97电脑游戏攻略年鉴

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出版者:天津科学技术出版社
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isbn号码:9787538004830
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具体描述

《数字时代的拓荒者:早期个人电脑的崛起与软件生态的构建》 一、 引言:信息洪流中的微小火花 本书深入剖析了上世纪七八十年代,个人电脑(Personal Computer, PC)如何从极客的爱好品,一步步演变为影响全球的计算革命的核心驱动力。我们聚焦于那个充满实验精神与无限可能的“拓荒时代”,彼时,硬件标准尚未完全确立,软件生态更是如同蛮荒之地,等待着有远见的先驱们去播种、耕耘。本书旨在呈现一个宏大叙事下的细节图景,探讨那些塑造了我们今日数字生活的关键技术、商业决策和人文精神。 二、 第一章:萌芽与血统——从微处理器到第一批家用电脑 本章追溯了个人电脑诞生的技术基石。首先,详述了英特尔4004、8080以及摩托罗拉6800等关键微处理器的里程碑式意义。这些微小芯片的出现,使得拥有个人计算能力的梦想首次具备了物理基础。 随后,我们将目光投向MITS Altair 8800。它不仅仅是一台机器,更是一个符号,点燃了业余爱好者心中的火种。本书细致描绘了Altair的组装过程、内存的匮乏以及其“编程”的原始方式——拨动前面板的开关。 紧接着,我们详细考察了“三巨头”——Apple I/II、Commodore PET和Tandy TRS-80的早期市场策略与技术差异。Apple II如何通过彩色图形和易用性征服教育和家庭市场;PET如何凭借一体化设计在欧洲获得青睐;以及TRS-80如何利用Radio Shack庞大的分销网络实现快速普及。我们不仅分析了它们的硬件架构(如Z80与6502处理器的竞争),更探讨了它们在用户体验设计上的早期探索。 三、 第二章:软件的混沌纪元——操作系统与编程语言的早期博弈 在硬件快速迭代的同时,软件环境的建设是更为艰巨的任务。早期个人电脑面临的首要挑战是缺乏统一、友好的操作系统。 本章重点分析了CP/M(Control Program for Microcomputers)在商业应用中的统治地位。我们探讨了Gary Kildall和Digital Research如何将一个相对成熟的磁盘操作系统推向市场,以及它在早期微型商业应用(如会计和文字处理)中扮演的角色。 然而,PC革命的真正爆发点在于微软与IBM的合作。我们详细还原了MS-DOS(最初的PC-DOS)的诞生过程,分析了蒂姆·帕特森(Tim Paterson)QDOS的收购及其对未来个人计算范式的深远影响。本章也讨论了操作系统对应用程序开发的限制与推动作用,例如文件系统的结构、内存管理的初始挑战。 编程语言方面,本书对比了BASIC在爱好者群体中的统治地位(如Microsoft BASIC、Applesoft BASIC),以及Pascal和早期C语言在系统级编程中的悄然兴起。我们研究了这些语言如何影响了第一批非汇编语言编写的商业软件的效率与可移植性。 四、 第三章:应用的萌发——杀手级软件的诞生与市场重塑 硬件只有搭配“杀手级应用”才能真正进入大众视野。本章聚焦于那些定义了PC价值的早期软件,它们是驱动用户购买硬件的根本动力。 电子表格的革命: VisiCalc,这款运行在Apple II上的软件,被认为是第一款真正的“杀手级应用”。本书将深入分析其工作原理,探讨电子表格如何从一个简单的计算工具,演变为企业财务规划和决策制定的核心利器。我们对比了VisiCalc的早期设计哲学与后来的Lotus 1-2-3在IBM PC上的兴起,后者如何通过更强大的内存管理和速度,确立了商业软件的新标准。 文字处理与数据库的早期形态: 我们考察了WordStar等早期文字处理软件的局限性(例如依赖于大量的控制字符组合),以及它们如何取代了打字机。同时,探讨了dBASE II等关系型数据库软件如何让小型企业首次拥有了结构化数据管理的能力。 图形用户界面的前奏: 尽管图形界面尚未普及,但本书将考察早期对用户友好性的探索,例如Visi On或一些基于文本的菜单系统,它们预示着未来人机交互的趋势。 五、 第四章:硬件的迭代与配件的繁荣——扩展卡与外设的生态系统 早期的PC往往是基础平台,其真正的潜力需要通过扩展来实现。本章关注硬件的模块化设计如何催生了一个庞大的配件市场。 插槽的价值: 以IBM PC的ISA总线为例,本书分析了开放式架构的商业优势。我们详细介绍了几种关键的扩展卡: 1. 内存扩展卡: 解决早期机器内存不足的瓶颈,以及“640KB墙”的由来。 2. 显卡标准之争: 从CGA到EGA,再到Hercules(单色高分辨率卡)的兴起,如何驱动了文本和基础图形显示能力的提升。 3. 存储革命: 从磁带机到软盘驱动器(5.25英寸到3.5英寸),以及早期硬盘(如ST-506接口)的集成过程,这些如何改变了软件的发布和加载速度。 通讯与网络: 调制解调器(Modem)的普及,以及BBS(电子布告栏系统)的出现,是早期PC用户构建虚拟社区的基石。本章将描述早期的拨号连接体验、传输速率的限制以及用户之间信息交换的模式。 六、 第五章:文化与社区——极客精神与早期“黑客”文化 个人电脑不仅仅是技术产品,它也是一种文化现象的载体。本章探讨了这一时代特有的社区精神。 爱好者杂志与信息传播: 分析了《Byte》、《Creative Computing》等早期专业杂志在技术普及和经验交流中的核心作用。这些刊物是早期软件代码和硬件DIY指南的主要来源。 软件的分享与版权的萌芽: 讨论了早期软件分发模式(如“共享软件”的早期形式),以及盗版和版权意识在这一时期的初步碰撞。这为日后复杂的知识产权法律奠定了基础。 极客与企业家: 探讨了那些白手起家的先驱者,他们如何在资源极度匮乏的情况下,凭借激情和技术洞察力,构建起最初的软件和服务公司。 七、 结语:奠定未来的基石 本书最后总结了早期个人电脑时代留给后世的遗产:开放架构的哲学、对用户体验的早期重视、以及通过软件定义计算的理念。这些基础性的探索,为后续的图形界面革命、互联网时代的到来以及移动计算的爆发,提供了不可或缺的技术和思想准备。回顾这段历史,我们能更深刻地理解,每一次重大的技术飞跃,都始于一群敢于挑战既有规则的先驱者。

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读后感

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用户评价

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这本书的书名《97电脑游戏攻略年鉴》本身就充满了信息量,让我立刻联想到了那个PC游戏黄金时代的辉煌。我是一个非常喜欢角色扮演和策略相结合的游戏类型的玩家。我记得当年玩《神雕侠侣》PC版的时候,那种融合了武侠小说剧情和游戏策略的体验,让我深深着迷。游戏中的人物养成、技能学习、武功招式,以及门派选择,都让我沉浸在那个虚拟的武侠世界中。我曾经为了学习到最强的武功,花费了无数的时间去完成各种任务,与高手过招。我期待在这本《97电脑游戏攻略年鉴》中,能找到关于当年那些经典武侠RPG游戏的攻略,特别是那些需要玩家深入研究游戏系统才能玩得好的作品。这本书不仅仅是攻略的汇集,更是一种文化和历史的传承,它记录了当年玩家们的热情和智慧。我希望书中能够提供当年那些游戏的详细剧情走向,以及一些隐藏的支线任务和彩蛋的触发方式,这些对于想要完整体验游戏的玩家来说,是至关重要的。

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这本《97电脑游戏攻略年鉴》的封面设计,我必须说,它非常成功地唤醒了我内心深处对那个时代的记忆。那粗犷而充满力量的字体,配合着一些充满年代感的像素风格游戏图标,直接将我带回到了那个还流行着“硬盘对拷”和“软盘游戏”的年代。我是一个骨灰级的策略游戏玩家,我当年对《星际争霸》的痴迷程度,简直可以用“疯狂”来形容。我记得为了掌握不同种族的单位特性和战术打法,我不知道在屏幕前磨了多少个小时。每一次对战,都像是一场智慧与勇气的较量,胜负往往只在一念之间。我特别期待在这本书中看到关于《星际争霸》的深度攻略,不仅仅是基础的操作指导,更希望能看到当年那些职业玩家总结出来的精妙战术,比如人族机枪兵的“走A”技巧,虫族的“暴狗”战术,以及神族的“光法”压制。这本书的出现,就像是一张泛黄的老照片,勾起了我对那个黄金时代的美好回忆。我希望这本书能够提供当年那些经典策略游戏的详细单位数据,以及各种科技树的解锁顺序,这对于我们这些追求极致的玩家来说,是宝贵的财富。

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这本书的设计风格让我眼前一亮,它并没有追求当下流行的扁平化或者极简风格,而是大胆地采用了当年流行的复古元素,这恰恰击中了我的怀旧情怀。我记得90年代末的电脑游戏,它们的界面、宣传画,甚至是游戏内的字体,都充满了那个时代的特色,这种“土味”有时候反而更有韵味。我特别好奇书中收录的游戏列表,我希望它能够涵盖到当年那些真正具有代表性的作品,不仅仅是那些耳熟能详的大作,也包括一些虽然小众但却非常有创意和深度的游戏。我期待能在这本书中找到关于《模拟人生》初代的一些攻略,那款游戏让我第一次体验到了“生活”的模拟,我可以自由地创造角色,布置房屋,安排他们的日常生活,这种自由度在当时是前所未有的。我还记得当年为了让我的虚拟角色拥有一个漂亮的大房子,我花了很多心思去赚钱和装饰,每一次成功的建造都充满了成就感。这本书的出现,勾起了我对于那个时代游戏开发者的敬意,他们如何在有限的技术条件下,创造出如此丰富多样的游戏世界,这本身就是一种艺术。我希望这本书不仅仅是提供攻略,更能讲述一些关于这些游戏背后的故事,比如开发过程中的趣闻,或者一些鲜为人知的彩蛋。

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这本书的封面设计,那种怀旧的字体和颜色搭配,立刻勾起了我对于90年代末电脑游戏世界的强烈回忆。那个时代,电脑游戏不仅仅是一种娱乐方式,更是一种技术和创意的结晶。我是一个热爱科幻题材游戏的玩家,我特别喜欢《命令与征服》系列,那是一款集即时战略、剧情和科幻元素于一身的经典之作。我记得当年为了掌握诺娃和苏联两大阵营的单位特点和战术,我付出了很多精力。我特别怀念那些通过精心设计的关卡,观看那些充满剧情张力的过场动画。我曾经为了在某个困难的关卡中获胜,反复研究敌人的进攻路线和弱点,尝试了各种不同的策略。这本书的出现,对我来说,不仅仅是一本攻略,更是一次重温那个辉煌时代的机会。我期待书中能够收录《命令与征服》系列当年那些经典的战役攻略,包括如何有效地利用兵种组合,以及如何在战场上快速反应和调整战术。更重要的是,我希望这本书能够讲述一些关于这些游戏背后开发团队的故事,以及它们在当时对游戏产业产生的深远影响。

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当我看到《97电脑游戏攻略年鉴》这个书名的时候,我的脑海中立刻浮现出无数个90年代末的游戏画面。那个时代,电子游戏正以前所未有的速度发展,各种类型的游戏层出不穷,而“攻略”二字,在那个信息相对闭塞的年代,几乎就是玩家们的“圣经”。我是一位狂热的RPG爱好者,我曾经为了通关一个复杂的迷宫,或者找到一个隐藏的剧情线索,而废寝忘食。我特别怀念《暗黑破坏神》初代,那种黑暗、压抑的氛围,配合着令人胆寒的怪物设计,以及随机生成的地图和装备,让每一次冒险都充满了未知和惊喜。我记得当年为了获得一件极品的传奇装备,我不知道刷了多少次地下城,和多少个恶魔搏斗。这本书的出现,对我来说,不仅仅是一本攻略,更像是一次重温旧梦的旅程。我希望书中能够收录当年那些经典RPG游戏的详细流程攻略,包括各种隐藏任务的触发方式,以及BOSS的弱点分析。更重要的是,我希望这本书能够讲述一些关于这些游戏开发背后的故事,那些开发者是如何构思出如此引人入胜的世界观,以及他们在创作过程中遇到的困难和乐趣。

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这本书的封面就足够吸引人,那种复古的字体设计,加上当年经典的像素风格游戏图标,一下子就把我带回到了90年代末那个充满激情的游戏时代。我从小就对电脑游戏情有独钟,那时候家里的电脑配置不高,但每一次打开游戏,都是一次奇妙的冒险。我记得当时最喜欢的游戏类型是RPG,那种需要花费大量时间和精力去探索世界、提升角色能力、解开层层谜题的游戏,总能让我沉浸其中。这款《97电脑游戏攻略年鉴》,仅仅从书名上,我就能感受到它承载的不仅仅是攻略,更是那段不可复制的游戏记忆。我迫不及待地想翻开它,看看里面是否收录了我当年为之疯狂的那些经典,比如《仙剑奇侠传》里那份荡气回肠的爱情,《金庸群侠传》里那段自由自在的江湖人生,又或是《轩辕剑》系列里那些承载着浓厚中国历史文化底蕴的冒险。我想,这本书不仅仅是一本攻略,它更是一份情怀的载体,一份属于那个年代玩家的共同回忆。封面上的那些游戏名字,每一个都勾起我无数个通宵达旦的夜晚,为了一个隐藏的道具,为了一个关键的剧情,一遍遍地尝试,一遍遍地摸索。这本书的出现,就像是给我打开了一个时间胶囊,让我有机会重新审视那些曾经陪伴我度过无数美好时光的游戏,也让我有机会去发现那些我当时因为各种原因而错过的经典。我期待着书中能有详尽的游戏背景介绍,那些开发者们的心血,那些游戏背后的故事,这些往往比单纯的攻略更能够打动人心。

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这本书的封面设计,尤其是那个略带磨损感的字体和标志性的游戏元素,瞬间就将我拉回到了那个属于DOS和Windows 95的时代。我是一个资深的PC游戏玩家,从最初接触电脑就是抱着游戏开始的。那时候,游戏的稀缺性,以及电脑配置的限制,让每一次游戏的体验都显得格外珍贵。我非常期待在这本《97电脑游戏攻略年鉴》中看到当年那些影响深远的游戏,比如《红警》系列,那是我和朋友们最爱的即时战略游戏之一。我们曾经为了争夺一张地图的控制权,在房间里进行激烈的“指挥官”争夺战,每一个战术的布置,每一个单位的调动,都充满了智慧和博弈。我记得当年为了解锁隐藏单位或者掌握特殊的战术,我们没少研究游戏里的各种细节。这本书的出现,对我来说,就像是找到了失落的宝藏,它不仅仅是关于游戏的操作技巧,更可能隐藏着当年我们未能发现的战术秘籍,或者是一些关于游戏背景故事的深度解读。我希望这本书能够提供当年那些经典游戏的详细参数,比如单位的攻击力、防御力,以及各种科技树的发展路径,这些细节对于真正热爱游戏的玩家来说,是无价之宝。

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这本书的装帧和设计,让我想起了当年在书店里翻阅游戏杂志时的情景。那种厚实的纸张,清晰的印刷,以及用心排版的文字和图片,都透露着一种对读者的尊重。我是一个热爱冒险解谜类游戏的玩家,我特别怀念《神秘海域》系列,虽然它更偏向于主机游戏,但在PC平台也有类似风格的经典作品。我记得当年玩《古墓丽影》系列的时候,那种在古老遗迹中穿梭,解开机关谜题,同时还要与敌人周旋的紧张刺激感。我花了大量的时间去研究每一个场景的每一个角落,寻找隐藏的线索和宝藏。我希望这本《97电脑游戏攻略年鉴》中能够收录一些当年那些优秀的解谜冒险游戏的攻略,比如《仙剑奇侠传》系列中那些需要仔细思考才能通过的迷宫和谜题。这本书的出现,对我来说,不仅是一本攻略,更是一个引子,让我有机会去发掘那些我当年可能因为各种原因而错过的精彩作品。我期待书中能够提供当年那些游戏中的地图解析,以及重要物品的获取地点,这对于玩家来说,能够极大地提升游戏体验。

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我必须承认,这本书的书名《97电脑游戏攻略年鉴》就足以让我产生浓厚的兴趣。97年,那是一个PC游戏蓬勃发展的时代,也是我电脑游戏启蒙的时期。我记得当时最让我着迷的游戏类型是模拟经营类,尤其是那种需要长远规划和精细管理的。我特别怀念《主题医院》这款游戏,它让我体验到了作为一名医院院长的角色,从零开始建造和经营一家医院,招募医生和护士,研发新的治疗方法,处理各种突发状况,并且要时刻关注病人的满意度和医院的盈利。我曾经为了让我的医院获得“五星级”评价,无数次地调整布局,优化流程,甚至绞尽脑汁去设计那些奇葩的疾病治疗方式。这本书的出现,勾起了我对于那个时代游戏开发者们创意和智慧的深深敬意。我希望书中能够收录像《主题医院》这样具有代表性的模拟经营游戏的攻略,包括它们早期的游戏机制,以及一些关于如何高效管理资源和提升运营效率的建议。更重要的是,我希望这本书能包含一些关于这些游戏开发过程中的有趣故事,或者当年玩家们是如何发掘这些游戏的隐藏乐趣的。

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拿到这本《97电脑游戏攻略年鉴》,我的第一感觉就是它的厚重感。翻开第一页,一股淡淡的纸张香味扑鼻而来,这是一种久违的、属于实体书的安心味道。我是一个极其怀旧的人,尤其对于90年代末的电子游戏,那是我青春期最重要的一部分。我清楚地记得,那时候玩电脑游戏,不像现在这样有网络论坛、攻略网站可以随时查阅,大部分时间都只能依靠自己摸索,或者从报刊杂志上偶尔看到的一些零散信息。所以,一本囊括了当年众多热门电脑游戏的攻略年鉴,简直就是那个时代的“宝藏”。我特别希望能在这本书中找到关于《英雄无敌3》的攻略,那款游戏对我影响太深了,它的策略性、奇幻的设定,以及丰富的种族和兵种,至今仍令我津津乐道。我当年为了玩通一个难度极高的战役,不知道熬了多少个夜晚,尝试了多少种不同的发展路线。我还记得那些令人印象深刻的地图,那些隐藏在迷雾中的宝藏,以及那些强大而令人畏惧的怪物。这本书的出现,勾起了我内心深处对那段时光的无限怀念,我相信里面一定收录了许多我当年遇到的难题的解答,也一定能帮我回忆起当年那些攻克难关的喜悦。更重要的是,这本书的出现,也让我意识到,原来当年还有那么多优秀的游戏我还没有接触到,这对我来说,又是一次新的探索机会。

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