《Visual C++音频视频技术开发与实战(附光盘)》由张玲玲编著,本书由浅入深地讲解了使用Visual c++2010开发音频和视频项目的基本知识,并通过示例来讲解具体的实现流程。
全书内容分为16章,详细讲解了使用各种软件和平台进行音频/视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程,分析技术难点。主要内容包括DirectSound音频开发、DirectShow/VFw视频开发、MMX/SSE多媒体汇编编程、DM642 DSP音频和视频算法优化、MPEG.4/H.264编码、CCS开发、XviDCODEC编码和解码。
《Visual C++音频视频技术开发与实战(附光盘)》系统地介绍了使用Visual c++2010进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的理论和技术融入具体的案例剖析中。书中采用的案例均来源于作者的实际开发工作,具有很好的实用价值,方便广大开发者在开发中进行参考或直接应用。随书所附光盘包含书中示例的源文件,并包括示例讲解视频,便于读者加深对项目示例的理解。
本书内容丰富、结构安排合理、工程实用性强,能够为广大数字媒体或音频/视频开发人员、高等院校相关专业的课程设计、毕业设计提供参考,同时也可以作为科研单位、企业进行流媒体开发的技术指导用书。
出版时间比《精通网络视频核心开发技术》晚一年,内容从前言开始就有大量重复,后悔多买了一本书,但是内容还是不错的,不如《精通网络视频核心开发技术》原汁原味的更好一些 不知道有没有移动的版本,Android 或者 iOS 的,最近在整这一块~
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从拿到这本书的那一刻起,我就被它厚实的体积和“Visual C++音频/视频技术开发与实战”这个响亮的标题深深吸引。作为一名在多媒体开发领域摸爬滚打多年的开发者,我深知音视频技术的重要性,也深知其开发的复杂性。市场上关于多媒体技术的书籍并不少见,但真正能做到深入浅出、兼顾理论与实践的书籍却屈指可数。这本书的出现,无疑为我们这些渴望在音视频领域深耕的开发者提供了一份宝贵的指南。 我特别关注的是书中关于DirectShow和Media Foundation的讲解。DirectShow作为DirectX家族的重要组成部分,在Windows平台上扮演着举足轻重的角色,虽然它有一定的历史,但在很多现有项目中依然是核心技术。书中对DirectShow的架构、 Filter、Graph的详细剖析,以及各种常用Filter的用法和自定义Filter的开发思路,都给我留下了深刻的印象。我曾经在处理视频采集和编码时遇到过不少难题,这本书提供的解决方案和案例,让我茅塞顿开,受益匪浅。 而对于更现代的Media Foundation,这本书的介绍同样详尽。Media Foundation是微软推荐的下一代多媒体框架,它提供了更灵活、更强大的API,尤其是在高清视频处理、硬件加速等方面有着显著的优势。书中对Media Foundation的Source Reader、Media Sink、Media Transformer等核心组件的讲解,以及如何利用它们来实现音视频的录制、播放、转码等功能,都非常实用。我尝试了书中关于Media Foundation硬件编码的章节,效果比我之前自己摸索要好得多,大大提升了处理效率。 除了核心框架的介绍,书中还涵盖了许多重要的音视频编解码技术,例如H.264、AAC等。我尤其对书中关于如何使用DirectShow Filter来封装和解封装这些编码格式的讲解感兴趣。对于音频方面的技术,书中对DirectSound和WASAPI的介绍也十分到位,特别是WASAPI在低延迟音频处理方面的优势,让我看到了在实时音频应用开发的广阔前景。 这本书的另一个亮点在于其丰富的实战案例。作者并没有仅仅停留在理论层面,而是通过大量的代码示例和项目实践,将抽象的技术概念具象化。无论是从文件读取视频流,还是通过网络传输音频数据,书中提供的代码都清晰明了,易于理解和移植。我尝试了书中一个关于实时视频推流的例子,通过简单的几步修改,就成功搭建了一个基本的推流服务器,这对于我理解网络音视频传输的原理非常有帮助。 书中对音频和视频同步的讲解也让我印象深刻。在多媒体开发中,音视频同步是保证播放质量的关键,也是最容易出现问题的环节。书中从底层原理到具体实现,都给出了详细的指导,包括如何处理延迟、如何进行时钟同步等。我曾经在做一个音视频同步的项目时,遇到了画面和声音不同步的问题,书中提供的分析方法和调试技巧,让我很快定位并解决了问题。 我对书中关于DirectShow Filter的自定义开发部分尤为感兴趣。作者不仅介绍了如何编写一个简单的Filter,还深入讲解了如何在Filter中实现特定的功能,例如视频画面的调整、音频的特效处理等。这为我进一步开发定制化的多媒体应用提供了坚实的基础。我正在尝试编写一个自定义的视频滤镜Filter,效果非常不错。 这本书不仅仅是技术手册,更像是一位经验丰富的导师。作者在讲解过程中,穿插了许多开发中的注意事项和经验之谈,这些细节往往是开发者在实践中容易忽略但又至关重要的。例如,在处理多线程音视频数据时,书中提出的同步机制和线程安全问题,让我避免了许多潜在的bug。 总的来说,《Visual C++音频/视频技术开发与实战》是一本非常优秀的、面向实战的书籍。它不仅为我提供了扎实的音视频技术知识,更重要的是,它激发了我对多媒体开发的热情,并为我的未来项目指明了方向。我强烈推荐这本书给所有对Visual C++音视频开发感兴趣的开发者。 这本书的价值不仅仅在于其技术内容的深度和广度,更在于其将复杂的音视频处理技术,通过Visual C++这一强大的开发平台,以一种易于上手且贴近实际应用的方式呈现出来。我之前对DirectShow的理解主要停留在“可以播放视频”的层面,但通过这本书,我才真正认识到其作为底层框架的强大能力,以及如何在其中构建复杂的处理流程。例如,书中关于Filter Graph的构建逻辑,以及各种Filter之间的连接方式,都清晰地展示了音视频数据如何在系统中流动和被处理。
评分在接触到《Visual C++音频/视频技术开发与实战》这本书之前,我一直觉得音视频开发是一个遥不可及的领域,充满了复杂的概念和难以理解的代码。然而,这本书的出现彻底改变了我的看法。作者以一种非常系统和循序渐进的方式,将DirectShow和Media Foundation这两个强大的多媒体框架呈现在我面前。 我尤其欣赏书中对DirectShow Filter Graph的详细阐述。我之前对Filter Graph的理解仅仅是“一堆Filter连在一起”,但这本书通过清晰的图示和文字描述,让我明白了Filter之间如何进行数据协商、如何构建完整的音视频处理流程。我按照书中的示例,成功地构建了一个能够将视频画面进行灰度处理并将其保存为文件的Filter Graph,这让我对DirectShow的灵活性有了更深的认识。 对于Media Foundation,书中对其核心组件的介绍,如Source Reader、Media Sink、Media Transformer等,都让我感到非常实用。我之前在处理高清视频时,经常会遇到性能瓶颈,而这本书中关于Media Foundation硬件加速的讲解,让我看到了解决这个问题的希望。我尝试了书中关于利用Media Foundation进行H.265编码的示例,处理速度比我预期的要快很多,而且画面质量也得到了很好的保证。 这本书在音视频编解码技术方面的讲解同样精彩。无论是视频编码的H.264、HEVC,还是音频编码的AAC、MP3,书中都给出了详细的解释和在DirectShow/Media Foundation中的应用方法。我之前在处理不同格式的视频文件时,经常会遇到兼容性问题,现在通过这本书,我能够更清晰地理解这些问题的原因,并找到相应的解决方案。 让我印象深刻的是,书中还提供了大量关于音视频同步的详细讲解。这在实际开发中是一个非常棘手的问题,往往会导致用户体验下降。作者从多个角度分析了导致音视频不同步的原因,并提供了多种有效的同步策略和调试技巧。我根据书中的指导,成功地解决了一个困扰我许久的音视频不同步问题,这让我对作者的专业性和细致性深感钦佩。 书中提供的代码示例,我都进行了仔细的学习和实践。我发现这些代码不仅清晰易懂,而且都经过了作者的精心设计和测试,可以直接应用于实际项目中。特别是书中关于自定义DirectShow Filter的开发教程,让我对如何扩展音视频处理能力有了全新的认识。我根据书中的范例,成功地开发了一个能够实时添加水印的视频Filter,这为我的项目增添了重要的功能。 总的来说,《Visual C++音频/视频技术开发与实战》是一本能够真正帮助开发者解决实际问题的书籍。它不仅仅是技术的堆砌,更是一种思维方式的引导,让我能够更系统、更高效地进行音视频开发。我从中获得的知识和经验,将对我未来的职业发展产生深远的影响。
评分我对这本书的评价,更多地是建立在它能够如何帮助我解决实际开发难题的基础上。我是一名初入音视频领域的开发者,此前接触过的相关知识非常零散,往往需要花费大量时间去查找资料和试错。而这本书就像一本“武功秘籍”,系统地梳理了Visual C++在音视频开发中的核心技术和关键流程。我尤其欣赏书中对DirectShow和Media Foundation的对比分析,这让我能够更清晰地认识到两种框架的优劣势,并根据不同的项目需求做出更合理的选择。 书中关于视频编码和解码的章节,对我来说尤其重要。我之前在处理不同格式的视频文件时,经常会遇到兼容性问题,也对各种编码格式的原理知之甚少。这本书通过对H.264、HEVC等主流编码格式的介绍,以及它们在DirectShow和Media Foundation中的实现方式,让我对这些技术有了更深入的理解。我尝试了书中关于利用Media Foundation进行H.264硬件编码的示例,效果非常惊艳,处理速度和质量都远超我的预期。 在音频方面,书中对DirectSound和WASAPI的讲解也同样精彩。我曾尝试过使用DirectSound进行简单的音频播放,但对于更复杂的音频处理,比如混音、特效添加等,却束手无策。这本书则提供了关于这些高级功能的详细介绍和代码示例,特别是WASAPI在低延迟音频处理方面的应用,让我看到了在实时音频通信和游戏开发领域的巨大潜力。 此外,书中关于音视频同步的讲解,是我认为最实用、最有价值的部分之一。在处理需要精确同步的音视频流时,往往会遇到各种恼人的问题,例如画面卡顿、声音延迟等。这本书系统地分析了导致这些问题的常见原因,并提供了多种解决方案,包括如何利用时间戳进行同步、如何进行缓冲区的管理等。我根据书中的指导,成功地优化了我正在开发的一个音视频同步应用,用户体验得到了显著提升。 书中提供的大量代码示例,我都进行了仔细的学习和实践。我发现这些代码不仅清晰易懂,而且都经过了作者的精心设计和测试,可以直接应用于实际项目中。特别是书中关于自定义DirectShow Filter的开发教程,让我对如何扩展音视频处理能力有了全新的认识。我根据书中的范例,成功地开发了一个能够实时添加水印的视频Filter,这为我的项目增添了重要的功能。 总的来说,《Visual C++音频/视频技术开发与实战》是一本能够真正帮助开发者解决实际问题的书籍。它不仅仅是技术的堆砌,更是一种思维方式的引导,让我能够更系统、更高效地进行音视频开发。我从中获得的知识和经验,将对我未来的职业发展产生深远的影响。
评分这本书的问世,对于我这样一直渴望在Visual C++音视频开发领域有所建树的开发者来说,无疑是一场及时雨。我翻阅了大量的相关书籍,但很少有能像这本书一样,将技术深度、实践性和易读性完美结合。 我对书中对DirectShow的讲解尤其推崇。它不仅仅是API的堆砌,更是对DirectShow底层架构和工作流程的深入剖析。我之前对Filter Graph的理解,更多的是一种“黑箱”操作,但这本书通过对Source Filter、Transform Filter、Sink Filter等各个组件的详细介绍,以及它们之间数据协商的过程,让我彻底理解了音视频数据如何在Filter Graph中流动和被处理。我跟着书中的示例,成功地实现了一个能够将视频画面进行任意旋转的自定义Filter,这让我对DirectShow的灵活性有了更深刻的认识。 对于Media Foundation,书中同样提供了详尽而实用的介绍。我了解它作为微软新一代多媒体框架的优势,并在书中找到了如何利用Media Foundation实现高效音视频处理的密钥。书中对Media Foundation的Source Reader、Media Sink、Media Transformer等核心组件的讲解,我进行了仔细的学习和实践,尤其对Media Foundation在硬件加速方面的能力感到非常惊艳。我尝试了书中关于利用Media Foundation进行H.265编码的示例,其处理速度和画面质量都远超我的预期。 在音视频编解码技术方面,书中对H.264、HEVC等主流编码格式的讲解,以及它们在DirectShow和Media Foundation中的应用,都非常实用。我之前在处理不同格式的视频文件时,经常会遇到兼容性问题,这本书为我提供了深入的解决方案,让我能够更自信地应对各种文件格式。 书中提供的代码示例,我都进行了仔细的学习和实践。我发现这些代码不仅清晰易懂,而且都经过了作者的精心设计和测试,可以直接应用于实际项目中。特别是书中关于自定义DirectShow Filter的开发教程,让我对如何扩展音视频处理能力有了全新的认识。我根据书中的范例,成功地开发了一个能够实时添加水印的视频Filter,这为我的项目增添了重要的功能。 让我惊喜的是,书中还包含了很多关于音视频同步的详细讲解。这在实际开发中是一个非常棘手的问题,往往会导致用户体验下降。作者从多个角度分析了导致音视频不同步的原因,并提供了多种有效的同步策略和调试技巧。我根据书中的指导,成功地解决了我正在开发的一个音视频同步应用中遇到的困扰。 总而言之,《Visual C++音频/视频技术开发与实战》是一本能够真正帮助开发者解决实际问题的书籍。它不仅仅是技术的堆砌,更是一种思维方式的引导,让我能够更系统、更高效地进行音视频开发。我从中获得的知识和经验,将对我未来的职业发展产生深远的影响。
评分作为一名在多媒体开发领域摸索多年的开发者,我一直在寻找一本能够系统讲解Visual C++在音视频处理中的核心技术和实战经验的书籍。而《Visual C++音频/视频技术开发与实战》这本书,恰好满足了我的这一需求,甚至超出了我的预期。 我尤其对书中对DirectShow的深度剖析赞不绝口。它不仅仅是API的介绍,更是对DirectShow Filter Graph构建逻辑、Filter之间数据协商机制的详细阐述。我曾在一个项目中,需要实现视频画面的实时调整,但苦于找不到合适的Filter。通过阅读本书关于自定义Filter开发的章节,我成功地编写了一个能够对视频画面进行亮度、对比度调整的Filter,大大提升了我的开发效率。 对于Media Foundation,书中也给予了同等程度的关注。我了解到Media Foundation是微软推荐的下一代多媒体框架,它在性能、灵活性以及对新技术的支持方面都具有显著优势。书中对Media Foundation的Source Reader、Media Sink、Media Transformer等核心组件的讲解,以及如何利用它们实现音视频的录制、播放、转码等功能,都非常实用。我尝试了书中关于Media Foundation硬件加速的示例,其处理速度和画面质量都令我惊叹。 书中对音视频编解码技术的讲解,同样细致且实用。无论是视频编码的H.264、HEVC,还是音频编码的AAC、MP3,书中都给出了详细的解释和在DirectShow/Media Foundation中的应用方法。我之前在处理不同格式的视频文件时,经常会遇到兼容性问题,这本书为我提供了深入的解决方案,让我能够更自信地应对各种文件格式。 让我印象深刻的是,书中还包含了很多关于音视频同步的详细讲解。这在实际开发中是一个非常棘手的问题,往往会导致用户体验下降。作者从多个角度分析了导致音视频不同步的原因,并提供了多种有效的同步策略和调试技巧。我根据书中的指导,成功地解决了一个困扰我许久的音视频不同步问题,这让我对作者的专业性和细致性深感钦佩。 书中提供的代码示例,我都进行了仔细的学习和实践。我发现这些代码不仅清晰易懂,而且都经过了作者的精心设计和测试,可以直接应用于实际项目中。特别是书中关于实时视频推流的例子,让我对网络音视频传输的原理有了更直观的理解。 总而言之,《Visual C++音频/视频技术开发与实战》是一本能够真正帮助开发者解决实际问题的书籍。它不仅仅是技术的堆砌,更是一种思维方式的引导,让我能够更系统、更高效地进行音视频开发。我从中获得的知识和经验,将对我未来的职业发展产生深远的影响。
评分拿到这本书,我第一时间就被其厚重的篇幅和“实战”二字所吸引。我是一名对多媒体开发充满热情,但经验尚浅的开发者,一直渴望能够找到一本真正能够指导我入门并进阶的指南。这本书的书名就精准地击中了我的需求。翻开书页,我被其中详尽的目录和清晰的章节划分所吸引,从基础概念到高级应用,几乎涵盖了Visual C++在音视频开发领域的方方面面。 书中对于DirectShow和Media Foundation的讲解,是让我觉得最价值的地方。我之前对DirectShow的理解,主要停留在通过组件连接实现播放,但这本书则深入剖析了其Filter架构、Graph的构建以及各种核心Filter的工作原理。我尝试了书中关于视频捕获和编码的示例,通过一步步的指导,我成功地实现了从摄像头捕获视频并将其编码为H.264格式。这让我对DirectShow的强大能力有了更深刻的认识。 对于Media Foundation,这本书也提供了详尽的介绍。我了解到Media Foundation是微软推荐的下一代多媒体框架,它在性能、灵活性和对新技术的支持方面都优于DirectShow。书中对Media Foundation的Source Reader、Media Sink、Media Transformer等核心组件的介绍,以及如何利用它们实现音视频的录制、播放、转码等功能,都非常实用。我特别对书中关于Media Foundation硬件加速的章节感兴趣,并尝试了其中的示例,效果令人满意。 除了核心框架,书中对各种音视频编解码技术的介绍也让我受益匪浅。无论是视频编码的H.264、HEVC,还是音频编码的AAC、MP3,书中都给出了详细的解释和在DirectShow/Media Foundation中的应用方法。我之前在处理不同格式的视频文件时,经常会遇到兼容性问题,现在通过这本书,我能够更清晰地理解这些问题的原因,并找到相应的解决方案。 书中丰富的实战案例,是我认为这本书最突出的优点之一。作者并没有仅仅停留在理论讲解,而是通过大量的代码示例和项目实践,将抽象的技术概念具象化。我尝试了书中关于实时视频推流的例子,通过简单的几步修改,就成功搭建了一个基本的推流服务器,这对于我理解网络音视频传输的原理非常有帮助。 在音频处理方面,书中对DirectSound和WASAPI的讲解也十分到位。我曾经尝试过使用DirectSound进行简单的音频播放,但对于更复杂的音频处理,比如混音、特效添加等,却束手无策。这本书则提供了关于这些高级功能的详细介绍和代码示例,特别是WASAPI在低延迟音频处理方面的应用,让我看到了在实时音频通信和游戏开发领域的巨大潜力。 我尤其对书中关于音视频同步的讲解印象深刻。在多媒体开发中,音视频同步是保证播放质量的关键,也是最容易出现问题的环节。书中从底层原理到具体实现,都给出了详细的指导,包括如何处理延迟、如何进行时钟同步等。我尝试了书中提供的调试技巧,成功地解决了我在一个项目中遇到的音视频不同步问题。 这本书的价值不仅仅在于其技术内容的深度和广度,更在于其将复杂的音视频处理技术,通过Visual C++这一强大的开发平台,以一种易于上手且贴近实际应用的方式呈现出来。作者在讲解过程中,穿插了许多开发中的注意事项和经验之谈,这些细节往往是开发者在实践中容易忽略但又至关重要的。 总的来说,《Visual C++音频/视频技术开发与实战》是一本非常优秀的、面向实战的书籍。它不仅为我提供了扎实的音视频技术知识,更重要的是,它激发了我对多媒体开发的热情,并为我的未来项目指明了方向。我强烈推荐这本书给所有对Visual C++音视频开发感兴趣的开发者。
评分我对这本书的评价,更多地是基于它在解决实际开发难题方面的强大助力。作为一名一直对音视频技术充满好奇的程序员,我发现市面上的相关书籍,要么过于理论化,要么案例过于陈旧。而《Visual C++音频/视频技术开发与实战》这本书,恰好在理论与实践之间找到了一个绝佳的平衡点。 书中对DirectShow的讲解,让我对这个经典的Windows多媒体框架有了更深的认识。我之前只知道它能播放视频,但通过这本书,我才了解到其背后复杂的Filter架构和Graph构建逻辑。我尝试了书中关于视频捕获和编码的示例,通过一步步的指导,我成功地实现了从摄像头捕获视频并将其编码为H.264格式。这让我对DirectShow的强大能力有了更深刻的理解,也为我后续开发更复杂的应用打下了基础。 对于Media Foundation,书中也提供了非常详尽的介绍。我了解到Media Foundation是微软推荐的下一代多媒体框架,它在性能、灵活性和对新技术的支持方面都优于DirectShow。书中对Media Foundation的Source Reader、Media Sink、Media Transformer等核心组件的介绍,以及如何利用它们实现音视频的录制、播放、转码等功能,都非常实用。我特别对书中关于Media Foundation硬件加速的章节感兴趣,并尝试了其中的示例,效果令人满意。 书中对音视频编解码技术的讲解,也让我受益匪浅。无论是视频编码的H.264、HEVC,还是音频编码的AAC、MP3,书中都给出了详细的解释和在DirectShow/Media Foundation中的应用方法。我之前在处理不同格式的视频文件时,经常会遇到兼容性问题,这本书为我提供了深入的解决方案,让我能够更自信地应对各种文件格式。 让我印象深刻的是,书中还包含了很多关于音视频同步的详细讲解。这在实际开发中是一个非常棘手的问题,往往会导致用户体验下降。作者从多个角度分析了导致音视频不同步的原因,并提供了多种有效的同步策略和调试技巧。我根据书中的指导,成功地解决了一个困扰我许久的音视频不同步问题,这让我对作者的专业性和细致性深感钦佩。 书中提供的代码示例,我都进行了仔细的学习和实践。我发现这些代码不仅清晰易懂,而且都经过了作者的精心设计和测试,可以直接应用于实际项目中。特别是书中关于自定义DirectShow Filter的开发教程,让我对如何扩展音视频处理能力有了全新的认识。我根据书中的范例,成功地开发了一个能够实时添加水印的视频Filter,这为我的项目增添了重要的功能。 总而言之,《Visual C++音频/视频技术开发与实战》是一本能够真正帮助开发者解决实际问题的书籍。它不仅仅是技术的堆砌,更是一种思维方式的引导,让我能够更系统、更高效地进行音视频开发。我从中获得的知识和经验,将对我未来的职业发展产生深远的影响。
评分从这本书的书名,我就预感它会是一本干货满满的实用指南。拿到实体书后,厚实的页数和精美的排版进一步巩固了我的这种感觉。我是一名有着几年Visual C++开发经验的程序员,但对音视频这块涉猎不深,一直想找机会系统地学习一下。这本书的内容,正好满足了我这方面的需求。 书中对DirectShow的讲解,可以说是我见过最详尽的了。它不仅仅是API的罗列,更是深入剖析了DirectShow的 Filter 架构,以及 Graph 的构建逻辑。我以前对 Filter 之间的连接总是一知半解,但通过书中对各种 Filter 的分类和详细介绍,例如 Source Filter, Transform Filter, Sink Filter 等,我才真正理解了它们在音视频处理流程中的作用。书中的实例,例如如何使用 Video Mixing Renderer Filter 来实现视频的混合,对我来说非常具有启发性。 对于Media Foundation,这本书也给出了非常好的介绍。我了解它是微软推出的新一代多媒体框架,在性能和灵活性上都有着显著的优势。书中对 Media Foundation 的 Source Reader, Media Sink, Media Transformer 等核心组件的讲解,让我能够快速掌握如何利用这个框架来实现音视频的录制、播放和转码。我尝试了书中关于 Media Foundation 硬件编码的章节,其效率之高让我惊叹,远超我之前对软件编码的认知。 在音视频编解码方面,书中对 H.264, AAC 等主流编码格式的讲解,以及它们在 DirectShow 和 Media Foundation 中的具体应用,都让我受益匪浅。我之前在处理不同格式的视频文件时,经常会遇到兼容性问题,这本书为我提供了深入的解决方案,让我能够更自信地应对各种文件格式。 这本书最让我称赞的是,它不仅仅停留在理论层面,而是提供了大量高质量的实战案例。我尝试了书中关于实时视频推流的例子,按照书中的步骤,我成功地搭建了一个基本的推流服务器,这对于我理解网络音视频传输的原理非常有帮助。此外,书中关于音视频同步的讲解,也为我解决了实际项目中遇到的一个棘手问题,这让我对作者的专业性和经验表示由衷的感谢。 我尤其喜欢书中关于自定义 DirectShow Filter 的开发教程。这为我提供了扩展音视频处理能力的强大武器。我根据书中的范例,成功地开发了一个能够实时添加水印的视频 Filter,这为我的项目增添了重要的功能。 这本书的价值,在于它能够将复杂的音视频技术,通过 Visual C++ 这个强大的开发平台,以一种易于上手且贴近实际应用的方式呈现出来。作者在讲解过程中,穿插了许多开发中的注意事项和经验之谈,这些细节往往是开发者在实践中容易忽略但又至关重要的。 总而言之,《Visual C++音频/视频技术开发与实战》是一本非常优秀的、面向实战的书籍。它不仅为我提供了扎实的音视频技术知识,更重要的是,它激发了我对多媒体开发的热情,并为我的未来项目指明了方向。我强烈推荐这本书给所有对 Visual C++ 音视频开发感兴趣的开发者。
评分这本书的出现,就像一股清流,浇灌了我对Visual C++多媒体开发知识的渴求。我是一名有着一定Visual C++基础的程序员,但长期以来,对于音视频技术,我总是感觉隔着一层纱,无法深入理解。这本书的出版,恰好填补了我的这一空白。 让我印象最深刻的是,作者对于DirectShow的讲解,细致入微,仿佛把我带入了DirectShow的内部世界。我之前对Filter Graph的理解,更多的是一种“连接”的概念,但书中通过详细的图示和对各个Filter角色的解析,让我明白了Filter之间是如何进行数据交互和协商的。我跟着书中的例子,尝试编写了一个能够将视频文件中的音频流提取出来并保存为WAV文件的自定义Filter,整个过程的顺畅和高效,让我对DirectShow的强大功能有了全新的认识。 对于Media Foundation,这本书同样给予了详尽的介绍。我了解它作为微软新一代多媒体框架的优势,并在书中找到了如何利用Media Foundation实现高效音视频处理的密钥。书中对Media Foundation的Source Reader、Media Sink、Media Transformer等核心组件的讲解,我进行了仔细的学习和实践,尤其对Media Foundation在硬件加速方面的能力感到非常惊艳。我尝试了书中关于利用Media Foundation进行H.265编码的示例,其处理速度和画面质量都远超我的预期。 在音视频编解码技术方面,书中对H.264、HEVC等主流编码格式的讲解,以及它们在DirectShow和Media Foundation中的应用,都非常实用。我之前在处理不同格式的视频文件时,经常会遇到兼容性问题,这本书为我提供了深入的解决方案,让我能够更自信地应对各种文件格式。 书中大量的实战案例,是我认为这本书最突出的优点之一。作者并没有仅仅停留在理论层面,而是通过大量的代码示例和项目实践,将抽象的技术概念具象化。我尝试了书中关于实时视频推流的例子,通过简单的几步修改,就成功搭建了一个基本的推流服务器,这对于我理解网络音视频传输的原理非常有帮助。 此外,书中关于音视频同步的讲解,是我认为最实用、最有价值的部分之一。在处理需要精确同步的音视频流时,往往会遇到各种恼人的问题,例如画面卡顿、声音延迟等。这本书系统地分析了导致这些问题的常见原因,并提供了多种解决方案,包括如何利用时间戳进行同步、如何进行缓冲区的管理等。我根据书中的指导,成功地优化了我正在开发的一个音视频同步应用,用户体验得到了显著提升。 总而言之,《Visual C++音频/视频技术开发与实战》是一本能够真正帮助开发者解决实际问题的书籍。它不仅仅是技术的堆砌,更是一种思维方式的引导,让我能够更系统、更高效地进行音视频开发。我从中获得的知识和经验,将对我未来的职业发展产生深远的影响。
评分这本书的深度和广度让我印象深刻。作为一名在多媒体领域工作多年的开发者,我一直在寻找能够填补我在Visual C++音视频开发方面知识空白的书籍。这本书的内容完全超出了我的预期。作者对DirectShow和Media Foundation这两个Windows平台上核心多媒体框架的讲解,不仅深入透彻,而且逻辑清晰,非常有助于理解其底层架构和工作原理。 我尤其对书中关于DirectShow Filter的自定义开发部分非常感兴趣。过去,我曾尝试过使用现有的DirectShow Filter来实现一些特定的功能,但往往受限于Filter的功能限制,难以满足更复杂的需求。这本书详细介绍了如何编写自定义Filter,包括Filter的生命周期、输入输出的协商、以及如何实现音视频数据的处理逻辑。我按照书中的指导,成功地开发了一个能够对视频画面进行实时亮度调整的Filter,效果非常理想。 在Media Foundation方面,书中对Source Reader、Media Sink、Media Transformer等核心组件的介绍,让我对这个更现代的框架有了全新的认识。我了解到Media Foundation提供了更灵活的API,能够更好地支持硬件加速和各种新兴的编码格式。书中关于Media Foundation硬件编码的章节,我进行了仔细的学习和实践,发现其效率和质量都比我之前使用的软件编码方法有了显著的提升。 此外,书中关于各种音视频编解码技术的介绍,如H.264、AAC等,以及它们在DirectShow和Media Foundation中的应用,都非常实用。我之前在处理不同格式的音视频文件时,经常会遇到兼容性问题,这本书为我提供了深入的解决方案,让我能够更自信地应对各种文件格式。 让我惊喜的是,书中还包含了很多关于音视频同步的详细讲解。这在实际开发中是一个非常棘手的问题,往往会导致用户体验下降。作者从多个角度分析了导致音视频不同步的原因,并提供了多种有效的同步策略和调试技巧。我根据书中的指导,成功地解决了一个困扰我许久的音视频不同步问题,这让我对作者的专业性和细致性深感钦佩。 这本书不仅提供了技术知识,更重要的是,它还包含了很多宝贵的开发经验和实战技巧。作者在讲解过程中,经常会分享一些在实际开发中遇到的问题和解决方案,这些“过来人”的经验对于我这样的开发者来说,是非常珍贵的财富。例如,在处理多线程音视频数据时,书中关于线程同步和数据保护的建议,让我避免了很多潜在的bug。 我对书中提供的代码示例也给予高度评价。这些代码不仅清晰、易懂,而且都经过了作者的精心测试,可以直接应用于实际项目中。我尝试了书中关于从文件读取音视频流并进行播放的示例,几行代码就实现了基本功能,这充分体现了书中教学的有效性。 总的来说,《Visual C++音频/视频技术开发与实战》是一本集深度、广度、实用性于一体的优秀书籍。它不仅能够帮助开发者扎实掌握Visual C++音视频开发的核心技术,更能激发开发者在这一领域的创造力和探索精神。我毫不犹豫地将它推荐给任何想要深入了解Visual C++音视频开发的朋友。
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