《电玩游戏Java实战DIY》是“图解电子创新制作”丛书之一,全书共12章,主要介绍用Java开发各种游戏的详细过程,包括Java游戏开发基础、竞速类游戏、棋盘类游戏、射击类游戏、策略类游戏、怀旧类游戏、益智类游戏等共57个项口。书中所有项目都提供了源程序,并给出了清晰的代码批注,更具有易读性。读者可直接使用这些程序,也可以按照门己的爱好对其进行修改。书中的游戏开发思路和创意拓展具有较高的参考价值。《电玩游戏Java实战DIY》既可作为游戏开发人员或Java学习者的学习和参考资料,也可以作为与游戏开发相关的培训教材。
我大学学的是电子信息专业,跟程序只有一点点关系。 学C语言和汇编语言,面对的都是黑乎乎的窗口,从来没有实感。借了几本C++的书,面对的也只是代码行。借VB的书,有界面,但毫无美感可言。 在借本书之前,我还不会用Eclipse,也不懂编程规范。 本书第一个游戏,疾驰赛车。跟...
评分我大学学的是电子信息专业,跟程序只有一点点关系。 学C语言和汇编语言,面对的都是黑乎乎的窗口,从来没有实感。借了几本C++的书,面对的也只是代码行。借VB的书,有界面,但毫无美感可言。 在借本书之前,我还不会用Eclipse,也不懂编程规范。 本书第一个游戏,疾驰赛车。跟...
评分我大学学的是电子信息专业,跟程序只有一点点关系。 学C语言和汇编语言,面对的都是黑乎乎的窗口,从来没有实感。借了几本C++的书,面对的也只是代码行。借VB的书,有界面,但毫无美感可言。 在借本书之前,我还不会用Eclipse,也不懂编程规范。 本书第一个游戏,疾驰赛车。跟...
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说实话,我之前对图形学有点望而却步,总觉得那是一块硬骨头,充满了复杂的线性代数公式。然而,这本书巧妙地将这些抽象的数学概念融入到实际的游戏开发场景中去解释。比如,在讲解矩阵变换时,作者并没有直接甩出一堆公式,而是通过一个角色移动和旋转的例子,一步步推导出正交投影和透视投影的区别,并且清晰地展示了它们如何影响玩家的视觉体验。这种“理论为解决实际问题服务”的编排方式,极大地降低了我的学习门槛。我发现自己不再是被动地记忆公式,而是主动地去理解为什么需要这些公式。书中的图示也非常精良,很多时候一张图胜过千言万语,让那些原本需要反复阅读才能理解的几何关系变得一目了然。如果你也曾被那些教科书式的数学章节劝退,这本书绝对能帮你重拾信心,真正领悟到算法与数学之美在游戏世界中的应用。
评分这本书的行文风格简直是一股清流,完全没有那种传统技术书籍的刻板印象。作者的叙述充满了热情和一种对技术探索的纯粹热爱,读起来一点都不费劲,反而像是在听一位经验丰富的老兵在分享他多年来踩过的那些“坑”和总结出的“宝典”。印象最深的是它对资源管理的讨论部分,它没有停留在简单的内存分配,而是详细分析了不同加载策略(比如异步加载、内存池化)在不同场景下的优劣权衡,甚至还配上了生动的比喻来解释延迟加载的概念,让我对“卡顿”这个老生常谈的问题有了全新的认识。很多书可能只会告诉你“要用缓存”,但这本却告诉你“为什么用缓存,怎么根据你的游戏特性来定制缓存策略”。这种深入骨髓的实用主义,对于我这种实战派的开发者来说,简直是久旱逢甘霖。它教会我的不是代码的语法,而是“思考”游戏架构的方式,这是任何教程视频都难以提供的宝贵经验。
评分这本书的排版和章节组织非常流畅,它真正做到了“循序渐进”。一开始从最基础的开发环境配置和核心循环搭建入手,稳扎稳打,确保读者打下坚实的基础。随后,它非常自然地过渡到更复杂的领域,比如粒子系统的实现,其中对粒子生命周期管理和GPU计算的初步介绍,简直是为想进阶的读者量身定做的“加速包”。更妙的是,每完成一个主要模块的讲解后,作者都会布置一些巧妙的“挑战性思考题”,这些题目往往不是简单的代码填空,而是需要你结合前面学到的所有知识进行综合应用和微创新。我发现自己花了不少时间在琢磨这些问题上,而每一次的攻克,都带来了巨大的成就感。这本书成功地激发了我去探索更深层次优化的欲望,它提供的知识架构完整且逻辑严密,让人在学习过程中始终保持着探索的动力和对最终成品的美好期待。
评分天呐,我最近淘到一本超赞的书,它简直是游戏开发爱好者的福音!虽然我还没有完全读完,但就目前看到的这些内容来说,这本书的深度和广度都超出了我的预期。它没有那种枯燥的理论堆砌,而是把复杂的概念拆解得非常细致,每一步都有清晰的示例代码和步骤指南。我尤其欣赏作者在讲解游戏循环和渲染管线时的那种庖丁解牛般的清晰度,仿佛作者就是在你身边手把手教你一样。书中涉及到的不仅仅是基础的图形绘制,还深入探讨了如何优化性能、处理碰撞检测的数学原理,甚至还提到了如何构建一个简单的网络同步框架。对于那些想从“会写代码”到“能做出像模像样的游戏”的读者来说,这本书无疑是架起了一座坚实的桥梁。我感觉自己不再是单纯地在模仿教程,而是真正开始理解背后的设计哲学了。如果你对底层实现充满好奇,渴望自己动手搭建一个完整的游戏框架,而不是仅仅停留在使用现成的引擎库上,那么这本书的价值绝对无可估量,它提供的那些“秘籍”绝对值得花时间去钻研。
评分我最欣赏这本书的一点是它的前瞻性和对现代开发理念的接纳。它没有固步自封于过时的技术框架,而是很自然地融入了面向对象设计原则和模块化编程的思想。在构建游戏状态机的那一章中,作者展示了如何用清晰的接口和继承关系来管理复杂的“暂停”、“菜单”、“游戏中”等不同状态之间的平滑切换,避免了代码陷入“if-else地狱”。这种对软件工程质量的关注,让这本书的价值超越了单纯的技术手册,更像是一部优秀项目实践指南。它让我意识到,一个好的游戏不仅要能跑起来,更要有良好的可维护性和扩展性。在设计到扩展新功能时,我发现自己会不自觉地套用书中介绍的那些设计模式来梳理结构,这说明书中的知识已经内化成了我的思考习惯,而不是停留在表面的代码复制粘贴。
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