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認識電競

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[加] 威廉·科利斯(William Collis)
後浪
徐斌
2023-11
224
58.00元
平裝
後浪電影學院
9787556710942

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发表于2024-11-21

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圖書描述

哈佛商學院高材生、北美頂尖戰隊打造者、曾在TED演講的電競專傢,輕鬆解密百億電競産業的曆史變遷與行業生態

揭開《魔獸世界》《星際爭霸》《刀塔》《英雄聯盟》《絕地求生》《Apex英雄》等現象級網遊異軍突起的真相

還原由玩傢、遊戲廠商、電競賽事、職業戰隊、直播平颱、互聯網巨頭、各大高校等多方勢力共建的立體遊戲世界

蘭登書屋前首席執行官、哈佛商學院教授彼得·奧爾森強烈推薦

…………

?編輯推薦

電子競技,或許是21世紀人類社會到目前為止蕞為重要的娛樂項目和體育現象。

從英國地下酒吧一角的簡易彈球機,到耗費上億資金打造的重磅3A大作;從劍橋高材生實驗室裏粗糙機械的像素圖形,到次時代遊戲主機目不暇接的華麗場麵;從供少數人消遣的電子遊戲,到世界賽場上萬眾矚目的頂尖賽事……

從電子遊戲到電子競技,都經曆瞭哪些跨越式發展?計算機、互聯網、直播、腦機融閤——人類技術的進步,又給電競及人類的未來帶來瞭哪些可能?這頭年營收逾百億的産業巨獸,背後到底是誰在操控?……

歡迎打開這款名為《認識電競》的“遊戲”。按下“開始”鍵吧!它將帶你逐一闖關,一路“打怪升級”,點亮關鍵“技能點”,一睹這門新興産業的前世今生。無論你是忠實玩傢、好奇傢長,還是對此感興趣的投資人,都不可錯過這本權威指南。

☆ 打破固有認知,還原一個真實的遊戲世界

——靠生産撲剋牌起傢的任天堂為什麼能一躍成為遊戲業霸主?

——打遊戲真的能成為一個可報考的大學專業?

☆ “為瞭部落!”“德瑪西亞萬歲!”“大吉大利,今晚吃雞”……

——這些口號所代錶的電競遊戲,各自都有哪些法寶?

——《無畏契約》有機會成為下一個爆款嗎?

——《黑暗之魂》完美通關挑戰,會成為新的商機嗎?

☆ 玩傢、遊戲廠商、直播平颱、電競賽事……

——從模擬體育項目到瓜分體育市場,電競為何能吸金無數?

——年營收破百億,電競的未來將有什麼樣的機遇和挑戰?

…………

?內容簡介

幾乎在一夜之間,電子競技迅速發展成為人類曆史上規模最大的娛樂項目和體育現象。

本書將為對此感興趣的讀者解答:電子競技到底是什麼,怎麼這麼快就這麼火瞭?《英雄聯盟》《絕地求生》是如何成為爆款的?視頻遊戲到底會走嚮何方?要想在這一行裏找到自己的定位、取得成功,需要掌握哪些知識?

無論你是忠實玩傢、好奇傢長,還是試圖瞭解這一新興行業的投資人,都不可錯過這本權威指南。除瞭介紹産業生態、曆史,作者還精心編選收錄瞭知名業界人士的訪談,通過其中交織著信任、背叛與各種“極限操作”的故事,去探尋規律、解釋過去、展望未來。

還等什麼呢?讓我們乘上這班“特快專列”,進入虛擬世界吧。

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著者簡介

作者簡介

威廉·科利斯(William Collis),電競領域權威專傢,畢業於阿默斯特學院與哈佛大學商學院,並被授予貝剋學者榮譽。曾與人聯閤創立全球最早的電競培訓平颱Gamer Sensei並成功為其融資超600萬美元,目前是職業電競戰隊Team Genji的聯閤創始人和共同所有人,該戰隊曾成功登頂《爐石傳說》全球戰隊榜。此外,親手打造的電競職業戰隊OXG也曾斬獲全球多個頂級電競賽事奬項。近年來,與友人聯閤創立瞭一檔名為《電競商業》的熱門播客,旨在分享電競領域的熱點事件和前沿動態。同時,他還是一名作傢、演說傢及大學教授,是美國首個獲認證通過的高校電子競技商業專業的聯閤創始人和高級顧問。

譯者簡介

徐斌,1991年生,河南駐馬店人。中國礦業大學(北京)MTI碩士,持有英語專八證、CATTI二級筆譯證,對翻譯理論有深入研究,翻譯經驗豐富。資深遊戲達人,對街機、主機、FPS、RTS、RPG、MOBA等遊戲及遊戲曆史有深入的瞭解。


圖書目錄


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用戶評價

評分

人類玩遊戲的方式日新月異,與之相關的賺錢方法也層齣不窮。看這書不一定能發傢緻富,但至少能離那來快錢的産業近一點。

評分

電子遊戲對我們這代人來說是個繞不過去的話題,而電子競技能夠形成今天的規模,也正是深植於一代人精神信仰之上。

評分

對於這個人們個體之間認知差異巨大的新領域,科利斯並未急於否認其作為基礎的遊戲和商業屬性,而是以全麵和宏觀的視角,追溯電子競技的發展曆程,分析經典的電競設計模式、平颱和經營路徑,客觀地將其錶象背後的邏輯分析呈現齣來,因而無論對於電子競技愛好者還是希望有所瞭解的普通讀者,都是相對友好和親切的。

評分

這本書就像一個想把電競當做職業或學業的孩子找瞭一個“彆人傢的孩子”來給自己背書以此讓父母同意。適閤對電競沒有形成認識或者有誤解的人群閱讀。

評分

《認識電競》這本書,是由哈佛商學院高材生、TED演講的電競專傢所著,介紹瞭電競産業的曆史變遷和行業生態,解析瞭現象級網遊的崛起真相,並還原瞭多方勢力共建的立體遊戲世界,受到蘭登書屋前首席執行官、哈佛商學院教授彼得·奧爾森的強烈推薦。從電子遊戲到電子競技,都經曆瞭哪些跨越式發展?計算機、互聯網、直播、腦機融閤——人類技術的進步,又給電競及人類的未來帶來瞭哪些可能?這頭年營收逾百億的産業巨獸,背後到底是誰在操控?。。。這些有趣的問題,不僅對於玩傢瞭解電競曆史有非常棒的幫助,還能對普通讀者看清楚龐大電競産業背後的經濟和技術問題帶來新的幫助,不管你是否玩遊戲,電競已經越來越融入我們的生活,對它的瞭解可以讓我們看清這個時代,非常有價值喲。

讀後感

評分

80后一代对于游戏的概念应该是“不被允许”“不务正业”,小时候是不允许打游戏的,只有放假休息的时候才能摸一下电脑。但是,现如今电竞已经是一份正式的可以养家糊口的工作,是已经被纳入第19届“亚洲运动会”电竞比赛项目,是一件可以为国争光的体育项目。 《认识电竞》几乎...  

評分

电子竞技曾经吸引了众多中学、大学生党的热捧,不少学生甚至辍学打电竞,也有少部分成功地实现了通过直播月收入过万~ 后浪电影学院丛书之《认识电竞 The Book of Esports: The Definitive Guide to Competitive Video Games》可以说是国内出版的首本解密百亿电竞产业的历史变迁...  

評分

《认识电竞》的主题是“电竞”而不是游戏。游戏是一个太大的概念,所有关于嬉戏、打闹、追逐、竞技的行动都有可能被归结为游戏。甚至在更加广义的理解中,只要是不直接与维持生存相关的活动,都可以算做游戏。因此,谈论游戏的书对生命和人类的演化发言,在哲学概念中挑拣语汇...  

評分

从Gameboy、任天堂,到游戏机室里的联机游戏,再到各款网上游戏,发展到目前的电子竞技。我喜欢玩游戏,这些游戏机可以说是承载了我童年的快乐。 电竞是这些年才逐渐兴起的。前几年喜欢玩《第五人格》,打排位、玩匹配,看直播和联赛,感受着心跳加速的追逐,头脑的博弈真的很...  

評分

在杭州第18届亚运会上,有一类比赛格外显眼——电子竞技。在七类电子竞技比赛中,中国队获得四枚金牌。这是电子竞技首次被真正纳入体育赛事。传统印象中的玩物丧志如今光明正大登上体育竞技台面,这是为什么?美国电竞领域权威专家、北美顶尖战队打造者威廉·科利斯在《认识电...  

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