《Qt4图形设计与嵌入式开发》主要讲解描述跨平台图形软件的Qt使用,Qt不但可以运行在Windows、Linux、Mac等操作系统上,还可以移植到嵌入式设备中,并且还有许多第三方驱动。《Qt4图形设计与嵌入式开发》从Qt编程最基础的程序讲起,详细讲解了Qt模块与Qt功能类、Qt文件操作、Qt桌面软件设计、Qt程序与用户交互、Qt图形绘制与多媒体、Qt网络编程、Qt数据库编程、Qt进程与线程、Qt工具使用、Qt嵌入式开发等内容,适合广大Qt编程人员、嵌入式工程师、计算机专业师生使用。
我不知道这本书到底是写出来的还是翻译出来的,不管是怎么出来的,反正就是看着语句都不通。里面的例子都是Qt的example里面的,书中一点没有作者自己的思想。 本来以为清华远见嵌入式培训中心校验的书应该还不错,没想到是这个样子。
评分我不知道这本书到底是写出来的还是翻译出来的,不管是怎么出来的,反正就是看着语句都不通。里面的例子都是Qt的example里面的,书中一点没有作者自己的思想。 本来以为清华远见嵌入式培训中心校验的书应该还不错,没想到是这个样子。
评分我不知道这本书到底是写出来的还是翻译出来的,不管是怎么出来的,反正就是看着语句都不通。里面的例子都是Qt的example里面的,书中一点没有作者自己的思想。 本来以为清华远见嵌入式培训中心校验的书应该还不错,没想到是这个样子。
评分这本书简直是垃圾中的“战斗机”。听说作者没上过大学就出书了,以为可能是对作者自己自学的总结,这样可能会很适合初学者。结果买来看了不到半小时我就受不了了,这是我看过得最垃圾的一本软件书籍,注意是最垃圾,而不是垃圾之一。把简单的概念全都写的特复杂,而且语句还不...
评分这本书简直是垃圾中的“战斗机”。听说作者没上过大学就出书了,以为可能是对作者自己自学的总结,这样可能会很适合初学者。结果买来看了不到半小时我就受不了了,这是我看过得最垃圾的一本软件书籍,注意是最垃圾,而不是垃圾之一。把简单的概念全都写的特复杂,而且语句还不...
这本书的封面设计得相当有品味,那种深沉的蓝色调配合着一些精致的几何图形,一下子就抓住了我的眼球。我原本对图形编程这个领域是抱着一种既期待又畏惧的心态,毕竟涉及到大量的底层细节和复杂的数学原理。然而,当我翻开第一页,看到作者用一种非常亲切、近乎闲聊的口吻来介绍Qt的布局管理器时,我的心一下子就安定下来了。他们似乎非常擅长把那些枯燥的API文档翻译成生动的“人话”。举例来说,在讲解QGridLayout如何优雅地处理不同尺寸控件的自适应问题时,作者竟然扯到了中式园林的布局艺术,这种跨界的联想能力,真是让人拍案叫绝。而且,书中对QPainter这个核心绘图引擎的剖析,绝不是简单的函数调用罗列,而是深入到了像素级别的渲染逻辑,甚至还加入了对不同操作系统图形栈兼容性的讨论,这对于我这种追求极致性能和跨平台稳定性的嵌入式开发者来说,简直是福音。特别是关于自定义控件绘制部分,它提供的那些技巧和陷阱提示,都是经验之谈,能省去我大量在调试界面渲染错误上浪费的时间。这本书的排版也做得极好,代码示例清晰易读,关键概念的总结部分总能用醒目的方式凸显出来,阅读体验非常流畅。
评分这本书的理论深度和实践广度达到了一个非常微妙的平衡点,让我想起了上大学时那位既能讲清楚抽象数学原理,又能亲手做出精巧机械装置的导师。它在讲解Qt的Model/View框架时,采取了一种自底向上的构建方式,先从最简单的`QAbstractItemModel`入手,逐步扩展到复杂的树形结构和自定义数据模型的实现。这种循序渐进的讲解方式,彻底打消了我之前认为MVC架构复杂难懂的顾虑。最让我印象深刻的是,作者在处理数据异步加载和响应式更新时,引入了Qt的信号与槽机制与并发编程(QThread/QtConcurrent)的结合点,并清晰地指出了在跨线程访问GUI元素时必须遵守的“主线程原则”。这种对线程安全的强调,在许多商业书籍中常常被轻描淡写地带过,但这本书却花费了大量篇幅进行详尽的图示说明和错误代码对比,显得尤为负责任。对于任何想构建大型、健壮的Qt应用程序的开发者而言,这种对架构设计原则的坚守和细致入微的讲解,是其专业素养的体现。
评分我最近正在为一个工业控制系统寻找一个既美观又可靠的HMI(人机界面)解决方案,对比了几个主流的框架后,最终决定深入研究Qt。在众多参考资料中,这本书无疑是最让我感到“有料”的一本。它的侧重点明显偏向于实际应用中的“疑难杂症”解决,而不是停留在基础语法的层面。我特别欣赏它在处理复杂交互动画设计时的那几章内容。比如,书中详尽地演示了如何利用QPropertyAnimation和QSequentialAnimationGroup来构建一个平滑且富有层次感的设备状态切换动画,每一个关键帧的插值函数选择都给出了明确的适用场景分析。这远比我在网上找到的那些零散教程要系统和深入得多。更让我惊喜的是,它没有回避嵌入式开发中常见的资源受限问题。书中有一节专门讨论了如何在低功耗、低内存的ARM平台上优化Qt Quick的渲染性能,包括如何有效利用硬件加速,以及如何管理内存中的图像资源池,这些实战经验对于我们这种需要在资源紧张环境下做“性能调优”的工程师来说,价值无可估量。读完后,我立刻信心倍增,感觉自己手中多了一把解决实际问题的“瑞士军刀”。
评分如果说市面上大多数书籍都在教你如何“使用”Qt提供的工具,那么这本书则是在教你如何“理解”Qt背后的设计哲学。它的语言风格在某些章节显得异常严谨和学术化,尤其是在讨论Qt的事件系统——那个基于MOC(Meta-Object Compiler)的奇妙机制时。作者深入剖析了`QObject`类的核心结构,甚至没有放过对moc文件生成过程的逆向工程式解读,这让我第一次对Qt的动态属性和信号/槽机制的底层原理有了豁然开朗的认识。它不仅仅告诉你`emit`和`connect`能做什么,更告诉你它们是如何在运行时被C++编译器和Qt自身的元对象系统魔法般地链接起来的。这对于那些希望进行Qt框架二次开发或者想深入理解Qt源码的进阶用户来说,无疑是金矿。虽然某些段落需要我反复阅读并结合官方文档辅助理解,但最终的回报是巨大的:我不再是那个只会调用API的“调包侠”,而是开始能洞察框架的脉络,从而写出更具效率和可维护性的代码。
评分从一个纯粹的图形界面构建者的角度来看,这本书对QML和Qt Quick的介绍是极其到位的。它没有陷入过度推崇声明式编程而忽视性能的误区。恰恰相反,作者非常务实地指出,QML的强大在于其表现力,但真正的性能瓶颈往往出现在JavaScript脚本与底层C++模型的频繁交互上。书中详细对比了绑定(Binding)和直接函数调用的性能差异,并提供了大量基于C++后台的优化策略,例如如何利用`Q_PROPERTY`进行高效的属性定义,以及如何正确地使用`QQuickFramebufferObject`来集成OpenGL渲染。特别是关于自定义动画曲线和着色器(Shader)的应用部分,作者提供的示例代码简洁而强大,让我能够快速地将一些炫酷的视觉效果落地到实际的工控触摸屏项目中。这本书真正做到了“理论指导实践,实践反哺理论”,它让你在享受Qt图形化的便捷性的同时,永远保持着对性能和资源消耗的警惕心,这对于任何严肃的嵌入式图形项目来说,都是必备的素质。
评分写得还好啦,关键是实例选得不差,而且解释了某些设计思想。
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