CorelDRAW X3应用教程

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出版者:
作者:王彬华 编
出品人:
页数:224
译者:
出版时间:2009-1
价格:24.80元
装帧:
isbn号码:9787564700911
丛书系列:
图书标签:
  • CorelDRAW
  • X3
  • 矢量图形
  • 设计
  • 教程
  • 软件
  • 电脑
  • 图形设计
  • 入门
  • Corel
  • 绘图
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具体描述

《CorelDRAW X3应用教程》共分为9章,由浅入深地介绍了CorelDRAW X3软件基本工具的使用方法与操作技巧,包括文件管理和设置、对象的基本操作、绘制图形对象的基本方法与技巧、颜色填充及文字和位图的处理等。《CorelDRAW X3应用教程》不仅介绍了工具的基本用法,还介绍了一些高级工具的用法,如在网页方面的应用,以帮助读者自学和提高。在最后一章又结合具体的实例,帮助读者在熟悉操作软件的基础上创建作出优秀的作品。

《CorelDRAW X3应用教程》既可以作为职业院校计算机类专业通用教材,也可作为各类职业培训班、中职、中专以及相关院校的教材或教学参考书,更适合广大CorelDRAW初学者自学使用。

创意无限:数字艺术与平面设计精通指南 (一)引言:设计思维的基石 在信息爆炸的时代,视觉传达的力量无可替代。从商业广告到个人品牌建设,优秀的设计作品能够迅速抓住受众眼球,传递复杂信息。然而,成功的平面设计并非仅仅依赖于软件操作技巧,它更源于扎实的设计原理和清晰的创作思路。本书旨在为所有对平面设计充满热情,并希望系统提升自身实战能力的学习者,提供一套全面且深入的理论与实践指南。 本书的核心理念是“设计先行,工具辅助”。我们深知,优秀的软件只是实现创意的工具,而真正的价值在于创作者对美学、构图、色彩的深刻理解。因此,本书将从最基础的设计哲学出发,引导读者建立起一套严谨的设计思维框架。我们将探讨视觉心理学在设计中的应用,解析如何利用对比度、平衡感、韵律感等基本元素来构建引人入胜的视觉叙事。这部分内容将确保读者在接触任何软件之前,已经具备了设计师应有的“眼睛”和“头脑”。 (二)色彩理论的深度探索 色彩是设计语言中最具情感冲击力的元素。本书将用大量篇幅,系统阐述色彩学的原理及其在实际设计中的应用。我们不会停留在传统的色轮介绍,而是深入探讨色彩的情感联想、文化差异对色彩接受度的影响,以及如何科学地构建和谐与冲突的色彩方案。 内容涵盖: 色彩模式的专业解析: 深入剖析RGB、CMYK、Lab等色彩空间在不同应用场景(印刷、网页、视频)下的精确转换与管理,确保色彩输出的一致性与准确性。 高级色彩搭配技巧: 探讨蒙德里安式的三色原则、类比色组的微妙过渡、以及如何运用高饱和度与低明度的色彩进行视觉引导。 光影与色彩的互动: 分析不同光源(日光、钨丝灯、LED)对印制品和屏幕显示色彩的影响,教授如何在后期处理中模拟真实的光照效果。 通过这些章节的学习,读者将能够自信地驾驭色彩,让色彩成为表达设计意图的强大武器,而非随机的选择。 (三)版式与构图的艺术 版式设计,即信息的组织与排列,是决定设计作品专业度的关键因素。本部分将聚焦于如何高效、美观地组织文字和图形元素。 我们将详细解析: 1. 网格系统(Grids)的构建与应用: 介绍模块化设计的基础,从简单的三栏网格到复杂的层次化网格,学习如何利用网格确保设计的严谨性与对齐精度。 2. 视觉流线与焦点引导: 运用F型阅读模式、Z型扫描路径等理论,教导读者如何通过引导线、留白(负空间)和元素大小对比,自然地引导读者的视线,突出关键信息。 3. 字体排印学(Typography)的精深: 字体不仅仅是文字的载体,它本身就是图形元素。本书将超越基础的字体选择,深入讲解字距(Kerning)、行距(Leading)、字偶距(Tracking)对阅读体验的决定性影响。我们将分析衬线体、无衬线体、手写体的适用场景和情感表达,并提供混排不同字体的最佳实践案例。 (四)图像处理与合成的专业流程 高效的图形处理能力是现代设计师的必备技能。本书将侧重于图像的逻辑处理而非简单的滤镜叠加。 内容将围绕以下主题展开: 高品质的图像选择与优化: 讲解分辨率、文件格式(TIFF、PSD、WebP)的选择标准,以及如何针对印刷和屏幕输出进行像素级的优化。 非破坏性编辑理念: 强调图层蒙版、调整图层和智能对象在复杂图像合成中的重要性,确保设计修改的灵活性和可追溯性。 高级选区与抠图技术: 介绍通道抠图、路径精修等专业方法,用于处理复杂的头发丝、半透明物体等高难度素材,达到像素级的精准分离。 光影与色彩的融合: 教授如何通过曲线、色阶、混合模式(如叠加、柔光、差异)将多个图像元素无缝融合,创造出逼真的三维空间感和统一的光照环境。 (五)从概念到成品:设计项目的实战演练 理论的学习最终要落实到具体的项目实践中。本书提供了多个覆盖不同设计领域的综合项目案例,让读者亲身经历从“头脑风暴”到“最终交付”的全过程。 这些案例包括: 1. 企业 VI 基础构建模拟: 练习Logo的几何构成、色彩规范及基础应用场景(名片、信纸)。 2. 社交媒体营销物料设计: 针对不同平台(如方形、长条形)的视觉要求,快速制作高转化率的广告横幅和信息图表。 3. 书籍封面设计分析: 结合文学内容,探讨如何通过象征性图形、版式布局和材质暗示,打造具有市场吸引力的封面。 在每个实战环节,我们都会穿插“设计评审”的环节,引导读者学会自我批判和接受反馈,这是成为优秀设计师的必经之路。 (六)设计资产的管理与输出规范 优秀的设计流程不仅体现在创作阶段,更体现在高效的资产管理和规范化的输出上。本书最后一部分将帮助读者建立专业的工作习惯。 文件命名与图层规范: 建立团队协作和个人长期维护都适用的文件结构标准。 跨平台输出细节: 针对印刷(出血、陷阱、专色设置)和数字媒体(响应式设计考虑、文件压缩)提供详尽的检查清单,避免因输出错误导致的成本损失和时间浪费。 本书旨在成为一本能够陪伴设计师从入门走向精通的案头参考书。它侧重于设计思维的培养、理论知识的深度以及项目实战的综合应用,帮助读者构建一个坚实、全面的数字创意能力体系。

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读后感

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用户评价

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说实话,我对这本书的装帧和排版设计感到非常困惑。作为一本技术类教程,清晰、逻辑性强的视觉引导是至关重要的。我特别关注插图的质量和注释的准确性。在学习软件操作时,屏幕截图的清晰度和相关操作区域的标识,直接决定了读者能否快速定位到书中所描述的按钮或菜单项。在这本书中,我发现很多截图的分辨率似乎不是很高,尤其是那些复杂的对话框或工具属性面板的细节,看得我有点吃力,总得眯着眼睛去比对书上的图片和自己电脑屏幕上的实际界面。更令人抓狂的是,文字描述和图示的对应关系时常出现错位。比如,当作者讲解一个高级的“渐变填充”设置时,文字描述了四个步骤,但配图却只显示了第三步的结果,让人不得不自己去脑补中间缺失的操作环节。这对于正在学习初期、对软件结构不熟悉的新手来说,无疑是制造了巨大的学习障碍。好的教程应该像一个耐心的老师,把每一步都掰开了、揉碎了呈现在你面前,让你无缝衔接。这本书在视觉传达这一块,明显是偷懒了,或者说,编辑和作者在制作流程中对细节把控得非常不到位。我购买的目的是为了高效学习,而不是花大量时间去“破译”那些模糊不清的插图和反复确认描述的准确性。这种粗糙的制作水准,极大地削弱了阅读体验,也让人对其内容的权威性产生了质疑。

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让我非常不满意的一点是,这本书对于CorelDRAW X3特有的“兼容性”和“工作流程集成”方面的讨论几乎是空白的。我们都知道,使用任何一款软件,都不可能脱离与其他设计软件的协作。对于一个在200X年代中期的设计软件来说,如何高效地与Photoshop、Illustrator(当时版本可能不同)进行文件交换、色彩管理对接,以及处理那些常见的格式转换问题(比如EPS的导入导出兼容性、PDF预设的微调),是每一个专业用户必须面对的挑战。我满心期待这本书能提供一些针对X3版本的实战技巧,比如如何优化导出的矢量文件以减少其他软件的渲染错误,或者讲解X3特有的色彩配置文件如何与当时的行业标准保持同步。然而,书中的内容似乎完全将软件置于一个“真空”的环境中进行讲解。它只告诉你在X3里怎么做,但从不涉及“做完之后该怎么用”的后续环节。这对于一个旨在培养“应用”能力的读者来说,是致命的缺陷。设计工作从来都不是孤立的,一个好的应用教程必须包含工作流程的上下文。这本书似乎只关注了工具本身的操作按钮,而完全忽略了工具在真实、复杂的设计生态系统中的位置和作用。这使得这本书只能停留在“玩具”层面,无法真正指导用户完成一项面向交付的专业项目。

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哇,拿到这本号称“终极指南”的《CorelDRAW X3应用教程》后,我简直是满怀期待。毕竟,CorelDRAW X3这个版本虽然不算最新,但它在平面设计圈里也算是个经典了,很多老牌设计师的“看家本领”都是用它练出来的。我本想着这本书能带我深入挖掘一下X3版本那些独有的、现在新版本里可能已经优化或移除的那些“祖传”功能。比如,我很想看看它会不会详细介绍一下当年X3特有的字体处理面板的快捷操作,或者对于矢量图层管理的一些早期逻辑梳理。再者,对于那种需要精确控制曲线节点的手绘路径功能,我期待能看到一些不同于现在“智能笔刷”逻辑的,更偏向传统手绘思维的讲解。毕竟,不同软件版本的内核逻辑是有差异的,一本好的教程应该能帮读者理解这种“时代感”。然而,翻开目录,我发现这本书的侧重点似乎完全跑偏了。它似乎更倾向于那种最基础、最通用、在任何版本都适用的入门操作,比如“如何新建文件”、“如何使用基本形状工具”。这种内容,对于我这种已经摸索了CorelDRAW好几年的“老鸟”来说,简直是浪费时间。我需要的不是“你告诉我画个圆怎么画”,而是“在X3环境下,如何利用那些被遗忘的命令实现更高效的曲线编辑”。这种深度和针对性的缺失,让我感觉这本书的定位非常模糊,它既没能服务好渴望进阶的老用户,对于一个全新的小白来说,可能市面上其他更现代、界面更友好的教程也能达到同样的效果,甚至更好。这本书的价值,在我看来,并没有完全体现在它所声称的“应用教程”上,更像是一本基础功能的简单罗列。

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最后,从“资源可获取性”的角度来看,这本书也显得非常过时和不负责任。在学习任何软件教程时,配套的练习文件和资源是至关重要的补充,它们能帮助读者立即实践书中所学,并验证自己的操作是否正确。我查阅了书中的说明,期望能找到一个官方的网站链接或者一个可下载的资源包,里面包含了书中所有示例文件、纹理素材、以及可能用到的特定字体集合。然而,要么是提供的链接早已失效,指向一个不存在的FTP服务器,要么就是资源包的描述含糊不清,根本找不到下载的入口。对于像CorelDRAW X3这样一款软件,很多特定的笔刷或模板可能已经随着时间的推移而难以寻觅。一本严谨的教程,理应对这些配套资源负责到底,确保读者能够完整地复现书中的案例。当这些关键的“实践载体”缺失时,这本书的教学效果大打折扣。读者只能靠自己重新去寻找相似的素材,或者只能在脑海中进行“理论学习”,而无法进行手脑并用的实操练习。这就像一本食谱,却不提供任何食材,让人空有理论,无从下手。这种对配套资源的漠视,暴露了这本书在出版后期维护和更新上的严重不足,使得它在实际应用价值上大打折扣。

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这本书的行文风格,给我的感觉是极其的“散漫”和“口语化”,缺乏专业技术文档应有的严谨和结构感。我理解教程需要亲切,拉近与读者的距离,但过度口语化的表达,尤其是在讲解那些需要精确概念的环节时,就显得很不合适。比如,在讲解CorelDRAW中“位图”与“矢量图”的本质区别时,作者使用的比喻非常生活化,甚至有些跳脱,虽然初衷可能是为了让概念易懂,但对于想要建立系统化设计思维的人来说,这种非正式的表述反而会造成概念上的混淆。我更希望看到的是,作者能够用清晰、规范的术语来定义关键概念,然后用具体的例子来辅助说明。此外,全书的章节安排也显得缺乏逻辑上的递进性。有些非常基础的操作(比如颜色管理)被放在了很靠后的位置,而一些相对复杂的、需要前期知识铺垫的功能(比如宏的录制)却出现在了相对靠前的位置。这种“东一榔头西一棒子”的编排方式,让读者很难根据自己的知识水平线性地推进学习进度。每次翻阅时,我都得花额外的精力去判断当前章节的内容是否超出了我现有的知识框架,或者它是否应该在更早的阶段就被讲解。这种阅读流程上的不顺畅,极大地拖慢了我的学习效率,让我感觉作者更多的是将自己已有的知识点随意地倾倒出来,而不是精心设计了一条引导读者成长的学习路径。

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