Minas Ithil (Middle Earth Role Playing/MERP #8302)

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出版者:Iron Crown Enterprises
作者:Mark Rabuck
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1991-06
价格:USD 18.00
装帧:Paperback
isbn号码:9781558061439
丛书系列:
图书标签:
  • Middle-earth
  • MERP
  • Roleplaying
  • Fantasy
  • Adventure
  • Gothic
  • Ruins
  • Minas Ithil
  • Tolkien
  • RPG
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具体描述

书名:幽暗之径:索伦的阴影 类型: 史诗奇幻冒险设定集与剧本 作者: [此处留空,以模拟真实出版物风格] 出版年份: [此处留空] 页数: 约 280 页(含地图与插图) --- 简介:幽暗之径:索伦的阴影 “当古老的黑暗在山脉间苏醒,当迷雾笼罩着昔日的光明之地,英雄的试炼才真正开始。” 《幽暗之径:索伦的阴影》并非关于那座曾经被称为“月之塔”的白色堡垒的直接叙事,而是将冒险的焦点聚焦于魔君索伦力量最盛时期,那些环绕在他统治核心区域、充满危险与机遇的广袤土地。本书是为那些渴望深入中土世界最阴森角落的地下城主和玩家设计的深度扩展包,它侧重于刚铎的边疆、魔多的边缘地带,以及一切仍在抵抗或屈服于黑塔阴影的王国。 本书旨在填补已知历史叙事中的灰色地带,为玩家和地下城主提供一个充满真实感、危机四伏的广阔战场,探索在至尊魔戒战争阴云笼罩下,中土世界各自由之地的挣扎与反抗。 第一部分:迷雾边缘——被遗忘的边疆(约 80 页) 这部分详细描绘了刚铎与魔多之间那些被战火洗礼、资源枯竭的边境地带。这不是指安都因河谷的中心地带,而是那些饱受游骑兵巡逻和兽人小股部队侵扰的偏远山麓和被遗忘的河流沿岸。 1. 刚铎的北境屏障: 重点描绘了伊里德尔(Ered Luin,青色山脉)东麓与艾森加德崛起初期之间的缓冲区域。这里讲述了那些仍固守着古老誓言的偏远人类聚落,他们如何利用山脉和森林的天然屏障,与日益猖獗的豺狼人和半兽人进行着永无止境的游击战。 新地点:铁拳堡垒群: 一系列由失落的北方王国后裔建立的坚固要塞遗址,它们现在是困扰南方王国的强盗和食人魔的巢穴。 冲突焦点:迷雾溪流之战: 一场未被史诗记载的局部冲突,描述了一支小规模的刚铎远征军如何试图清理一条关键的补给线,却遭遇了训练有素的敌人伏击。 2. 鲁恩的阴影: 本章节深入探讨了东方广阔的平原和东部人(Easterlings)的文化,特别关注那些被索伦的代理人腐蚀的部落。这不是关于米那斯魔窟(Minas Morgul)本身的介绍,而是关于那些受其影响的外部势力。 文化速写:失落的战歌: 介绍了一些东部人部落的信仰和军事结构,他们如何将对索伦的崇拜融入到他们对力量和荣耀的追求之中。 剧本线索:叛变的领主: 描述了一个曾是刚铎盟友的东方小王国的堕落过程,以及玩家可能需要潜入其首都,试图策反或铲除腐败领主的任务。 第二部分:黑暗之地的脉搏——魔多的外围生态(约 100 页) 本部分内容专注于魔多领土周边的生态系统和防御部署,而非黑塔本身的内部结构。它着重于那些为魔多提供资源、人力和屏障的区域。 1. 摩瑞亚的东侧出口: 虽然重点不是摩瑞亚,但本书详述了矮人王国东侧的通道和出口,这些通道如何被索伦的爪牙重新发现和利用。 矿脉争夺战: 描述了关于重要矿物(如铁矿或秘银矿脉的残余)的争夺,食人妖和地底生物占据了曾经属于矮人的采矿点。 地下迷宫: 玩家可能需要穿越的,由被俘虏的奴隶或受胁迫的部落挖掘出的、连接外部世界与魔多前哨的秘密隧道网络。 2. 罗斯加贝斯平原(Rhovanion Steppes): 讲述了从迷雾山脉延伸至北方荒原的广袤草地。这里的威胁不再是强大的军队,而是持续不断的骚扰、资源掠夺和腐化。 豺狼人氏族: 详细介绍了数个未被《霍比特人》或《指环王》直接提及的,盘踞在森林与平原交界处的豺狼人氏族,他们的社会结构、弱点和仪式。 瘟疫与腐化: 描绘了被索伦的魔法污染的河流和农田,以及由此产生的变异生物和绝望的难民营。 3. 死亡沼泽的外缘: 探讨了广阔沼泽地带边缘的生存者——那些因恐惧或绝望而栖居于此的流浪者、被放逐的巫师追随者,以及一些古老的、与黑暗力量有所牵连的生物。 生存挑战: 强调在这些地区进行探险的生存规则,如恶劣的气候、有毒的植被和隐藏的陷阱。 第三部分:抗争的火花——抵抗的堡垒与秘密行动(约 100 页) 这部分为玩家提供了更多扮演“小人物”在巨大黑暗面前进行反抗的机会,重点是游击战、情报收集和对幸存者的保护。 1. 刚铎的秘密卫士: 深入介绍了几支未被记载的、独立于正规军的游骑兵小队或抵抗组织,他们负责执行最危险的任务——渗透、破坏和情报传递。 角色模板:边境侦察兵与密探: 为玩家提供基于这些职业的特殊能力和背景故事。 行动手册:破坏行动: 提供了关于如何智取兽人补给站、破坏临时要塞或在敌后散布谣言的战术建议。 2. 艾辛格的余孽: 探讨了在萨鲁曼垮台后,一些忠于他的或被其残余魔法影响的势力,他们如何在艾辛格的废墟附近聚集,试图重新获得力量,或被更强大的黑暗势力所利用。 机械残骸: 描述了散落在艾辛格周边地区,仍具危险性的半成品或损坏的战争机器。 迷失的学徒: 专注于那些曾是萨鲁曼学生的法师或学者,他们在黑暗中摸索,可能成为潜在的盟友或强大的敌人。 3. 远古的低语: 本章引入了一些未被明确归属于任何主要派系的力量,这些力量可能与古代的黑暗魔法、未被驯服的自然力量或甚至是在更早时期被遗忘的神祇的低语有关,它们在索伦的压力下被激活。 神秘的遗迹: 描述了深埋在边境山脉中,充满危险谜题的古老石室,其中可能隐藏着对抗黑暗的工具,也可能封印着更古老的威胁。 附加内容: 敌方单位图鉴: 专注于魔多前线特有的、更低级别或更分散的敌人(如沼泽地食人妖、腐化的人类奴隶兵、边境巡逻的半兽人小队)。 随机遭遇表: 针对不同地理环境(荒原、山麓、沼泽边缘)设计的、充满紧张感的遭遇列表。 地图: 两张详细的手绘风格地图,描绘了“幽暗之径”上的关键路线、隐藏据点和战略要地,这些地方在任何官方地图上都只是模糊的一片阴影。 《幽暗之径:索伦的阴影》 为中土世界的设定带来了一层更深、更贴近地面战争的硝烟气息。它要求玩家和地下城主关注那些往往在史诗叙事中被忽略的角落,那些每一寸土地的得失都可能预示着未来命运的真正战场。在这里,英雄的光芒可能只是一支蜡烛,但正是这微弱的光芒,照亮了通往最终胜利的漫漫长夜。

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目录信息

读后感

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用户评价

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对我而言,一个优秀的冒险设定集,核心价值在于其提供的“灵感激发潜力”。 这本书的结构设计似乎就是为了最大化这一点。 它并非直接给出僵硬的任务线,而是铺陈了大量的势力关系、潜在的矛盾点,以及未解的历史悬案。 这种开放式的叙事手法,极大地解放了主导者的创造力。 仅仅阅读了关于某个隐秘教团活动区域的章节后,我脑海中立刻涌现出至少三个完全不同的剧情走向,每个走向都基于书中提供的有限线索,却能发展成一个完整且引人入胜的战役。 它没有“喂给你吃”,而是提供了最好的“烹饪材料”和“火候指南”。 这种对合作创造的鼓励,使得每一次翻阅都能带来新的理解和意想不到的火花。 这种互动性设计,让这本书从一个静态的参考资料,变成了一个动态的创意催化剂,这才是它最让人爱不释手的地方。

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从收藏的角度来看,这本书的质量简直是无可挑剔的。 它的纸张厚实,印刷色彩饱满且稳定,即使经过多次翻阅和把玩,书脊和内页的结合处依然坚固如初,这对于一本经常需要带到游戏桌上的书籍来说,是至关重要的耐用性体现。 侧边裁切的工艺也显得十分精细,书籍的整体手感非常扎实,拿在手里有一种物有所值的感觉。 这种对物理品质的坚持,在数字时代显得尤为珍贵,它提醒着我们,优秀的设计和制造工艺本身就是一种艺术。 我甚至注意到,在一些较暗的插图中,墨水的层次感处理得非常好,阴影和高光之间的过渡自然而富有细节,这在老旧的复印件或低质量的扫描件中是绝对无法体会的。 它的实体存在本身,就成为了你书架上一个引人注目的焦点,无需任何额外的装饰,它自身的工艺水平就已经足够说明一切了。

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自从我开始接触桌面角色扮演游戏以来,我就一直在追寻那种能真正捕捉到“感觉”的辅助资料,而不是仅仅堆砌数据。 这本书在这方面做得非常出色,它成功地捕捉到了一种独特的氛围——那种在光明与黑暗力量拉锯下的,既史诗又充满日常挣扎的中古世界气息。 里面的气氛描述,尤其是在描绘那些被遗忘的废墟或被腐蚀的古老森林时,其文字的力量是惊人的。 它没有采用那种过于浮夸或现代的语言风格,而是保持了一种与原著世界观相匹配的,略带古朴和庄重的笔调。 这种语言上的拿捏,是很多后来的衍生作品难以企及的高度。 读着那些关于特定地标的“背景故事”,我感觉自己不仅仅是在收集游戏信息,更是在进行一场文学考古。 每一个段落似乎都在低语着数个世纪前的秘密,迫使你停下来,去思考这些事件对当前游戏世界的影响,而不是简单地把它们当作一次性的随机遭遇。

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这本传说中的冒险指南,简直是把我瞬间拉回了那个古老而神秘的中土世界! 它的装帧本身就散发着一种沉甸甸的历史感,仿佛每一页都浸透了精灵的智慧和矮人的坚韧。 刚翻开的时候,那种扑面而来的奇幻气息就让人心潮澎湃,每一个插图、每一个地图的描绘都细致入微,仿佛触手可及。 我特别欣赏作者在构建这个世界的深度上所下的苦功,它不仅仅是简单地罗列了一些地点和生物,而是真正地赋予了这片土地灵魂。 我花了整整一个下午来研究其中的一些地理描述,那些关于山脉走向和河流源头的考据,让我对托尔金原著中那些只是一笔带过的地名有了更立体、更鲜活的认知。 想象一下,当你拿起骰子,准备在灰暗的隧道中摸索前进时,手边有这样一本详尽的参考资料,那种沉浸感是无与伦比的。 即使只是作为阅读材料,它也提供了一种深度的满足感,让你感觉自己不仅仅是在“玩”游戏,更是在“体验”一种宏大的史诗。 这本书的价值,远超出了一个简单的规则手册,它更像是一扇通往中土大陆的秘密之门,充满了未被发掘的奥秘和等待被书写的传奇。

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老实说,我对这种厚重的角色扮演辅助材料通常抱持着一种审慎的态度,毕竟很多时候它们充斥着大量晦涩难懂的术语和让人眼花缭乱的图表。 然而,这本设定的作品,在处理复杂信息呈现方面,展现出了一种令人惊叹的清晰度与流畅性。 它的排版设计非常考究,信息的层级划分做得极好,即便是初次接触这类复杂设定的玩家,也能相对容易地抓住核心概念。 我尤其喜欢它在不同章节之间转换时的逻辑衔接,过渡自然得不像是在阅读一本工具书,更像是在翻阅一本精心编辑的百科全书,内容密度高,但阅读负担却出奇地轻。 比如,它对某些特定种族社会结构和信仰体系的描述,没有采取那种生硬的表格形式,而是融入了大量的叙事片段,使得抽象的规则变得生动起来,更容易被大脑吸收和记忆。 这种对用户体验的重视,在早期的这类出版物中是相当少见的,足见出版方在设计这个产品时,是将玩家的实际使用感受放在了首位。 读罢其中关于某些边境冲突历史的章节,我几乎能听到战鼓在耳边擂响,这绝非夸大其词。

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