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(美)Stephen D.Gilbert
机械工业出版社
赵军锁/等
1999-04
388
58.00元
平装
9787111070757
图书标签:
c/c++
c++
程序设计
软件开发
programming
C++
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发表于2024-11-03
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图书描述
著者简介
图书目录
目 录
译者序
前言
第1章 创建第一个应用程序:
学习使用VC++
1.1审视VC++
1.1.1 VisualC++是什么
1.1.2使用VisualC++
1.2NotePod项目:初步介绍
1.3 从AppWizard开始
1.3.1AppWizard第一步:指定 应用程序风格
1.3.2AppWizard第二步:数据库支持
1.3.3AppWizard第三步:OLE支持
1.3.4AppWizard第四步:
更进一步的一些东西
1.3.5AppWizard“中场休息”:
命名扩展名
1.3.6AppWizard第五步:
最后的一些事情
1.3.7AppWizard第六步:
具有视图的应用程序
1.4浏览该项目
1.4.1丰富的文件:FileView
1.4.2浏览类:ClassView窗口
1.4.3ResourceView概览
1.5运行NotePod项目
1.5.1创建NotePod
1.5.2运行NotePod
1.6开始新的一切
1.6.1通过WizardBar简单了解
1.6.2意料之外的帮助
1.7 这究竟是怎么回事
第2章 Wind0ws程序设计
2.1DOS的问题
2.1.1 用户界面的问题
2.1.2硬件相关性问题
2.1.3协作问题
2.2Windows解决方案
2.2.1统一的用户界面
2.2.2Windows的消息体系结构
2.2.3设备无关的输入/输出体系结构
2.2.4 进程间的通信和协作
2.3最初的Windows程序设计:
API的使用
2.3.1事件驱动是指什么
2.3.2Windows应用程序体系结构
2.3.3如何完成
2.3.4 WinMain()函数
2.3.5WndProc()函数内幕
2.3.6WindowsAPI程序设计小结
2.4 Windows程序设计:MFC
2.4.1何谓MFC
2.4.2类库与应用程序框架
2.4.3为什么使用MFC
2.4.4一个MFC小程序
2.5马上转向MFC
第3章 建立一个简单的基于对话框
的应用程序
3.1资源和对话框
3.2启动对话框编辑器
3.2.1控件工具栏
3.2.2开始Abvout对话框
3.3位图编辑器的使用
3.3.1 添加新图标
3.3.2修改应用程序图标
3.4 对话框编辑器
3.4.1组件的选取 重定义大小
以及移动
3.4.2对话框工具栏介绍
3.4.3处理静态文本
3.4.4创建位图资源
3.4.5最后一个控件: 组框 (Grou ptbox)
3.5最后的检查
第4章 对话框
4.1FourUp应用程序的结构
4.1.1所需模块
4.1.2其他方面
4.1.3FourUp家族
4.2应用程序对象
4.2.1CFourUp.h
4.2.2FourUp.cpp
4.2.3关于CWinApp
4.3窗口
4.3.1关于CWnd
4.3.2CDialog类
4.3.3CAboutDlg浏览
4.3.4遍历CFourUpDlg
4.4 资源介绍
4.4.1资源描述和资源编译器
4.4.2图标资源
4.4.3关于位图资源
4.4.4 对话框资源
4.5小结
第5章 控件和ClassWizard:实现你的
对话框
5.1努力方向
5.2对话框编辑器回顾
5.2.1添加牌张
5.2.2安排图标
5.2.3添加游戏区域
5.2.4添加标题区
5.2.5创建赔率表
5.2.6标识按钮
5.3编写代码
5.3.1事件计划
5.3.2手工编写代码:添加数据成员
5.4 响应BN_CLICKED事件
5.4.1生成OnCancel()函数
5.4.2编写代码:完成OnCancel()
函数
5.5编写OnDealCards()函数
5.5.1OnDealCards():初稿
5.5.2ClassWizard和控件变量介绍
5.6 编写代码:发牌、计算输赢
5.6.1创建Card变量
5.6.2 创建Icon变量
5.6.3编写DealCards()成员函数
5.6.4 编写CalculateWinnings()
成员函数
5.6.5最后一件事
5.7姑且一试
第6章 理解控件
6.1CWnd的简短说明
6.1.1窗口的构造
6.1.2CWnd::Create()函数
6.1.3窗口风格一览
6.1.4 创建子窗口
6.1.5有用的CWnd函数
6.2CStatic再学习
6.2.1创建CStatic控件
6.2.2CStatic控件的使用
6.2.3CStatic成员函数
6.3CButton家族
6.3.1创建CButton控件
6.3.2CButton控件的使用
6.4 小结
第7章 用数字绘图:建立一个画图
应用程序
7.1LineOne上的图形
7.1.1LineOne项目
7.1.2建立项目骨架
7.1.3加入一些线
7.2LineOne内部
7.2.1OnPaint()是什么
7.2.2获取画布
7 .2.3准备环境
7.2.4 绘制直线
7.3LineTwo应用程序
7.3.1建立LineTwo
7.3.2LineTwo是如何工作的
7.3.3LineTwo工作的缺陷
7.3.4用ClassWizard添加一个窗口
消息处理函数
7.4 Windows的图案绘制
7.5绘图工具
7.5.1库存画笔和画刷
7.5.2库存画笔和画刷的使用
7.6连续绘图
7.7PaintItGray
7.8勇往无前
第8章 图形和文本
8.1Windows和GDI的内幕
8.2CDC家族介绍
8.3GDI的画图工具箱
8.3.1CPen、颜色和其他CDC属性
8.3.2GDICBrush类
8.4CDC绘画的模式
8.5创建你自己的屏幕保护程序
8.6下一步
第9章 建立一个交互式的绘画程序
9.1PaintORama版本1
9.1.1 建立PaintORama
9.1.2添加成员变量
9.1.3初始化成员变量
9.1.4添加一个Clear按钮
9.1.5鼠标消息如何工作
9.1.6WM_LBUTTONDOWN:
启动画图
9.1.7WM_LBUTTONUP: 画线结束
9.1.8WM_MOUSEMOVE:
使所有像素排成一行
9.2PaintORama版本2: 改进画笔
9.2.1 Spin控件
9.2.2与代码建立联系
9.3预告
第10章 第二代PaintORama
10.1PaintORama版本3: 颜色和风格
10.1.1增加多种颜色
10.1.2颜色选择:CColorDia1og
10.1.3颜色框绘制
10.1.4单选按钮和画笔风格
10.2PaintORama: 线和外形
10.2.1小巧而精美的组合框
10.2.2线和外形
10.2.3橡皮圈的秘密
10.3PaintORama: 最终的版本
10.3.1制作列表
10.3.2编写画刷部分的代码
10.3.3添加画刷预览和颜色支持
10.4仍需改进
第11章 建立文档和视图
11.1PaintORama:WM_PAINT
的再次处理
11.1.1PaintORama概览
11.1.2创建CMetaFileDC对象
11.1.3用CMetaFileDC进行记录
11.1.4 回放图元文件
11.1.5小的补充
11.2SDIOne:转向DocView
11.2.1建立第一个SDI应用程序
11.2.2在SDIOne中处理文档
11.2.3SDIOne中的视图处理
11.3立竿见影
第12章 DocView环境
12.1DocView概述
12.1.1DocView程序的类型
12.1.2DocView的优点
12.2DocView的组成
12.2.1应用程序类
12.2.2主窗口类
12.2.3文档类
12.2.4视图类
12.2.5权利和义务
12.3CSDIOneApp的InitInstance()
12.3.1应用程序的建立
12.3.2连接各模块
12.3.3 外壳
12.3.4命令行
12.3.5窗口处理
12.3.6CSDIOneApp的消息映射
12.4 下面学习什么
第13章 MiniSketch应用程序
13.1名称中有什么
13.2往MiniSketch应用程序
中增加菜单
13.2.1添加菜单标题:
ClearDrawing
13.2.2使用菜单编辑器
13.2.3添加一个菜单项处理过程
13.2.4 幕后:ClassWizard的机制
13.3处理画笔
13.3.1添加一个新菜单
13.3.2 画笔颜色:添加对话框选项
13.3.3画笔宽度:添加级联式菜单
13.4下一步的工作
第14章 菜单、工具栏和状态栏
14.1命令UI
14.1.1方法1: 单独的UI处理函数
14.1.2 方法2: 多个宏,一个处理
函数
14.1.3 方法3: 使用ON_UPDATE_
COMMANDUIRANGE
来代替
14.2加速键
14.3工具栏
14.3.1打开颜色设置框――一个命令
按钮式的工具栏按钮
14.3.2 添加图形形状类按钮:单选框
按钮和工具栏按钮
13.4 状态栏
14.4.1移去不期望的指示器
14.4.2添加自己的指示器
14.4.3 添加一个画笔颜色指示器
14.5下一步的工作
第15章 保存MiniSketch:操作文档
和文件
15.1.点和图形
15.1.1 类和属性
15.1.2Shape对象的行为
15.2定义Shape类
15.2.1创建类文件
15.2.2Shape类定义
15.2.3Line类定义
15.2.4 Squiggle类定义
15.2.5FilledShape类定义
15.2.6.Box和Ova1类定义
15.3实现Shape类
15.4 使用Shape类
15.5保存MiniSketch中的数据
15.6序列化
15.6.1MFC序列化细节
15.6.2编写Serialize()
15.7还要查看哪些东西
第16章 新的视野:翻滚和打印
16.1画刷颜色
16.2把文档和视图联系起来
16.2.1创建新的图形
16.2.2完成该图形的绘制
16.2.3 橡皮圈
16.3绘制图形
16.3.1自我描绘图形
16.3.2处理Update()
16.3.3重新编写OnDraw()
16.4 选择视图:映射模式
16.4.1MM_TEXT映射模式
16.4.2设备无关性映射模式
16.4.3调整MiniSketch应用程序
中的映射模式
16.5翻滚视图
16.6打印和打印预览
16.6.1MFC打印函数
16.6.2MiniSketch应用程序例子
16.7谈谈一个崭新的话题
第17章 软件重用:构造一个基于组件
的应用程序
17.1考察Gallery
17.2WordZilla应用程序范例:
17.3增强WordZilla应用程序
17.3.1安装缺省字体
17.3.2设置一个新字体
17.3.3创建字符属性按钮
17.3.4创建段落属性按钮
17.4在对话框中应用ActiveX
第18章 ActiveX和基于组件的
应用程序
18.1给WordZilla添加对话框
18.1.1 画一个SelectADate对话框
18.1.2创建对话框类
18.1.3联系该对话框
18.2模态对话框是如何工作的
18.2.1构造一个对话框
18.2.2显示一个对话框
18.2.3对话框的数据传输怎样实现
18.2.4 关闭对话框
18.2.5处理OK
18.3使用非模态对话框
18.3.1 非模态对话框如何工作
18.3.2WordZilla中的非模态对话框
18.4ActiveX日期捕捉器
18.4.1 添加ActiveX控件
18.4.2对话框编辑器中的ActiveX
控件
18.4.3ActiveX控件、代码和
ClassWizard
18.4.4属性事件和方法
18.5 再谈谈ActiveX
18.6 接下来的工作:操作存储空间
第19章 创建数据库查寻和更新
应用程序
19.1获得一些数据
19.2使用ODBC的非编码记录
19.2.1步骤1: 创建一个数据源名称
19.2.2步骤2: 使用AppWizard创建一个
ODBC应用程序
19.2.3步骤3: 创建你的表单
19.2.4 步骤4: 联系各部分
19.3往OBos中添加代码
19.3.1添加一个记录过滤器
19.3.2添加和删除记录
19.4 使用DAO
19.4.1创建一个CDaoRecordView
应用程序
19.4.2改进DBos应用程序
19.5使用OLEDB
19.6下一步:ActiveX和简便之途
第20章 关系数据库
20.1什么是关系数据?
20.1.1 设计图解
20.1.2关键字概念
20.2使用DAO查看数据库
20.2.1DBExplore例子
20.2.2在OnFi1eOpen()中使用
DAO类
20.2.3探究其他的对象
20.3关系数据库:SQL
20.3.1SELECT命令
20.3.2选择域
20.3.3选择行:使用Where子句
20.3.4 谓词This
20.4ActiveX数据库控件
20.5往DBExploee中添加AcriveX
20.5.1步骤1: 添加ActiveX数据控件
20.5.2步骤2: 往主表单添加组件
20.5.3步骤3: 创建查询结果对话框
20.5.4步骤4: 激活查询按钮
20.5.5工作原理的简单说明
20.6下一步:Web
第21章 网络编程:浏览器和其他
21.4 开发导航工具
21.4.1创建工具栏
21.4.2.添加代码
21.4.3处理Open对话框
21.5使用WinInet类
21.5.1WinInet是什么
21.5.2简单的WinInet应用程序
21.5.3WinInet其他功能
21.6保存自己的Bowser
21.7再见
客户程序
21.1HTMLVi ew
21.2提供Bowser缺省主页
21.2.1主页源代码
21.2.2理解HTML语言
21.2.3帮助Bowser找到主页
21.3ViaualC++新功能:HTML资源
21.3.1引入Bowser.htmI文件
21.3.2引入图形文件
21.3.3使用reS: 协议
· · · · · · (
收起)
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讲的太简单了,很快就能上手。
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☆☆☆☆☆
讲的太简单了,很快就能上手。
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這本書真的很好懂!
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☆☆☆☆☆
2001年读的书,许多年过去,仍能记起——好书,简明扼要,每个部分:从MFC如何看不见winmain而能运行,到绘图,到文档视图,到数据库,都能给你一个最好的开始。作者写得举重若轻,读者能循序渐进,获得动力,欣然前进。
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2001年读的书,许多年过去,仍能记起——好书,简明扼要,每个部分:从MFC如何看不见winmain而能运行,到绘图,到文档视图,到数据库,都能给你一个最好的开始。作者写得举重若轻,读者能循序渐进,获得动力,欣然前进。
读后感
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☆☆☆☆☆
白话文版编程书,和它的标题一样,小学生看着都能写出程序。个人认为就入门,比孙鑫《VC++深入详解》要好点。代码也严谨很多。 但错字很多,经常碰到变量少打了个字母这种情况。大问题没有发现。以致如果把书中代码直接搬上去,基本都运行不了。 所以……代码你得一行一行的仔...
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白话文版编程书,和它的标题一样,小学生看着都能写出程序。个人认为就入门,比孙鑫《VC++深入详解》要好点。代码也严谨很多。 但错字很多,经常碰到变量少打了个字母这种情况。大问题没有发现。以致如果把书中代码直接搬上去,基本都运行不了。 所以……代码你得一行一行的仔...
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白话文版编程书,和它的标题一样,小学生看着都能写出程序。个人认为就入门,比孙鑫《VC++深入详解》要好点。代码也严谨很多。 但错字很多,经常碰到变量少打了个字母这种情况。大问题没有发现。以致如果把书中代码直接搬上去,基本都运行不了。 所以……代码你得一行一行的仔...
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白话文版编程书,和它的标题一样,小学生看着都能写出程序。个人认为就入门,比孙鑫《VC++深入详解》要好点。代码也严谨很多。 但错字很多,经常碰到变量少打了个字母这种情况。大问题没有发现。以致如果把书中代码直接搬上去,基本都运行不了。 所以……代码你得一行一行的仔...
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