With over 100,000 iPhone applications and 125,000 registered iPhone developers, is it still possible to create a top-selling app that stands apart from the six-figure crowd? Of course, but you’ll need more than a great idea and flawless code—an eye-catching and functional user interface design is essential. With this book, you’ll get practical advice on user interface design from 10 innovative developers who, like you, have sat wondering how to best utilize the iPhone’s minimal screen real estate. Their stories illustrate precisely why, with more apps and more experienced, creative developers, no iPhone app can succeed without a great UI. Whatever type of iPhone project you have in mind—social networking app, game, or reference tool—you’ll benefit from the information presented in this book. More than just tips and pointers, you’ll learn from the authors’ hands-on experiences, including: Dave Barnard of App Cubby on how to use Apple’s User Interface conventions and test for usability to assure better results Joachim Bondo , creator of Deep Green Chess, beats a classic design problem of navigating large dataset results in the realm of the iPhone Former Apple employee Dan Burcaw tailors user interfaces and adds the power of CoreLocation, Address Book, and Camera to the social networking app, Brightkite David Kaneda takes his Basecamp project management client, Outpost, from a blank page (literally) to a model of dashboard clarity Craig Kemper focuses on the smallest details to create his award-winning puzzle games TanZen and Zentomino Tim Novikoff , a graduate student in applied math with no programming experience, reduces a complex problem to simplicity in Flash of Genius: SAT Vocab Long-time Mac developer Chris Parrish goes into detail on the creation of the digital postcard app, Postage, which won the 2009 Apple Design Award Flash developer Keith Peters provides solutions for bringing games that were designed for a desktop screen to the small, touch-sensitive world of the iPhone Jürgen Siebert , creator of FontShuffle, outlines the anatomy of letters and how to select the right fonts for maximum readability on the iPhone screen Eddie Wilson , an interactive designer, reveals the fine balance of excellent design and trial-by-fire programming used to create his successful app Snow Report Combined with Apress’ best-selling Beginning iPhone 3 Development: Exploring the iPhone SDK , you’ll be prepared to match great code with striking design and create the app that everyone is talking about. What you’ll learn Optimize your design for the iPhone’s limited screen real estate and the mobile environment Create a user interface that is eye-catching and stands apart from the crowd Maximize your use of typographic elements for style and readability Perfect entry views and display large amounts of data in an exciting way Translate games made for the desktop’s big screen to the iPhone Strike the perfect balance between simplicity, beauty, and features Who is this book for? iPhone application developers of all experience levels and development platforms
里面包含了一些比较有名的iPhone App的作者的采访。探讨了一些他们的设计思路和移动设备的一些考量。 感觉营养不足。
评分里面包含了一些比较有名的iPhone App的作者的采访。探讨了一些他们的设计思路和移动设备的一些考量。 感觉营养不足。
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评分里面包含了一些比较有名的iPhone App的作者的采访。探讨了一些他们的设计思路和移动设备的一些考量。 感觉营养不足。
我一直对如何让一个应用变得“好用”和“易用”充满好奇,而这本书似乎提供了一个非常系统性的视角。我注意到作者在开篇就强调了“用户中心设计”的重要性,并且用了一个生动的比喻来解释这个理念,让我立刻感觉拉近了与作者的距离。在初步浏览时,我被书中的一些流程图和用户旅程地图所吸引,它们清晰地展示了从用户需求到最终产品实现的思考过程。我特别感兴趣的是关于“原型设计”的讨论,我知道这在实际开发中至关重要,而书中似乎提供了一些关于不同原型工具和方法的介绍。我正在思考如何将书中的一些原则应用到我目前正在构思的一个小项目中,尤其是关于如何进行用户研究和需求分析的部分,这对我来说是全新的领域。我希望这本书能够提供一些可操作的步骤和工具,让我能够更好地理解和实践用户研究,从而设计出真正符合用户需求的产品。
评分这本书的封面设计很有吸引力,简洁而现代,一眼就能感受到它与科技前沿的关联。我翻开第一页,就被作者的开篇语所吸引,它并没有直接切入晦涩的技术术语,而是从一个非常 relatable 的角度出发,描绘了用户在日常生活中与各种应用交互时的真实感受。我尤其喜欢作者提到的“情感设计”这一概念,它让我意识到,好的用户界面设计不仅仅是功能的堆砌,更需要考虑到用户的情绪和体验。书中列举的几个案例,虽然我还没有深入研究,但从图片的呈现方式和简要的描述来看,都充满了启发性。尤其是那个关于“沉浸式体验”的设计,让我对如何通过界面元素引导用户注意力有了新的理解。我期待着在后续章节中,能够看到更多关于色彩搭配、字体选择、动效设计等具体方法的探讨,并且希望作者能够分享一些实用的技巧,帮助我将这些理论付诸实践。这本书给我的第一印象是,它不是一本枯燥的技术手册,而是一本充满创意和人文关怀的设计指南,非常有价值。
评分我一直认为,设计不仅仅是关于美学,更是关于解决问题。这本书的题目,让我以为它会是一本纯粹的技术手册,但当我翻开它,我发现我的预想被打破了。作者开篇就提出了一个非常深刻的问题:“你设计的应用,是否真正解决了用户的痛点?” 这个开场白让我瞬间产生了共鸣。我浏览了一下目录,发现书中涉及到了很多关于用户行为分析和需求挖掘的内容,这让我觉得这本书不仅仅是关于“怎么做”,更是关于“为什么这么做”。我尤其对关于“可用性测试”的章节感到期待,我一直认为这是检验设计好坏的金标准,但很多时候在实际工作中却容易被忽视。我希望这本书能够提供一些关于如何有效地进行可用性测试的方法和技巧,以及如何根据测试结果进行迭代优化。总而言之,这本书给我的第一印象是,它非常注重设计的实用性和科学性,是一本能够真正帮助我提升设计能力的参考书。
评分作为一名有着几年经验的设计师,我一直渴望能够接触到更前沿、更具颠覆性的UI设计理念。这本书的书名——《iPhone User Interface Design Projects》——就立刻吸引了我,因为它直接指向了我工作中最重要的平台之一。我迅速翻阅了一下目录,发现里面包含了一些我从未深入接触过的概念,例如“情感化交互”和“无障碍设计”。我非常好奇作者是如何将这些复杂的理论融入到具体的iPhone应用设计项目中的。我特别关注到书中提及的一些“创新性交互模式”,虽然还没有细看具体内容,但光是想到能够突破现有的交互框架,就让我感到兴奋。我希望这本书能够提供一些具体的项目案例,展示如何将这些创新理念转化为实际可用的界面设计,并且希望作者能够分享一些在项目过程中遇到的挑战以及如何克服它们的经验。这本书给我一种感觉,它不仅仅是在传授知识,更是在激发思考,鼓励我们去探索UI设计的无限可能。
评分作为一个对科技产品充满热情的人,我总是喜欢研究各种应用的界面设计。这本书的封面设计就让我觉得非常专业和吸引人。我翻开第一页,就被作者的叙述风格所吸引,它没有用太多生硬的术语,而是用一种非常平易近人的方式,向我展现了iPhone用户界面设计的精髓。我浏览了一下目录,发现其中包含了关于“信息架构”、“导航设计”等我非常感兴趣的主题。我尤其喜欢书中通过一系列的“实际案例”来讲解设计原理的方式,这让我能够更直观地理解抽象的概念。虽然我还没有详细阅读,但从图片和文字的初步呈现来看,这本书似乎能够帮助我理解如何创造出既美观又实用的界面。我希望通过阅读这本书,能够更深入地了解iPhone平台的设计规范,以及如何运用这些规范来设计出令人印象深刻的应用。这本书给我的感觉是,它既有理论的深度,又有实践的指导性。
评分烂书。
评分烂书。
评分主题式的iPhone UI设计访谈,以实际项目为例
评分主题式的iPhone UI设计访谈,以实际项目为例
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