PC Multimedia

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出版者:Butterworth-Heinemann
作者:Francis Botto
出品人:
页数:400
译者:
出版时间:1995-04
价格:USD 44.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780750620833
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体
  • PC
  • 计算机
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具体描述

Now a large growth area in computing, multimedia is becoming more accessible to those who need it most - artists, musicians, educators, publishers, advertisers, marketing people, and so on - and who feel that interactive sound and video is the way forward in their business. This book should benefit all those who are now building (authoring) or considering building multimedia applications. This is above all a practical book about multimedia PCs and applications, featuring extensive and detailed examples of how multimedia applications are authored, and taking a tutorial approach. A disk is available to support the book, containing multimedia applications to run instantly (authored by using ToolBook) and a Windows video recorder (VFW compatible) so the applications can run on any multimedia PC. This book should be of interest to users or potential users of multimedia PCs and those considering upgrading an "ordinary" PC to a multimedia one.

探寻数字时代的叙事艺术:《光影流转:现代视觉叙事学导论》 第一章:媒介的嬗变与叙事原力的觉醒 在信息爆炸的二十一世纪,我们被无形的电流与像素构筑的洪流所包围。理解我们如何讲述故事,比以往任何时候都更为关键。《光影流转:现代视觉叙事学导论》并非一本关于特定硬件或软件操作的手册,它是一部深入探究人类叙事冲动在当代媒介生态中如何演化、重塑并最终支配我们认知世界的思想集锦。 本书将叙事视为一种基本的人类认知结构,而非仅仅是娱乐产品。《光影流转》的核心论点在于,自古以来,我们对“意义”的追寻从未停歇,只是承载故事的“容器”——从洞穴壁画到莎草纸,再到今天的超文本——发生了根本性的转变。这种转变不仅影响了信息传递的速度,更深刻地改变了我们感知时间、空间和因果关系的方式。 我们将首先考察摄影术诞生之初对“客观真实性”的冲击。早期摄影师如阿尔弗·蒂塞尔(Alfred Stieglitz)如何试图将瞬间的凝固转化为永恒的情感张力?这不是关于相机镜头的规格,而是关于“选择”——选择哪个瞬间,选择什么样的光影,从而引导观众进入一个被导演的现实。接着,我们会转向电影语言的早期探索,重点分析格里菲斯(D.W. Griffith)如何通过蒙太奇(Montage)的并置,首次实现了对非线性时间流动的系统化运用,为后来的所有视觉媒介奠定了语法基础。 本章的重点在于区分“记录”与“叙事”的鸿沟。记录关注的是“发生了什么”,而叙事则聚焦于“为什么它重要”。叙事的魅力在于其内在的必要性,它通过结构、节奏和情感投射,将一系列孤立的事件编织成一个具有内在逻辑的体系。 第二章:结构的力量:叙事骨架的解构与重构 所有伟大的故事,无论载体如何,都共享着某些深层的结构共性。本章致力于解剖这些“叙事骨架”,并将它们应用于非传统的媒介环境。我们参考约瑟夫·坎贝尔(Joseph Campbell)的神话原型理论,并将其应用于分析现代的超级英雄史诗、网络迷因(Meme)的病毒式传播,乃至交互式体验中的用户路径设计。 深入探讨的核心概念包括“阈限”(Liminality)——角色在状态之间的过渡期,这是引发观众情感共鸣的关键节点。我们不会讨论如何使用特定的剪辑软件来实现转场,而是分析何时使用“跳切”(Jump Cut)来制造不安,何时使用“淡入淡出”(Fade)来象征时间的流逝或记忆的沉淀。 一个重要的章节将专门留给“角色弧光”(Character Arc)在多平台叙事中的挑战。当一个故事不再局限于一个九十分钟的胶片,而是被拆解成社交媒体帖子、播客片段和游戏任务时,如何保持角色动机的一致性和可信度?这需要叙事者对“非连续性叙事”有深刻的理解——即如何利用观众的先验知识来填补信息断层,使碎片化的信息流重新聚合为一个连贯的整体体验。 本章的分析案例集中于那些成功地在结构上进行革新的作品,例如利用“不可靠叙述者”的视角来挑战观众认知的文学改编,以及那些故意打破传统三幕剧结构的实验性戏剧。目标是让读者理解,结构不是束缚,而是通往更深层意义的路径。 第三章:声音的维度:听觉景观与情感共振 视觉叙事往往占据了分析的主导地位,但声音——被视为背景的元素——却是情感操控中最强大的工具之一。《光影流转》用整整一章来证明,声音设计是一种独立的、具有高度能动性的叙事语言。 本章将从电影配乐的早期发展讲起,分析如埃尼奥·莫里康内(Ennio Morricone)的配乐如何通过主题旋律的变奏,独立于画面完成了对人物命运的预示和总结。这并非对音乐理论的冗长介绍,而是聚焦于“音乐的暗示性”:一个特定的音色或和弦进行如何绕过逻辑思维,直接触动潜意识的情绪反应。 更进一步,我们探讨“环境声景”(Soundscape)的构建。例如,在寂静中突然出现的一个微小的、不协调的噪音,其制造的悬念感远胜于一场喧嚣的爆炸。这涉及到对“临场感”的营造。当观众听到的声音与他们所见的画面不完全同步,或者当环境音效的细节(如远处传来的模糊人声、金属的微小摩擦)被放大时,叙事空间被激活,观众不再是被动的旁观者,而是主动的“聆听者”和“解释者”。 我们将考察“画外音”(Voice-Over)的微妙艺术。何时应使用清晰、权威的画外音来提供背景信息?何时应使用模糊、内心独白式的画外音来揭示角色的真实欲望?这完全取决于叙事者希望在“知情”与“探索”之间建立何种张力。 第四章:交互性与主体构建:观众成为叙事的一部分 进入数字时代,叙事的边界被彻底打破。观众不再是坐在黑暗影院中接受信息的人,他们成为了故事的共同创造者或至少是路径的选择者。《光影流转》将交互性视为叙事学上的一个革命性概念。 我们考察的重点不是编程代码,而是“代理权”(Agency)的给予。当观众在一个故事中做出选择时,他们付出了认知和情感的成本。这种成本如何影响他们对最终结局的接受度或批判性?我们将分析那些精心设计了“无效选择”的作品,这些作品看似给予了选择自由,实则将观众引向预定的主题陈述,以此来探讨“选择的幻觉”与“命运的必然性”之间的哲学悖论。 本章还深入探讨“沉浸式体验”中的叙事技巧。这包括了虚拟现实(VR)中的空间叙事——如何利用360度的视野来控制观众的注意力,以及如何通过身体的移动来替代传统的镜头运动。在这些场景中,叙事节奏不再由剪辑决定,而是由观众的步伐和凝视所决定。 我们还将分析“数据库叙事”的可能性,即信息被组织成一个可供探索的结构,而非线性流程。这要求叙事者像策展人一样工作,精心布置信息点,引导用户通过好奇心而非指令来完成意义的构建。 第五章:伦理、权力和后设叙事 最后的篇章将叙事学置于更广阔的社会和伦理背景之下。《光影流转》认为,讲述一个故事的行为本身就是一种权力展示。谁有权讲述?谁的故事被讲述?谁的声音被放大? 我们将审视“后设叙事”(Meta-Narrative)——即关于叙事本身的叙事——在当代文化中的作用。从对刻板印象的解构,到对历史记录的重新审视,现代叙事者越来越多地将镜头对准叙事机制本身,以此来质疑既有的权力结构。 本章将分析“代表性”(Representation)的伦理困境。在处理敏感或边缘化的群体故事时,叙事者必须承担巨大的责任,以避免二次伤害或文化挪用。我们不会提供简单的道德准则,而是探讨如何通过叙事中的“谦逊”(Humility)和“复杂性”(Complexity)来对抗简化和教条化。 最终,《光影流转:现代视觉叙事学导论》旨在培养一种批判性的观看与理解能力。它不教授如何制作一个“爆款”,而是教授如何解构一个“世界”。它提供的是一套思维工具,帮助读者在信息洪流中,识别出那些真正触动人心、改变认知的、具有持久力量的叙事结构。理解了这些深层机制,我们才能真正驾驭这个由光影与信息构筑的时代。

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