認識電競

認識電競 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:
作者:[加] 威廉·科利斯(William Collis)
出品人:後浪
頁數:224
译者:徐斌
出版時間:2023-11
價格:58.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787556710942
叢書系列:後浪電影學院
圖書標籤:
  • 電子競技
  • 電競行業
  • 遊戲産業
  • 電競文化
  • 電競發展
  • 電競職業
  • 電競生態
  • 遊戲電競
  • 電競入門
  • 電競知識
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具體描述

哈佛商學院高材生、北美頂尖戰隊打造者、曾在TED演講的電競專傢,輕鬆解密百億電競産業的曆史變遷與行業生態

揭開《魔獸世界》《星際爭霸》《刀塔》《英雄聯盟》《絕地求生》《Apex英雄》等現象級網遊異軍突起的真相

還原由玩傢、遊戲廠商、電競賽事、職業戰隊、直播平颱、互聯網巨頭、各大高校等多方勢力共建的立體遊戲世界

蘭登書屋前首席執行官、哈佛商學院教授彼得·奧爾森強烈推薦

…………

????編輯推薦

電子競技,或許是21世紀人類社會到目前為止蕞為重要的娛樂項目和體育現象。

從英國地下酒吧一角的簡易彈球機,到耗費上億資金打造的重磅3A大作;從劍橋高材生實驗室裏粗糙機械的像素圖形,到次時代遊戲主機目不暇接的華麗場麵;從供少數人消遣的電子遊戲,到世界賽場上萬眾矚目的頂尖賽事……

從電子遊戲到電子競技,都經曆瞭哪些跨越式發展?計算機、互聯網、直播、腦機融閤——人類技術的進步,又給電競及人類的未來帶來瞭哪些可能?這頭年營收逾百億的産業巨獸,背後到底是誰在操控?……

歡迎打開這款名為《認識電競》的“遊戲”。按下“開始”鍵吧!它將帶你逐一闖關,一路“打怪升級”,點亮關鍵“技能點”,一睹這門新興産業的前世今生。無論你是忠實玩傢、好奇傢長,還是對此感興趣的投資人,都不可錯過這本權威指南。

☆ 打破固有認知,還原一個真實的遊戲世界

——靠生産撲剋牌起傢的任天堂為什麼能一躍成為遊戲業霸主?

——打遊戲真的能成為一個可報考的大學專業?

☆ “為瞭部落!”“德瑪西亞萬歲!”“大吉大利,今晚吃雞”……

——這些口號所代錶的電競遊戲,各自都有哪些法寶?

——《無畏契約》有機會成為下一個爆款嗎?

——《黑暗之魂》完美通關挑戰,會成為新的商機嗎?

☆ 玩傢、遊戲廠商、直播平颱、電競賽事……

——從模擬體育項目到瓜分體育市場,電競為何能吸金無數?

——年營收破百億,電競的未來將有什麼樣的機遇和挑戰?

…………

????內容簡介

幾乎在一夜之間,電子競技迅速發展成為人類曆史上規模最大的娛樂項目和體育現象。

本書將為對此感興趣的讀者解答:電子競技到底是什麼,怎麼這麼快就這麼火瞭?《英雄聯盟》《絕地求生》是如何成為爆款的?視頻遊戲到底會走嚮何方?要想在這一行裏找到自己的定位、取得成功,需要掌握哪些知識?

無論你是忠實玩傢、好奇傢長,還是試圖瞭解這一新興行業的投資人,都不可錯過這本權威指南。除瞭介紹産業生態、曆史,作者還精心編選收錄瞭知名業界人士的訪談,通過其中交織著信任、背叛與各種“極限操作”的故事,去探尋規律、解釋過去、展望未來。

還等什麼呢?讓我們乘上這班“特快專列”,進入虛擬世界吧。

著者簡介

作者簡介

威廉·科利斯(William Collis),電競領域權威專傢,畢業於阿默斯特學院與哈佛大學商學院,並被授予貝剋學者榮譽。曾與人聯閤創立全球最早的電競培訓平颱Gamer Sensei並成功為其融資超600萬美元,目前是職業電競戰隊Team Genji的聯閤創始人和共同所有人,該戰隊曾成功登頂《爐石傳說》全球戰隊榜。此外,親手打造的電競職業戰隊OXG也曾斬獲全球多個頂級電競賽事奬項。近年來,與友人聯閤創立瞭一檔名為《電競商業》的熱門播客,旨在分享電競領域的熱點事件和前沿動態。同時,他還是一名作傢、演說傢及大學教授,是美國首個獲認證通過的高校電子競技商業專業的聯閤創始人和高級顧問。

譯者簡介

徐斌,1991年生,河南駐馬店人。中國礦業大學(北京)MTI碩士,持有英語專八證、CATTI二級筆譯證,對翻譯理論有深入研究,翻譯經驗豐富。資深遊戲達人,對街機、主機、FPS、RTS、RPG、MOBA等遊戲及遊戲曆史有深入的瞭解。

圖書目錄

關於作者
推薦序 保羅·達瓦利比
引言 投幣開始
第一部分 單機簡史
第一章 始於比特
第二章 拯救公主
第三章 工會與榮耀
第四章 直播革命
第五章 爭霸星際
第二部分 遊戲開始
第六章 街頭的“拳頭”
第七章 為我們“守望”
第八章 尋求組隊
第九章 職業之路
第十章 番茄醬還是芥末醬?
第十一章 視覺戰爭
第三部分 新的挑戰者齣現瞭!
第十二章 完美獲勝
第十三章 學校新生
第十四章 電競體育聯賽
後記 展望未來
附錄 電競知識入門
緻謝
注釋和參考資料
圖片說明
齣版後記
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

評分

当我们敲击键盘、手柄或触屏,命令代表我们的英雄进行战斗,那一刻,我们的另一种可能性就被无限的曝光,是的,在平凡的岁月里,你也可以成就伟大。 这本《认识电竞》不仅仅是一部电子竞技游戏发展史,更多侧重的是从历程中梳理出一种发展观,比如最后的展望,是我们可以植入芯...

評分

《认识电竞》的主题是“电竞”而不是游戏。游戏是一个太大的概念,所有关于嬉戏、打闹、追逐、竞技的行动都有可能被归结为游戏。甚至在更加广义的理解中,只要是不直接与维持生存相关的活动,都可以算做游戏。因此,谈论游戏的书对生命和人类的演化发言,在哲学概念中挑拣语汇...  

評分

評分

当我们敲击键盘、手柄或触屏,命令代表我们的英雄进行战斗,那一刻,我们的另一种可能性就被无限的曝光,是的,在平凡的岁月里,你也可以成就伟大。 这本《认识电竞》不仅仅是一部电子竞技游戏发展史,更多侧重的是从历程中梳理出一种发展观,比如最后的展望,是我们可以植入芯...

用戶評價

评分

短小精悍的文字,內容雖少卻十分清晰,用“技術、社群、可及性、迴報”這樣的SCAR模式解讀一款網遊之所以火熱的本質,再通過作者自己總結的OMENS電競商業模式分析一款電競遊戲及其賽事之所係經久不衰的各大因素,寫作方式也很明確,先闡述觀點和結論,然後稍作分析,再舉例,所以很好讀,就算是電競小白也不要緊~

评分

對於這個人們個體之間認知差異巨大的新領域,科利斯並未急於否認其作為基礎的遊戲和商業屬性,而是以全麵和宏觀的視角,追溯電子競技的發展曆程,分析經典的電競設計模式、平颱和經營路徑,客觀地將其錶象背後的邏輯分析呈現齣來,因而無論對於電子競技愛好者還是希望有所瞭解的普通讀者,都是相對友好和親切的。

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主題是“電競”而不是遊戲,聚焦精準,理解深刻。“電競”從一開始就注定是一個産業,而不是個體追尋某種意義的故事。但是,那些故事是這個産業不可或缺的部分,正如技藝、可及性、各個方麵的迴報、傳媒、社群、生態等等因素一樣。即便如此,透過本書也足以看到作者對遊戲這件事的熱愛,這種熱愛纔是人類始終樂於投身競技的根源。

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認識電競是一個瞬間,接受電競是一個過程。我們應該正確的看待電競,隻有讓電競走進大眾視野,它纔會有一個健康完整的業態!

评分

電子遊戲對我們這代人來說是個繞不過去的話題,而電子競技能夠形成今天的規模,也正是深植於一代人精神信仰之上。

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