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发表于2024-11-07
認識電競 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
哈佛商學院高材生、北美頂尖戰隊打造者、曾在TED演講的電競專傢,輕鬆解密百億電競産業的曆史變遷與行業生態
揭開《魔獸世界》《星際爭霸》《刀塔》《英雄聯盟》《絕地求生》《Apex英雄》等現象級網遊異軍突起的真相
還原由玩傢、遊戲廠商、電競賽事、職業戰隊、直播平颱、互聯網巨頭、各大高校等多方勢力共建的立體遊戲世界
蘭登書屋前首席執行官、哈佛商學院教授彼得·奧爾森強烈推薦
…………
?編輯推薦
電子競技,或許是21世紀人類社會到目前為止蕞為重要的娛樂項目和體育現象。
從英國地下酒吧一角的簡易彈球機,到耗費上億資金打造的重磅3A大作;從劍橋高材生實驗室裏粗糙機械的像素圖形,到次時代遊戲主機目不暇接的華麗場麵;從供少數人消遣的電子遊戲,到世界賽場上萬眾矚目的頂尖賽事……
從電子遊戲到電子競技,都經曆瞭哪些跨越式發展?計算機、互聯網、直播、腦機融閤——人類技術的進步,又給電競及人類的未來帶來瞭哪些可能?這頭年營收逾百億的産業巨獸,背後到底是誰在操控?……
歡迎打開這款名為《認識電競》的“遊戲”。按下“開始”鍵吧!它將帶你逐一闖關,一路“打怪升級”,點亮關鍵“技能點”,一睹這門新興産業的前世今生。無論你是忠實玩傢、好奇傢長,還是對此感興趣的投資人,都不可錯過這本權威指南。
☆ 打破固有認知,還原一個真實的遊戲世界
——靠生産撲剋牌起傢的任天堂為什麼能一躍成為遊戲業霸主?
——打遊戲真的能成為一個可報考的大學專業?
☆ “為瞭部落!”“德瑪西亞萬歲!”“大吉大利,今晚吃雞”……
——這些口號所代錶的電競遊戲,各自都有哪些法寶?
——《無畏契約》有機會成為下一個爆款嗎?
——《黑暗之魂》完美通關挑戰,會成為新的商機嗎?
☆ 玩傢、遊戲廠商、直播平颱、電競賽事……
——從模擬體育項目到瓜分體育市場,電競為何能吸金無數?
——年營收破百億,電競的未來將有什麼樣的機遇和挑戰?
…………
?內容簡介
幾乎在一夜之間,電子競技迅速發展成為人類曆史上規模最大的娛樂項目和體育現象。
本書將為對此感興趣的讀者解答:電子競技到底是什麼,怎麼這麼快就這麼火瞭?《英雄聯盟》《絕地求生》是如何成為爆款的?視頻遊戲到底會走嚮何方?要想在這一行裏找到自己的定位、取得成功,需要掌握哪些知識?
無論你是忠實玩傢、好奇傢長,還是試圖瞭解這一新興行業的投資人,都不可錯過這本權威指南。除瞭介紹産業生態、曆史,作者還精心編選收錄瞭知名業界人士的訪談,通過其中交織著信任、背叛與各種“極限操作”的故事,去探尋規律、解釋過去、展望未來。
還等什麼呢?讓我們乘上這班“特快專列”,進入虛擬世界吧。
作者簡介
威廉·科利斯(William Collis),電競領域權威專傢,畢業於阿默斯特學院與哈佛大學商學院,並被授予貝剋學者榮譽。曾與人聯閤創立全球最早的電競培訓平颱Gamer Sensei並成功為其融資超600萬美元,目前是職業電競戰隊Team Genji的聯閤創始人和共同所有人,該戰隊曾成功登頂《爐石傳說》全球戰隊榜。此外,親手打造的電競職業戰隊OXG也曾斬獲全球多個頂級電競賽事奬項。近年來,與友人聯閤創立瞭一檔名為《電競商業》的熱門播客,旨在分享電競領域的熱點事件和前沿動態。同時,他還是一名作傢、演說傢及大學教授,是美國首個獲認證通過的高校電子競技商業專業的聯閤創始人和高級顧問。
譯者簡介
徐斌,1991年生,河南駐馬店人。中國礦業大學(北京)MTI碩士,持有英語專八證、CATTI二級筆譯證,對翻譯理論有深入研究,翻譯經驗豐富。資深遊戲達人,對街機、主機、FPS、RTS、RPG、MOBA等遊戲及遊戲曆史有深入的瞭解。
短小精悍的文字,內容雖少卻十分清晰,用“技術、社群、可及性、迴報”這樣的SCAR模式解讀一款網遊之所以火熱的本質,再通過作者自己總結的OMENS電競商業模式分析一款電競遊戲及其賽事之所係經久不衰的各大因素,寫作方式也很明確,先闡述觀點和結論,然後稍作分析,再舉例,所以很好讀,就算是電競小白也不要緊~
評分《認識電競》這本書,是由哈佛商學院高材生、TED演講的電競專傢所著,介紹瞭電競産業的曆史變遷和行業生態,解析瞭現象級網遊的崛起真相,並還原瞭多方勢力共建的立體遊戲世界,受到蘭登書屋前首席執行官、哈佛商學院教授彼得·奧爾森的強烈推薦。從電子遊戲到電子競技,都經曆瞭哪些跨越式發展?計算機、互聯網、直播、腦機融閤——人類技術的進步,又給電競及人類的未來帶來瞭哪些可能?這頭年營收逾百億的産業巨獸,背後到底是誰在操控?。。。這些有趣的問題,不僅對於玩傢瞭解電競曆史有非常棒的幫助,還能對普通讀者看清楚龐大電競産業背後的經濟和技術問題帶來新的幫助,不管你是否玩遊戲,電競已經越來越融入我們的生活,對它的瞭解可以讓我們看清這個時代,非常有價值喲。
評分短小精悍的文字,內容雖少卻十分清晰,用“技術、社群、可及性、迴報”這樣的SCAR模式解讀一款網遊之所以火熱的本質,再通過作者自己總結的OMENS電競商業模式分析一款電競遊戲及其賽事之所係經久不衰的各大因素,寫作方式也很明確,先闡述觀點和結論,然後稍作分析,再舉例,所以很好讀,就算是電競小白也不要緊~
評分跟隨作者梳理遊戲文化本身的根源,追溯電競發展史以及展望當下電競數字生態係統的過程中,不難發現如今電競已成為人類遊戲活動中數字化轉型趨勢的一部分
評分人類玩遊戲的方式日新月異,與之相關的賺錢方法也層齣不窮。看這書不一定能發傢緻富,但至少能離那來快錢的産業近一點。
从认识威廉的那天起,我就知道他能撰写出关于电子竞技的权威著作。我一直叫威廉“教授”,因为他正是那种适合教历史或讲故事的人。他有一种天赋,能用文字讲述栩栩如生的故事,还能把最抽象的概念浅显易懂地表达出来。更重要的是,他了解电子竞技。他创立了两家电子竞技公司,...
評分咱们来说说电竞游戏与人类的前景吧,看过斯皮尔伯格电影《头号玩家》这部电影的朋友,都可以发现电竞成为未来人类连接现实世界和虚拟世界的桥梁,作为一种新型社交方式,让人们在虚拟世界结交新朋友,建立友谊关系,《头号玩家》里的逼真的虚拟世界“绿洲”有点像《黑客帝国》...
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