Cross Platform Game Development

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出版者:Jones & Bartlett Publishers
作者:Alan Thorn
出品人:
页数:421
译者:
出版时间:2008-06-05
价格:USD 44.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781598220568
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • 跨平台
  • Unity
  • C#
  • 游戏引擎
  • 移动游戏
  • 独立游戏
  • 游戏设计
  • 编程
  • 技术
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具体描述

深入解析:现代电子游戏设计与架构精要 一本面向独立开发者、小型工作室以及对游戏引擎底层机制感兴趣的资深技术人员的深度指南 目标读者: 具备扎实编程基础(C++、C 或其他面向对象语言经验),对图形学、物理模拟、内存管理有初步了解的开发者。 --- 第一部分:构建坚实的地基——核心引擎架构与性能优化 本卷将彻底解构当代电子游戏引擎的内部工作原理,聚焦于如何设计和实现一个稳定、高效且可扩展的核心框架。我们摒弃对特定商业引擎(如Unity或Unreal)的表面操作讲解,转而深入到“它们是如何工作的”这一核心问题。 第一章:高性能数据组织与内存管理 数据导向设计(DOD)的实践: 如何从传统的面向对象(OOP)范式转向数据导向架构,以最大化CPU缓存命中率。详细讨论组件(Component)、实体(Entity)和系统(System)的交互模式(ECS的理论基础与实际应用)。 内存布局与对齐: 深入探讨栈、堆、静态内存池的有效划分。实现自定义内存分配器(如线性分配器、对象池)以规避系统调用开销和内存碎片化。 多线程与并行计算的艺术: 区分任务并行和数据并行。设计一个健壮的任务调度系统(Job System),处理场景加载、物理更新和渲染命令构建的并发执行,确保避免死锁与竞态条件。 第二章:渲染管线的深度剖析与定制 本章专注于图形API(如Vulkan, DirectX 12, 或现代OpenGL)之上的抽象层设计,实现对渲染流程的完全控制。 渲染命令列表(Command List)的构建: 研究如何高效地收集、排序和提交渲染指令,减少CPU到GPU的同步等待。 延迟渲染(Deferred Shading)与前向渲染(Forward Rendering)的权衡: 深入实现一个可切换的渲染路径,并针对移动平台和高端PC平台进行性能优化。讨论光照探针、环境光遮蔽(SSAO/HBAO+)的实现细节。 后处理特效的模块化设计: 从屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)到体积雾(Volumetric Fog)的实现,重点讲解如何使用计算着色器(Compute Shader)处理大量的后处理任务,提升GPU的并行处理效率。 实例化(Instancing)与剔除策略: 实现高效的视锥剔除、遮挡剔除(Occlusion Culling)算法,并结合GPU实例化技术,处理数以万计的静态和动态对象渲染。 第三章:物理世界的模拟与稳定性 本部分抛弃现成的物理库,旨在理解物理引擎的核心算法,从而能根据游戏需求定制特定的物理行为。 刚体动力学基础: 欧拉积分与龙格-库塔(RK4)积分在运动学中的应用与误差分析。惯性张量(Inertia Tensor)的计算与应用。 碰撞检测(Broad-Phase & Narrow-Phase): 实现空间划分结构,如包围盒层次结构(BVH)或四叉树/八叉树,用于快速的广义碰撞检测。详细讲解分离轴定理(SAT)在多边形碰撞中的应用。 约束求解器(Constraint Solver): 实现一个基于顺序脉冲生成(Sequential Impulse)或投影高斯-赛德尔(PGS)的求解器,用于处理关节、摩擦力和接触反应力,确保物理系统的稳定性。 --- 第二部:交互与世界的构建——输入、AI与资源流 本卷关注引擎如何与外部世界交互,以及如何高效地管理和加载构成游戏体验的复杂数据。 第四章:抽象输入层与控制映射 设备无关的输入抽象: 设计一个统一的输入事件系统,将原始设备数据(键盘、鼠标、手柄、触摸屏)解耦。讨论如何处理输入优先级和上下文切换。 可配置的控制方案: 实现一个运行时动态修改控制映射的系统,支持复杂的组合键和手势输入。 第五章:智能体的行为设计与导航 本章聚焦于为非玩家角色(NPC)赋予“智慧”,关注路径规划的效率和决策的合理性。 导航网格(NavMesh)的构建与使用: 讲解如何从几何体数据生成高效的导航网格,并处理动态障碍物(如移动的箱子或被摧毁的墙壁)。 A 寻路算法的优化: 结合分层寻路(Hierarchical Pathfinding)和基于节点的启发式优化,减少大规模地图上的搜索时间。 行为树(Behavior Trees)与状态机(FSM)的集成: 讨论如何使用行为树实现复杂的、可读性高的决策逻辑,并将其与时间敏感的状态管理进行有效封装。 第六章:资产管道与运行时加载策略 一个成功的游戏引擎必须能快速地加载和卸载资源,而无需中断玩家体验。 资源标识与序列化: 设计一套全局唯一的资源ID系统。探讨使用Protocol Buffers或FlatBuffers等高效二进制格式进行数据序列化,以加速加载速度。 异步加载管理器: 实现一个基于优先级的资源加载器,将纹理、模型和音频文件的I/O操作和解压缩任务分配给独立的后台线程,减少主循环的卡顿(Stuttering)。 内存映射文件(Memory-Mapped Files)的应用: 研究如何利用操作系统特性,直接将磁盘文件映射到进程地址空间,实现零拷贝加载,特别适用于大型静态资源。 --- 第三部:构建可维护的生态系统 本部分探讨如何将核心技术整合成一个易于维护、可扩展和易于调试的软件工程实践。 第七章:调试、分析与数据可视化 引擎内嵌调试工具: 设计用于实时查看内存分配情况、渲染缓冲区状态以及任务调度队列的“开发者模式”工具。 性能分析器(Profiler)的集成: 编写一个低开销的计时器系统,能精确测量每个系统(物理、渲染、AI)的耗时,并提供图形化的时间线视图。 日志与错误报告: 建立一个灵活的日志系统,支持运行时动态调整日志级别和输出目标(控制台、文件、网络)。 第八章:脚本系统与引擎扩展 嵌入式脚本语言的选择与集成: 探讨Lua或Python等脚本语言作为游戏逻辑层的优势。重点讲解如何安全、高效地在C++核心与脚本环境之间建立双向绑定(Binding)。 热重载(Hot Reloading)机制: 实现代码和资源的热重载框架,允许设计师和程序员在不重启引擎的情况下迭代游戏逻辑和美术资源,极大地加速开发周期。 第九章:面向工具链的设计原则 数据驱动设计思维: 如何将引擎的核心数据结构设计成易于被外部编辑器(如场景编辑器、动画编辑器)读取和写入的格式。 插件化架构: 使用工厂模式和依赖注入原则,确保引擎的核心功能可以被外部插件安全地扩展和替换,为未来支持新的渲染API或物理模型留出接口。 --- 结语: 本书旨在提供一个从零开始构建高性能、可定制化游戏引擎的蓝图。通过学习这些底层原理,开发者将不再受制于任何特定工具的限制,能够真正掌握电子游戏软件架构的艺术。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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《Cross Platform Game Development》这本书的深度和广度都超出了我的预期。它不仅仅是一本技术手册,更是一本能够激发我思考和创新的宝典。书中关于如何设计灵活的游戏架构,以应对未来可能出现的各种新平台,提供了许多前瞻性的指导。我一直在思考如何才能让我的游戏在不断变化的市场环境中保持竞争力,而这本书为我指明了方向。它让我认识到,跨平台开发的关键在于构建一个可插拔的系统,能够轻松地集成新的平台支持,而无需对核心代码进行大量的修改。我尤其关注了书中关于如何优化游戏在低端设备上的表现的内容,这对于我这个希望我的游戏能够被更多人接受的开发者来说,至关重要。它详细介绍了各种性能优化技巧,如绘制调用优化、内存管理优化、以及CPU/GPU的并行处理等,这些都为我提供了宝贵的实践经验,让我能够更好地优化我的游戏,使其在各种设备上都能流畅运行。

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深入阅读《Cross Platform Game Development》这本书,我立刻被其内容之丰富、讲解之细致所折服。它并没有停留于泛泛而谈的理论层面,而是深入到每一个具体的跨平台开发场景,并给出了切实可行的解决方案。书中对不同跨平台游戏引擎的优劣势分析,让我对Unity、Unreal Engine等主流引擎有了更深刻的认识,也帮助我更清晰地认识到哪种引擎最适合我当前的项目需求。特别让我惊喜的是,书中详细阐述了如何利用引擎的跨平台特性,以及一些高级的适配技巧,例如如何处理不同分辨率的屏幕适配、如何优化UI布局以适应不同设备的输入方式,以及如何针对不同平台的性能差异进行代码优化。我一直在寻找能够统一代码库,同时又能保证在各平台表现良好的方法,而这本书恰恰为我提供了这样的思路。它不仅仅是告诉你“是什么”,更是告诉你“怎么做”,并通过大量的代码示例和项目案例,将抽象的概念具象化,让我能够更容易地理解和模仿。我特别关注了书中关于网络同步和数据存储跨平台兼容性的章节,这对于多人在线游戏尤为重要,之前在这方面遇到的不少坑,希望在这本书的指导下能够得到有效的解决。

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《Cross Platform Game Development》这本书的价值远不止于提供技术指导,它更是一种思维方式的启迪。它让我认识到,跨平台开发不仅仅是将游戏移植到其他平台,更重要的是如何构建一个能够适应多种环境的通用游戏架构。书中关于模块化设计和抽象层的讲解,为我提供了全新的设计思路,让我能够更好地组织我的代码,提高可维护性和可扩展性。我一直在思考如何才能让我的游戏在发布后,能够轻松地适配新的平台,而不需要进行大规模的代码重构。这本书的出现,让我找到了解决这个问题的关键。它详细介绍了如何通过定义一套通用的接口,然后为不同的平台实现这些接口,从而实现真正的代码复用。我尤其关注了书中关于网络通信跨平台兼容性的内容,这对于我正在开发的多人在线游戏至关重要,如何保证不同平台之间的玩家能够顺畅地进行游戏,一直是我的一个难题,这本书的出现为我提供了很多宝贵的解决方案。

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《Cross Platform Game Development》这本书对于我这样一位独立游戏开发者来说,简直是福音。它以一种非常实用和接地气的方式,讲解了跨平台游戏开发的各个方面,并且提供了大量的代码示例和项目案例,让我能够快速地将学到的知识应用到我的项目中。我一直在寻找一种能够让我将我的游戏推广到全球各个角落的方法,而这本书为我提供了最直接的途径。它详细介绍了如何处理不同平台上的市场推广、用户获取、以及游戏内购等问题,并且给出了许多宝贵的建议。我尤其关注了书中关于如何进行跨平台数据迁移和存档管理的章节,这对于我这个曾经因为数据同步问题而头疼不已的开发者来说,简直是救星。它详细介绍了各种数据加密和校验的方法,以及如何保证玩家在不同平台之间切换时,其游戏进度能够得到无缝的继承,这让我对未来的游戏开发充满了信心,也让我看到了将我的游戏推向更广阔市场的希望。

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翻阅《Cross Platform Game Development》这本书,我仿佛置身于一个巨大的技术宝库之中,每一次翻页都能发现新的惊喜。书中对于不同跨平台引擎的深入对比和详细讲解,让我对引擎的选择有了更清晰的认识,并且了解了如何在实际开发中充分发挥它们各自的优势。我一直在寻找一种能够让我用最少的精力,将我的游戏适配到最多的平台的方法,而这本书为我提供了完整的解决方案。它不仅介绍了如何利用引擎的跨平台特性,还深入探讨了如何通过自定义插件和中间件来解决那些引擎本身无法直接支持的平台特有功能。我特别欣赏书中关于跨平台UI/UX设计的章节,它详细介绍了如何根据不同平台的交互习惯来设计用户界面,以及如何保证游戏在不同分辨率的屏幕上都能呈现出最佳的视觉效果,这对于我这个一直致力于提升游戏用户体验的开发者来说,简直是及时雨。

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《Cross Platform Game Development》这本书的结构设计非常合理,从基础的概念引入,到进阶的技术探讨,再到实际的项目实践,层层递进,让读者能够循序渐进地掌握跨平台游戏开发的精髓。我尤其欣赏书中关于“一次编写,随处运行”理念的深入剖析,以及如何通过抽象层来屏蔽不同平台的差异。书中对跨平台API的介绍,以及如何利用插件系统来扩展引擎功能,为我提供了很多新的思路。我一直在思考如何才能在保证游戏质量的同时,最大程度地降低开发和维护成本,而这本书无疑给了我最直接的答案。它让我明白,跨平台开发并非简单的复制粘贴,而是需要对游戏架构进行深思熟虑的设计,才能实现真正的效率提升。书中提到的关于不同操作系统(如Windows, macOS, Linux, iOS, Android)在文件系统、内存管理、图形渲染等方面的细微差别,以及如何有效地处理这些差异,都让我受益匪浅。我发现,许多之前困扰我的兼容性问题,在书中都有提及并给出了相应的解决办法,这让我对未来的开发充满了信心,也让我看到了将我的游戏推广到更广泛市场的可能性。

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我一直对跨平台游戏开发充满了好奇,但市面上许多书籍要么过于理论化,要么过于局限于某个特定的技术栈。直到我读了《Cross Platform Game Development》这本书,我才找到了真正能够解答我疑问的宝藏。它以一种非常直观的方式,剖析了跨平台开发的各个关键环节,并且提供了非常详实的技术指导。书中对不同开发语言(如C++, C#)在跨平台开发中的应用,以及它们各自的优缺点进行了深入的分析,让我能够根据项目的需求选择最合适的语言。我一直希望我的游戏不仅能在PC上大放异彩,也能在主机和移动设备上拥有广泛的受众,而这本书为我提供了实现这一目标的蓝图。它详细介绍了如何处理不同平台上的资源管理、输入处理、以及性能优化等问题,并且给出了许多行之有效的解决方案。我特别欣赏书中关于如何进行跨平台调试的章节,这对于我这个常常被各种奇怪的bug搞得焦头烂额的开发者来说,简直是雪中送炭。

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《Cross Platform Game Development》这本书不仅仅是一本技术书籍,更是一本能够帮助我实现游戏梦想的指南。它以一种非常全面和深入的方式,讲解了跨平台游戏开发的各个关键环节,并且提供了大量的实践经验和案例分析,让我能够快速地掌握跨平台开发的精髓。我一直在思考如何才能让我的游戏在不同的设备上都能拥有最佳的表现,并且能够吸引到更广泛的玩家群体,而这本书为我提供了完整的解决方案。它详细介绍了如何进行性能优化、内存管理、以及图形渲染等方面的技术,并且给出了许多实用的技巧和工具。我尤其关注了书中关于如何进行跨平台打包和发布的章节,这对于我这个常常因为发布流程繁琐而感到头疼的开发者来说,简直是雪中送炭。它详细介绍了各种打包工具的使用方法,以及如何针对不同平台进行优化,这让我能够更轻松地将我的游戏发布到全球各个市场,让我的游戏能够触及到更多玩家的心灵,为他们带来最独特和难忘的游戏体验。

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对于我这样一位对游戏开发充满热情,但又常常被技术细节所困扰的开发者来说,《Cross Platform Game Development》这本书就像一位经验丰富的向导,指引我穿越错综复杂的跨平台开发迷宫。书中所提供的各种开发工具和框架的对比分析,让我能够根据自己的实际情况做出最佳的选择。例如,书中对跨平台GUI框架的详细介绍,以及如何根据不同平台的用户交互习惯进行UI优化,都为我提供了宝贵的参考。我一直希望我的游戏能够拥有统一且令人愉悦的用户体验,无论玩家是在PC上,还是在移动设备上,都能感受到一致的操作流畅度和视觉效果。这本书不仅帮助我理解了各种技术原理,更重要的是,它教会了我如何将这些技术灵活地应用于实际开发中,解决那些隐藏在代码深处的bug和兼容性问题。我特别欣赏书中关于性能优化的章节,它提供了许多实用的技巧,能够帮助我在不同平台上实现最佳的游戏表现,让我的游戏在任何设备上都能流畅运行,给玩家带来最沉浸的游戏体验。

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初拿到这本《Cross Platform Game Development》,我的内心是充满期待的。市面上关于游戏开发的书籍不少,但专门聚焦于跨平台开发,并且能深入浅出的介绍,却是不多见的。我本身是一名有着几年游戏开发经验的独立开发者,一直在思考如何在不大幅度增加开发成本的前提下,将我的游戏适配到更多的平台,从而扩大受众群体。过去,我尝试过一些简单的跨平台方案,但往往会遇到各种兼容性问题,或者为了适配某个平台而不得不做出妥协,影响了游戏的核心体验。因此,我非常渴望能有一本权威的书籍,系统地指导我完成这一挑战。这本书的封面设计简洁而专业,虽然没有直接展示游戏画面,但“Cross Platform Game Development”几个字已经足够吸引我,它预示着这本书将为我打开通往更广阔游戏世界的大门。我迫不及待地翻开了第一页,希望它能提供给我那些隐藏在技术背后的智慧和方法,帮助我解决在跨平台开发过程中遇到的种种难题,实现我的游戏梦想,让我的作品能够触及到更多玩家的心灵,体验我精心打造的游戏世界。我希望这本书能给我一些关于如何选择合适的游戏引擎、如何优化跨平台适配的策略、以及如何处理不同平台特有的输入方式和渲染差异的宝贵经验。

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