电玩游戏Java实战DIY

电玩游戏Java实战DIY pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Ian Cinnamon
出品人:
页数:372
译者:
出版时间:2009-3
价格:45.00元
装帧:
isbn号码:9787030240040
丛书系列:
图书标签:
  • Java
  • 编程语言
  • java
  • Java
  • 游戏开发
  • 电玩游戏
  • DIY
  • 实战
  • 编程
  • 游戏设计
  • 项目实战
  • 娱乐
  • 教程
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具体描述

《电玩游戏Java实战DIY》是“图解电子创新制作”丛书之一,全书共12章,主要介绍用Java开发各种游戏的详细过程,包括Java游戏开发基础、竞速类游戏、棋盘类游戏、射击类游戏、策略类游戏、怀旧类游戏、益智类游戏等共57个项口。书中所有项目都提供了源程序,并给出了清晰的代码批注,更具有易读性。读者可直接使用这些程序,也可以按照门己的爱好对其进行修改。书中的游戏开发思路和创意拓展具有较高的参考价值。《电玩游戏Java实战DIY》既可作为游戏开发人员或Java学习者的学习和参考资料,也可以作为与游戏开发相关的培训教材。

《电子游戏Java实战DIY》是一本深度聚焦于使用Java语言进行电子游戏开发的实践指南。本书并非泛泛而谈,而是力求通过一系列精心设计的项目案例,带领读者一步步掌握将创意转化为可玩游戏的全过程。 本书的独特之处与价值: 项目驱动,实战至上: 本书抛弃了枯燥的理论堆砌,而是以实际可运行的游戏项目为载体,从需求分析、概念设计到最终的代码实现,全程指导。每一个章节都围绕着一个具体的游戏开发环节展开,让读者在动手实践中学习,在解决问题中成长。 深入浅出,循序渐进: 无论您是Java初学者,还是有一定编程基础,想要跨足游戏开发的开发者,本书都能提供适合的学习路径。我们从最基础的2D游戏引擎搭建讲起,逐步引入更复杂的游戏逻辑、物理模拟、AI行为、网络多人等高级主题。每个概念的讲解都力求通俗易懂,并辅以大量的代码示例和图解,帮助读者快速理解和掌握。 涵盖核心游戏开发技术: 本书将全面覆盖电子游戏开发中的关键技术栈。您将学习如何利用Java语言实现: 基础图形渲染: 从画布绘制、图像加载、动画制作,到Sprite(精灵)管理,再到更复杂的2D摄像机控制和视差滚动效果。 游戏循环与状态管理: 理解游戏主循环的工作原理,以及如何有效地管理游戏的不同状态,如主菜单、游戏进行中、暂停、游戏结束等。 输入处理: 学习如何响应键盘、鼠标等多种输入设备,将玩家的操作转化为游戏内的动作。 碰撞检测与物理引擎: 实现精确的碰撞检测算法,以及如何模拟简单的物理效果,如重力、弹跳等,为游戏增加真实感。 游戏逻辑与AI: 设计并实现丰富多样的游戏逻辑,包括玩家角色控制、敌人行为模式、关卡设计、道具系统等。我们将探索简单的AI算法,让游戏中的NPC(非玩家角色)展现出一定的智能。 音频处理: 学习如何集成背景音乐和音效,提升游戏的沉浸感。 数据持久化: 如何保存和加载游戏进度,让玩家的游戏体验可以延续。 (可选,视具体项目而定)简单的网络功能: 对于有兴趣的读者,书中还会探讨如何为游戏添加基础的网络多人功能,例如简单的联机对战或合作模式。 模块化与可复用性设计: 本书强调代码的模块化设计和可复用性。读者将学习如何组织代码结构,创建可复用的游戏组件和工具类,这对于开发大型、复杂的游戏至关重要。 精选项目案例: 本书的案例项目将涵盖不同类型的电子游戏,例如: 经典的2D平台跳跃游戏: 学习角色移动、跳跃、敌人AI、道具收集等核心机制。 简单的射击游戏: 掌握子弹发射、命中判定、计分系统等。 益智解谜游戏: 学习逻辑判断、状态转换、关卡编辑器(基础)等。 (根据项目深度,可能包含)一款简单的策略游戏或模拟经营游戏的部分机制。 这些案例项目不仅能让读者学到技术,更能激发创作灵感。 实用工具与库推荐: 在项目开发过程中,本书还会适时推荐一些常用的Java游戏开发相关的库和工具,帮助读者提高开发效率,例如可能涉及一些开源的2D图形库或物理引擎的集成思路。 面向未来: 尽管本书侧重于Java,但其中涉及的许多游戏设计理念、开发流程和编程思想是通用的,能够为读者后续转向更专业的游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)或其他开发语言打下坚实的基础。 本书适合的读者群体: 对游戏开发充满热情,想亲手制作游戏的Java程序员。 希望通过实际项目学习Java编程的初学者。 计算机科学专业的学生,希望将理论知识应用于实践。 软件工程师,希望拓展技能栈,进入游戏开发领域。 独立游戏开发者,寻求一套系统性的、基于Java的开发框架。 《电子游戏Java实战DIY》将是您踏入游戏开发世界的得力伙伴。通过跟随本书的脚步,您将不仅掌握一项强大的编程技能,更能体验到将虚拟世界从无到有创造出来的无限乐趣。准备好释放您的创意,用Java书写属于您自己的游戏传奇了吗?

作者简介

目录信息

读后感

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我大学学的是电子信息专业,跟程序只有一点点关系。 学C语言和汇编语言,面对的都是黑乎乎的窗口,从来没有实感。借了几本C++的书,面对的也只是代码行。借VB的书,有界面,但毫无美感可言。 在借本书之前,我还不会用Eclipse,也不懂编程规范。 本书第一个游戏,疾驰赛车。跟...

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我大学学的是电子信息专业,跟程序只有一点点关系。 学C语言和汇编语言,面对的都是黑乎乎的窗口,从来没有实感。借了几本C++的书,面对的也只是代码行。借VB的书,有界面,但毫无美感可言。 在借本书之前,我还不会用Eclipse,也不懂编程规范。 本书第一个游戏,疾驰赛车。跟...

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我大学学的是电子信息专业,跟程序只有一点点关系。 学C语言和汇编语言,面对的都是黑乎乎的窗口,从来没有实感。借了几本C++的书,面对的也只是代码行。借VB的书,有界面,但毫无美感可言。 在借本书之前,我还不会用Eclipse,也不懂编程规范。 本书第一个游戏,疾驰赛车。跟...

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我大学学的是电子信息专业,跟程序只有一点点关系。 学C语言和汇编语言,面对的都是黑乎乎的窗口,从来没有实感。借了几本C++的书,面对的也只是代码行。借VB的书,有界面,但毫无美感可言。 在借本书之前,我还不会用Eclipse,也不懂编程规范。 本书第一个游戏,疾驰赛车。跟...

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我大学学的是电子信息专业,跟程序只有一点点关系。 学C语言和汇编语言,面对的都是黑乎乎的窗口,从来没有实感。借了几本C++的书,面对的也只是代码行。借VB的书,有界面,但毫无美感可言。 在借本书之前,我还不会用Eclipse,也不懂编程规范。 本书第一个游戏,疾驰赛车。跟...

用户评价

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说实话,我之前对图形学有点望而却步,总觉得那是一块硬骨头,充满了复杂的线性代数公式。然而,这本书巧妙地将这些抽象的数学概念融入到实际的游戏开发场景中去解释。比如,在讲解矩阵变换时,作者并没有直接甩出一堆公式,而是通过一个角色移动和旋转的例子,一步步推导出正交投影和透视投影的区别,并且清晰地展示了它们如何影响玩家的视觉体验。这种“理论为解决实际问题服务”的编排方式,极大地降低了我的学习门槛。我发现自己不再是被动地记忆公式,而是主动地去理解为什么需要这些公式。书中的图示也非常精良,很多时候一张图胜过千言万语,让那些原本需要反复阅读才能理解的几何关系变得一目了然。如果你也曾被那些教科书式的数学章节劝退,这本书绝对能帮你重拾信心,真正领悟到算法与数学之美在游戏世界中的应用。

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这本书的行文风格简直是一股清流,完全没有那种传统技术书籍的刻板印象。作者的叙述充满了热情和一种对技术探索的纯粹热爱,读起来一点都不费劲,反而像是在听一位经验丰富的老兵在分享他多年来踩过的那些“坑”和总结出的“宝典”。印象最深的是它对资源管理的讨论部分,它没有停留在简单的内存分配,而是详细分析了不同加载策略(比如异步加载、内存池化)在不同场景下的优劣权衡,甚至还配上了生动的比喻来解释延迟加载的概念,让我对“卡顿”这个老生常谈的问题有了全新的认识。很多书可能只会告诉你“要用缓存”,但这本却告诉你“为什么用缓存,怎么根据你的游戏特性来定制缓存策略”。这种深入骨髓的实用主义,对于我这种实战派的开发者来说,简直是久旱逢甘霖。它教会我的不是代码的语法,而是“思考”游戏架构的方式,这是任何教程视频都难以提供的宝贵经验。

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这本书的排版和章节组织非常流畅,它真正做到了“循序渐进”。一开始从最基础的开发环境配置和核心循环搭建入手,稳扎稳打,确保读者打下坚实的基础。随后,它非常自然地过渡到更复杂的领域,比如粒子系统的实现,其中对粒子生命周期管理和GPU计算的初步介绍,简直是为想进阶的读者量身定做的“加速包”。更妙的是,每完成一个主要模块的讲解后,作者都会布置一些巧妙的“挑战性思考题”,这些题目往往不是简单的代码填空,而是需要你结合前面学到的所有知识进行综合应用和微创新。我发现自己花了不少时间在琢磨这些问题上,而每一次的攻克,都带来了巨大的成就感。这本书成功地激发了我去探索更深层次优化的欲望,它提供的知识架构完整且逻辑严密,让人在学习过程中始终保持着探索的动力和对最终成品的美好期待。

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天呐,我最近淘到一本超赞的书,它简直是游戏开发爱好者的福音!虽然我还没有完全读完,但就目前看到的这些内容来说,这本书的深度和广度都超出了我的预期。它没有那种枯燥的理论堆砌,而是把复杂的概念拆解得非常细致,每一步都有清晰的示例代码和步骤指南。我尤其欣赏作者在讲解游戏循环和渲染管线时的那种庖丁解牛般的清晰度,仿佛作者就是在你身边手把手教你一样。书中涉及到的不仅仅是基础的图形绘制,还深入探讨了如何优化性能、处理碰撞检测的数学原理,甚至还提到了如何构建一个简单的网络同步框架。对于那些想从“会写代码”到“能做出像模像样的游戏”的读者来说,这本书无疑是架起了一座坚实的桥梁。我感觉自己不再是单纯地在模仿教程,而是真正开始理解背后的设计哲学了。如果你对底层实现充满好奇,渴望自己动手搭建一个完整的游戏框架,而不是仅仅停留在使用现成的引擎库上,那么这本书的价值绝对无可估量,它提供的那些“秘籍”绝对值得花时间去钻研。

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我最欣赏这本书的一点是它的前瞻性和对现代开发理念的接纳。它没有固步自封于过时的技术框架,而是很自然地融入了面向对象设计原则和模块化编程的思想。在构建游戏状态机的那一章中,作者展示了如何用清晰的接口和继承关系来管理复杂的“暂停”、“菜单”、“游戏中”等不同状态之间的平滑切换,避免了代码陷入“if-else地狱”。这种对软件工程质量的关注,让这本书的价值超越了单纯的技术手册,更像是一部优秀项目实践指南。它让我意识到,一个好的游戏不仅要能跑起来,更要有良好的可维护性和扩展性。在设计到扩展新功能时,我发现自己会不自觉地套用书中介绍的那些设计模式来梳理结构,这说明书中的知识已经内化成了我的思考习惯,而不是停留在表面的代码复制粘贴。

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