EJB 3.0从入门到精通

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出版者:电子工业出版社
作者:朱俊成,李有军,王俊伟
出品人:
页数:375
译者:
出版时间:2009-4
价格:43.00元
装帧:
isbn号码:9787121084898
丛书系列:
图书标签:
  • EJB3
  • 0
  • JavaEE
  • 企业级开发
  • J2EE
  • 服务器端
  • Java
  • 编程
  • 技术
  • 开发
  • 实战
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具体描述

《EJB 3.0从入门到精通》面向EJB 3.0的实际应用开发,通过大量的实例,循序渐进地为读者介绍了有关EJB 3.0开发所涉及的各类知识。全书共分16章,内容依次包含了Java EE概述、EJB基础、搭建EJB环境、会话bean、持久化实体、持久化实体管理器、对象关系映射、JPQL查询、消息驱动bean、事务、提高EJB 3.0性能、从Web层访问EJB 3.0和EJB安全、EJB和Web服务及EJB表现层JSF等知识,并创建了二个综合实例,分别是新闻管理系统和人事管理系统。《EJB 3.0从入门到精通》非常适合EJB 3.0初学者和从事EJB项目开发的人员使用,对于开发大型的企业分布式程序是一本非常好的参考书。

深入理解面向对象设计与实践:软件架构的基石 本书聚焦于软件开发的核心——面向对象设计(OOD)的原理、模式及其在现代应用构建中的实际运用。我们旨在为读者提供一套坚实的方法论,用以构建高内聚、低耦合、易于维护和扩展的软件系统,超越特定技术的框架限制,触及软件工程的本质。 第一部分:面向对象设计的哲学与基础 本部分将深入探讨面向对象思想的起源与演变,阐明其相对于过程式编程的根本优势。我们不会停留在简单的类与对象定义上,而是着重分析“抽象”、“封装”、“继承”和“多态”四大支柱的深刻含义及其在复杂系统建模中的应用。 1.1 抽象的艺术:从需求到模型 我们将详细讲解如何有效地进行概念建模,区分“is-a”、“has-a”和“uses-a”关系。重点在于识别领域中的关键实体及其职责,并使用UML(统一建模语言)图谱来清晰地表达这些抽象关系。讨论如何避免过度设计和过度抽象的陷阱,确保模型与业务需求紧密贴合。 1.2 封装与信息隐藏的边界 深入研究封装的真正目的——管理变化。分析不同访问修饰符(public, protected, private, package-private)对系统内部稳定性的影响。探讨“最小知识原则”(Principle of Least Knowledge)和“迪米特法则”(Law of Demeter)如何指导我们设置清晰、稳定的类间通信边界。 1.3 继承的陷阱与组合的胜利 对“Liskov替换原则”(LSP)进行详尽的剖析,解释为何继承在不当使用时会导致脆弱的基类问题。随后,重点推崇“优先使用组合而非继承”的设计范式,展示如何通过接口和依赖注入实现灵活的、可替换的行为。 1.4 多态性的威力:运行时决策 分析多态性在实现业务逻辑解耦中的作用。从静态多态(重载)到动态多态(重写),结合运行时类型信息的处理,展示如何编写能够适应未来新增需求的代码,而无需修改现有核心逻辑。 第二部分:设计模式的深度解析与应用 设计模式是前人经验的结晶。本书将覆盖GoF(Gang of Four)经典二十三种模式,并根据其作用领域进行结构化分类,确保读者不仅知其“是什么”,更理解其“为什么”以及“何时用”。 2.1 创建型模式:灵活的对象实例化 工厂模式家族(Simple Factory, Factory Method, Abstract Factory): 剖析它们如何将对象的创建逻辑从使用逻辑中分离,尤其是在需要处理产品族系或延迟实例化时。 单例模式(Singleton)的争议与正确实现: 讨论其在特定场景下的必要性,并探讨线程安全、序列化和反射攻击的防御策略。 原型模式(Prototype): 探讨深拷贝与浅拷贝的复杂性,以及在需要基于现有对象快速复制的场景中的优势。 2.2 结构型模式:组织类和对象的结构 适配器(Adapter)与桥接(Bridge): 区分两者在解决接口不兼容问题上的侧重点,前者侧重“转换”,后者侧重“分离”实现与抽象。 装饰器(Decorator): 展示如何动态地、透明地向对象添加职责,避免子类爆炸,并与继承进行清晰的对比。 外观(Facade)与组合(Composite): 分析Facade如何简化复杂子系统,以及Composite如何统一处理个体和整体对象的结构。 2.3 行为型模式:对象间的交互与职责分配 观察者模式(Observer)与中介者模式(Mediator): 对比它们在处理对象间一对多通信中的差异,一个侧重解耦发布者和订阅者,另一个侧重集中控制交互逻辑。 策略模式(Strategy)与模板方法模式(Template Method): 区分算法族的选择(Strategy)与算法骨架的定义(Template Method),以及它们如何支持“开放封闭原则”(OCP)。 命令模式(Command): 深入研究如何封装一个请求为一个对象,实现请求的排队、日志记录、撤销等高级功能。 第三部分:SOLID原则与架构设计 本书的核心价值在于将设计模式与更宏观的架构原则相结合,确保构建的系统具备卓越的适应性。 3.1 SOLID原理解析与代码重构 对每一个SOLID原则进行详尽的阐述,并通过大量的“坏代码”到“好代码”的重构案例来印证其价值: 单一职责原则(SRP): 识别“上帝对象”和职责模糊的类,并应用“提取类”和“委托”技术进行拆分。 开放封闭原则(OCP): 展示如何通过引入抽象(接口或抽象类)和设计模式(如策略、装饰器)来实现对扩展开放,对修改封闭。 里氏替换原则(LSP): 结合继承的讨论,确保子类型能够无缝替换父类型而不破坏程序的正确性。 接口隔离原则(ISP): 强调“胖接口”的危害,并教授如何创建职责清晰、粒度合适的小接口。 依赖倒置原则(DIP): 阐述高层模块不应依赖低层模块,两者都应依赖于抽象,这是依赖注入(DI)的理论基础。 3.2 面向服务的架构思维 在超越类级别设计后,我们将探讨如何将这些原则扩展到组件和服务的层面。讨论领域驱动设计(DDD)中的限界上下文(Bounded Context)如何与SRP和ISP相呼应,为构建微服务架构奠定坚实的对象模型基础。分析如何使用网关(Gateway)和API抽象来隔离内部实现细节,以满足面向对象封装的要求。 3.3 可测试性的设计 一个不考虑可测试性的设计必然是脆弱的。我们将证明遵循SOLID原则和使用依赖注入是如何自然而然地提升代码的可测试性,并介绍如何通过Mocks和Stubs来隔离外部依赖,实现单元测试的价值最大化。 结语 本书不是针对特定编程语言或框架的速成指南,而是一本关于如何思考软件结构的工具书。通过对面向对象理论的回归与重温,结合经过时间检验的设计模式和架构原则,读者将掌握构建下一代健壮、优雅软件系统的核心能力。掌握这些知识,便能驾驭任何不断演进的技术栈。

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