跟我学VISUAL C++6

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出版者:机械工业出版社
作者:(美)Stephen D.Gilbert
出品人:
页数:388
译者:赵军锁/等
出版时间:1999-04
价格:58.00元
装帧:平装
isbn号码:9787111070757
丛书系列:
图书标签:
  • c/c++
  • c++
  • 程序设计
  • 软件开发
  • programming
  • C++
  • C++
  • Visual C++
  • VC++
  • 编程入门
  • Windows编程
  • MFC
  • 图形界面
  • 算法
  • 数据结构
  • 经典教程
  • 入门教程
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具体描述

《跟我学VISUAL C++ 6

深入探索现代软件开发:C++20 范式与实践 图书名称: 深入探索现代软件开发:C++20 范式与实践 图书简介: 在飞速迭代的软件工程领域,C++语言正经历着一场深刻的范式革命。不再是僵硬的面向对象教条的桎梏,C++20 标准的横空出世,标志着一种更高效、更安全、更贴近现代硬件架构的编程风格的成熟。本书并非对过往技术的回顾或基础语法的简单罗列,而是聚焦于如何驾驭 C++20 带来的颠覆性特性,将它们转化为构建高性能、可维护、可扩展的工业级应用程序的利器。 本书的读者群体定位于具备一定 C++ 基础(例如熟悉 C++11/14/17 特性),渴望将技能提升至前沿水平的专业软件工程师、系统架构师以及高级计算机科学专业的学生。我们假定读者已经理解类、指针、模板等核心概念,本书将直接切入 C++20 带来的核心生产力提升点。 全书结构设计遵循“理论革新—核心特性解析—工程实践应用”的递进逻辑,确保读者不仅理解“是什么”,更能掌握“为什么”以及“如何做”。 第一部分:范式重塑——C++20 的设计哲学 本部分将首先确立现代 C++ 的设计基石。我们深入剖析 C++20 背后驱动力的变化:从关注资源管理(RAII)到关注并发安全与内存布局优化。 模块(Modules)的威力与迁移策略: 彻底告别传统头文件依赖地狱。我们将详细解析模块的语法、依赖关系管理、编译模型(尤其关注预编译二进制接口——BMI),并提供从大型遗留项目逐步引入模块的实战路线图,量化其在编译时间和依赖清晰度上的优势。 概念(Concepts)的类型约束革命: 概念并非简单的模板限制符,它是将模板元编程(TMP)的复杂性转化为清晰、可读的约束语言的关键。本书会详尽介绍 `requires` 表达式、概念的组合与继承,以及如何利用概念编写 SFINAE 优雅的通用算法,并着重讨论如何将已有的标准库或第三方库模板接口用概念进行重写和增强。 协程(Coroutines): 异步编程的未来核心。我们将深入理解协程的底层机制,包括 `co_await`, `co_yield`, `co_return` 的语义,以及它们如何映射到编译器生成的状态机。重点不再是简单的“如何写一个异步函数”,而是深入探讨如何设计自定义的“等待者”(Awaitable)与“任务(Task)”结构,以实现高性能网络 I/O、数据库连接池的非阻塞管理,并对比其与 Futures/Promises 模型的性能差异。 第二部分:构建安全与高效的代码库 本部分专注于 C++20 在类型系统和内存安全方面引入的强大工具,这些工具直接关系到代码的健壮性和运行效率。 Ranges 库的函数式编程深度: Ranges 不仅仅是算法的容器,它代表了数据处理的惰性求值和组合式思维。我们将从底层解析 Range 适配器(如 `views::transform`, `views::filter`)如何实现零开销抽象,并探讨如何构建复杂的、可组合的数据处理流水线,实现更清晰、更少的临时对象创建。 `std::span`:无开销的视图管理: 深入解析 `span` 如何安全地表示连续内存区域,解决 C 风格数组和 `std::vector` 边界传递的痛点。我们将探讨它在跨 API 边界(例如,与 C 库交互或在不同层级间传递数据缓冲区)时的应用价值和安全优势。 三向比较运算符 (`<=>`) 与 默认的 操作符 重载: 理解“太空船操作符”如何通过一次定义,自动推导出所有关系运算符。我们将结合用户定义字面量,演示如何为复杂的结构体和类(尤其是涉及自定义比较逻辑的容器类)快速且一致地实现比较语义。 第三部分:并发、反射与未来展望 随着多核处理器成为主流,有效的并发编程至关重要。本部分将探讨 C++20 在并发模型上的进展以及对未来特性的前瞻。 更精细的并发控制: 虽然 C++20 没有带来全新的内存模型,但我们重点解析了 `std::atomic` 上的新原子操作,以及如何利用 `std::jthread` 的自动 `join` 特性简化线程生命周期管理。我们将通过实际案例演示如何避免竞态条件和死锁,尤其是在资源共享场景下使用更高级的同步原语。 关于“反射”的讨论与现代元编程: 尽管 C++20 尚未引入完全的运行时反射,但本书将讨论诸如 `constexpr` 逻辑的进一步扩展(如 `std::is_constant_evaluated`),以及如何利用这些工具在编译期实现类似反射的元编程技巧,例如自动生成序列化代码的骨架。 工具链与持续集成 (CI/CD): 现代 C++ 的应用离不开现代工具。我们将讨论如何配置主流编译器(GCC/Clang/MSVC)以充分支持 C++20 特性,并在 CI/CD 流程中集成静态分析工具(如 Clang-Tidy)来强制执行 C++20 风格的最佳实践,确保代码质量的持续稳定。 结论: 本书旨在将读者从“会用 C++”提升到“精通现代 C++ 编程范式”。通过对模块化、概念、协程和 Ranges 等核心特性的深入剖析与工程化应用,读者将能够设计出在性能上媲美 C 语言、在抽象和安全性上远超传统 C++ 模型的下一代系统软件。这是一本面向未来的实战指南,它将 C++ 的强大性能与现代编程的优雅性完美结合。

作者简介

目录信息

目 录
译者序
前言
第1章 创建第一个应用程序:
学习使用VC++
1.1审视VC++
1.1.1 VisualC++是什么
1.1.2使用VisualC++
1.2NotePod项目:初步介绍
1.3 从AppWizard开始
1.3.1AppWizard第一步:指定 应用程序风格
1.3.2AppWizard第二步:数据库支持
1.3.3AppWizard第三步:OLE支持
1.3.4AppWizard第四步:
更进一步的一些东西
1.3.5AppWizard“中场休息”:
命名扩展名
1.3.6AppWizard第五步:
最后的一些事情
1.3.7AppWizard第六步:
具有视图的应用程序
1.4浏览该项目
1.4.1丰富的文件:FileView
1.4.2浏览类:ClassView窗口
1.4.3ResourceView概览
1.5运行NotePod项目
1.5.1创建NotePod
1.5.2运行NotePod
1.6开始新的一切
1.6.1通过WizardBar简单了解
1.6.2意料之外的帮助
1.7 这究竟是怎么回事
第2章 Wind0ws程序设计
2.1DOS的问题
2.1.1 用户界面的问题
2.1.2硬件相关性问题
2.1.3协作问题
2.2Windows解决方案
2.2.1统一的用户界面
2.2.2Windows的消息体系结构
2.2.3设备无关的输入/输出体系结构
2.2.4 进程间的通信和协作
2.3最初的Windows程序设计:
API的使用
2.3.1事件驱动是指什么
2.3.2Windows应用程序体系结构
2.3.3如何完成
2.3.4 WinMain()函数
2.3.5WndProc()函数内幕
2.3.6WindowsAPI程序设计小结
2.4 Windows程序设计:MFC
2.4.1何谓MFC
2.4.2类库与应用程序框架
2.4.3为什么使用MFC
2.4.4一个MFC小程序
2.5马上转向MFC
第3章 建立一个简单的基于对话框
的应用程序
3.1资源和对话框
3.2启动对话框编辑器
3.2.1控件工具栏
3.2.2开始Abvout对话框
3.3位图编辑器的使用
3.3.1 添加新图标
3.3.2修改应用程序图标
3.4 对话框编辑器
3.4.1组件的选取 重定义大小
以及移动
3.4.2对话框工具栏介绍
3.4.3处理静态文本
3.4.4创建位图资源
3.4.5最后一个控件: 组框 (Grou ptbox)
3.5最后的检查
第4章 对话框
4.1FourUp应用程序的结构
4.1.1所需模块
4.1.2其他方面
4.1.3FourUp家族
4.2应用程序对象
4.2.1CFourUp.h
4.2.2FourUp.cpp
4.2.3关于CWinApp
4.3窗口
4.3.1关于CWnd
4.3.2CDialog类
4.3.3CAboutDlg浏览
4.3.4遍历CFourUpDlg
4.4 资源介绍
4.4.1资源描述和资源编译器
4.4.2图标资源
4.4.3关于位图资源
4.4.4 对话框资源
4.5小结
第5章 控件和ClassWizard:实现你的
对话框
5.1努力方向
5.2对话框编辑器回顾
5.2.1添加牌张
5.2.2安排图标
5.2.3添加游戏区域
5.2.4添加标题区
5.2.5创建赔率表
5.2.6标识按钮
5.3编写代码
5.3.1事件计划
5.3.2手工编写代码:添加数据成员
5.4 响应BN_CLICKED事件
5.4.1生成OnCancel()函数
5.4.2编写代码:完成OnCancel()
函数
5.5编写OnDealCards()函数
5.5.1OnDealCards():初稿
5.5.2ClassWizard和控件变量介绍
5.6 编写代码:发牌、计算输赢
5.6.1创建Card变量
5.6.2 创建Icon变量
5.6.3编写DealCards()成员函数
5.6.4 编写CalculateWinnings()
成员函数
5.6.5最后一件事
5.7姑且一试
第6章 理解控件
6.1CWnd的简短说明
6.1.1窗口的构造
6.1.2CWnd::Create()函数
6.1.3窗口风格一览
6.1.4 创建子窗口
6.1.5有用的CWnd函数
6.2CStatic再学习
6.2.1创建CStatic控件
6.2.2CStatic控件的使用
6.2.3CStatic成员函数
6.3CButton家族
6.3.1创建CButton控件
6.3.2CButton控件的使用
6.4 小结
第7章 用数字绘图:建立一个画图
应用程序
7.1LineOne上的图形
7.1.1LineOne项目
7.1.2建立项目骨架
7.1.3加入一些线
7.2LineOne内部
7.2.1OnPaint()是什么
7.2.2获取画布
7 .2.3准备环境
7.2.4 绘制直线
7.3LineTwo应用程序
7.3.1建立LineTwo
7.3.2LineTwo是如何工作的
7.3.3LineTwo工作的缺陷
7.3.4用ClassWizard添加一个窗口
消息处理函数
7.4 Windows的图案绘制
7.5绘图工具
7.5.1库存画笔和画刷
7.5.2库存画笔和画刷的使用
7.6连续绘图
7.7PaintItGray
7.8勇往无前
第8章 图形和文本
8.1Windows和GDI的内幕
8.2CDC家族介绍
8.3GDI的画图工具箱
8.3.1CPen、颜色和其他CDC属性
8.3.2GDICBrush类
8.4CDC绘画的模式
8.5创建你自己的屏幕保护程序
8.6下一步
第9章 建立一个交互式的绘画程序
9.1PaintORama版本1
9.1.1 建立PaintORama
9.1.2添加成员变量
9.1.3初始化成员变量
9.1.4添加一个Clear按钮
9.1.5鼠标消息如何工作
9.1.6WM_LBUTTONDOWN:
启动画图
9.1.7WM_LBUTTONUP: 画线结束
9.1.8WM_MOUSEMOVE:
使所有像素排成一行
9.2PaintORama版本2: 改进画笔
9.2.1 Spin控件
9.2.2与代码建立联系
9.3预告
第10章 第二代PaintORama
10.1PaintORama版本3: 颜色和风格
10.1.1增加多种颜色
10.1.2颜色选择:CColorDia1og
10.1.3颜色框绘制
10.1.4单选按钮和画笔风格
10.2PaintORama: 线和外形
10.2.1小巧而精美的组合框
10.2.2线和外形
10.2.3橡皮圈的秘密
10.3PaintORama: 最终的版本
10.3.1制作列表
10.3.2编写画刷部分的代码
10.3.3添加画刷预览和颜色支持
10.4仍需改进
第11章 建立文档和视图
11.1PaintORama:WM_PAINT
的再次处理
11.1.1PaintORama概览
11.1.2创建CMetaFileDC对象
11.1.3用CMetaFileDC进行记录
11.1.4 回放图元文件
11.1.5小的补充
11.2SDIOne:转向DocView
11.2.1建立第一个SDI应用程序
11.2.2在SDIOne中处理文档
11.2.3SDIOne中的视图处理
11.3立竿见影
第12章 DocView环境
12.1DocView概述
12.1.1DocView程序的类型
12.1.2DocView的优点
12.2DocView的组成
12.2.1应用程序类
12.2.2主窗口类
12.2.3文档类
12.2.4视图类
12.2.5权利和义务
12.3CSDIOneApp的InitInstance()
12.3.1应用程序的建立
12.3.2连接各模块
12.3.3 外壳
12.3.4命令行
12.3.5窗口处理
12.3.6CSDIOneApp的消息映射
12.4 下面学习什么
第13章 MiniSketch应用程序
13.1名称中有什么
13.2往MiniSketch应用程序
中增加菜单
13.2.1添加菜单标题:
ClearDrawing
13.2.2使用菜单编辑器
13.2.3添加一个菜单项处理过程
13.2.4 幕后:ClassWizard的机制
13.3处理画笔
13.3.1添加一个新菜单
13.3.2 画笔颜色:添加对话框选项
13.3.3画笔宽度:添加级联式菜单
13.4下一步的工作
第14章 菜单、工具栏和状态栏
14.1命令UI
14.1.1方法1: 单独的UI处理函数
14.1.2 方法2: 多个宏,一个处理
函数
14.1.3 方法3: 使用ON_UPDATE_
COMMANDUIRANGE
来代替
14.2加速键
14.3工具栏
14.3.1打开颜色设置框――一个命令
按钮式的工具栏按钮
14.3.2 添加图形形状类按钮:单选框
按钮和工具栏按钮
13.4 状态栏
14.4.1移去不期望的指示器
14.4.2添加自己的指示器
14.4.3 添加一个画笔颜色指示器
14.5下一步的工作
第15章 保存MiniSketch:操作文档
和文件
15.1.点和图形
15.1.1 类和属性
15.1.2Shape对象的行为
15.2定义Shape类
15.2.1创建类文件
15.2.2Shape类定义
15.2.3Line类定义
15.2.4 Squiggle类定义
15.2.5FilledShape类定义
15.2.6.Box和Ova1类定义
15.3实现Shape类
15.4 使用Shape类
15.5保存MiniSketch中的数据
15.6序列化
15.6.1MFC序列化细节
15.6.2编写Serialize()
15.7还要查看哪些东西
第16章 新的视野:翻滚和打印
16.1画刷颜色
16.2把文档和视图联系起来
16.2.1创建新的图形
16.2.2完成该图形的绘制
16.2.3 橡皮圈
16.3绘制图形
16.3.1自我描绘图形
16.3.2处理Update()
16.3.3重新编写OnDraw()
16.4 选择视图:映射模式
16.4.1MM_TEXT映射模式
16.4.2设备无关性映射模式
16.4.3调整MiniSketch应用程序
中的映射模式
16.5翻滚视图
16.6打印和打印预览
16.6.1MFC打印函数
16.6.2MiniSketch应用程序例子
16.7谈谈一个崭新的话题
第17章 软件重用:构造一个基于组件
的应用程序
17.1考察Gallery
17.2WordZilla应用程序范例:
17.3增强WordZilla应用程序
17.3.1安装缺省字体
17.3.2设置一个新字体
17.3.3创建字符属性按钮
17.3.4创建段落属性按钮
17.4在对话框中应用ActiveX
第18章 ActiveX和基于组件的
应用程序
18.1给WordZilla添加对话框
18.1.1 画一个SelectADate对话框
18.1.2创建对话框类
18.1.3联系该对话框
18.2模态对话框是如何工作的
18.2.1构造一个对话框
18.2.2显示一个对话框
18.2.3对话框的数据传输怎样实现
18.2.4 关闭对话框
18.2.5处理OK
18.3使用非模态对话框
18.3.1 非模态对话框如何工作
18.3.2WordZilla中的非模态对话框
18.4ActiveX日期捕捉器
18.4.1 添加ActiveX控件
18.4.2对话框编辑器中的ActiveX
控件
18.4.3ActiveX控件、代码和
ClassWizard
18.4.4属性事件和方法
18.5 再谈谈ActiveX
18.6 接下来的工作:操作存储空间
第19章 创建数据库查寻和更新
应用程序
19.1获得一些数据
19.2使用ODBC的非编码记录
19.2.1步骤1: 创建一个数据源名称
19.2.2步骤2: 使用AppWizard创建一个
ODBC应用程序
19.2.3步骤3: 创建你的表单
19.2.4 步骤4: 联系各部分
19.3往OBos中添加代码
19.3.1添加一个记录过滤器
19.3.2添加和删除记录
19.4 使用DAO
19.4.1创建一个CDaoRecordView
应用程序
19.4.2改进DBos应用程序
19.5使用OLEDB
19.6下一步:ActiveX和简便之途
第20章 关系数据库
20.1什么是关系数据?
20.1.1 设计图解
20.1.2关键字概念
20.2使用DAO查看数据库
20.2.1DBExplore例子
20.2.2在OnFi1eOpen()中使用
DAO类
20.2.3探究其他的对象
20.3关系数据库:SQL
20.3.1SELECT命令
20.3.2选择域
20.3.3选择行:使用Where子句
20.3.4 谓词This
20.4ActiveX数据库控件
20.5往DBExploee中添加AcriveX
20.5.1步骤1: 添加ActiveX数据控件
20.5.2步骤2: 往主表单添加组件
20.5.3步骤3: 创建查询结果对话框
20.5.4步骤4: 激活查询按钮
20.5.5工作原理的简单说明
20.6下一步:Web
第21章 网络编程:浏览器和其他
21.4 开发导航工具
21.4.1创建工具栏
21.4.2.添加代码
21.4.3处理Open对话框
21.5使用WinInet类
21.5.1WinInet是什么
21.5.2简单的WinInet应用程序
21.5.3WinInet其他功能
21.6保存自己的Bowser
21.7再见
客户程序
21.1HTMLVi ew
21.2提供Bowser缺省主页
21.2.1主页源代码
21.2.2理解HTML语言
21.2.3帮助Bowser找到主页
21.3ViaualC++新功能:HTML资源
21.3.1引入Bowser.htmI文件
21.3.2引入图形文件
21.3.3使用reS: 协议
· · · · · · (收起)

读后感

评分

白话文版编程书,和它的标题一样,小学生看着都能写出程序。个人认为就入门,比孙鑫《VC++深入详解》要好点。代码也严谨很多。 但错字很多,经常碰到变量少打了个字母这种情况。大问题没有发现。以致如果把书中代码直接搬上去,基本都运行不了。 所以……代码你得一行一行的仔...

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白话文版编程书,和它的标题一样,小学生看着都能写出程序。个人认为就入门,比孙鑫《VC++深入详解》要好点。代码也严谨很多。 但错字很多,经常碰到变量少打了个字母这种情况。大问题没有发现。以致如果把书中代码直接搬上去,基本都运行不了。 所以……代码你得一行一行的仔...

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白话文版编程书,和它的标题一样,小学生看着都能写出程序。个人认为就入门,比孙鑫《VC++深入详解》要好点。代码也严谨很多。 但错字很多,经常碰到变量少打了个字母这种情况。大问题没有发现。以致如果把书中代码直接搬上去,基本都运行不了。 所以……代码你得一行一行的仔...

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白话文版编程书,和它的标题一样,小学生看着都能写出程序。个人认为就入门,比孙鑫《VC++深入详解》要好点。代码也严谨很多。 但错字很多,经常碰到变量少打了个字母这种情况。大问题没有发现。以致如果把书中代码直接搬上去,基本都运行不了。 所以……代码你得一行一行的仔...

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白话文版编程书,和它的标题一样,小学生看着都能写出程序。个人认为就入门,比孙鑫《VC++深入详解》要好点。代码也严谨很多。 但错字很多,经常碰到变量少打了个字母这种情况。大问题没有发现。以致如果把书中代码直接搬上去,基本都运行不了。 所以……代码你得一行一行的仔...

用户评价

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我是一名软件测试工程师,工作中经常需要接触各种各样的软件,其中不乏大量基于C++开发的应用程序。虽然我不是C++的开发者,但为了更深入地理解软件的工作原理,更好地设计测试用例,我一直想系统地学习一下C++。偶然间看到了《跟我学VISUAL C++6》这本书,它的标题就非常吸引我,让我觉得它能够帮助我这种非专业程序员也能轻松上手。这本书的结构非常清晰,从最基础的C++语法,如变量、运算符、流程控制语句,到面向对象编程的核心概念,如类、对象、继承、多态,再到更高级的特性,如模板、异常处理、STL(Standard Template Library),都进行了详尽的讲解。最让我感到惊喜的是,它不仅仅局限于理论知识,还提供了大量的实践案例。例如,在讲解文件操作时,它就演示了如何实现一个简单的文本编辑器;在讲解GUI编程时,它则展示了如何使用Visual C++ 6.0的MFC框架来创建具有用户界面的应用程序。这些实例代码都写得非常规范,注释也很详细,非常适合我这种需要边学边练的人。通过这本书的学习,我不仅掌握了C++的基本语法和面向对象编程的思想,还对Visual C++ 6.0这个开发环境有了初步的了解。这对于我理解和测试C++编写的软件有了很大的帮助,让我能够更自信地分析软件的潜在问题,并提出更具建设性的测试方案。

评分

作为一名嵌入式系统工程师,我深知底层C++编程的重要性,尤其是在资源受限和对实时性要求极高的环境中。Visual C++ 6.0虽然已经不是最新的开发工具,但其生成的代码效率和对系统资源的精细控制能力,在某些嵌入式开发场景中仍然具有参考价值。我之所以选择《跟我学VISUAL C++6》这本书,是因为它提供了一个非常扎实的C++语言基础,并且能够将这些基础知识与Windows平台的API相结合,让我能够理解如何在操作系统层面进行编程。书中对于指针、内存分配、以及数据结构(如链表、树)的讲解非常透彻,这些都是理解底层代码运作的关键。我印象深刻的是书中关于“引用”和“常量引用”的讲解,这对于优化代码性能,防止意外的修改至关重要。此外,书中还涉及到了文件I/O、异常处理等实用技术,这些都是编写健壮应用程序的基础。虽然书中主要以MFC框架为例,但我能够从中提炼出许多通用的C++编程技巧,并将它们应用到我的嵌入式开发工作中。例如,书中关于如何高效地遍历容器和进行内存优化的方法,就给我提供了不少启发。这本书的价值在于,它不仅仅是一本关于Visual C++ 6.0的教程,更是一本关于C++语言精髓和Windows底层编程思想的经典之作,它帮助我更好地理解了代码的“幕后”是如何运作的。

评分

在我多年的软件开发生涯中,总有一些经典的工具和技术会时不时地浮现在脑海中,Visual C++ 6.0就是其中之一。虽然现在有更先进的IDE和更强大的编程语言,但回顾和理解那些经典技术,对于提升编程的深度和广度依然非常有益。《跟我学VISUAL C++6》这本书,就像一本珍贵的“技术回忆录”,勾勒出了那个时代Windows应用程序开发的蓝图。它不仅详细介绍了C++语言的特性,更深入地阐述了MFC(Microsoft Foundation Classes)框架的设计理念和应用实践。MFC的强大之处在于它封装了大量的Windows API,使得开发者可以更专注于应用程序的逻辑而不是底层的窗口消息处理。这本书对于MFC的消息泵、消息映射、文档/视图结构等核心机制的解读,至今看来仍然非常精辟。它通过大量的代码示例,展示了如何构建复杂的UI界面,如何处理用户输入,以及如何与操作系统进行交互。我尤其欣赏书中关于“多态”和“虚函数”的讲解,它让我深刻理解了面向对象编程的灵活性和可扩展性。即便是在今天的开发中,理解这些基本概念,依然能帮助我写出更优雅、更易于维护的代码。这本书的价值,在于它不仅仅是一本编程教程,更是一份技术传承的载体,它让我能够站在巨人的肩膀上,去理解和欣赏那些为现代软件开发奠定基础的经典技术。

评分

在我接触编程的初期,Visual C++ 6.0是我的启蒙导师。而《跟我学VISUAL C++6》这本书,则是我当时最得力的助手。它不仅仅是一本技术书籍,更像是一位耐心的循循善诱者。这本书最大的优点在于,它把C++这个看似复杂的语言,分解成了一系列可管理、可学习的单元。从变量声明、数据类型、运算符,到控制流语句(if, else, for, while),再到函数的使用,每一个概念的引入都伴随着清晰的解释和详尽的示例代码。我记得当时为了理解“递归”这个概念,我反复阅读了书中的相关章节,书中的例子,比如计算阶乘或者斐波那契数列,让我能够直观地感受到递归的魅力。更重要的是,这本书将这些基础知识与MFC(Microsoft Foundation Classes)框架的应用紧密结合起来。MFC是Windows图形用户界面(GUI)开发的核心,这本书教会我如何利用MFC来创建窗口、添加控件(如按钮、文本框)、响应用户的点击事件,以及如何实现简单的对话框。这些实践性的内容,让我能够快速地看到自己的学习成果,从而获得了巨大的学习动力。这本书的价值在于,它不仅仅是传授了C++的语法,更重要的是,它培养了我一种解决问题的能力,让我明白,面对复杂的编程任务,可以通过分解、学习和实践,最终找到解决方案。

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在我的编程学习历程中,Visual C++ 6.0无疑是一个绕不开的里程碑。而《跟我学VISUAL C++6》这本书,就像一位经验丰富的老友,在我迷茫时指引方向。这本书的优秀之处在于,它并没有把MFC(Microsoft Foundation Classes)讲得过于高深莫测。相反,它将MFC的强大功能分解成一个个易于理解的模块,并通过丰富的示例代码将它们串联起来。我记得我花了很多时间去研究其中的消息循环机制,这是Windows程序设计的核心。这本书通过画图和类比的方式,将复杂的调用过程变得直观易懂。例如,当一个按钮被点击时,系统是如何一步步将这个事件传递给相应的处理函数,MFC又是如何通过消息映射表来找到正确的处理函数的,这些在书中都有非常细致的描述。此外,它对于资源的使用,比如菜单、对话框、图标等,也有系统的讲解。通过书中的指引,我能够独立设计和实现一个包含菜单、工具栏和状态栏的应用程序,这在当时对我来说是巨大的成就感。更重要的是,这本书培养了我一种“动手实践”的学习习惯。书中的每一个章节都配有相应的练习题,而且大部分都要求自己动手去实现,而不是简单地复制粘贴。这种“用中学”的方式,让我能够更深刻地理解每一个概念,并将其内化为自己的知识。可以说,《跟我学VISUAL C++6》这本书,不仅是技术上的启蒙,更是学习方法上的引导,它让我认识到,编程学习的关键在于理解和实践的结合。

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我是一名图形图像处理方向的研究生,在进行图像处理算法的实现和优化时,经常会涉及到大量的底层数据操作和对性能的要求。虽然现在有很多高级的编程语言和库可以使用,但Visual C++ 6.0作为一款经典的C++开发环境,其高效的编译和对系统资源的直接控制能力,仍然有着不可替代的优势,尤其是在一些嵌入式系统或者对性能有极致要求的场景下。当初选择《跟我学VISUAL C++6》这本书,主要是看中了它能够帮助我快速熟悉Visual C++ 6.0的开发环境,并掌握C++语言在Windows平台上的应用。这本书的内容涵盖了从C++语言基础到MFC框架的深入讲解,尤其是在内存管理、指针运用以及多线程编程方面,都有非常详细的论述。我印象深刻的是书中对于STL(Standard Template Library)的介绍,特别是vector、list、map等容器的使用,这极大地提高了我的编程效率,并且减少了手动管理内存的复杂性。在实际应用中,我利用书中教授的方法,结合MFC的控件和对话框,成功开发了一个能够进行图像加载、基本滤波(如高斯模糊、锐化)以及参数调整的应用程序。书中的代码示例清晰明了,注释也很到位,让我能够轻松地将学到的知识转化为实际的功能。这本书不仅仅是技术手册,更像是一本编程思想的启迪者,它让我认识到,即便是使用一个相对“老旧”的开发环境,也能创造出强大的功能,关键在于对语言和工具的深刻理解和灵活运用。

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作为一名有一定编程基础的开发者,我一直对Visual C++ 6.0这个经典的开发环境怀有特殊的感情,它承载了我早期的编程记忆。当拿到《跟我学VISUAL C++6》这本书时,我并没有抱着太多学习新知识的期望,更多的是一种怀旧和对过往技术的回顾。然而,这本书出乎意料地让我眼前一亮。它并没有停留在对基础语法的简单罗列,而是深入到Windows API的层面,详细讲解了如何利用MFC(Microsoft Foundation Classes)框架进行应用程序的开发。MFC的强大之处在于它封装了大量的Windows底层操作,使得开发者可以更高效地构建具有原生Windows界面的应用程序。这本书对MFC类的继承关系、消息映射机制、控件的使用等方面都有非常详尽的阐述。我尤其欣赏的是书中对于对话框设计、事件处理以及文件操作的讲解。它通过大量的实例代码,展示了如何创建各种标准的Windows控件,如按钮、文本框、列表框等,并如何响应用户的交互。书中对于内存管理和指针的运用也进行了深入的探讨,这对于理解C++的底层机制至关重要。即使我已经熟悉了这些概念,但通过这本书的解读,我能发现一些之前被忽略的细节和更优化的实现方式。这本书的价值在于,它不仅能够帮助新手快速入门MFC开发,也能让有经验的开发者从中找到新的启发,重新审视和巩固那些被时间“遗忘”的经典技术。

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在我早期的计算机教育中,Visual C++ 6.0是一个非常重要的学习平台。当时,很多计算机培训机构都会用它来教授C++编程。因此,当我在书架上看到《跟我学VISUAL C++6》时,立刻勾起了我的回忆,同时也想重温一下当年的学习经历。这本书最大的特点是它的“指导性”。它并没有像一些技术书籍那样,仅仅列出API函数和语法规则,而是将学习过程设计得如同一个循序渐进的旅程。从最基础的“如何创建一个项目”,到“如何编写一个简单的窗体应用程序”,再到“如何响应用户的鼠标和键盘事件”,每一个步骤都清晰可见。书中对于如何使用Visual C++ 6.0的集成开发环境(IDE)的介绍也非常详尽,包括如何配置编译器、如何设置断点进行调试、如何查看变量的值等。这些对于初学者来说,是入门编程不可或缺的技能。我尤其记得书中有专门章节讲解如何利用“资源编辑器”来创建和编辑对话框、菜单等用户界面元素。这使得用户界面设计不再是枯燥的代码堆砌,而是变成了一种可视化的、更具创造性的过程。通过这本书,我不仅巩固了C++的基础知识,更重要的是,我学会了如何利用Visual C++ 6.0这个强大的工具来构建一个完整的、具有交互界面的应用程序。这本书的价值在于,它能够让一个完全零基础的学习者,通过系统的学习和实践,最终独立完成一个有意义的软件项目。

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这本书的名字叫《跟我学VISUAL C++6》,初次拿到它的时候,我还是一个对编程懵懵懂懂的小白。市面上的C++书籍很多,但我之所以选择它,是因为“跟我学”这三个字,听起来特别亲切,好像有人手把手带着我入门一样。翻开第一页,扑面而来的就是那种循序渐进的讲解,它没有上来就抛出那些晦涩难懂的概念,而是从最基础的“Hello, World!”开始,一步一步地引导你如何配置环境、如何编写第一个程序、如何编译运行。我还记得当时为了配置好Visual C++ 6.0的环境,花了好几天的时间,试了各种方法,期间也想过放弃,但每次看到这本书里清晰的步骤和对常见错误的提示,又觉得充满希望。它不仅仅是教你代码怎么写,更重要的是告诉你为什么这么写,以及背后的逻辑是什么。比如,当它解释变量、数据类型的时候,会用很多生活中我们能理解的比喻,比如变量就像一个盒子,可以存放不同类型的东西,而数据类型就是盒子的规格,决定了里面能放什么,又有多大的容量。这种讲解方式,极大地降低了学习门槛,让我这个完全没有编程基础的人,也能很快理解并上手。而且,它还会在讲解完某个知识点后,立刻给出一个小练习,让你巩固所学,这种即学即练的模式,对初学者来说真的太友好了。通过这些小练习,我能立刻检验自己的理解程度,及时发现问题并纠正。这本书让我觉得,学习编程并不是一件遥不可及的事情,它就像学习一门新的语言一样,只要方法得当,持之以恒,最终一定能够掌握。

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作为一个长期在Java和Python等高级语言环境中工作的开发者,我有时会觉得对C++语言的理解不够深入,尤其是在内存管理和底层系统交互方面。Visual C++ 6.0虽然是一个比较老的IDE,但它所代表的C++开发模式,依然是理解很多经典Windows应用程序和一些高性能计算库的基础。我偶然发现了《跟我学VISUAL C++6》这本书,抱着温故知新和拓展技术视野的目的,我开始阅读。这本书从C++的语法特性出发,逐步深入到MFC(Microsoft Foundation Classes)框架的应用。MFC是一个非常庞大且功能强大的框架,它极大地简化了Windows应用程序的开发,但其内部机制也相当复杂。这本书的作者显然花费了大量心血,将MFC的许多核心概念,如消息处理、文档/视图结构、对话框管理等,进行了清晰的梳理和讲解。我尤其喜欢书中对于“消息映射”机制的阐述,它用一种非常巧妙的方式解决了C++语言在响应Windows消息时的“类型安全”和“分发效率”问题。通过大量的实例,我能够看到如何创建窗口、如何响应按钮点击、如何处理菜单命令,甚至是如何实现文件的新建、打开、保存等常用功能。这本书的价值在于,它不仅仅是教你如何写代码,更是在潜移默化中培养你对Windows操作系统底层运作机制的理解,以及如何利用C++语言和MFC框架与之进行高效的交互。

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這本書真的很好懂!

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讲的太简单了,很快就能上手。

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2001年读的书,许多年过去,仍能记起——好书,简明扼要,每个部分:从MFC如何看不见winmain而能运行,到绘图,到文档视图,到数据库,都能给你一个最好的开始。作者写得举重若轻,读者能循序渐进,获得动力,欣然前进。

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讲的太简单了,很快就能上手。

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