C++游戏设计案例教程

C++游戏设计案例教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:沈大林
出品人:
页数:321
译者:
出版时间:2009-5
价格:32.00元
装帧:
isbn号码:9787121086298
丛书系列:
图书标签:
  • c++
  • 游戏开发
  • 游戏
  • 开发
  • 计算机
  • 技能
  • C/C++
  • C++
  • 游戏设计
  • 游戏开发
  • 案例教程
  • 编程
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  • 计算机游戏
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具体描述

全书以游戏引擎的设计为主线,辅以案例:“林间之战”和“云中战机”的设计为技术剖析,由浅至深,层层引导,使读者掌握游戏设计技术,提高游戏设计能力。在案例中每个技术点都有详细的讲解,容易看懂、便于教学。《C++游戏设计案例教程》的代码、教案资源可在华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)免费下载。阅读《C++游戏设计案例教程》应具有C++面向对象程序设计基础。

深入理解现代 C++ 编程与软件架构:从基础语法到高性能系统构建 本书旨在为有志于精通现代 C++ 编程,并希望构建健壮、高效、可维护软件系统的开发者提供一份全面而深入的指南。 它超越了传统教程对语言特性的简单罗列,而是聚焦于如何将 C++ 的强大功能应用于实际的软件工程挑战中,尤其是在对性能和资源控制有严格要求的领域。 全书内容结构清晰,循序渐进,分为三个主要部分:核心语言精炼与实践、面向对象与泛型编程的深度剖析、以及现代系统编程与性能优化策略。 --- 第一部分:核心语言精炼与实践 (精益求精的基础) 本部分首先建立起坚实的 C++ 基础,但视角更侧重于现代标准(C++17/20)带来的范式转变。 1. 现代 C++ 基础架构重塑: 类型系统与值语义: 详细解析 `std::move`、右值引用 (Rvalue References) 和完美转发 (Perfect Forwarding) 的工作原理及其在性能优化中的核心地位。深入探讨 RAII (Resource Acquisition Is Initialization) 原则在现代资源管理中的应用,超越简单的 `std::unique_ptr`,探讨自定义资源封装的最佳实践。 Lambda 表达式的强大威力: 不仅展示 Lambda 的基本语法,更深入探究其作为闭包捕获机制的底层实现,如何安全有效地捕获局部变量、成员变量,并将其用于高阶函数和并发编程中。 编译期计算与元编程的初步接触: 介绍 `constexpr` 和 `consteval` 的应用场景,展示如何在编译期执行计算、验证数据结构,以减少运行时开销。初步引入模板元编程(TMP)的基本概念,为后续的泛型编程打下基础。 2. STL 容器与算法的性能视角: 容器选择的艺术: 不只是介绍 `std::vector` 和 `std::list`,而是深入分析不同容器(如 `std::deque`, `std::map`, `std::unordered_map`)在内存布局、缓存命中率和迭代器失效机制上的差异。提供量化分析,指导开发者在特定访问模式下做出最优选择。 算法的复杂度与惰性求值: 深入剖析标准库算法的底层实现,强调其渐进时间复杂度。引入 C++20 Ranges 库,展示如何利用视图(Views)实现声明式、惰性的算法组合,从而避免不必要的中间容器创建和数据拷贝。 --- 第二部分:面向对象与泛型编程的深度剖析 (抽象与设计的核心) 本部分聚焦于如何利用 C++ 的核心抽象机制构建可扩展、可维护的大型软件结构。 3. 深入面向对象设计:虚函数之外的考量: 多态的替代方案与混合模式: 探讨非虚函数多态(如基于 CRTP 的静态多态、策略模式的函数对象实现)相对于动态虚函数的多态的性能优势和适用场景。 接口设计与契约编程: 详细讨论如何使用纯虚函数、抽象基类,以及 C++20 的 Concepts 来定义清晰的、可验证的接口契约,避免运行时错误。 内存模型与对象生命周期管理: 深入讲解对象的内存对齐、构造函数与析构函数执行顺序,以及在多线程环境下指针共享的潜在陷阱,重点解析 `std::shared_ptr` 的引用计数机制及其性能开销。 4. 模板元编程与类型萃取 (深入理解泛型): 类型特性 (Type Traits) 的构建与应用: 展示如何利用模板特化、递归和 SFINAE(Substitution Failure Is Not An Error,以及现代 `std::enable_if_t` 的替代)来编写代码,使其能够检查和修改类型属性。 设计模式的模板化实现: 实例演示如何用模板实现诸如工厂模式、访问者模式时,实现编译期绑定和优化,从而消除运行时开销。 C++20 Concepts:重塑模板错误信息: 详细阐述 Concepts 如何使泛型代码的意图更加明确,并极大地改善了编译错误的可读性,是现代 C++ 库设计不可或缺的一部分。 --- 第三部分:现代系统编程与性能优化策略 (掌控底层,释放潜力) 本部分将理论与实际系统工程相结合,教授如何编写能够充分利用现代硬件特性的 C++ 代码。 5. 并发与并行编程的艺术 (无锁化思维): 线程管理与同步原语的精确使用: 深入分析 `std::thread`, `std::mutex`, `std::condition_variable` 的适用场景。重点讲解 数据竞争、死锁和活锁 的成因和预防策略。 原子操作与内存模型: 全面解析 C++11/17/20 引入的 `std::atomic`。深入探讨顺序一致性(Sequentially Consistent)与更弱的内存模型(如 Acquire/Release 语义)对性能和正确性的影响,指导开发者何时牺牲强一致性以换取速度。 构建高性能并发数据结构: 介绍无锁(Lock-Free)编程的基本概念,并提供使用原子操作实现简单计数器或队列的入门案例,强调 ABA 问题的复杂性。 6. 内存管理与硬件效率: 缓存友好型编程 (Cache-Friendly Programming): 解释 CPU 缓存层次结构(L1/L2/L3)和缓存行的工作原理。展示如何通过数据结构布局(例如,垂直而非水平遍历数据)来最大化缓存命中率。 内存分配策略: 讨论标准 `new/delete` 的性能瓶颈。深入剖析定制内存分配器(Custom Allocators)的设计,例如内存池(Object Pooling)和竞技场分配器(Arena Allocation),以及如何将其与 STL 容器集成,以减少碎片和系统调用开销。 性能分析工具链的应用: 介绍如何使用火焰图、Valgrind、Perf 等工具来定位代码中的热点和内存访问延迟,使性能优化工作有的放矢。 --- 目标读者: 本书面向已经掌握 C++ 基础语法(如 C++11/14),并希望将技能提升到可以设计和实现复杂、高性能、跨平台软件架构的工程师、系统程序员和高级爱好者。阅读本书将使您不仅知道“如何”使用 C++ 特性,更理解“为什么”以及在何种系统约束下应该选择特定的实现路径。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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作为一名业余游戏爱好者,我一直梦想着用C++亲手制作一款属于自己的游戏。我曾经尝试过一些简单的C++项目,也了解了一些基础的游戏开发概念,但是当我尝试去整合各种元素,比如让角色能够流畅地移动、实现真实的物理碰撞、或者添加一些有趣的AI行为时,我常常感到力不从心。《C++游戏设计案例教程》这个书名一下子就击中了我的痛点。我希望这本书能够为我提供一个清晰的路线图,让我知道如何从零开始,一步一步地构建一个完整的游戏。我特别想看到书中是如何讲解游戏主循环的,以及如何将玩家的输入转化为角色在游戏世界中的动作。我对于如何实现精确的碰撞检测非常感兴趣,因为这直接影响到游戏的玩法和趣味性。另外,我也很期待书中能有关于如何创建和管理游戏对象(例如敌人、道具、子弹等)的教程,以及如何让这些对象在游戏世界中进行交互。如果书中能够包含一些关于简单的AI设计的案例,例如如何让敌人角色进行巡逻、追击或者躲避,那对我来说将是莫大的惊喜。我希望这本书能够用最通俗易懂的方式,将那些看起来很复杂的C++游戏开发技术,分解成一个个可以轻松理解和实现的步骤,让我能够真正享受到从代码到游戏的创作乐趣,最终能够看到我编写的代码变成一个生动有趣的游戏世界。

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作为一名刚接触游戏开发的新手,我被《C++游戏设计案例教程》这个名字深深吸引。我之前学习过一些C++基础,但对于如何将它应用于构建一个完整、可玩的游戏,我感到非常迷茫。市面上关于游戏开发的教程很多,但不少要么过于理论化,要么只讲解某个特定模块,缺乏系统性和实践性。这本书的“案例教程”形式,让我觉得它能够提供一个循序渐进的学习路径,让我能够通过实际的项目来理解游戏设计的各个环节。我特别想知道书中会如何介绍游戏引擎的基本架构,比如如何组织游戏对象、如何处理输入、如何管理游戏状态等。我希望它能从一个简单的2D游戏开始,逐步引导我理解游戏循环、碰撞检测、动画系统等核心概念。如果书中能包含一些经典的2D游戏(例如平台跳跃、射击类游戏)的案例,那就太棒了!这样我就可以一边跟着书中的代码实践,一边学习游戏开发的常用模式和技巧。我特别关注书中关于如何处理用户输入的部分,以及如何将游戏逻辑与图形渲染分离,以实现更好的模块化设计。我对书中可能涉及到的游戏资源管理,例如纹理加载、音频播放等方面的内容也充满了好奇,因为这些都是构建一个完整游戏不可或缺的部分。我期待这本书能够用清晰的语言和易于理解的代码,为我打开游戏开发的大门,让我能够真正意义上地“创造”属于自己的游戏。

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《C++游戏设计案例教程》这本书的标题让我眼前一亮,因为我一直在寻找一本能够系统性地讲解 C++ 在游戏设计中应用的著作。我曾接触过一些游戏开发的书籍,但很多都侧重于使用特定的游戏引擎,或者只涉及某个孤立的游戏功能。我更倾向于理解 C++ 本身在游戏开发中的角色,以及如何利用 C++ 的特性来构建高效、灵活的游戏系统。我希望这本书能够深入探讨 C++ 的面向对象设计原则在游戏中的应用,例如如何使用类来表示游戏中的实体,如何利用继承和多态来实现不同的游戏元素,以及如何通过组合模式来构建复杂的游戏对象。我特别关注书中关于游戏架构的讲解,比如如何设计一个可扩展的游戏状态管理系统,如何实现一个高效的事件处理机制,以及如何进行跨平台的开发。如果书中能够提供一些关于如何优化 C++ 代码以提高游戏性能的案例,例如如何有效地使用智能指针来管理内存,如何利用 C++11/14/17/20 的新特性来简化代码,以及如何进行异步编程来提高响应速度,那将对我非常有帮助。我希望这本书能够提供高质量的代码示例,并且对代码背后的设计思想和 C++ 语言特性进行详细的解释,让我不仅能学会写出能运行的代码,更能写出优雅、高效、易于维护的代码。

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一直以来,我对使用 C++ 来创造令人惊叹的游戏世界充满了向往,而《C++游戏设计案例教程》这本书的出现,让我看到了实现这一目标的新希望。我并非 C++ 的初学者,已经掌握了基本的语法和面向对象编程的概念,但我总觉得在将这些知识应用到实际的游戏开发项目中时,缺乏一个系统的框架和指导。我希望这本书能够填补我在游戏设计这个特定领域的知识空白,让我能够理解如何将 C++ 的强大性能转化为流畅、引人入胜的游戏体验。我特别关注书中对于游戏开发中的图形学原理和实现方面的阐述,例如如何使用 C++ 来控制顶点着色器和像素着色器,如何进行 3D 模型的加载和渲染,以及如何实现光照、阴影、材质等视觉效果。我非常希望书中能够提供一些关于如何使用 C++ 来实现自定义渲染管线的案例,让我能够更深入地理解图形渲染的底层机制。此外,我也对书中可能涉及到的游戏音频处理和播放的内容感到好奇,例如如何使用 C++ 来加载和播放音效,如何实现 3D 音效,以及如何为游戏添加背景音乐和环境音效。我希望这本书能够提供高质量的代码示例,并对其背后的设计思想和 C++ 语言特性进行详细的解释,帮助我提升在 C++ 游戏开发方面的技术实力。

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我一直认为,掌握 C++ 是通往更深入、更精妙游戏设计殿堂的金钥匙,而《C++游戏设计案例教程》这本书恰好满足了我对这把“钥匙”的渴望。我之前尝试过一些使用 C++ 进行游戏开发的尝试,但往往在处理复杂的逻辑和实现高效的算法时感到力不从心。我对书中如何将 C++ 的强大功能与游戏设计的具体需求相结合充满期待。我特别希望书中能够涵盖游戏 AI 的设计和实现,例如如何构建路径寻找算法,如何实现简单的决策树或者行为树,以及如何让游戏中的 NPC 拥有更智能、更逼真的行为。我非常关注书中关于游戏物理引擎的讲解,例如如何实现精确的碰撞检测和响应,如何模拟重力、摩擦力等物理效果,以及如何通过 C++ 代码来控制这些物理行为。此外,我也对书中可能涉及到的游戏网络编程的内容抱有浓厚的兴趣,例如如何实现基本的客户端-服务器架构,如何进行数据同步和消息传递,以及如何保证游戏的稳定性和安全性。我希望这本书能够提供一些实用的案例,让我在学习过程中能够亲手搭建一个能够进行网络对战的简单游戏,从而更直观地理解网络编程在游戏开发中的重要性。我期待这本书能够用清晰、严谨的语言,为我开启 C++ 游戏设计的大门,让我能够创造出更具互动性和深度的游戏体验。

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我之所以对《C++游戏设计案例教程》这本书抱有如此大的兴趣,是因为我一直觉得 C++ 在游戏开发中的地位举足轻重,但同时也是学习曲线最为陡峭的语言之一。作为一名对游戏充满热情,并且愿意投入时间和精力去学习更底层技术的开发者,我希望这本书能够为我揭示 C++ 在游戏开发中的真正力量。我非常想知道书中是如何讲解 C++ 的底层内存管理和性能优化的,这对于开发高性能的游戏至关重要。例如,关于对象池、内存对齐、缓冲区管理等方面的技术,我希望能有更深入的理解和实践。同时,我也期待书中能够涵盖 C++ 在并发编程方面的应用,尤其是在多核处理器日益普及的今天,如何利用多线程来处理游戏中的并行任务,例如物理计算、AI决策、网络通信等,这些都是我急切想要学习的内容。我希望书中能够提供一些实际的案例,展示如何在 C++ 中高效地实现这些并发机制,并且能够解释清楚其中的难点和注意事项。此外,我也对书中可能涉及到的 C++ 模板元编程、泛型编程等高级特性在游戏开发中的应用感到好奇,因为这些技术可以帮助我们写出更加通用和可复用的代码。我希望这本书能够帮助我突破 C++ 游戏开发中的瓶颈,让我能够自信地驾驭这门强大的语言,创造出更具竞争力的游戏作品。

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当我在书店看到《C++游戏设计案例教程》这本书时,我的第一反应就是“它终于来了!”。作为一名在游戏行业摸爬滚打多年的开发者,我深知 C++ 的重要性,也经历过无数次在项目中使用 C++ 所遇到的挑战。市面上关于游戏开发的教程数不胜数,但很多都依赖于高度抽象的游戏引擎,而这本书所承诺的“案例教程”方式,让我看到了一个深入理解 C++ 在游戏设计中核心地位的机会。我尤其希望书中能够提供一些关于游戏架构设计模式的深入探讨,例如如何运用 ECS(实体-组件-系统)架构来组织游戏逻辑,如何实现一个灵活的插件化系统,以及如何构建一个可维护的游戏状态机。我非常期待书中能够包含一些关于跨平台开发和优化的案例,因为在当今碎片化的市场中,能够快速地将游戏移植到不同的平台并保持良好的性能至关重要。例如,关于如何处理不同平台的输入设备差异,如何进行 GPU 性能分析和优化,以及如何应对不同硬件配置的挑战,这些都是我非常感兴趣的内容。我希望这本书能够提供高质量、经得起推敲的代码示例,并且能够深入分析每个案例的设计理念、实现细节以及潜在的优化方向。我期待这本书能够成为我提升游戏开发技能,特别是 C++ 编程和系统设计能力的宝贵资源。

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这本书的标题《C++游戏设计案例教程》让我对它抱有极高的期待,毕竟C++在游戏开发领域一直占据着举足轻重的地位。我是一名有着多年C++编程经验的开发者,虽然我熟悉C++的语法和常用库,但在游戏设计这个更侧重于实际应用和系统架构的领域,我感觉自己需要一个更深入、更系统的指导。特别是对于那些成熟的游戏引擎背后复杂的底层实现,以及如何将C++的强大性能发挥到极致,我一直感到有些力不从心。这本书承诺通过案例教程的方式,无疑是解决我这些困惑的最佳途径。我特别希望它能够涵盖从基础的图形渲染管线,到高级的物理引擎集成,再到复杂的AI算法实现等一系列关键的游戏开发技术。同时,我也很关注书中对于游戏性能优化的讲解,因为在快节奏的游戏世界里,流畅的帧率和低延迟是玩家体验的生命线。我期待这本书能够为我揭示那些能够显著提升游戏表现的编程技巧和设计理念,让我能够将理论知识转化为实际可玩的游戏。我对书中可能包含的关于内存管理、多线程并发以及资源加载优化的内容尤为感兴趣,这些都是C++在游戏开发中面临的挑战,也是决定游戏最终品质的重要因素。我希望这本书能提供清晰易懂的代码示例,并对每个案例的设计思路和实现细节进行详尽的解释,帮助我不仅学会“怎么做”,更能理解“为什么这么做”。

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我对《C++游戏设计案例教程》这本书的期待,主要集中在它能否帮助我提升在游戏引擎开发方面的能力。我目前在一家独立游戏工作室工作,我们正在尝试构建自己的游戏引擎,以更好地控制开发流程和优化性能。虽然我熟练掌握C++,并且有扎实的计算机科学基础,但在游戏引擎的各个子系统设计上,比如渲染器、物理引擎、脚本系统等,我仍感到需要更深入的理论指导和实践经验。我非常希望这本书能够深入讲解游戏引擎的架构设计原则,如何进行模块化和可扩展性的设计,以及如何有效地利用C++的特性来构建高效的游戏引擎。我特别关注书中对渲染管线、场景管理、资源管理系统以及事件分发机制的阐述。如果书中能够提供一些关于如何实现高效的内存分配和管理策略,以及如何利用多线程来提升引擎性能的案例,那对我来说将是巨大的价值。我希望它能够展示如何将C++的强大功能与游戏开发的具体需求相结合,例如如何实现低延迟的输入处理,如何高效地进行对象实例化和销毁,以及如何构建一个灵活的组件化系统。我对书中可能包含的关于性能剖析和优化的讨论也抱有很大的兴趣,因为这对于我们引擎的最终表现至关重要。我期待这本书能够成为我构建更强大、更灵活的游戏引擎的有力助手。

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我是一名对游戏开发充满热情,并且希望能够深入理解 C++ 语言在其中扮演的关键角色的学习者。《C++游戏设计案例教程》这本书的标题,精准地抓住了我想要学习的内容。我之前也接触过一些游戏开发的教程,但很多都依赖于高阶的抽象,导致我无法真正理解游戏背后是如何运作的。我希望这本书能够带领我深入到 C++ 的底层,去理解游戏引擎的设计理念和实现细节。我特别想知道书中是如何讲解游戏状态管理和流程控制的,例如如何设计一个 robust 的游戏状态机,如何处理游戏中的不同场景切换,以及如何有效地管理游戏数据的加载和保存。我非常期待书中能够提供一些关于游戏性能分析和优化的实用技巧,例如如何使用 C++ 的 profiling 工具来找出性能瓶颈,如何进行内存优化,以及如何利用 CPU 缓存来提升执行效率。此外,我也对书中可能涉及到的游戏脚本系统集成的内容感到好奇,例如如何将 C++ 与脚本语言(如 Lua)结合,以方便游戏逻辑的修改和快速迭代。我希望这本书能够通过详实的案例,让我能够一步一步地构建一个功能完善、性能优越的游戏,并且能够真正掌握 C++ 在游戏开发中的应用精髓。

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介绍了怎么构建一个简单的2D游戏引擎,挺实用的。看完可以试着做出一个比书上的例子更好的小游戏。

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介绍了怎么构建一个简单的2D游戏引擎,挺实用的。看完可以试着做出一个比书上的例子更好的小游戏。

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