3DS MAX9中文版课程设计案例精编

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出版者:
作者:张勇毅 编
出品人:
页数:264
译者:
出版时间:2009-1
价格:28.00元
装帧:
isbn号码:9787508461250
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 室内设计
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模技巧
  • 设计案例
  • 中文教程
  • MAX9
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具体描述

《3DS MAX9中文版课程设计案例精编》以3ds mak的最新版本为平台,通过12个经典的实例制作,向读者详细介绍了各种实例的制作方法与技巧;在不同实例中详细介绍了有关色彩方面的专业知识,而这些知识主要通过材质的制作来表现;还介绍了灯光的丰富应用效果与方法、灯光的理论知识及制作方法与技巧。

《3DS MAX9中文版课程设计案例精编》的读者对象定位于对3ds max基础知识有一定的了解,希望掌握更多使用方法和技巧的用户,也适合作为学生学完该专业后做课程设计参考使用。

《3ds Max 9 中文版从入门到精通:建筑可视化与产品建模实战》 本书是一本面向3ds Max 9中文版用户的实用教程,旨在帮助读者快速掌握软件的核心功能,并将其应用于实际的建筑可视化和产品建模项目中。全书内容结构清晰,循序渐进,从基础操作到高级技巧,层层递进,力求让初学者也能轻松入门,并为有一定基础的用户提供更深入的实践指导。 内容亮点: 全面覆盖 3ds Max 9 核心功能: 教程内容涵盖了3ds Max 9中文版的所有关键模块,包括用户界面解析、基本视图操作、对象的创建与编辑(点、边、面)、修改器的应用(挤出、倒角、晶格、置换等)、材质与贴图的设置(标准材质、VRay材质、UVW贴图)、灯光与摄像机的运用(日光、泛光灯、射灯、目标摄像机等)、以及渲染输出设置。 精选典型案例,实战导向: 本书最大的特色在于其丰富的案例实战。我们精选了当前行业中最具代表性的建筑可视化和产品建模项目,并将其分解为可执行的步骤。 建筑可视化案例: 现代住宅室内设计: 从基础户型建模,到家具、装饰品的摆放,再到材质的赋予和灯光的布置,学员将一步步学会如何搭建一个逼真的室内空间,并渲染出高品质的效果图。案例将重点讲解如何利用预设模型库快速填充场景,以及如何调整灯光营造氛围。 商业空间展示: 涵盖了如展厅、店铺等商业空间的建模与渲染。将涉及更多曲面建模技巧,以及如何利用灯光突出产品和空间亮点。 建筑外景表现: 演示如何搭建建筑主体,添加景观元素(树木、草地、水景),并利用天气、时间等因素模拟真实场景。将侧重讲解如何使用粒子系统创建雨雪效果,以及如何通过后期合成增强真实感。 产品建模案例: 家具设计: 学习如何使用多边形建模和NURBS建模工具创建造型复杂的家具,如沙发、椅子、桌子等。将深入讲解曲面细分建模技术,以及如何制作出流畅的曲线。 日用品建模: 涵盖如水杯、电子产品等常见日用品的建模。重点在于对细节的把握,如倒角、圆角等,以及如何通过UV展开和贴图制作逼真的材质。 机械零件建模: 介绍如何使用样条线结合修改器来创建精度较高的机械零件,如齿轮、螺丝等。将讲解如何使用约束和阵列等工具提高建模效率。 深入讲解材质与灯光,提升表现力: 材质和灯光是决定渲染效果的关键。本书将详细介绍3ds Max 9内置的材质编辑器,并结合VRay渲染器(若有配套VRay讲解)的特性,讲解如何创建金属、玻璃、木材、布料等多种材质。同时,将系统讲解不同类型灯光的特性及其应用场景,帮助读者掌握打光技巧,营造出自然、柔和或戏剧性的光影效果。 技巧与经验分享: 除了基础操作和案例实战,本书还穿插了大量实用的建模技巧、材质调节经验、灯光布置心得以及渲染优化方法。这些技巧来源于一线设计师的实践经验,能够帮助读者避免走弯路,提高工作效率,并创作出更具商业价值的作品。 配套资源(预设): (此处可根据实际情况加入,例如)本书提供了丰富的配套素材,包括模型库、材质库、贴图文件以及案例源文件,方便读者在学习过程中进行参考和实践。 适合读者: 零基础学习者: 对3ds Max 9感兴趣,希望从零开始学习三维建模、渲染技术的初学者。 在校学生: 学习建筑学、室内设计、产品设计、动画等相关专业的学生。 职业从业者: 建筑设计师、室内设计师、景观设计师、产品设计师、游戏开发人员、影视特效制作人员等,希望提升3ds Max 9操作技能和项目实战能力。 CAD/SU 用户: 熟悉其他三维建模软件,希望转入3ds Max 9进行更专业、更具表现力的三维设计。 学习本书,您将能够: 熟练掌握 3ds Max 9 的各项核心功能,建立起坚实的操作基础。 通过丰富的案例,快速上手建筑可视化和产品建模的实际项目。 理解并运用各种材质和灯光技术,创作出令人惊艳的三维效果图。 掌握提高建模效率和渲染质量的实用技巧。 自信地将 3ds Max 9 应用于您的学习和工作之中,提升专业竞争力。 本书是您踏入三维设计领域的理想助手,通过系统的学习和大量的实践,您将一步步成为一名优秀的三维设计师。

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目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,我对市面上大部分“XX速成”的教材都持保留态度,总觉得它们牺牲了深度来追求速度,最终学到的都是些皮毛。但这本书的结构设计,透露出一种对知识体系构建的认真态度。它像一个经验丰富的大师在手把手带徒弟,先告诉你“做什么”,然后解释“为什么这么做”。尤其是在讲解多边形建模的高级技巧时,比如关于边缘循环的控制和拓扑结构的优化,这本书的处理方式堪称教科书级别。它没有简单地罗列快捷键,而是通过对比不同建模方法的优缺点,让你领悟到“干净的模型”对后续UV展开和贴图绘制有多么重要。我记得有一次我在尝试用一个比较“野路子”的方法快速搭建一个复杂的机械结构,结果导出时出现了各种N-gon和破面,非常头疼。后来翻到这本书里关于“流程规范化”的那一节,作者用一个实际案例演示了如何通过预先规划好“布线流”,从一开始就杜绝了这些问题。这种对细节的执着和对规范的强调,体现了作者深厚的行业经验,而不是简单地汇编软件功能。这本书的价值在于,它培养的是一种“工程师思维”,而非仅仅是“软件操作员”。

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我过去尝试过几本关于特定版本3DS Max的教材,但通病都是更新换代太快,很多操作界面和功能在后续版本中就变了样,导致书很快就“过期”了。但这本书的案例设计,似乎有意避开了那些纯粹依赖界面按钮的版本特性,而更侧重于那些跨越版本的、基于几何学和光影原理的核心技能。例如,书中对“曲线修改器”的运用,特别是如何用它来创建流畅的、符合物理规律的管道或结构支撑,这套方法论在任何Max版本中都是通用的。它教会我的不是“在哪里点鼠标”,而是“如何思考空间中的形体变化”。此外,书中对场景管理和文件结构的建议也极其到位。在处理大型项目时,如何有效地组织层级、使用场景状态(Scene States)来快速切换不同阶段的视图,这些经验是靠自己摸索需要花费大量时间成本才能积累的。这本书提供的,是一种时间效率上的巨大提升,它浓缩了作者多年在复杂项目中摸爬滚打的“教训与经验”。

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这本书最大的特点,我认为在于其“整体性”的教学理念。它不像很多教程那样将“建模”、“材质”、“灯光”、“动画”分割成孤立的模块,而是始终围绕着一个完整的项目流程来展开。读者从最初的草图概念到最终的成品输出,每一步都清晰地知道自己学到的这个技巧将如何服务于最终效果。在介绍动画模块时,作者并没有把重点放在复杂的IK/FK设置上(虽然也有涉及),而是花了不少篇幅讨论如何通过摄像机运动来引导观众的视线,如何利用关键帧的缓动曲线(Ease In/Out)来赋予物体生命力。这让我意识到,3D制作不仅仅是技术的堆砌,更是对叙事和视觉传达的理解。读完这本书,我感觉自己不再是一个只会堆砌多边形的“工人”,而更像是一个能对项目整体效果负责的“设计师”。它提供的知识广度与深度是平衡的,既有足够的操作细节,又有宏观的流程把控能力,实属难得的佳作。

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这本书的语言风格有一种沉稳的、近乎学术的严谨性,但又巧妙地保持了操作手册的实用性,这种平衡把握得极好。我特别欣赏它对渲染器内部工作原理的探讨,而不仅仅是停留在参数调整层面。比如,书中用了不少篇幅去解释V-Ray或Mental Ray(考虑到这是9.0的版本,可能侧重于当时的主流渲染器)中全局光照(GI)的计算模式,像是辐射度贴图(Irradiance Map)和灯光缓存(Light Cache)各自的适用场景和计算精度差异。这对于追求高质量出图的读者来说,简直是如获至<bos>。很多教程只会告诉你“把这个设高一点”,但这本书会告诉你“设高一点的原因是提高了采样率,但会增加计算时间,在特定场景下,不如优化一下场景几何体更有效率”。这种底层逻辑的揭示,极大地提升了我对渲染质量的掌控力。我甚至觉得,这本书可以作为一门进阶课程的参考资料,因为它触及了许多初级教程会避开的“硬核”知识点,但又把它用一种非常易于理解的方式呈现出来,没有丝毫的故弄玄虚。

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这本书的封面设计得非常专业,那种深沉的蓝色调配上银白色的字体,立刻就给人一种“干货满满”的期待感。我本来对3D建模学习有点畏惧,总觉得那些复杂的参数和工具栏是高手的专利,但翻开这本书的前几页,那种直观的排版和清晰的步骤说明,一下子就打消了我的疑虑。它没有上来就抛一堆晦涩的理论,而是直接带你进入一个实际项目的场景,比如一个现代家居的室内渲染。作者似乎非常懂得初学者的心理,总能在关键节点给出“秘籍”——比如关于材质球的节点连接方式,书里用图文并茂的方式解释了SSS(次表面散射)材质在表现皮肤或蜡质物体时的细微差别,这可比我之前在网上零散看到的教程要系统和深入得多。更让我惊喜的是,它对照明系统的讲解,不仅仅停留在“打三个灯”的简单布光,而是深入剖析了光照角度、色温对最终视觉效果的决定性影响。读完第一章,我就迫不及待地想打开软件试试,那种学习的动力是其他资料给不了的。这本书的案例选择也很有眼光,都是贴近实际工作需求的,而不是那种天马行空的科幻场景,让人觉得学到的技能是真正能用的。

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