手机游戏开发精粹

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页数:451
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出版时间:2009-5
价格:55.00元
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isbn号码:9787115197474
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • 手机游戏
  • Unity3D
  • Cocos2d-x
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  • iOS
  • 游戏引擎
  • 游戏设计
  • 编程
  • 技术精粹
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具体描述

《手机游戏开发精粹》详细讲解了手机3大游戏开发平台——Symbian、Windows Mobile、J2ME的开发环境搭建、程序设计、开发调试和游戏编码,另外还提供了完整的游戏示例代码。游戏开发爱好者可以根据自己的爱好选择各平台学习。《手机游戏开发精粹》适合有一定C++或Java编程基础的手机游戏编程初学者及广大手机开发人员参考使用。

《深度学习:原理与实践》 内容提要 本书旨在为读者提供一个全面、深入且实用的深度学习技术指南。内容涵盖了从基础的数学原理到前沿的神经网络模型,强调理论深度与工程实践的紧密结合。全书共分为五大部分,逻辑严密,层层递进,力求让初学者能够扎实入门,使有经验的工程师能够洞悉最新的研究动态和优化技巧。 第一部分:数学基础与机器学习基石 本部分首先回顾了深度学习所需的核心数学知识,包括线性代数、概率论与数理统计,以及多元微积分中的梯度与链式法则,确保读者具备理解复杂算法所需的基础工具箱。随后,深入浅出地介绍了传统机器学习的经典模型,如线性回归、逻辑回归、支持向量机(SVM)和决策树。重点解析了这些模型的内在机制、优缺点及其局限性,为理解为什么深度学习能够超越这些传统方法奠定坚实基础。本部分详细阐述了模型评估与选择的关键概念,如偏差-方差权衡、交叉验证、正则化(L1/L2)以及ROC曲线的解读,这些是构建任何可靠预测模型的基石。 第二部分:神经网络的构建与训练 此部分是全书的核心,系统地介绍了人工神经网络(ANN)的结构和工作原理。从最基础的神经元模型(感知机)开始,逐步构建多层前馈网络(MLP)。详细讲解了激活函数(ReLU, Sigmoid, Tanh, Softmax)的选择标准及其对梯度流的影响。 训练过程的探讨是本部分的重中之重。我们不仅解释了反向传播算法(Backpropagation)的数学推导和计算流程,还深入分析了各种优化器的工作机制。梯度下降法(SGD)的局限性被剖析后,引出了动量(Momentum)、自适应学习率方法如AdaGrad、RMSProp,以及目前业界广泛使用的Adam优化器。此外,本部分还花费大量篇幅讨论了超参数调优的艺术与科学,包括学习率调度策略、批次大小(Batch Size)对收敛速度和泛化能力的影响,以及如何有效利用初始化策略(如Xavier/Kaiming初始化)避免梯度爆炸或消失问题。 第三部分:前沿网络架构与应用 本部分聚焦于深度学习领域最成功和最具影响力的两类网络结构及其在特定领域的应用。 卷积神经网络(CNN):详细解析了卷积层的数学运算、池化层的降采样作用,以及感受野的概念。本书不仅涵盖了经典的LeNet、AlexNet、VGG等架构,更深入探讨了残差网络(ResNet)如何通过跳跃连接解决了深度网络的退化问题,以及Inception(GoogleNet)中的多尺度特征提取思想。在应用方面,本书提供了从数据预处理到模型部署的完整计算机视觉项目案例,涉及图像分类、目标检测(基于Faster R-CNN和YOLO系列的基本原理)和语义分割的基础流程。 循环神经网络(RNN)与序列建模:本部分专注于处理时间序列和文本数据。详细解释了RNN处理序列依赖性的机制,并着重分析了标准RNN在长距离依赖性上的不足。随后,深入剖析了长短期记忆网络(LSTM)和门控循环单元(GRU)的内部结构,解释了遗忘门、输入门和输出门如何协同工作以有效控制信息流。此外,还介绍了Seq2Seq模型及其在机器翻译和文本摘要中的应用,为理解更现代的Transformer架构奠定基础。 第四部分:模型优化与泛化能力的提升 构建出大型模型后,如何保证其在未见数据上依然表现出色是工程上的关键挑战。本部分系统地介绍了提高模型鲁棒性和泛化能力的技术。 正则化技术:除了基础的L1/L2正则化,本书详细介绍了Dropout作为一种强大的模型集成方法,并分析了其在训练和推理阶段的不同应用方式。 数据增强与归一化:针对图像和文本数据,详细介绍了各种有效的实时数据增强技术(如旋转、裁剪、色彩抖动、CutMix等)。同时,对批量归一化(Batch Normalization, BN)和层归一化(Layer Normalization, LN)的原理、实施细节及其对训练稳定的作用进行了详尽对比分析。 模型评估与可解释性:本部分强调了超越简单准确率的评估维度,讨论了PR曲线、F1分数在不平衡数据集中的重要性。此外,引入了深度学习模型的可解释性(XAI)技术,如梯度加权类激活映射(Grad-CAM)等工具,帮助读者理解“黑箱”模型做出决策的依据。 第五部分:实践部署与前沿探索 本部分将理论与工程实践紧密结合,指导读者完成从模型训练到实际部署的整个生命周期。 工程实践:详细介绍了如何使用主流深度学习框架(如TensorFlow和PyTorch)进行高效的模型构建和调试。内容包括张量操作的优化、GPU加速的配置、分布式训练的基本概念,以及如何使用TensorBoard等工具进行可视化监控。 模型轻量化与部署:针对移动端和边缘计算的需求,本书深入探讨了模型压缩技术,包括权重剪枝(Pruning)、量化(Quantization)的原理和实践,以及知识蒸馏(Knowledge Distillation)如何将大型模型的知识迁移到更小的模型中。 前沿方向概述:最后,本书对当前的研究热点进行了展望和概述,包括:Transformer模型在自然语言处理中的统治地位及其自注意力机制的强大之处、生成对抗网络(GANs)的基本原理和应用,以及强化学习(RL)在决策制定中的基本框架。 目标读者 本书适合于计算机科学、电子工程、数据科学等专业的本科高年级学生、研究生,以及希望系统学习和应用深度学习技术的软件工程师、数据分析师和研究人员。阅读本书需要具备一定的Python编程基础和基础的微积分与线性代数知识。

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读后感

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用户评价

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这本书我从封面就觉得很吸引人,因为它恰恰点出了我一直以来想要深入了解的领域。我是一名业余的游戏爱好者,对手机游戏的热爱早已超越了单纯的玩乐,我渴望了解这些精彩虚拟世界的幕后是如何搭建的。翻开这本书,我首先被它的排版和字体所吸引,虽然还没有深入阅读具体内容,但我能感受到它传递出的专业和严谨。我预想这本书一定能带我从宏观上理解手机游戏开发的整个流程,从最初的创意萌芽,到概念设计,再到实际的编程实现,最后到上线发布和后续的运营维护。尤其是我对如何将创意转化为可玩的游戏机制很感兴趣,这本书的标题《手机游戏开发精粹》让我觉得它会深入剖析那些决定游戏成败的核心设计理念和技术要点,而不仅仅是泛泛而谈。我非常期待能够从中学习到如何构建一个引人入胜的游戏世界,如何设计能够留住玩家的系统,以及那些在技术层面实现这些目标的关键方法。

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我是一名对游戏社区建设和玩家互动机制非常感兴趣的玩家。 《手机游戏开发精粹》这个书名让我好奇它是否会涉及如何在手机游戏中建立和维护一个活跃的玩家社区。我期待书中能够讲解如何设计有效的社交功能,比如好友系统、公会系统、排行榜以及多人在线玩法。我希望能够学习到如何通过游戏内的活动和激励措施来促进玩家之间的互动,以及如何收集玩家的反馈并将其转化为游戏改进的动力。我深信一个紧密的玩家社区是保持游戏生命力的重要因素,而了解如何有效地构建和管理这样的社区,对于任何希望打造成功手机游戏的人来说都至关重要。

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我是一名对游戏音效和背景音乐极度关注的玩家,我相信好的音效能够极大地增强游戏的沉浸感和代入感。 《手机游戏开发精粹》这个书名让我好奇它是否会涉及游戏音频设计的部分。我非常期待书中能有关于如何选择和制作高质量的音效,如何编写能够烘托游戏氛围的背景音乐,以及如何将这些音频元素巧妙地融入游戏玩法中的详细讲解。我希望能够了解一些关于音频引擎的应用,以及如何进行音频资源的优化,以确保游戏在各种设备上都能有出色的听觉体验。我特别关注的是那些能够瞬间抓住玩家注意力的音效,以及那些能够勾起玩家情感的旋律,这些细节往往能够为游戏增色不少。

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我是一个对移动平台上的用户体验非常敏感的玩家,所以当我看到《手机游戏开发精粹》这个书名时,我立刻联想到了用户界面(UI)和用户体验(UX)设计在手机游戏中的重要性。我非常好奇这本书会如何阐述如何设计出既美观又易于操作的手机游戏界面,以及如何通过流畅的交互流程来提升玩家的沉浸感。我希望它能包含关于如何为触屏设备量身定制操作方式的讨论,毕竟不同于PC或主机,手机的输入方式是直接的触摸和滑动。我期待书中能有案例分析,展示一些成功的游戏是如何巧妙地运用UI/UX设计来解决特定问题的,并且能够从中学习到如何进行用户调研和测试,以不断迭代和优化游戏的设计。理解这些关于玩家感受的细节,对于我未来的开发之路至关重要。

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作为一个对游戏美术风格有着自己见解的爱好者,我非常好奇《手机游戏开发精粹》会如何探讨手机游戏的美术设计。我一直认为,一款游戏的视觉呈现是吸引玩家的第一道门槛,而如何在有限的移动设备性能下实现高质量的美术效果,是一门需要深入研究的学问。我期待书中能够涵盖从概念美术、角色建模、场景设计到特效制作等各个环节的讲解。特别是对于手机游戏来说,如何在保证画面精美的同时,有效控制资源消耗,实现流畅的渲染,是一个至关重要的技术挑战。我希望这本书能提供一些关于如何在不同美术风格之间进行权衡,以及如何运用高效的纹理压缩、模型优化等技术来提升游戏画面的经验。

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作为一名对游戏开发充满好奇的潜在开发者,我一直在寻找一本能够系统性地讲解手机游戏开发过程的书籍,而《手机游戏开发精粹》恰好满足了我的期待。从书名来看,它似乎涵盖了从基础理论到实践技巧的各个方面。我特别关注的是那些关于游戏引擎的介绍,例如Unity或Unreal Engine,它们是构建现代手机游戏不可或缺的工具。我希望能在这本书中找到关于如何选择合适的引擎,以及如何熟练运用这些引擎进行场景搭建、角色动画、物理模拟等方面的详细指导。此外,我对于游戏性能优化也抱有浓厚的兴趣,手机设备的性能差异很大,如何在有限的资源下实现流畅的游戏体验,无疑是开发者们需要面对的重大挑战。我期待这本书能够提供一些行之有效的优化策略和技巧,帮助我避免常见的性能瓶颈,确保游戏在各种设备上都能有良好的表现。

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我对于手机游戏中的经济系统和付费模式一直都非常好奇,这直接关系到游戏的商业化和长远发展。 《手机游戏开发精粹》这个名字让我觉得这本书可能会深入探讨如何设计一个既能吸引玩家付费,又能保持游戏公平性和可玩性的经济体系。我期待书中能够剖析不同类型的付费模式,比如免费增值(F2P)、买断制、订阅制等等,并分析它们的优缺点以及适用的场景。我希望能够学到如何进行合理的数值设计,如何设定有吸引力的奖励机制,以及如何平衡付费玩家和非付费玩家之间的体验。理解这些内容,对于我未来如果想将自己的游戏变现,无疑是至关重要的。

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我是一名对游戏的可访问性(Accessibility)和包容性(Inclusivity)越来越重视的玩家,我认为一款优秀的游戏应该能够被尽可能多的玩家所体验和享受。 《手机游戏开发精粹》这个书名让我期待书中会探讨如何在手机游戏开发中融入这些理念。我希望能够学习到如何设计支持不同语言和文化的本地化内容,如何为有视力、听力或操作障碍的玩家提供辅助功能,以及如何构建一个能够鼓励所有玩家积极参与的社区。我理解这可能涉及到一些更深层次的社会责任感,但我相信这对于游戏的长期成功和积极的品牌形象至关重要。

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我最近一直在思考如何在手机游戏开发中融入引人入胜的叙事和强大的故事性。我深信一个好的故事能够极大地提升游戏的吸引力和玩家的黏性。因此,《手机游戏开发精粹》这个标题让我对书中可能涉及到的游戏剧情设计、角色塑造和世界观构建等方面的内容充满了期待。我希望能学习到如何将传统的叙事技巧与游戏的互动性相结合,创造出既能让玩家沉浸其中又能让他们参与到故事发展中的体验。我设想书中会探讨如何通过对话、任务、过场动画等多种形式来展现故事,并且会提供一些关于如何平衡游戏性和叙事节奏的建议。我对如何让玩家在游戏中感受到情感共鸣,以及如何设计出令人难忘的角色也抱有浓厚的兴趣。

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随着手机游戏品类的不断丰富,我越来越关注游戏的多样化和创新性。 《手机游戏开发精粹》这个标题让我觉得它可能不仅仅局限于某种类型的游戏,而是会涵盖更广泛的开发理念和技术。我期待书中能够探讨不同游戏类型的特点,比如RPG、策略、休闲、竞技等等,并分析它们在开发过程中所面临的独特挑战和解决方案。我希望能够学习到如何将不同的游戏机制进行巧妙的组合,创造出令人耳目一新的玩法。我也对如何进行游戏测试和质量保证(QA)非常感兴趣,毕竟只有经过严格的测试,才能确保游戏的稳定性和用户满意度。

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