Flash CS3动画制作融会贯通

Flash CS3动画制作融会贯通 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:卓越科技
出品人:
页数:373
译者:
出版时间:2009-4
价格:49.00元
装帧:
isbn号码:9787121079092
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS3
  • 动画
  • 动画制作
  • Flash
  • CS3
  • 教程
  • 设计
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具体描述

《FlashCS3动画制作融会贯通》详细介绍了Flash CS3在动画制作方面的应用,全书主要内容包括Flash CS3的基本操作、Flash动画中的帧、图层与场景的知识与操作、基本图形的绘制与编辑、在Flash CS中使用素材与元件、制作基本动画、使用ActionScript语言、使用鼠标绘制图形、制作遮罩动画和引导动画、使用Flash CS3中的组件、制作文字动画和特效动画、在动画中添加声音以及动画的后期优化和发布等知识,最后根据所学的知识掌握Flash动画在各行业中的综合应用。

《FlashCS3动画制作融会贯通》内容新颖、版式清晰、语言浅显易懂、操作举例丰富,在讲解时每章以“知识讲解+应用实例+疑难解答+上机练习”的方式讲解,在讲解过程中每个知识点下面的操作任务以“新手练兵场”来介绍,在讲解过程中以小栏目的形式讲解一些扩展知识。另外,《FlashCS3动画制作融会贯通》以图为主,图文对应,每章最后配有相关的上机练习题,并给出练习目标及关键步骤,以达到学以致用的目的。

《Flash CS3动画制作融会贯通》是一本旨在帮助读者全面掌握Flash CS3动画制作技艺的指南。本书内容涵盖了从基础操作到高级技巧的广泛领域,力求让读者能够融会贯通,举一反三,独立完成高质量的Flash动画项目。 第一部分:Flash CS3基础入门 本部分将带领您走进Flash CS3的动画世界,建立起扎实的理论基础和实践能力。 认识Flash CS3界面与工作流程: 首先,我们将详细介绍Flash CS3的各个面板、工具栏以及主舞台,让您熟悉工作环境。理解时间轴、场景、图层等基本概念,掌握导入素材、创建对象、编辑文本等基本操作,为后续的学习打下坚实基础。我们会从最简单的逐帧动画入手,逐步讲解位移动画、形状动画的制作方法,让您初步体验动画的乐趣。 掌握矢量图形绘制工具: Flash CS3强大的矢量绘图能力是制作流畅动画的关键。我们将深入讲解“选择工具”、“套索工具”、“套索工具”、“铅笔工具”、“画笔工具”、“直线工具”、“椭圆工具”、“矩形工具”、“多角星形工具”、“文本工具”等核心工具的使用技巧。通过大量的实例演示,让您学会如何绘制精确的形状,如何运用填充和描边创建丰富多彩的图形效果,以及如何高效地编辑和修改矢量图形,为动画角色的设计和场景的搭建提供强大的支持。 深入理解元件(Symbol)的概念与应用: 元件是Flash CS3中实现动画复用和优化的核心机制。本书将详细阐述影片剪辑(Movie Clip)、图形(Graphic)和按钮(Button)三种元件类型的区别与联系。您将学会如何创建、编辑和管理元件库,如何将元件实例放置到舞台上并进行各种变换(缩放、旋转、倾斜、斜切)。我们将重点介绍影片剪辑元件在制作复杂动画序列、交互式元素以及嵌套动画方面的强大威力,让您深刻理解元件在提高工作效率和优化文件体积方面的不可替代性。 学习使用时间轴和关键帧: 时间轴是Flash CS3动画的命脉。我们将系统地讲解时间轴的结构、图层的使用、帧的插入与删除。您将深入理解关键帧的概念,学会如何创建和编辑关键帧,并利用它们来控制对象在不同时间点的状态。本书将演示如何通过在关键帧之间插入“创建补间动画”(Classic Tween)来生成平滑的动画过渡,包括位置、大小、旋转、颜色等属性的变化。此外,我们还将探讨“形状补间动画”(Shape Tween)的独特之处,以及如何利用它实现对象形状的平滑变形,为创作更具创意和表现力的动画打下基础。 第二部分:Flash CS3高级动画技术 在掌握了基础知识后,本书将带您进入更广阔的动画创作领域,解锁Flash CS3的强大动画功能。 精通运动补间动画(Motion Tween)的高级应用: 运动补间动画是Flash CS3中最常用且功能强大的动画类型之一。我们将深入讲解运动补间动画的各个属性,包括缓动(Easing)的各种预设效果和自定义设置,让您能够精准控制动画的加速和减速,赋予动画更强的节奏感和表现力。您还将学会如何利用“路径”(Motion Path)来绘制复杂的运动轨迹,使动画对象的运动更加自然和富有创意。本书将通过大量实例,演示如何创建各种动态效果,如弹跳、飞翔、跟随等,让您的动画栩栩如生。 掌握骨骼动画(Bone Tool)与Inverse Kinematics(IK): 骨骼动画是Flash CS3中用于制作角色动画的关键技术。我们将详细介绍“骨骼工具”的使用方法,如何为角色创建骨骼结构,以及如何通过驱动骨骼来控制角色的动作。您将深入理解逆向动力学(Inverse Kinematics,IK)的原理,并学会如何利用IK来制作更自然、更具生物感的角色运动,例如让角色的手臂或腿部能够跟随鼠标或特定点进行自然的弯曲和摆动。本书将提供丰富的角色动画案例,指导您如何构建灵活的角色骨架,制作出流畅的角色行走、跳跃、挥舞等复杂动作。 深入探索滤镜(Filters)和混合模式(Blend Modes): 滤镜和混合模式为Flash动画增添了丰富的视觉效果。我们将逐一介绍各种滤镜,包括模糊、发光、阴影、位移、色彩置换等,并演示如何将它们应用于对象,以实现各种特殊的光影效果和视觉风格。同时,我们将深入讲解混合模式的原理,以及如何利用不同的混合模式(如屏幕、乘法、叠加等)来实现对象之间的叠加和交互,创造出独特的视觉融合效果。通过实例,您将学会如何运用这些工具来提升动画的质感和表现力,营造出更具氛围感的场景。 制作交互式动画与导航: Flash CS3不仅仅是制作动画,更是构建交互式体验的强大平台。我们将重点介绍如何利用“动作脚本”(ActionScript)来为动画添加交互性。您将学习到如何为按钮添加点击事件,如何通过代码控制影片剪辑的播放、停止、跳转,以及如何实现用户输入和反馈。本书将指导您制作简单的游戏、产品展示、教育课件等交互式内容,让您的Flash作品能够与用户进行互动,提升用户的参与度和体验。 利用遮罩(Masks)创建隐藏和显示效果: 遮罩是Flash CS3中实现创意视觉效果的重要工具。我们将详细讲解遮罩的工作原理,如何利用一个对象作为另一个对象的遮罩,来控制其可见区域。您将学会制作各种动态遮罩效果,例如文字逐渐显现、图片滑动展示、雨滴落下等。通过丰富的实例,您将掌握如何利用遮罩来创造出引人入胜的视觉变化和动画效果。 第三部分:Flash CS3项目实战与优化 本部分将带领您将所学知识融会贯通,并应用于实际的项目制作中,同时学习如何优化您的作品。 多场景与复杂动画项目管理: 对于大型动画项目,合理的多场景规划和管理至关重要。我们将讲解如何创建和管理多个场景,如何实现场景之间的跳转和数据传递。您将学习到如何组织和规划复杂动画的结构,如何有效地分配和管理大量的动画元素,以确保项目的顺利进行。 音频与视频的导入与控制: 音频和视频的加入能够极大地提升Flash动画的表现力。本书将详细介绍如何在Flash CS3中导入和管理音频文件(MP3、WAV等)和视频文件(FLV),以及如何利用时间轴和动作脚本来控制音频的播放、停止、音量,以及视频的播放、暂停、跳转等。我们将提供如何为动画配乐、添加音效的技巧,让您的作品更具感染力。 发布与导出多种格式: 完成的作品需要通过发布来分享。我们将详细讲解Flash CS3的发布设置,包括发布为SWF(Flash Player)、EXE(独立播放器)、GIF(动画图片)、AVI(视频文件)、HTML(网页嵌入)等多种格式。您将学习到如何根据不同的发布需求,选择合适的发布选项,以及如何优化发布设置以获得最佳的动画效果和文件大小。 性能优化与文件压缩技巧: 制作出高质量动画的同时,控制文件大小和保证流畅的播放性能同样重要。本书将分享一系列性能优化技巧,包括合理使用元件、优化图形绘制、减少不必要的滤镜和脚本、以及利用Flash CS3内置的压缩工具。您将学会如何通过分析和调试,找出性能瓶颈,并采取有效的措施来提升动画的整体表现。 案例分析与项目实践: 为了巩固和深化所学知识,本书提供了多个不同类型的Flash CS3动画项目案例,涵盖了从简单的片头动画、广告动画,到具有一定交互性的展示动画、游戏原型等。每个案例都将详细剖析制作过程,从需求分析、素材准备、动画设计,到脚本编写和最终发布,让您能够亲身实践,将理论知识转化为实际成果。 通过《Flash CS3动画制作融会贯通》,您将不仅掌握Flash CS3的强大功能,更能培养出独立的动画创作思维和解决问题的能力,从而在数字动画领域展现您的创意和才华。

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读后感

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用户评价

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对于一个重度视觉学习者来说,文字描述再多,不如一个直观的动态演示。这本书在这方面做得相当到位,但我必须承认,作为一本印刷品,它依然有其局限性。不过,作者似乎深知这一点,他们巧妙地运用了“反向工程”的教学手法来弥补。例如,书中介绍了一个非常炫酷的“粒子爆炸”效果,没有直接给出代码,而是先展示了最终的视觉效果截图,然后逐步拆解这个效果是如何由几个简单的补间动画、形状渐变和AS脚本组合而成的。这种“先看果实,再寻根源”的方式,极大地激发了我的好奇心和学习动力。我必须自己动手,去还原那个复杂的脚本逻辑,去理解为什么作者要将这个动画分解成A层做运动轨迹,B层做发散光效,C层做随机位移。这种带着解谜性质的学习过程,远比照本宣科来得深刻。每当遇到看不懂的代码片段,我都会停下来,对照附带的光盘(如果有的,我假定它有光盘或配套资源)里的源文件进行调试,通过不断地修改参数观察变化,从而真正理解了代码背后的运动规律。

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说实话,我买这本书的初衷,主要是冲着它名字里那个“融会贯通”去的,希望能找到一个能把我从初级水平直接拉到中高级的捷径。翻开后,我立刻被它结构上的严谨性给镇住了。这本书的编排逻辑,简直就像一个精心规划的工程项目。它不是按照工具栏的顺序来介绍功能的,而是围绕着“动画项目的实际流程”来组织内容的。从最基础的元件库管理,到复杂的影片剪辑元件嵌套,再到后期的导出优化,每一个章节都是一个相对独立又相互关联的知识模块。我印象特别深刻的是关于“图形效率优化”的那一章。市面上很多教程都会忽略这一点,导致做出来的动画文件臃肿不堪,加载半天都动不了。但这本书详尽地分析了位图导入、矢量简化以及缓存机制对性能的影响,甚至还给出了不同导出格式的最佳应用场景。这对于我这种需要将作品发布到网络平台的人来说,简直是雪中送炭。每次我完成一个动态效果,都会习惯性地回去翻阅那几页关于性能对比的图表,确保自己做的东西不仅“好看”,而且“好用”。这种注重实际应用和工程质量的深度,远超我预期的那种停留在表面示范的教材。

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这本厚厚的《Flash CS3动画制作融会贯通》,我拿到手的时候,光是翻阅目录就觉得头大,感觉内容之庞杂,简直像一部武林秘籍,恨不得把Flash里所有犄角旮旯的知识都给囊括进去了。坦白说,我一个刚接触动画制作的小白,一开始对这种“融会贯通”的称号是持保留态度的,总觉得市面上这类书多半是华而不实,讲了一堆理论却拿不出什么实战指导。然而,当我真正开始啃下去,尤其是那些关于时间轴精细控制和ActionScript 2.0基础语法的章节时,我才发现自己错得离谱。它并没有一开始就丢给我一堆晦涩难懂的代码,而是通过大量清晰的截图和步骤分解,把那些原本看起来像天书一样的操作流程,掰开了揉碎了呈现在我面前。比如,书中对“遮罩动画”的讲解,简直细致入微,从如何设置关键帧到如何调整缓动曲线,每一个细节都配上了图文对照,让我这个平时操作容易手滑的新手,都能轻松模仿并最终实现效果。更让我惊喜的是,它没有仅仅停留在软件操作层面,还穿插了不少关于动画设计原理的探讨,比如如何运用“跟随与跟随者”原则来增强角色的动感,这些理论知识的融入,让原本枯燥的软件学习过程,多了一层艺术修养的提升。读完前三分之一,我感觉自己对CS3的信心大增,不再是那个只会拖拽图形的小白了,开始敢于尝试一些更复杂的效果制作了。

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这本书的语言风格,可以说是极其务实和直接,完全没有那种故作高深的学院派腔调。它更像是一位经验丰富、性子直爽的师傅在带徒弟。在讲解一些比较棘手的问题时,比如如何处理元件的舞台坐标与父级容器坐标的转换这种容易让人迷糊的概念时,作者会直接说:“别被那些数学公式绕晕了,记住这个简单的口诀:‘当你需要定位到舞台中心时,永远先计算你的元件的中心点相对于父元件左上角的位置’。” 这种“土办法”的传授,瞬间拉近了读者与知识之间的距离。我特别喜欢书中那些“疑难杂症与解决方案”的板块。这些内容往往是在官方帮助文档里找不到的,是作者在长期实践中总结出来的“避坑指南”。比如,关于Flash动画在不同浏览器版本中渲染不一致的问题,书中提供了一套详细的兼容性测试清单和修复方案。这些来自一线实战的经验分享,让这本书的价值瞬间提升了好几个档次,它不再仅仅是工具手册,更像是一部行业生存手册。

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老实说,当我把这本书合上,完成所有练习项目后,我感觉到的更多是一种沉甸甸的充实感,而不是学完了一堆零散知识点的漂浮感。这本书给我最大的收获,是建立了一种系统性的思维框架。在CS3这个环境下,所有的动画元素——无论是时间轴上的关键帧,还是脚本里的变量定义——都是为了最终实现一个流畅的、可交互的动态效果服务的。它教会了我如何站在“项目经理”的角度去规划一个动画的制作流程,而不是只关注于某一个按钮的点击效果。比如,对于一个复杂的互动菜单动画,它会引导读者先思考用户点击后的预期反馈(反馈动画的长度、速度),再设计相应的状态切换逻辑(AS代码),最后才是具体去绘制和补间的视觉实现。这种自上而下的思考方式,彻底改变了我以往“想到哪做到哪”的随意性工作习惯。现在,每当我启动CS3,脑海中都会自动浮现出这本书里那些关于结构化和流程化的指导原则,这才是真正的“融会贯通”——知识已经内化成了解决问题的本能反应。

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