Game Art

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出版者:Collins
作者:Dave Morris
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2003-08-04
价格:0
装帧:Hardcover
isbn号码:9780007165766
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏艺术
  • 游戏设计
  • 美术
  • 视觉设计
  • 数字艺术
  • 插画
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具体描述

好的,以下是为一本名为《游戏艺术》的图书撰写的、不包含该书内容的详细简介,力求内容详实且自然流畅: 《叙事架构:构建沉浸式世界的设计原则》 作者: [虚构作者姓名,例如:艾伦·科尔曼] 出版社: [虚构出版社名称,例如:寰宇文化] 简介:超越表象,探寻结构之美 在数字媒体日益多元化的今天,我们对“沉浸感”的追求达到了前所未有的高度。然而,真正的沉浸并非仅仅依赖于炫目的视觉效果或快速的反应操作,它根植于一个深思熟虑、精心编织的内在结构。《叙事架构:构建沉浸式世界的设计原则》正是这样一本深入剖析构建完整、可信赖且引人入胜的交互式体验核心逻辑的专著。 本书并非一本关于特定软件工具或技术实现的指南,它更像是一本关于“思考方式”和“设计哲学”的教材。作者艾伦·科尔曼,一位在跨媒介叙事领域拥有三十余年经验的资深设计师与理论家,通过本书清晰地阐明了如何将零散的创意碎片整合为一个具有生命力的、可供用户探索的结构。 第一部分:世界的基石——本体论与逻辑一致性 构建一个引人入胜的世界,首先要建立其不可动摇的“本体论”——即世界运作的底层规则集。本书伊始,便着重探讨了构建世界观的必要性,这远超乎背景故事的范畴。它涵盖了物理定律的界定、社会阶层的演变、文化符号的诞生以及资源分配的逻辑。 科尔曼强调,一致性是沉浸的隐形支柱。一个世界若要被用户接受,其内部逻辑必须自洽。如果世界允许魔法存在,那么魔法的限制、成本和应用范围必须清晰。如果世界基于某种政治体制,那么该体制如何影响日常生活的方方面面,都必须被系统地梳理。本部分通过对古代神话体系、现代科幻设定以及城市规划模型的对比分析,提供了一套“世界逻辑自检清单”,指导读者如何避免内部矛盾,确保设计的连贯性。 第二部分:时间的雕刻——节奏、流程与记忆碎片 叙事不只是线性事件的堆砌,更是对时间流逝感的精确控制。《叙事架构》将大量篇幅用于解析“节奏设计”。作者认为,好的结构是节奏的艺术——知道何时加速,何时放缓,何时留白,何时爆发。 书中引入了“感知压力模型”,该模型将玩家(或用户)在体验过程中积累的认知负荷与情感张力量化,并提供了三种核心的节奏调整策略: 1. 周期性张力释放: 设计出规律性的高潮与低谷,防止用户产生审美疲劳或操作倦怠。 2. 信息梯度披露: 知识的给予必须是阶梯式的,每一步都建立在已有的理解之上,避免信息过载。 3. 情绪曲线映射: 如何通过环境、音乐和事件的交织,将用户的情绪导向预期的情感终点,如同指挥家调度交响乐一般。 此外,本书还细致探讨了“非线性记忆碎片”的构建。在现代交互设计中,用户往往是自我驱动的探索者。如何通过隐藏的文档、环境细节、NPC的只言片语,来编织出一个需要用户主动拼凑的宏大历史,是本部分的核心议题。 第三部分:空间的语言——环境叙事与符号学应用 环境本身就是一种语言。《叙事架构》深入探讨了如何利用空间设计来传达信息、设定基调并引导行为,而无需依赖大量的文本说明。 作者将环境叙事划分为三个层次: 符号层(Iconography): 识别明确的文化标志(例如某种旗帜、建筑风格的特定装饰)。 暗示层(Implication): 场景中物品的摆放状态(例如桌上散落的信件、半开的门)所暗示的“刚刚发生的故事”。 功能层(Functionality): 空间布局如何自然地引导用户走向关键区域,或者通过限制视野来制造紧张感。 本书详尽分析了“功能性符号学”的应用,例如如何通过光影分布来定义“安全区”与“危险区”,以及如何通过纹理和材料的选择来暗示一个地点的历史厚度(是崭新、荒废还是被亵渎)。对于任何试图构建复杂三维或二维交互空间的设计师而言,这部分提供了坚实的理论基础,使其能够将抽象的叙事意图,转化为可被用户直观感知的空间语言。 第四部分:交互的契约——选择、后果与道德重量 交互体验的独特性在于“选择”。然而,选择的有效性取决于其后果的深度和广度。《叙事架构》将重心放在设计“有意义的摩擦点”上。 作者坚决反对“假选择”——即所有路径最终汇集于同一点的虚假自由。相反,他主张设计“不可逆的决策点”,这些决策必须具有清晰的、可预见的(即使是长期的)后果。本书提供了一套“后果追踪矩阵”,用于评估不同选择在故事主线、角色关系和世界状态上引发的涟漪效应。 重点在于探讨“道德重量”的设计。一个艰难的选择,其价值不在于选择A还是选择B本身,而在于做出选择时所承受的心理压力。本书通过剖析几个经典冲突场景,教导读者如何通过限制信息、设定时间压力以及引入情感绑架等手法,来最大化决策过程中的内在冲突,从而让用户真正“拥有”了这段叙事。 结语:超越“玩”的体验,抵达“存在”的深度 《叙事架构:构建沉浸式世界的设计原则》是一本为那些渴望创造具有持久影响力的交互体验的创作者、架构师和设计师而写的深度指南。它敦促读者超越对视觉奇观的迷恋,转而关注那些构成体验骨架的、看似无形却至关重要的结构性原则。它是一次对“如何构建世界”、“如何管理人心”的系统性探索,旨在帮助从业者将创意转化为扎实、精妙且能够与受众深度连接的现实。阅读本书,就是学习如何像建筑师一样思考叙事,像哲学家一样审视规则,最终构建出令人难忘的、有机的数字存在。 关键词: 叙事结构、世界构建、交互设计哲学、节奏控制、环境叙事、逻辑一致性、决策树、符号学。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本《Game Art》给我带来的,远不止视觉上的享受,更是一种思维上的启迪。作者在书中对游戏艺术发展历程的梳理,让我对这个行业的演进有了更宏观的认识。从早期像素风格的简陋描绘,到如今逼真到令人惊叹的次世代画面,每一个阶段都充满了挑战与突破,而作者巧妙地将这些关键节点串联起来,展现了游戏艺术的不断演化和创新。我特别被书中关于“风格化”艺术的讨论所吸引,作者深入剖析了不同游戏为何会选择不同的艺术风格,以及这种风格如何服务于游戏的核心体验。这让我不再仅仅是欣赏画面的美,而是开始去理解它背后的创作意图和哲学思考。我开始思考,为什么某些游戏会选择水墨风格,为什么另一些则偏爱赛博朋克,这些选择背后,是否隐藏着更深层次的叙事和情感表达?这本书让我意识到,游戏艺术不仅仅是技术的堆砌,更是一种与玩家进行情感沟通的语言,而作者,就像一位经验丰富的翻译官,为我打开了这扇通往游戏内心世界的门。

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当我初拿到这本书,就被它散发出的那种厚重感和精良的印刷品质所吸引。每一页的纸张都带着一种温润的质感,色彩的还原度极高,仿佛我正在直接欣赏那些原始的艺术品。我尤其喜欢其中关于色彩理论在游戏设计中的应用的篇章,作者用非常直观且深入浅出的方式,阐述了色彩如何影响玩家的情绪、引导玩家的注意力,甚至塑造整个游戏世界的氛围。这不仅仅是理论的堆砌,更是结合了大量实际的游戏案例,让我能够清晰地看到抽象的色彩概念是如何在具体的游戏画面中得到体现。我常常会在阅读过程中停下来,仔细回味那些被引用的游戏截图,重新审视它们所使用的色彩搭配,并尝试理解作者所阐述的原理。这种阅读体验非常独特,它不仅满足了我对游戏视觉的欣赏,更激发了我对游戏设计背后逻辑的思考。我开始意识到,每一个像素、每一个光影,都可能蕴含着设计师的匠心独运,而这本书,就是帮助我解开这些“密码”的钥匙。我迫不及待地想通过这本书,去理解那些看似随意的画面背后,究竟有着怎样严谨的艺术法则在支撑。

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这本书的封面设计就足以让我沉迷其中。浓郁的色彩运用、充满想象力的构图,以及那种仿佛触手可及的细节,无不展现出作者对于“游戏艺术”的深刻理解与独到见解。在翻开书页之前,我已经被这份视觉盛宴所吸引,迫不及待地想要探索书中所描绘的那些奇幻世界和塑造它们的大师们的创作理念。封面上的每一个元素似乎都在诉说着一个故事,激发起我内心深处对于游戏图形、角色设计以及场景构建的无限好奇。我一直在寻找一本能够真正触及游戏视觉艺术核心的书籍,而这本书的封面,毫无疑问地为我指明了方向。它不像市面上许多流于表面的介绍,而是透着一种沉静而强大的力量,仿佛蕴藏着无数的秘密等待被揭开。我甚至可以想象,当我的手指划过书页,那些曾经在屏幕上闪耀的华丽画面,其背后的创作过程将会在我眼前徐徐展开,那是一种将技术与艺术完美融合的魅力,而这本书,似乎就是通往这场视觉盛宴的门票。我期待着它能带我深入了解那些令人惊叹的3D模型是如何一步步成型的,那些令人心驰神往的背景是如何被精心雕琢的,以及那些鲜活的角色是如何注入灵魂的。

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书中对不同类型游戏的美术风格的解读,真的让我大开眼界。我一直以为游戏的美术风格是天马行空的,但读完这本书,我才明白,原来在看似自由的创作背后,有着如此多的考量和约束。作者详细分析了角色设计、场景构建、UI界面等各个方面,如何根据游戏的类型、叙事背景以及目标玩家群体来做出最恰当的选择。例如,在讲述动作游戏的美术风格时,作者强调了动作的流畅性、打击感的视觉表现以及对角色动态的捕捉,这些都让我明白了为什么一些动作游戏看起来那么“爽快”。而当谈到解谜游戏时,作者则着重于环境的细节、提示的隐藏以及整体氛围的营造,这让我对那些精心设计的谜题关卡有了更深的理解。这本书就像是一本游戏美术的百科全书,它用清晰的逻辑和丰富的案例,将那些我曾经模糊的认知,变得清晰而系统。我甚至开始尝试着去分析我玩过的游戏,并用书中的理论去解释它们的视觉表现,这种将理论付诸实践的过程,让我觉得非常有趣且富有成就感。

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我一直对游戏中的“氛围感”有着浓厚的兴趣,那些能够瞬间将我带入到另一个世界的场景,那种能够让我感受到喜怒哀乐的情绪渲染,总是让我为之着迷。而《Game Art》这本书,恰恰满足了我对于这种“氛围感”的探索欲。作者在书中用非常细腻的笔触,描绘了光影、色彩、构图以及材质等元素是如何共同作用,来营造出独特的艺术氛围。我记得有一段关于描绘“寂静”的篇章,作者通过对环境中细节的刻画,例如落叶的轨迹、微风拂过树叶的声音(虽然是视觉呈现,但能感受到那种静谧)、以及远处朦胧的山峦,来传达出一种深邃而宁静的感觉。这让我惊叹于艺术家们对于细节的极致追求,以及他们如何通过纯粹的视觉语言来触动玩家内心最深处的情感。这本书让我明白,游戏艺术不仅仅是“好看”,更是“好感受”,它是一种能够唤醒我们内心深处的情感共鸣的强大力量,而作者,无疑是一位能够点燃这种共鸣的引导者。

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