Everyday Math Online Games Gr 1-3

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出版时间:2004-10
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isbn号码:9780076032778
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  • 数学
  • 小学
  • 一年级
  • 二年级
  • 三年级
  • 在线游戏
  • 互动学习
  • 教育软件
  • 练习
  • 趣味数学
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具体描述

Games are integral to the Everyday Mathematics curriculum, teaching important strands such as Numeration, Operations & Computations, Patterns, Functions, Algebra, and Geometry. Classroom Games Kits allow students to practice mathematics concepts and skills, build fact and computational fluency, and develop logical and critical thinking skills!

Classroom Games Kits help students:

* Master basic skills

* Build computational fluency

* Practice real-world math applications

* Develop the ability to think critically and problem-solve

《学海无涯:让数学变得有趣》 这本书专为小学一至三年级的学生量身打造,旨在将抽象的数学概念转化为生动有趣的实践体验。我们相信,学习数学不应是枯燥乏味的公式推导,而应是充满探索与发现的旅程。因此,本书将传统的数学知识融入一系列精心设计的互动游戏与趣味活动中,让孩子们在玩乐中自然而然地掌握基础数学技能。 书中涵盖了小学低年级阶段的核心数学知识点,包括但不限于: 数与运算: 从认识数字、理解数的大小比较,到学习加法、减法,再到初步接触乘法与除法。我们通过各种视觉化的道具、卡片游戏、和有趣的计数挑战,帮助孩子们建立稳固的数感,熟练掌握基础运算。例如,使用各种形状的积木进行数量的组合与分解,让加减法运算变得直观易懂;设计一套“找规律”的数串游戏,训练孩子对数字序列的敏感度。 几何图形: 认识基本的二维图形(如圆形、正方形、三角形、长方形)和三维图形(如球体、立方体、圆柱体),了解它们的形状特征、边和顶点。书中包含大量需要动手操作的环节,如用不同材料拼搭图形,通过观察和触摸来理解图形的本质。我们会引导孩子们在生活中寻找各种几何图形,将学习与现实世界联系起来,例如,让孩子找出家里所有的圆形物体,或者用彩色卡纸剪出不同形状进行组合创作。 测量与度量: 学习长度、重量、体积、时间和货币的初步概念。本书将通过各种实际测量活动,让孩子们体验度量的过程,例如,使用非标准单位(如手指、铅笔)来测量桌子的高度,进而引入标准单位(如厘米、米)的概念。我们还会设计一些简单的货币游戏,帮助孩子们认识不同面值的货币,并学习简单的购物计算。 数据与图表: 学习收集、整理和呈现简单数据,理解条形图、象形图等基本图表。通过一些趣味投票、分类游戏,孩子们将学会如何收集信息,并用图表的形式清晰地表达出来,培养初步的数据分析能力。例如,让孩子们统计班级里最喜欢的动物,然后制作一个简单的象形图来展示结果。 问题解决: 鼓励孩子们运用所学的数学知识来解决生活中的实际问题。本书提供了一系列开放性的问题和情境,引导孩子们思考,尝试不同的解题方法,并学会清晰地表达自己的解题思路。我们相信,数学的魅力在于其解决问题的能力,而培养这种能力需要大量的实践和引导。 本书的特色在于其强调“玩中学”的理念。每一个章节都设计了多种多样的游戏化活动,从纸笔游戏到身体律动,从卡片配对到模拟情境,力求满足不同学习风格孩子的需求。这些活动不仅能够巩固所学的数学知识,更能激发孩子们的学习兴趣,培养他们的逻辑思维、空间想象力和解决问题的能力。 我们深知每个孩子的学习节奏和兴趣点都不同,因此本书提供了丰富的选择和灵活的玩法。家长或老师可以根据孩子的实际情况,选择适合他们的活动,或者将不同的活动组合起来,创造出更具个性化的学习体验。 《学海无涯:让数学变得有趣》不仅仅是一本练习册,它更像是一位耐心友好的数学向导,陪伴孩子一同踏上探索数学世界的奇妙旅程。我们希望通过这本书,能够帮助孩子们克服对数学的恐惧,建立自信,并在玩乐中爱上数学,为他们未来的学习打下坚实的基础。让每一个孩子都能在这个充满乐趣的学习过程中,发现数学的奥秘,体验数学的魅力,成为热爱思考、善于解决问题的小小数学家。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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从一个长期关注儿童早期认知发展角度来看,我发现这套《活力数学大冒险》最可贵之处在于它对“数学语言”的构建非常扎实。很多早期的数学教育过于依赖具象的物体(比如数苹果、分糖果),一旦抽象度提高,孩子就会立刻迷失方向。但这套教材很早就开始引入诸如“模式识别”、“序列排序”以及“比较关系”(大于、小于、相等)的符号化表达。例如,在进行时间概念的引入时,它没有直接给出一个时钟,而是通过一系列“事件先后顺序”的动画来展示过去、现在与未来,然后才逐步对应到小时和分钟的概念。这种由浅入深、先理解概念再学习符号的路径,极大地巩固了知识的底层逻辑。我儿子现在已经能够主动用数学词汇来描述日常生活中观察到的现象,比如他会说:“妈妈,我们上次去公园比这次去的时间‘更长’一些”,而不是仅仅用“很久”来概括。这种语言能力的提升,证明了它在培养严谨思维结构方面的巨大成功,远非简单的应试训练所能比拟。

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这本《初级数学游戏合集》简直是为我家那个活泼好动的孩子量身定制的!我原以为市面上大多数的数学学习材料都会让人觉得枯燥乏味,毕竟想象一个六岁的孩子乖乖坐着听讲,简直是天方夜谭。但是,这套游戏设计得太巧妙了,它巧妙地将基础的加减运算、简单的图形识别融入到一系列充满趣味性的闯关挑战中。比如,有一个环节是关于“数字花园”的,孩子需要通过正确地组合花朵(代表数字)来满足特定的小动物(比如需要三朵红花和两朵蓝花的小兔子),这个过程完全不像在“学习”,更像是一场充满期待的寻宝游戏。我观察到,他会因为想要解锁下一个关卡的奖励而主动去思考如何快速准确地完成计算,那种求知欲是被内在驱动的,而不是被外部压力强迫的。而且,它的难度梯度设置得非常科学,从最基础的数数和一一对应开始,逐步过渡到十以内的加减法,即便是刚接触数学概念的小朋友也能很快上手,建立起自信心,这对于培养对数学的初步兴趣至关重要。我特别欣赏它在视觉呈现上的用心,色彩鲜明但不刺眼,角色设计憨态可掬,完全抓住了低龄儿童的审美偏好。总之,它成功地把“做数学题”这件可能让人皱眉的事,变成了一场让人乐此不疲的数字探险。

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我是一个对技术细节比较挑剔的家长,尤其是涉及孩子使用屏幕时间的问题。我非常关注这套《学龄前数字启蒙套件》在用户体验(UX)和技术稳定性上的表现。很高兴看到它在界面设计上做到了极简主义的美学,导航清晰明了,即使是第一次接触平板电脑的孩子也能凭借直观的图标快速找到想要进行的游戏。更重要的是,它的加载速度非常流畅,几乎没有出现过卡顿或闪退的情况,这在很多教育APP中是难以保证的。流畅的体验直接影响了孩子的学习心流。在操作交互方面,比如拖拽数字、匹配形状等动作,系统的响应非常灵敏,精准度很高,避免了孩子因为误操作而产生的挫败感。另外,关于数据隐私和安全性的考量,这个平台也做得非常到位,它完全符合主流的儿童隐私保护标准,没有植入任何令人反感的第三方广告弹窗,这让我能放心地让孩子独立使用一段时间,而不是必须全程陪同进行“净化屏幕”的工作。这种对用户端体验的深度打磨,使得它在众多同类产品中脱颖而出,真正做到了寓教于乐的“乐”的那一部分也同样专业可靠。

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我必须得提一下这套系统的家长端支持和学习报告功能,这对我这样一个希望深度参与孩子教育过程的父母来说,简直是如同发现了一件宝藏。很多在线学习工具只提供最终得分,但这个系统提供的分析维度异常细致入微。它不仅会告诉我孩子今天完成了哪些主题,更重要的是,它会生成一份“认知盲点”报告。这份报告会具体指出,例如,孩子在“逆向思维的加法问题”(如:多少加五等于十二)上的处理速度明显慢于正向加法,并且提供了专门的微型练习集来巩固这一弱点。这种精准定位和即时干预的能力,让家长的辅导工作从盲目摸索变成了有的放矢。我不再需要浪费时间去重做那些孩子已经掌握得很好的部分,而是能把精力集中在那些真正需要帮助的地方。此外,报告中还包含了针对性的家庭活动建议,比如“尝试在烹饪时让孩子计算配料的比例变化”,将虚拟学习场景无缝地连接到真实的家庭生活场景中,极大地增强了学习的迁移性。总而言之,它提供了一个全方位的支持闭环,让家长真正能成为学习过程中的有力伙伴。

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说实话,当我决定购买这套资源时,我的期待值其实是比较平庸的,毕竟“在线游戏”这个标签在教育领域往往意味着华而不实,内容深度不足。然而,实际体验下来,我必须承认,这套《基础数学乐趣探索》系列(我姑且这么称呼它,以突出其教育性)在内容广度上远超出了我的预期。它不仅仅停留在基础的口算层面,更深入地触及了早期数学思维的培养。让我印象深刻的是它引入的“空间布局挑战”,这个模块要求孩子们根据给定的二维或三维网格,规划资源放置的最优路径,这实际上是在潜移默化中教授了逻辑推理和初步的空间几何概念。我的大女儿,平时对画图和搭建类游戏情有独钟,她竟然在这个数学游戏中找到了极大的满足感。再者,它的数据反馈机制非常人性化。它不是简单地判对或错,而是会针对性地指出孩子在哪一类题型上表现出犹豫或错误频率较高,然后会动态调整后续的练习侧重。这种“自适应学习”的特点,让有限的学习时间得到了最大化的利用,确保了每一个孩子都能在最适合自己的节奏上前进,而不是被统一的进度线拖着走。这已经超越了简单的“游戏”范畴,更像是一个私人定制的智能辅导工具。

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