《FlashCS3动画制作融会贯通》详细介绍了Flash CS3在动画制作方面的应用,全书主要内容包括Flash CS3的基本操作、Flash动画中的帧、图层与场景的知识与操作、基本图形的绘制与编辑、在Flash CS中使用素材与元件、制作基本动画、使用ActionScript语言、使用鼠标绘制图形、制作遮罩动画和引导动画、使用Flash CS3中的组件、制作文字动画和特效动画、在动画中添加声音以及动画的后期优化和发布等知识,最后根据所学的知识掌握Flash动画在各行业中的综合应用。
《FlashCS3动画制作融会贯通》内容新颖、版式清晰、语言浅显易懂、操作举例丰富,在讲解时每章以“知识讲解+应用实例+疑难解答+上机练习”的方式讲解,在讲解过程中每个知识点下面的操作任务以“新手练兵场”来介绍,在讲解过程中以小栏目的形式讲解一些扩展知识。另外,《FlashCS3动画制作融会贯通》以图为主,图文对应,每章最后配有相关的上机练习题,并给出练习目标及关键步骤,以达到学以致用的目的。
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对于一个重度视觉学习者来说,文字描述再多,不如一个直观的动态演示。这本书在这方面做得相当到位,但我必须承认,作为一本印刷品,它依然有其局限性。不过,作者似乎深知这一点,他们巧妙地运用了“反向工程”的教学手法来弥补。例如,书中介绍了一个非常炫酷的“粒子爆炸”效果,没有直接给出代码,而是先展示了最终的视觉效果截图,然后逐步拆解这个效果是如何由几个简单的补间动画、形状渐变和AS脚本组合而成的。这种“先看果实,再寻根源”的方式,极大地激发了我的好奇心和学习动力。我必须自己动手,去还原那个复杂的脚本逻辑,去理解为什么作者要将这个动画分解成A层做运动轨迹,B层做发散光效,C层做随机位移。这种带着解谜性质的学习过程,远比照本宣科来得深刻。每当遇到看不懂的代码片段,我都会停下来,对照附带的光盘(如果有的,我假定它有光盘或配套资源)里的源文件进行调试,通过不断地修改参数观察变化,从而真正理解了代码背后的运动规律。
评分说实话,我买这本书的初衷,主要是冲着它名字里那个“融会贯通”去的,希望能找到一个能把我从初级水平直接拉到中高级的捷径。翻开后,我立刻被它结构上的严谨性给镇住了。这本书的编排逻辑,简直就像一个精心规划的工程项目。它不是按照工具栏的顺序来介绍功能的,而是围绕着“动画项目的实际流程”来组织内容的。从最基础的元件库管理,到复杂的影片剪辑元件嵌套,再到后期的导出优化,每一个章节都是一个相对独立又相互关联的知识模块。我印象特别深刻的是关于“图形效率优化”的那一章。市面上很多教程都会忽略这一点,导致做出来的动画文件臃肿不堪,加载半天都动不了。但这本书详尽地分析了位图导入、矢量简化以及缓存机制对性能的影响,甚至还给出了不同导出格式的最佳应用场景。这对于我这种需要将作品发布到网络平台的人来说,简直是雪中送炭。每次我完成一个动态效果,都会习惯性地回去翻阅那几页关于性能对比的图表,确保自己做的东西不仅“好看”,而且“好用”。这种注重实际应用和工程质量的深度,远超我预期的那种停留在表面示范的教材。
评分这本厚厚的《Flash CS3动画制作融会贯通》,我拿到手的时候,光是翻阅目录就觉得头大,感觉内容之庞杂,简直像一部武林秘籍,恨不得把Flash里所有犄角旮旯的知识都给囊括进去了。坦白说,我一个刚接触动画制作的小白,一开始对这种“融会贯通”的称号是持保留态度的,总觉得市面上这类书多半是华而不实,讲了一堆理论却拿不出什么实战指导。然而,当我真正开始啃下去,尤其是那些关于时间轴精细控制和ActionScript 2.0基础语法的章节时,我才发现自己错得离谱。它并没有一开始就丢给我一堆晦涩难懂的代码,而是通过大量清晰的截图和步骤分解,把那些原本看起来像天书一样的操作流程,掰开了揉碎了呈现在我面前。比如,书中对“遮罩动画”的讲解,简直细致入微,从如何设置关键帧到如何调整缓动曲线,每一个细节都配上了图文对照,让我这个平时操作容易手滑的新手,都能轻松模仿并最终实现效果。更让我惊喜的是,它没有仅仅停留在软件操作层面,还穿插了不少关于动画设计原理的探讨,比如如何运用“跟随与跟随者”原则来增强角色的动感,这些理论知识的融入,让原本枯燥的软件学习过程,多了一层艺术修养的提升。读完前三分之一,我感觉自己对CS3的信心大增,不再是那个只会拖拽图形的小白了,开始敢于尝试一些更复杂的效果制作了。
评分这本书的语言风格,可以说是极其务实和直接,完全没有那种故作高深的学院派腔调。它更像是一位经验丰富、性子直爽的师傅在带徒弟。在讲解一些比较棘手的问题时,比如如何处理元件的舞台坐标与父级容器坐标的转换这种容易让人迷糊的概念时,作者会直接说:“别被那些数学公式绕晕了,记住这个简单的口诀:‘当你需要定位到舞台中心时,永远先计算你的元件的中心点相对于父元件左上角的位置’。” 这种“土办法”的传授,瞬间拉近了读者与知识之间的距离。我特别喜欢书中那些“疑难杂症与解决方案”的板块。这些内容往往是在官方帮助文档里找不到的,是作者在长期实践中总结出来的“避坑指南”。比如,关于Flash动画在不同浏览器版本中渲染不一致的问题,书中提供了一套详细的兼容性测试清单和修复方案。这些来自一线实战的经验分享,让这本书的价值瞬间提升了好几个档次,它不再仅仅是工具手册,更像是一部行业生存手册。
评分老实说,当我把这本书合上,完成所有练习项目后,我感觉到的更多是一种沉甸甸的充实感,而不是学完了一堆零散知识点的漂浮感。这本书给我最大的收获,是建立了一种系统性的思维框架。在CS3这个环境下,所有的动画元素——无论是时间轴上的关键帧,还是脚本里的变量定义——都是为了最终实现一个流畅的、可交互的动态效果服务的。它教会了我如何站在“项目经理”的角度去规划一个动画的制作流程,而不是只关注于某一个按钮的点击效果。比如,对于一个复杂的互动菜单动画,它会引导读者先思考用户点击后的预期反馈(反馈动画的长度、速度),再设计相应的状态切换逻辑(AS代码),最后才是具体去绘制和补间的视觉实现。这种自上而下的思考方式,彻底改变了我以往“想到哪做到哪”的随意性工作习惯。现在,每当我启动CS3,脑海中都会自动浮现出这本书里那些关于结构化和流程化的指导原则,这才是真正的“融会贯通”——知识已经内化成了解决问题的本能反应。
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