《快学Flash网页动画》是一本介绍Flash整站网页动画设计技法的初、中级教程,以精美的实例和新颖的版式讲述Flash整站网页动画制作技巧,突出了Flash整站网页动画的华美效果与良好的交互功能,让读者易学易用、快速掌握Flash网页动画方面的知识。
《快学Flash网页动画》通过实例深入讲解了Flash整站网页动画的制作方法与技巧,将实际工作中经常遇到的问题进行了清晰的解答。全书分为12章,主要包括Flash网站基础知识、网站常用的ActionScript脚本、Flash基本动画类型、整站Loading的制作、加载外部文本、Flash网站中声音的应用、Flash网站中视频的应用、动态数据处理、网站导航制作、网站首页制作、网站二级页面制作和网站发布等。
随书光盘内容为30种精彩Flash网页动画实训、200分钟Flash动画基础知识视频讲解、2000种网页设计素材、8000张位图素材、800张矢量素材、700种音效素材、300种Flash常用技巧电子书,赠送价值1000元飞思学习卡+价值200元CBD教育优惠券。
《快学Flash网页动画》适用于正准备学习或正在学习Flash的初级读者、网页广告动画制作人员、网页制作类公司设计人员及参加相关Flash动画设计培训的学员。《快学Flash网页动画》是广大网页设计从业人员不可多得的功能速学手册和案头工具书,还可以作为高等院校艺术设计专业设计课程的配套教材。
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我得说,这本书在实战案例的选择上非常贴近市场需求,完全不是那种陈旧的、只停留在上个世纪的网页设计风格。作者似乎对当前主流网站和品牌宣传片的视觉趋势有着敏锐的洞察力。比如,它没有花太多篇幅去讲解那些早就不再使用的“按钮卷轴”效果,而是集中火力讲解了如何利用ActionScript 3.0(那时候A-S3.0刚刚开始普及)来构建响应式、可交互的矢量动画,这对于我们当时正在尝试制作企业级互动展示页面的团队来说,简直是雪中送炭。我记得有一个章节专门演示了如何制作一个“数据可视化”的动态图表,用流畅的补间动画来展示股价的波动,那个效果在当时的同行中绝对是领先的。更棒的是,书中提供的所有示例文件,我下载下来后发现它们组织得非常清晰,资源文件、代码文件划分明确,基本上一拖拽就能跑起来。这大大节省了我们调试环境和寻找错误的时间。它不像有些教材那样只教“怎么做”,更重要的是教你“为什么这么做会更有效率”以及“如何在实际商业项目中应用这种思维”。这种前瞻性和实用性的结合,是这本书最宝贵的地方。
评分这本书的装帧设计相当用心,封面那种略带磨砂质感的纸张,触感很舒服,而且色彩搭配大胆又不失专业性,一下子就能抓住眼球。我记得我是在一家老牌书店的科技区角落里发现它的,当时周围都是一些比较厚重的、看起来就很学术的编程教材,唯独这本散发着一种“易上手”的气息。内页的排版更是体现了编者对“快学”这个概念的深刻理解——大面积留白,关键代码块和示例图采用了高亮和彩印,阅读起来几乎没有压迫感。特别是那些复杂的动画原理,作者没有采用堆砌公式的方式,而是用流程图和类比的方式进行了解释,非常直观。比如讲解时间轴的插值算法时,配上的那个交通工具加速减速的示意图,我一瞬间就明白了那种平滑过渡的视觉效果是如何通过数学函数实现的。对于我这种半路出家、对传统编程有畏难情绪的人来说,这种“可视化”的学习路径简直是救星。它让我感觉学习Flash动画不再是啃一块难啃的骨头,而是在玩一个精心设计的益智游戏,每完成一章,就像解锁了一个新的小技能。整体来看,这本书在“用户体验”上下足了功夫,从拿起来的那一刻起,它就在努力消除学习者的恐惧感。
评分与其他技术书籍相比,这本书在“故障排除”和“常见陷阱”方面的讨论详尽得有些令人惊讶,几乎像是一位经验丰富的前辈在手把手地指导你避开所有可能踩的坑。我尤其对其中关于“性能优化”的一整节印象深刻。在早期的网页动画制作中,卡顿和资源占用是设计师们最头疼的问题。这本书非常坦诚地指出了哪些操作是“性能杀手”,比如在每一帧都重新绘制整个舞台,或者过度使用复杂的滤镜效果。作者不仅指出了问题,还提供了针对性的“银弹”——那就是利用位图缓存和事件驱动模型来最小化不必要的重绘操作。我还记得自己第一次尝试制作一个有大量粒子效果的火焰动画时,电脑直接卡死了。当我翻阅书中关于“渲染层级管理”的那一章后,按照指示将粒子群分离到独立的显示层进行渲染,结果动画立刻变得丝滑流畅。这种将“如何避免做烂”放在与“如何做好”同等重要的位置来讲解的写作态度,体现了作者极高的专业素养和对读者负责任的态度。
评分这本书最大的魅力,或许在于它成功地培养了一种“主动探索”的学习心态,而非被动地抄写代码。作者在每一章的结尾处,都会设置一个“挑战任务”或者“进阶思考题”。这些题目往往不是直接在书里有标准答案的,而是引导读者去结合新的知识点,尝试实现一个稍微复杂一点的功能,比如“尝试用你学到的技巧,模拟一个水波纹扩散的效果”。这种引导性的作业机制,迫使我必须离开书本,去查阅官方文档,去尝试修改参数,去调试错误。这种“试错——修正——成功”的循环,比单纯阅读文字或代码要深刻得多。我记得有一次为了完成一个挑战题,我花了一个晚上研究了位图的矢量转换问题,虽然过程很痛苦,但最终解决问题后,那种成就感是看多少遍教程都比不上的。这本书更像是一个引路人,它为你铺好了高速公路的基础结构,但真正能开多快、跑多远,还是取决于你是否愿意自己去探索那些更远的风景线。它教会我的,不只是Flash技术本身,更是一种解决复杂视觉问题的工程思维。
评分从我一个对动画理论基础相对薄弱的学习者的角度来看,这本书的结构安排简直是教科书级别的逻辑递进。它没有一上来就抛出复杂的代码,而是非常耐心地从最基础的“时间与空间”概念入手,比如如何精确控制一个对象在画布上的位置变化(X轴和Y轴的协同作用)。然后,它循序渐进地引入了“运动规律”,从匀速运动过渡到加速、减速,再到模拟物理世界的弹性反弹和重力效果。这种由浅入深的讲解,确保了基础知识的扎实性。我特别欣赏作者在解释“缓动函数”(Easing Functions)时的处理方式。他没有直接给出那些复杂的数学公式,而是用生动的比喻,比如“像弹簧一样被拉伸又释放”,来描述不同缓动函数的视觉感受。当我真正开始尝试编写自己的缓动函数时,发现先前建立的直观理解,让我对代码的编写逻辑豁然开朗。这种理论和实践的无缝衔接,让我在学习过程中很少产生“这个知识点有什么用”的迷茫感,因为每一步的理论铺垫,都是为了下一步更酷炫的动画效果做准备。
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