Nazgul's Citadel (Middle Earth Role Playing/MERP)

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出版者:Iron Crown Enterprises (ICE)
作者:William E. Wilson
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1991
价格:0
装帧:Paperback
isbn号码:9781558061217
丛书系列:
图书标签:
  • Middle-earth
  • MERP
  • Roleplaying
  • Fantasy
  • Adventure
  • Nazgûl
  • Citadel
  • Lord of the Rings
  • Tolkien
  • RPG
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具体描述

巨龙的低语:泰瑞斯蒂亚的暮光远征 (非《Nazgul's Citadel》内容) 背景设定:中土世界,第三纪元末期,魔戒之战前夕 在埃尔隆德的精灵避难所瑞文戴尔的阴影中,一个更古老、更隐秘的威胁正在苏醒。这片土地,曾经被伟大的埃尔达精灵所庇护,如今正被一股来自迷雾山脉深处的腐化力量所侵蚀。这不是索伦的直接威胁,而是某种更加原始、更加不可名状的邪恶——那些在第一纪元与贝露伽斯并肩作战的残余力量,它们从未被彻底消灭,只是被冰封在了世界的深处,等待着合适的时机破土而出。 故事梗概: 本篇冒险故事——《巨龙的低语:泰瑞斯蒂亚的暮光远征》——将玩家置于一个微妙而危险的局势之中。魔戒之战尚未爆发,但中土世界的平衡已然倾斜。远在北方的古老山脉“泰瑞斯蒂亚”(Tyrestia,一个位于迷雾山脉以北,与幽暗密林接壤的隐秘山脉群)中,冰川开始融化,露出了被遗忘的通道和古老的符文。 玩家扮演的角色,无论是坚韧的霍比特人侦察兵、经验丰富的人类游侠、或是饱受流放之苦的刚铎流亡者,都将受雇或被卷入一场针对“寒霜之喉”(Frostmaw’s Maw)的探险任务。寒霜之喉并非一座普通的洞穴,而是古代炎魔巢穴的入口,其核心是封印着一股被称为“冰霜之噬”(The Glacial Scourge)的远古邪灵。 任务的起因,是洛汗边境村庄的牲畜离奇失踪,以及几名前往北方探路的矮人矿工的惨死。他们的遗骸上,留下了奇异的冰霜灼伤,以及一种只有在最黑暗的古代文献中才能找到的、关于“永冬之主”的耳语。伊利雅德的学者们认为,这股力量正在唤醒沉睡在泰瑞斯蒂亚山脉深处的巨龙——伊苏里尔(Isuril),一头比史矛革更古老,也更加专注于冰霜魔法的灾厄之物。 远征队必须穿越危险的灰原荒地(The Ash Wastes),那里弥漫着火山灰和被魔化野兽占据的废弃矿脉。他们将遭遇那些被“冰霜之噬”腐化的部族——霜行者(Frost-Walkers),这些半兽人或人类的变种,拥有抵御火焰的能力,并能通过吸取生命热量来维持形体。 主要场景与挑战: 1. 灰原荒地的渗透: 玩家需要利用环境知识和潜行技巧,避开霜行者的巡逻队,并在被火山硫磺瘴气毒害的古老隘口中导航。关键挑战在于找到一个被遗忘的矮人秘密通道,它通往泰瑞斯蒂亚山脉的内部。 2. 冰川迷宫与古代遗迹: 进入山脉核心后,环境急剧变化。玩家将面对一个由千年冰层构成的复杂迷宫,这里充斥着冰雕陷阱和幽灵般的冰雾。迷宫深处是“永冬祭坛”,一座被冰封的努曼诺尔前哨站的废墟,这里是邪灵力量的汇聚点。祭坛上刻着关于伊苏里尔苏醒仪式的警告。 3. 盟友与背叛: 在探索过程中,远征队会遇到一个身份可疑的“向导”——洛斯卡(Lothcar),一个声称是半精灵的冰霜法师。洛斯卡似乎知道如何阻止伊苏里尔,但他的动机却充满了迷雾。玩家必须决定是否信任他,因为他可能持有解锁或彻底封印邪灵的关键知识。 4. 巨龙的低语与最后的抉择: 远征的终点是寒霜之喉的深处,一个巨大的冰洞,伊苏里尔尚未完全苏醒,但它的精神力量已经开始渗透现实。玩家的任务并非正面击败一头成年的巨龙(那是不可能完成的任务),而是要完成一个古老的仪式,利用努曼诺尔的遗物——“日耀之石”(The Sunstone Relic)——来重新加固封印,或者,如果他们选择了错误的盟友,则可能被诱导去“解放”巨龙,以换取强大的力量。 主题与氛围: 本书着重探索“未被记载的邪恶”和“信仰的考验”。故事的基调是寒冷、压抑和绝望,不同于南方对抗军事力量的战争,这里是对抗自然之力的侵蚀和远古魔法的诱惑。玩家将面对的是中土世界中那些被遗忘的、不属于索伦体系的黑暗面。决策的后果是深远的,一次错误的行动可能会在中土世界的历史进程中留下一个冰封的伤疤,为未来的危机埋下更深的伏笔。 可扮演角色侧重: 适合专注于生存、解谜、以及与未知魔法和古老文明接触的冒险家。对弓箭手、追踪者、以及拥有古代知识的法师(尤其是那些擅长抵御寒冷魔法的法师)将提供独特的优势。最终,对道德边界的考验将是决定中土世界能否避免一场“永恒之冬”的关键。

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目录信息

读后感

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用户评价

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阅读过程中,我发现作者对于构建世界观的细致入微,简直到了令人发指的地步。每一个地名、每一个种族的习俗、甚至连不同派系的口音和特有的俚语,都被勾勒得栩栩如生。这不像是在阅读一个简单的故事,更像是在翻阅一部被精心编纂的古代编年史,里面充满了交叉引用的脚注和背景资料,让读者可以自由选择深入钻研的深度。我特别喜欢其中对于地理环境的描述,那种对气候变化、植被分布乃至地下水文的精准描绘,让我感觉自己仿佛真的徒步穿越了那些山谷与荒原。这种知识的密度和广度,远远超出了普通奇幻小说的范畴,它构建了一个坚实、逻辑自洽的底层框架,使得后续的剧情发展无论多么奇特,都显得合理且扎根于现实(在这个虚构的现实中)。这本书的厚度也从侧面证明了作者倾注的心血,它不是那种一蹴而就的快餐文学,而是需要时间去品味、去尊重的百科全书式的作品。

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叙事节奏的把控,无疑是这本书最值得称道之处。它并非一味地追求高潮迭起,而是懂得在紧张的冲突间隙中,穿插那些细腻的人物内心独白和对逝去时代的缅怀。这种张弛有度,使得读者的精神能够得到喘息,同时也让角色的情感弧线显得更加饱满和真实可信。例如,在描写一场惨烈的攻城战之前,作者用了整整两章的篇幅去刻画守城士兵在漫长围困中的日常生活和精神状态,那种对恐惧、希望与绝望的描摹,极具感染力。当我读到那些关键的转折点时,会发现所有的铺垫都水到渠成,没有任何突兀感。这种高级的叙事技巧,使得即使是那些宏大的战争场面,也依然能让人聚焦于个体命运的悲欢离合,避免了沦为单纯的场面堆砌。整体阅读体验是沉浸式的,几乎感觉不到时间的流逝。

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这本书的氛围感营造达到了一个令人颤栗的高度,它成功地捕捉到了一种“末日前的庄严与哀伤”。那种贯穿始终的、挥之不去的宿命感,不是那种老套的“世界末日”的喧哗,而是一种深沉的、渗透到骨髓里的失落与苍凉。无论是对那些古老废墟的描写,还是对那些被时间遗忘的知识的探寻,都充满了对逝去辉煌的敬畏和对必然衰亡的无奈。空气中仿佛弥漫着古老魔法的余烬和被遗忘的誓言的低语。这种独特的“史诗悲剧美学”,让我联想到了某些古典悲剧作品的韵味,它不仅仅是关于胜利与失败,更是关于“存在”本身的沉重与美丽。每次合上书页,总会残留一种难以言喻的惆怅,仿佛自己刚刚参与了一场极其重要却终将消散的仪式,这种回味悠长的感觉,是许多作品所无法企及的。

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这本书的封面设计简直是视觉的盛宴,那种古老而神秘的氛围扑面而来,让人立刻联想到中土世界的广袤与深邃。那种油画般的质感,笔触中似乎蕴含着无尽的故事,色彩的运用更是高明,深沉的黑与压抑的暗红交织,成功营造出一种宿命般的压迫感。我尤其欣赏那种细节的处理,即便是远景中的山脉轮廓,也刻画得如此清晰有力,仿佛能感受到寒风的凛冽。装帧的材质也很有讲究,拿在手里有种沉甸甸的厚实感,这绝对不是那种廉价印刷品能比拟的,它本身就像是一件值得珍藏的艺术品。每一次把它从书架上取下来,都会被这种精心的包装所吸引,仿佛它本身就是通往另一个世界的入口,暗示着其中蕴含的史诗级冒险。我毫不犹豫地认为,单凭这份对外在形式的极致追求,就已经值回票价了,它完美地烘托了其内在世界应有的庄重与宏大,让人对即将展开的旅程充满了敬畏。

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人物塑造的复杂性,是我近年来在奇幻文学中见到的顶尖水平。这里的角色,没有绝对的黑白分明,即便是最邪恶的势力,也有其可理解的动机和令人唏嘘的过去。那些看似坚不可摧的英雄,其内心深处也充满了自我怀疑和道德挣扎,他们的选择往往在“正确”与“必要”之间徘徊,令人深思。我尤其对几位次要配角的刻画印象深刻,他们虽非主线焦点,却拥有完整的性格体系和独特的世界观,他们的几句不经意的对话,往往能为整个故事增添一层深刻的哲学意味。作者似乎很擅长捕捉人性的微妙之处,比如嫉妒、傲慢、不甘与牺牲精神的并存。阅读这本书,更像是与一群有血有肉、会犯错、会成长的“人”共同经历了一段漫长的旅程,而不是在旁观一群被预设好的符号符号去完成既定任务。

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