《Illustrator图形处理技术》基于全球功能最强大的图形处理软件Adobe Illustrator CS3编写,内容涵盖图形处理的各个领域。《Illustrator图形处理技术》既有较强的理论性,又具有鲜明的实用性,书中教学实例来自于编者的实践和研究成果。《Illustrator图形处理技术》的写作风格与一般培训教程不同,教材使用任务驱动教学法,告诉读者要达到完成任务的目的,先要掌握什么技能,然后将其应用于实践,并在此过程中告诉读者如何掌握此技能的方法与技巧。全书分为8章,详细讲解了Illustrator工作环境矢量绘图技术、插画与图形填充技术、图形处理与创作技术、图形特效制作技术、文字处理与排版技术、图表制作技术、图形的输出技术等。在每章节的后面还配有理论与实训练习供读者学习参考。《Illustrator图形处理技术》适用于使用Illustrator图形处理软件的所有专业,可作为高等职业教育教材、技能培训教材、本科美术设计专业的选修教材,也可作为从事图像处理技术相关工作人员的参考书。
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**评价一** 拿到这本厚厚的《Illustrator图形处理技术》,我原本是抱着极大的期望的,毕竟市面上关于设计软件的书籍汗牛充栋,总希望能找到一本能真正点亮我理解的设计思维的书籍。然而,在细细翻阅了前几章之后,我发现这本书似乎更侧重于对软件界面和工具箱的机械式罗列和讲解,那种感觉就像是在阅读一本操作手册,而非一本富有洞察力的技术指南。比如,书中对于“钢笔工具”的讲解,虽然详尽地列出了每一个锚点的创建、删除和调整步骤,但对于如何在实际的品牌标识设计中,运用这些基础工具来构建富有情感和张力的曲线,却着墨甚少。我期待的是一种“为什么”和“怎么做才能更好”的深度探讨,而不是仅仅停留在“怎么做”的表面。它缺乏对设计美学原理在软件实现过程中的结合,使得学习过程显得枯燥乏味,让人难以将所学的技术真正内化为一种设计能力。对于一个已经有一定基础,希望寻求突破的学习者来说,这本书提供的帮助似乎非常有限,它更像是为初次接触这个软件的“小白”准备的入门读物,但即便是初学者,也可能因为其过于平铺直叙的叙述方式而感到困惑。
评分**评价二** 这本书的排版和视觉设计,坦率地说,让人感到一种强烈的时代脱节感。我尝试从其中寻找一些关于现代UI/UX设计趋势的实践案例,或者至少是关于如何利用Illustrator的最新功能(比如变量、增强的3D效果)来提升工作效率的技巧。结果却大失所望。内容似乎停留在多年前的版本,大量的截图和步骤说明,虽然清晰,却显得过于陈旧。书中对于色彩管理和印刷标准的讨论,也停留在教科书式的理论层面,完全没有触及当前数字媒体和响应式设计对色彩空间提出的新要求。举个例子,书中花了大量篇幅讲解如何从位图转换成矢量图,但对于当下更流行的从设计草图直接进行高精度矢量绘制的流程,几乎没有提及。这让我在实践中感到非常别扭,仿佛被要求用老式相机去拍摄超高清的现代风景。这本书的内容深度和广度,远未能跟上创意产业日新月异的步伐,它更像是一份被束之高阁的说明书,而不是一本与时俱进的工具书。
评分**评价三** 我购买这本书的初衷,是希望能够系统地学习如何利用Illustrator进行复杂插画的绘制,特别是那种需要精细光影和材质模拟的商业插画。这本书的章节安排逻辑混乱,从基础的画板设置直接跳跃到了复杂的文件导出设置,中间关于路径查找器的高级应用和混合模式的探讨,被处理得非常简略,像是应付任务一般。当我试图寻找关于如何高效管理大型复杂矢量文件(比如包含成百上千个图层的项目)的经验时,书中给出的建议是“谨慎使用图层分组”,这简直是避重就轻。真正的专业实践中,高效的命名规范、层级的逻辑划分是项目成功的关键。这本书没有提供任何关于工作流程优化和性能提升的实用建议,更别提涉及到脚本自动化或与其他设计软件(如Photoshop或After Effects)进行无缝协作的高级技巧。它提供的工具知识是零散的,缺乏一个贯穿始终的、以项目为导向的学习脉络,读完之后,我依然感到自己像是拥有了一堆工具,但不知道该如何用它们来建造一座宏伟的建筑。
评分**评价四** 这本书在理论部分的阐述上,显得过于学术化和空泛,与实际操作的结合度不高。例如,它花了好几页来解释贝塞尔曲线的数学原理,这对于理解其工作方式固然有益,但对于需要快速产出商业级作品的设计师而言,这种深度的理论阐述显得冗余且不切实际。更令人不解的是,书中对字体设计和版式布局的介绍,几乎完全是外包给其他领域的知识,Illustrator作为强大的矢量编辑工具,本应在字形处理和网格系统构建方面有所建树,但这本书却将其弱化了。我希望看到的是如何利用路径工具的精确性来微调字体的间距(Kerning),或是如何利用智能参考线配合网格系统来构建符合黄金比例的版式结构。这本书的视角似乎更倾向于将Illustrator视为一个单纯的绘图工具,而非一个强大的信息结构化和视觉传达的平台。读完后,我对软件的理解略有加深,但作为一名图形设计师应具备的“排版之眼”和“结构之脑”,却几乎没有得到任何有效的训练和启发。
评分**评价五** 这本书最大的问题在于其“技术处理”的探讨流于表面,完全没有触及到创意背后的“商业逻辑”。在讲解商业标志设计时,它只是展示了如何用工具去描摹一个几何图形,但对于如何进行市场调研、如何提炼核心概念并将其转化为视觉符号的过程,只是一笔带过。对于图形设计工作者而言,我们处理的不是孤立的图形,而是承载着品牌信息和市场定位的载体。因此,一本优秀的参考书应该在讲解软件功能的同时,嵌入相应的设计策略。这本书中,我找不到任何关于如何应对客户反馈、如何处理不同输出媒介(从巨大的户外广告到微小的App图标)的兼容性挑战的实用指导。它仿佛是一本脱离了现实工作环境的“象牙塔”之作,所有技术点都是孤立存在、缺乏应用场景的支撑。当我合上书本时,我感觉自己多掌握了一些按钮的功能,却对如何成为一个更成功的商业设计师感到更加迷茫。
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