下游地区的早期交流,挑战了过去认为古蜀是完全孤立的“化外之邦”的传统观点。 第三部分:失落的文字与语言的重建 本书的第三部分深入探讨了古蜀文明最令人困惑的领域——文字和语言。尽管尚未发现成体系的、可供释读的成熟文字,作者综合分析了刻在陶器、玉器上的符号,以及伴随祭祀用品出现的抽象图形。作者提出了一种大胆的假说:古蜀的早期信息传递可能依赖于一套复杂的“图腾-符号系统”,这种系统在功能上近似于文字,但在载体和表现形式上更偏向于巫术和宗教仪式。 通过对巴蜀方言的语言学痕迹追踪,并与周代典籍中对“蜀”的模糊记载进行交叉比对,作者试图勾勒出古蜀人的基本世界观和族群关系。这一部分对考古学界多年来的悬而未决的问题提出了富有启发性的探讨路径。 第四部分:巴蜀通史的重构与文明的终结 在全书的最后,作者将目光投向了古蜀文明的终结——被秦国所灭。本章审视了文献记载中的战争与抵抗,并结合考古发现,分析了秦文化与古蜀文化在技术、军事和审美上的冲突与融合。作者认为,古蜀的灭亡并非简单的军事征服,而是两种截然不同的文明形态在历史大潮中的必然交汇与替代。 《古蜀文明的密码》以其严谨的考据、宏大的视角和富有洞察力的解读,为公众和专业人士提供了一部全面、深刻理解古蜀文明的权威之作。它不仅展现了青铜时代的辉煌与神秘,更引导读者思考:在一个没有留下清晰文字记载的文明面前,我们该如何解读那些沉默的、闪耀着青铜光芒的“密码”?本书无疑是理解中国早期区域文明复杂性的重要里程碑。 目标读者: 历史学、考古学爱好者,中国古代史研究人员,对西南少数民族文化及古代宗教符号感兴趣的读者。 ---

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计简直是视觉的盛宴,那种鲜活的色彩搭配和充满想象力的图形元素,一下子就抓住了我的眼球。我一直对那种充满奇思妙想的2D角色设计很感兴趣,希望能从中找到一些新的灵感。不过,当我翻开内页后,发现它似乎更侧重于软件操作的深度讲解,比如某个特定工具的复杂参数调整,以及如何用它来制作出极其精细的纹理效果。这对于初学者来说,可能有点过于技术性了,我更期待的是一些关于角色造型基础理论,比如“三庭五眼”在Q版人物上如何灵活变通,或者如何在不使用复杂光影的情况下,通过线条的粗细变化来增强角色的立体感。书里花了大量的篇幅去解析一个复杂的场景搭建流程,虽然最终效果图确实令人惊叹,但对我个人而言,我更需要的是那种能快速上手、在日常创作中就能立刻应用的“小技巧包”,而不是一套完整的、耗时数周的项目流程指导。整体来看,它更像是一本面向有一定基础、追求极致细节的专业人士的工具手册,而非面向广大学习者的入门或进阶教程。那种能让我心领神会、拍案叫绝的“设计哲学”部分,着实没有找到太多。

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从语言风格上来说,这本书的描述显得过于学术和程式化了,大量使用了技术术语,很多句子结构冗长而复杂,读起来有一种在啃教科书的感觉,缺乏亲切感和引导性。作为一名正在努力提升自己想象力的学习者,我更倾向于那种带着作者个人经验和热情的分享,比如作者在某个难点上是如何挣扎和突破的,或者他自己最常用的是哪几种不为人知的“偷懒”技巧来提高效率。这本书的语气过于中立和客观,以至于读起来像是一份冷冰冰的说明文档。例如,当讲到一个关于角色眼睛透视的章节时,它只是简单地给出了一组公式,却没有配上足够多的“错误示范”与“正确示范”的对比图,也没有解释为什么在某些极端角度下需要打破这个公式。这种缺乏情感和实例对比的教学方式,使得知识点很难真正内化,读完后感觉信息量很大,但真正能转化为个人技能的转化率并不高。

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我注意到这本书的大部分篇幅似乎都集中在了对欧美风格的卡通角色的分析和制作流程上,这对于希望学习亚洲(尤其是日系或本土化)风格的读者来说,可能需要进行大量的“风格转换”工作。我更期待看到的是针对不同文化背景下,卡通形象在“萌点”、“夸张度”以及“情感表达方式”上的差异化处理。比如,在日系风格中,表情符号的简化是如何达到最大化萌感的,而在欧美风格中,夸张的肢体语言又是如何服务于喜剧效果的。书中虽然收录了一些案例,但大多是通用的、偏向西方审美的设计。对于如何进行本土化的角色改造,如何避免“文化挪用”陷阱,如何让设计更贴近目标受众的审美习惯,这些至关重要的“市场适应性”的讨论,是完全缺失的。这本书更像是一个全球通用工具箱的介绍,而不是一个针对特定市场或风格的深度钻研指南,因此在实用性和针对性上略显不足。

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这本书的排版和插图质量是无可挑剔的,印刷精美,色彩还原度很高,这在技术类的书籍中实属难得。然而,内容结构上,我发现它似乎将所有内容都塞进了“软件操作流程”这个单一的维度里。我真正想了解的是,在设计一个新角色时,如何从零开始建立其世界观和背景故事,并让角色的外形设计(比如服装的材质、配饰的选择)能够自然地反映出这些背景信息。比如,一个来自寒冷山区的角色,他的服装的厚度、缝线的方式,乃至鞋底的纹路,都应该服务于他的生存环境。这本书更像是“教你画一个看起来很酷的卡通人物”,而不是“教你如何设计一个站得住脚的卡通角色”。它似乎忽略了设计中的叙事性和逻辑性。我希望看到的是关于“角色原型分析”和“符号学在卡通设计中的应用”,这些能让角色设计拥有更深层次的解读空间的内容,但这些在书中完全没有涉及。

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我原本是希望这本书能提供一些关于如何将传统手绘的笔触感有效地迁移到数字媒介上的思路。毕竟,数字化工具的便利性常常会磨灭掉那种手工绘制特有的温度和随机性。我关注的焦点在于“风格的迁移”,比如如何用数位板的压力感应去模拟铅笔的轻重变化,或者如何通过图层混合模式来复现水彩的晕染效果。这本书里确实提到了笔刷设置,但描述得过于笼统,似乎只是简单地罗列了几个预设效果,并没有深入探讨背后的原理,比如为什么某些笔刷抖动幅度大,某些则异常平滑,以及这种抖动如何服务于特定的角色性格表现。我甚至期待看到一些关于“动态模糊”在动画帧处理中的应用案例分析,尤其是在夸张动作设计中如何保持视觉的连贯性。可惜,全书的内容更像是对软件功能的一个功能性介绍,而非深入到创作思维层面的探讨。阅读完毕后,我感觉自己的“工具箱”知识点是增加了,但如何运用这些工具去讲述一个故事,或者创造一个有灵魂的角色,这本书并没有给出太多启发性的指导。

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