《3DS MAX9中文版课程设计案例精编》以3ds mak的最新版本为平台,通过12个经典的实例制作,向读者详细介绍了各种实例的制作方法与技巧;在不同实例中详细介绍了有关色彩方面的专业知识,而这些知识主要通过材质的制作来表现;还介绍了灯光的丰富应用效果与方法、灯光的理论知识及制作方法与技巧。
《3DS MAX9中文版课程设计案例精编》的读者对象定位于对3ds max基础知识有一定的了解,希望掌握更多使用方法和技巧的用户,也适合作为学生学完该专业后做课程设计参考使用。
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说实话,我对市面上大部分“XX速成”的教材都持保留态度,总觉得它们牺牲了深度来追求速度,最终学到的都是些皮毛。但这本书的结构设计,透露出一种对知识体系构建的认真态度。它像一个经验丰富的大师在手把手带徒弟,先告诉你“做什么”,然后解释“为什么这么做”。尤其是在讲解多边形建模的高级技巧时,比如关于边缘循环的控制和拓扑结构的优化,这本书的处理方式堪称教科书级别。它没有简单地罗列快捷键,而是通过对比不同建模方法的优缺点,让你领悟到“干净的模型”对后续UV展开和贴图绘制有多么重要。我记得有一次我在尝试用一个比较“野路子”的方法快速搭建一个复杂的机械结构,结果导出时出现了各种N-gon和破面,非常头疼。后来翻到这本书里关于“流程规范化”的那一节,作者用一个实际案例演示了如何通过预先规划好“布线流”,从一开始就杜绝了这些问题。这种对细节的执着和对规范的强调,体现了作者深厚的行业经验,而不是简单地汇编软件功能。这本书的价值在于,它培养的是一种“工程师思维”,而非仅仅是“软件操作员”。
评分我过去尝试过几本关于特定版本3DS Max的教材,但通病都是更新换代太快,很多操作界面和功能在后续版本中就变了样,导致书很快就“过期”了。但这本书的案例设计,似乎有意避开了那些纯粹依赖界面按钮的版本特性,而更侧重于那些跨越版本的、基于几何学和光影原理的核心技能。例如,书中对“曲线修改器”的运用,特别是如何用它来创建流畅的、符合物理规律的管道或结构支撑,这套方法论在任何Max版本中都是通用的。它教会我的不是“在哪里点鼠标”,而是“如何思考空间中的形体变化”。此外,书中对场景管理和文件结构的建议也极其到位。在处理大型项目时,如何有效地组织层级、使用场景状态(Scene States)来快速切换不同阶段的视图,这些经验是靠自己摸索需要花费大量时间成本才能积累的。这本书提供的,是一种时间效率上的巨大提升,它浓缩了作者多年在复杂项目中摸爬滚打的“教训与经验”。
评分这本书最大的特点,我认为在于其“整体性”的教学理念。它不像很多教程那样将“建模”、“材质”、“灯光”、“动画”分割成孤立的模块,而是始终围绕着一个完整的项目流程来展开。读者从最初的草图概念到最终的成品输出,每一步都清晰地知道自己学到的这个技巧将如何服务于最终效果。在介绍动画模块时,作者并没有把重点放在复杂的IK/FK设置上(虽然也有涉及),而是花了不少篇幅讨论如何通过摄像机运动来引导观众的视线,如何利用关键帧的缓动曲线(Ease In/Out)来赋予物体生命力。这让我意识到,3D制作不仅仅是技术的堆砌,更是对叙事和视觉传达的理解。读完这本书,我感觉自己不再是一个只会堆砌多边形的“工人”,而更像是一个能对项目整体效果负责的“设计师”。它提供的知识广度与深度是平衡的,既有足够的操作细节,又有宏观的流程把控能力,实属难得的佳作。
评分这本书的语言风格有一种沉稳的、近乎学术的严谨性,但又巧妙地保持了操作手册的实用性,这种平衡把握得极好。我特别欣赏它对渲染器内部工作原理的探讨,而不仅仅是停留在参数调整层面。比如,书中用了不少篇幅去解释V-Ray或Mental Ray(考虑到这是9.0的版本,可能侧重于当时的主流渲染器)中全局光照(GI)的计算模式,像是辐射度贴图(Irradiance Map)和灯光缓存(Light Cache)各自的适用场景和计算精度差异。这对于追求高质量出图的读者来说,简直是如获至<bos>。很多教程只会告诉你“把这个设高一点”,但这本书会告诉你“设高一点的原因是提高了采样率,但会增加计算时间,在特定场景下,不如优化一下场景几何体更有效率”。这种底层逻辑的揭示,极大地提升了我对渲染质量的掌控力。我甚至觉得,这本书可以作为一门进阶课程的参考资料,因为它触及了许多初级教程会避开的“硬核”知识点,但又把它用一种非常易于理解的方式呈现出来,没有丝毫的故弄玄虚。
评分这本书的封面设计得非常专业,那种深沉的蓝色调配上银白色的字体,立刻就给人一种“干货满满”的期待感。我本来对3D建模学习有点畏惧,总觉得那些复杂的参数和工具栏是高手的专利,但翻开这本书的前几页,那种直观的排版和清晰的步骤说明,一下子就打消了我的疑虑。它没有上来就抛一堆晦涩的理论,而是直接带你进入一个实际项目的场景,比如一个现代家居的室内渲染。作者似乎非常懂得初学者的心理,总能在关键节点给出“秘籍”——比如关于材质球的节点连接方式,书里用图文并茂的方式解释了SSS(次表面散射)材质在表现皮肤或蜡质物体时的细微差别,这可比我之前在网上零散看到的教程要系统和深入得多。更让我惊喜的是,它对照明系统的讲解,不仅仅停留在“打三个灯”的简单布光,而是深入剖析了光照角度、色温对最终视觉效果的决定性影响。读完第一章,我就迫不及待地想打开软件试试,那种学习的动力是其他资料给不了的。这本书的案例选择也很有眼光,都是贴近实际工作需求的,而不是那种天马行空的科幻场景,让人觉得学到的技能是真正能用的。
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