iPhone User Interface Design Projects

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出版者:Apress
作者:Joachim Bondo
出品人:
页数:272
译者:
出版时间:2009-12-01
价格:USD 39.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781430223597
丛书系列:
图书标签:
  • iPhone
  • 设计
  • 交互设计
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  • 开发
  • 苹果
  • 编程
  • 实践
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具体描述

With over 100,000 iPhone applications and 125,000 registered iPhone developers, is it still possible to create a top-selling app that stands apart from the six-figure crowd? Of course, but you’ll need more than a great idea and flawless code—an eye-catching and functional user interface design is essential. With this book, you’ll get practical advice on user interface design from 10 innovative developers who, like you, have sat wondering how to best utilize the iPhone’s minimal screen real estate. Their stories illustrate precisely why, with more apps and more experienced, creative developers, no iPhone app can succeed without a great UI. Whatever type of iPhone project you have in mind—social networking app, game, or reference tool—you’ll benefit from the information presented in this book. More than just tips and pointers, you’ll learn from the authors’ hands-on experiences, including: Dave Barnard of App Cubby on how to use Apple’s User Interface conventions and test for usability to assure better results Joachim Bondo , creator of Deep Green Chess, beats a classic design problem of navigating large dataset results in the realm of the iPhone Former Apple employee Dan Burcaw tailors user interfaces and adds the power of CoreLocation, Address Book, and Camera to the social networking app, Brightkite David Kaneda takes his Basecamp project management client, Outpost, from a blank page (literally) to a model of dashboard clarity Craig Kemper focuses on the smallest details to create his award-winning puzzle games TanZen and Zentomino Tim Novikoff , a graduate student in applied math with no programming experience, reduces a complex problem to simplicity in Flash of Genius: SAT Vocab Long-time Mac developer Chris Parrish goes into detail on the creation of the digital postcard app, Postage, which won the 2009 Apple Design Award Flash developer Keith Peters provides solutions for bringing games that were designed for a desktop screen to the small, touch-sensitive world of the iPhone Jürgen Siebert , creator of FontShuffle, outlines the anatomy of letters and how to select the right fonts for maximum readability on the iPhone screen Eddie Wilson , an interactive designer, reveals the fine balance of excellent design and trial-by-fire programming used to create his successful app Snow Report Combined with Apress’ best-selling Beginning iPhone 3 Development: Exploring the iPhone SDK , you’ll be prepared to match great code with striking design and create the app that everyone is talking about. What you’ll learn Optimize your design for the iPhone’s limited screen real estate and the mobile environment Create a user interface that is eye-catching and stands apart from the crowd Maximize your use of typographic elements for style and readability Perfect entry views and display large amounts of data in an exciting way Translate games made for the desktop’s big screen to the iPhone Strike the perfect balance between simplicity, beauty, and features Who is this book for? iPhone application developers of all experience levels and development platforms

《iPhone 用户界面设计实战宝典》 拥抱直觉,打造卓越的 iPhone 应用体验 在竞争激烈的移动应用市场中,用户界面的设计质量直接决定了产品的成败。一个直观、美观且易于使用的界面,不仅能吸引用户,更能留住用户,建立品牌忠诚度。本书《iPhone 用户界面设计实战宝典》正是为渴望在 iPhone 应用设计领域脱颖而出的设计师、开发者以及产品经理量身打造的权威指南。 本书并非枯燥的理论堆砌,而是聚焦于“实战”。我们将深入剖析 iPhone 用户界面的核心原则、设计模式以及最新趋势,通过一系列精心设计的项目案例,带你一步步掌握从概念构思到最终实现的完整设计流程。我们相信,只有在实践中学习,才能真正领悟设计的精髓,创造出令人惊叹的用户体验。 内容亮点: 深入理解 Apple 设计语言: 我们将详细解读 Apple 一贯以来所倡导的设计理念,如“一致性”、“清晰性”和“简洁性”,并结合 iOS 的最新 Human Interface Guidelines (HIG),帮助你理解如何在 iPhone 设备上打造出原生且符合平台规范的优秀设计。从控件的选择、布局的安排到动效的设计,都将有详尽的指导。 从用户需求出发的构思过程: 优秀的设计源于对用户的深刻洞察。本书将指导你如何进行用户研究,明确目标用户群体的需求、痛点和使用场景。我们将通过实际案例,演示如何将这些研究成果转化为具体的设计需求,并在此基础上进行概念发散和用户流程的梳理。 精通核心 UI 组件与布局技巧: 掌握 iPhone 的核心 UI 组件是设计的基础。本书将逐一介绍并演示常用组件(如导航栏、标签栏、列表、按钮、输入框等)的最佳实践用法。同时,我们还会深入讲解响应式布局、网格系统以及如何利用 Auto Layout 达到不同屏幕尺寸和设备方向下的完美适配。 视觉层面的美学与品牌化: 除了功能性,视觉吸引力同样至关重要。我们将探讨色彩理论、排版原则、图标设计以及图像运用等方面的知识,帮助你构建出既符合品牌调性又不失美感的视觉风格。如何运用留白、对比和层级来提升界面的清晰度和引导性,也将是重点讲解内容。 动效设计在提升体验中的作用: 恰当的动效能够极大地增强用户界面的生动性和互动性,引导用户注意力,提供反馈。本书将介绍 iOS 中常用的动效模式,如转场动画、交互反馈动画等,并提供实际项目中的应用范例,让你学会如何通过流畅自然的动画来提升用户体验的整体感受。 原型制作与可用性测试: 从线框图到高保真原型,原型制作是设计过程中不可或缺的一环。我们将演示如何使用主流的原型工具(例如 Sketch, Figma, Adobe XD 等)来快速创建可交互的原型,并详细讲解如何进行有效的可用性测试,通过用户反馈来不断迭代和优化设计。 实战项目深度解析: 本书最大的特色在于其丰富的实战项目。我们将围绕不同类型的应用(如社交、电商、工具类、内容资讯类等),从零开始,一步步带领读者完成整个设计过程。每一个项目都将包含详细的设计思路、决策过程、关键技巧的运用以及最终的交付物展示。这些项目案例将成为你学习和实践的宝贵资源。 拥抱新兴设计趋势: 移动设计领域不断发展,本书将适时引入并讨论最新的设计趋势,如深色模式、微交互、AR/VR 界面设计在 iPhone 上的应用潜力等,帮助你保持设计的前瞻性。 谁适合阅读本书? UI/UX 设计师: 希望系统学习 iPhone 应用设计,提升设计技能,创作出更具市场竞争力的作品。 iOS 开发者: 想要更深入地理解设计背后的逻辑,更好地与设计师协作,或者独立完成应用的部分设计工作。 产品经理/创业者: 需要理解移动应用设计的关键要素,能够有效地与设计团队沟通,并为产品定义出优秀的用户体验。 设计爱好者: 对 iPhone 应用的美学和交互设计充满兴趣,希望学习专业的设计方法。 《iPhone 用户界面设计实战宝典》 将是你开启卓越 iPhone 应用设计之旅的得力助手。我们相信,通过本书的学习,你将能够自信地驾驭 iPhone 设计的方方面面,创造出真正能打动用户、引领潮流的移动产品。让我们一同踏上这段充满创造力的设计旅程吧!

作者简介

目录信息

读后感

评分

里面包含了一些比较有名的iPhone App的作者的采访。探讨了一些他们的设计思路和移动设备的一些考量。 感觉营养不足。

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里面包含了一些比较有名的iPhone App的作者的采访。探讨了一些他们的设计思路和移动设备的一些考量。 感觉营养不足。

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里面包含了一些比较有名的iPhone App的作者的采访。探讨了一些他们的设计思路和移动设备的一些考量。 感觉营养不足。

评分

里面包含了一些比较有名的iPhone App的作者的采访。探讨了一些他们的设计思路和移动设备的一些考量。 感觉营养不足。

评分

里面包含了一些比较有名的iPhone App的作者的采访。探讨了一些他们的设计思路和移动设备的一些考量。 感觉营养不足。

用户评价

评分

我一直对如何让一个应用变得“好用”和“易用”充满好奇,而这本书似乎提供了一个非常系统性的视角。我注意到作者在开篇就强调了“用户中心设计”的重要性,并且用了一个生动的比喻来解释这个理念,让我立刻感觉拉近了与作者的距离。在初步浏览时,我被书中的一些流程图和用户旅程地图所吸引,它们清晰地展示了从用户需求到最终产品实现的思考过程。我特别感兴趣的是关于“原型设计”的讨论,我知道这在实际开发中至关重要,而书中似乎提供了一些关于不同原型工具和方法的介绍。我正在思考如何将书中的一些原则应用到我目前正在构思的一个小项目中,尤其是关于如何进行用户研究和需求分析的部分,这对我来说是全新的领域。我希望这本书能够提供一些可操作的步骤和工具,让我能够更好地理解和实践用户研究,从而设计出真正符合用户需求的产品。

评分

这本书的封面设计很有吸引力,简洁而现代,一眼就能感受到它与科技前沿的关联。我翻开第一页,就被作者的开篇语所吸引,它并没有直接切入晦涩的技术术语,而是从一个非常 relatable 的角度出发,描绘了用户在日常生活中与各种应用交互时的真实感受。我尤其喜欢作者提到的“情感设计”这一概念,它让我意识到,好的用户界面设计不仅仅是功能的堆砌,更需要考虑到用户的情绪和体验。书中列举的几个案例,虽然我还没有深入研究,但从图片的呈现方式和简要的描述来看,都充满了启发性。尤其是那个关于“沉浸式体验”的设计,让我对如何通过界面元素引导用户注意力有了新的理解。我期待着在后续章节中,能够看到更多关于色彩搭配、字体选择、动效设计等具体方法的探讨,并且希望作者能够分享一些实用的技巧,帮助我将这些理论付诸实践。这本书给我的第一印象是,它不是一本枯燥的技术手册,而是一本充满创意和人文关怀的设计指南,非常有价值。

评分

我一直认为,设计不仅仅是关于美学,更是关于解决问题。这本书的题目,让我以为它会是一本纯粹的技术手册,但当我翻开它,我发现我的预想被打破了。作者开篇就提出了一个非常深刻的问题:“你设计的应用,是否真正解决了用户的痛点?” 这个开场白让我瞬间产生了共鸣。我浏览了一下目录,发现书中涉及到了很多关于用户行为分析和需求挖掘的内容,这让我觉得这本书不仅仅是关于“怎么做”,更是关于“为什么这么做”。我尤其对关于“可用性测试”的章节感到期待,我一直认为这是检验设计好坏的金标准,但很多时候在实际工作中却容易被忽视。我希望这本书能够提供一些关于如何有效地进行可用性测试的方法和技巧,以及如何根据测试结果进行迭代优化。总而言之,这本书给我的第一印象是,它非常注重设计的实用性和科学性,是一本能够真正帮助我提升设计能力的参考书。

评分

作为一名有着几年经验的设计师,我一直渴望能够接触到更前沿、更具颠覆性的UI设计理念。这本书的书名——《iPhone User Interface Design Projects》——就立刻吸引了我,因为它直接指向了我工作中最重要的平台之一。我迅速翻阅了一下目录,发现里面包含了一些我从未深入接触过的概念,例如“情感化交互”和“无障碍设计”。我非常好奇作者是如何将这些复杂的理论融入到具体的iPhone应用设计项目中的。我特别关注到书中提及的一些“创新性交互模式”,虽然还没有细看具体内容,但光是想到能够突破现有的交互框架,就让我感到兴奋。我希望这本书能够提供一些具体的项目案例,展示如何将这些创新理念转化为实际可用的界面设计,并且希望作者能够分享一些在项目过程中遇到的挑战以及如何克服它们的经验。这本书给我一种感觉,它不仅仅是在传授知识,更是在激发思考,鼓励我们去探索UI设计的无限可能。

评分

作为一个对科技产品充满热情的人,我总是喜欢研究各种应用的界面设计。这本书的封面设计就让我觉得非常专业和吸引人。我翻开第一页,就被作者的叙述风格所吸引,它没有用太多生硬的术语,而是用一种非常平易近人的方式,向我展现了iPhone用户界面设计的精髓。我浏览了一下目录,发现其中包含了关于“信息架构”、“导航设计”等我非常感兴趣的主题。我尤其喜欢书中通过一系列的“实际案例”来讲解设计原理的方式,这让我能够更直观地理解抽象的概念。虽然我还没有详细阅读,但从图片和文字的初步呈现来看,这本书似乎能够帮助我理解如何创造出既美观又实用的界面。我希望通过阅读这本书,能够更深入地了解iPhone平台的设计规范,以及如何运用这些规范来设计出令人印象深刻的应用。这本书给我的感觉是,它既有理论的深度,又有实践的指导性。

评分

烂书。

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烂书。

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主题式的iPhone UI设计访谈,以实际项目为例

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主题式的iPhone UI设计访谈,以实际项目为例

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主题式的iPhone UI设计访谈,以实际项目为例

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