3ds Max低精度多边形建模应用技法全攻略

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出版者:
作者:邓艳梅
出品人:
页数:177
译者:
出版时间:2009-2
价格:78.00元
装帧:
isbn号码:9787802483170
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 多边形建模
  • 低精度建模
  • 建模技法
  • 游戏建模
  • 全攻略
  • CG技术
  • 美术资源
  • 数字艺术
  • 建模教程
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具体描述

《3ds Max低精度多边形建模应用技法全攻略》可以帮助需要学习3ds Max游戏制作的读者,完全掌握三维游戏制作的流程与技术;可以指导有游戏制作基础的读者,进一步提高自己的专业化技能;为准备进入游戏制作行业的读者,提供详细真实的入职指导;为培训机构、大中院校任职教师提供大量的例题,使其轻松教学!

《3D游戏狂想世界》丛书全面介绍了游戏模型的创建、纹理的绘制和角色动画设置这个完整流程的应用技法,该丛书包括《3ds Max低精度多边形建模应用技法全攻略》、《3ds Max & Photoshop角色纹理绘制应用技法全攻略》和《3ds Max骨骼和角色动画应用技法全攻略》三册。

《3ds Max低精度多边形建模应用技法全攻略》中的实例,由游戏公司的一线高级模型师从游戏建模岗位技能的角度详细介绍了游戏模型的特点及必备的多边形建模方法,运用大量的实例详细讲解了角色模型、场景模型的创建技巧与实用操作,并提供了大量的图例,实用价值极高,可以使学习者真正掌握游戏模型的创建方法,适应工作岗位中的真实需要,快速达到入职标准。

全书提供了5个完整的大型范例,包括生物角色及相关装配、游戏室外场景、游戏室内场景、机械道具的制作过程与相关技巧。全部范例配备了近12小时的全程高清语音讲解的视频教程。读者使用“以练带学”的学习模式,在学习模型创建的各种技术的同时,还可以了解不同种类模型的基本特征,也只有掌握了这些特征,才能为后面的纹理绘制和动画设置提供方便。

《3ds Max低精度多边形建模应用技法全攻略》 本书深入剖析了3ds Max在低精度多边形建模领域的精湛技艺,旨在为广大三维美术从业者、游戏开发者、影视特效制作人员以及对三维建模充满热情的爱好者提供一套系统、实用且极具参考价值的学习指南。本书内容严谨,讲解透彻,力求从理论到实践,全面覆盖低精度多边形建模的各个关键环节,帮助读者建立扎实的基础,掌握高效的创作流程。 核心内容概览: 精炼模型,捕捉形态: 本书将重点讲解如何以最少的顶点和面数,高效地勾勒出物体准确的轮廓和体积感。我们将从基础的几何体操作入手,逐步过渡到更复杂的模型编辑技法,例如挤出、倒角、切角、优化顶点连接(Welding)和移除重复面(Removing Doubles)等。学习如何识别模型中的冗余元素,并运用恰当的工具进行精简,是低精度建模的核心所在。本书将通过大量的实例,演示如何根据参考图或模型需求,快速构建出符合预期的基础模型。 拓扑结构的艺术: 良好的拓扑结构是模型可编辑性、布线流畅性以及后续UV展开和纹理贴图的基础。本书将深入探讨四边面(Quads)、三角形(Tris)和N多边形(Ngons)在建模过程中的作用与区别。我们将详细阐述如何构建均匀、平滑且具有逻辑性的布线,避免出现穿插、扭曲的顶点或不规则的网格。重点将放在如何处理模型的边、角和细节处,确保模型在不同角度下都能呈现出良好的视觉效果,并为动画或游戏引擎的适配打下坚实基础。 高效工具的运用: 3ds Max提供了海量强大的建模工具,本书将精选并重点讲解那些在低精度建模中最为核心和高效的工具。这包括但不限于: 多边形编辑(Editable Poly): 这是低精度建模的基石。我们将全面解析其子对象(顶点、边、多边形、元素)的选择、移动、缩放、旋转等基本操作,以及挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、斜切(Chamfer)、插入边循环(Insert Edge Loop)、桥接(Bridge)、连接顶点(Connect)等高级编辑功能。 修改器(Modifiers): 针对低精度模型的优化与调整,本书将重点介绍如“涡轮平滑”(TurboSmooth)、“对称”(Symmetry)、“镜像”(Mirror)、“优化”(Optimize)、“晶格”(Lattice)等常用修改器的灵活运用。理解这些修改器如何辅助我们快速搭建对称模型、平滑模型曲面、减少面数,以及在不破坏原有模型结构的情况下进行调整。 其他实用工具: 如“软选择”(Soft Selection)的辅助调整、“成组”(Grouping)和“实例”(Instance)的管理、“对齐”(Align)工具的精确布局等,也将贯穿于建模实例的讲解之中。 从概念到实体的建模流程: 本书将以一系列不同类型的模型实例,如道具、角色基础模型、场景组件等,贯穿整个低精度建模的学习过程。每个实例都将从一个简单的概念开始,详细演示从模型搭建、拓扑优化、细节添加,到最终模型完成的完整流程。我们将强调在建模过程中如何运用“减法”和“加法”相结合的策略,在保证模型精度的同时,最大限度地控制模型复杂度。 优化与性能考量: 对于游戏开发或实时渲染项目而言,模型的面数和顶点数直接关系到性能表现。本书将重点讲解如何通过各种技法,在不牺牲模型主要特征的前提下,对模型进行极致优化。这包括合理运用“优化”修改器、移除不必要的顶点和边、合并重叠的几何体、以及通过“视口显示优化”来管理复杂场景等。 UV展开与烘焙基础(简述): 虽然本书的重点在于建模技法,但为了提供更完整的建模思路,我们将对UV展开的必要性以及如何为低精度模型准备UV做简要介绍。理解UV展开的基本原理,以及如何为后续的高精度细节烘焙(Baking)打下基础,将使读者对模型的整体流程有更深刻的认识。 本书特色: 强调“少即是多”的理念: 深入理解低精度建模的精髓,并非简单地减少面数,而是通过巧妙的设计和精准的操作,在最少的资源消耗下,最大化模型的表现力。 实战驱动,案例丰富: 大量贴近实际应用的项目案例,让读者在动手实践中学习,迅速掌握理论知识的应用。 逻辑清晰,循序渐进: 从基础概念到高级技巧,学习路径清晰,适合不同水平的学习者。 注重细节,精益求精: 强调建模中的每一个细节处理,培养严谨的建模习惯。 无论您是希望快速入门三维建模,还是希望在低精度建模领域进一步提升技能,本书都将是您不可多得的得力助手。让我们一起探索3ds Max低精度多边形建模的无限可能,创造出既高效又出色的三维作品。

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读后感

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用户评价

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这部新出的建模教程,从拿到手的厚度和纸张的质感上就能感受到作者的用心。我本来以为这会是一本偏向理论讲解的书,但翻开后才发现,它更像是一本实战手册。书中对基础知识的讲解恰到好处,不会像某些入门书籍那样啰嗦,而是直接切入重点,告诉你如何快速上手并理解核心概念。尤其是在布线逻辑的梳理上,作者提供了非常直观的图示和案例分析,让我这个在拓扑结构上经常犯迷糊的读者茅塞顿开。那些复杂的有机体和机械模型的分解步骤,被拆解得极其清晰,每一步的意图都交代得明明白白。我看很多网上的教程都是一笔带过关键的细节点,但这本书的细致程度,让人感觉像是请了一位经验丰富的导师在旁边手把手教学,每一步的微调和调整思路都记录得非常到位。

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这本书的排版和配图质量简直是业界标杆。很多技术书籍的图示都模糊不清,或者颜色对比度太低,看着费劲。但这本的插图清晰度极高,而且色彩运用非常专业,很多截图甚至直接截取自3ds Max的视口,能直接看出操作时的环境设置和轴向方向。特别是关于UV展开的那几章,作者没有用通用的流程敷衍了事,而是针对不同复杂度的模型,给出了不同的UV布局策略,比如如何最大化利用纹理空间,如何处理接缝隐藏等技巧,这些都是在标准教程里很难找到的“干货”。阅读体验极佳,即便是长时间学习,眼睛也不会感到疲劳,可见出版社在印刷和装帧上也下了大功夫,拿在手里沉甸甸的,很踏实。

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这本书最让我惊喜的一点,是它在软件版本适应性上的考虑。要知道3ds Max的界面和工具集在不同大版本之间总会有细微的改动。这本书的作者似乎非常贴心地标注了某些特定工具在不同版本中的位置或快捷键差异,确保了无论是使用最新版还是相对老旧稳定版本的读者,都能无障碍地跟上操作。此外,它还提供了一些非常规的建模思路,比如如何利用修改器堆栈的非破坏性特性来快速迭代设计,这比直接手动调整点线面效率高得多。我尝试用书中介绍的几个快速建模小技巧来处理一个日常任务,结果效率提升了至少三成,这证明了书中的方法论是真正经过市场检验的实用技巧,而不是纸上谈兵。

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说实话,一开始我对“低精度多边形”这个定位有点犹豫,毕竟现在高清模型才是主流趋势。但是这本书巧妙地展示了低精度模型在游戏开发、实时渲染以及特定艺术风格化作品中的巨大潜力。它不仅仅是教你怎么“凑”出模型,而是深入探讨了如何通过精妙的拓扑结构和恰当的细节处理,用最少的面数达到最佳的视觉效果。作者在处理硬表面模型时,对倒角、切线和法线处理的讲解非常专业,这部分内容对于想提升模型“质感”的进阶用户来说,绝对是黄金知识点。我尤其欣赏它对不同工作流的兼容性描述,比如从低模到高模的烘焙流程,书里虽然没有大篇幅介绍高模细节雕刻,但它提供的低模基础,保证了后续烘焙时法线贴图的干净漂亮,这点非常实用,避免了后期返工的麻烦。

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总结来看,这本书的价值远超其售价。它不是那种零散的技巧汇编,而是一套完整、连贯的低精度建模“哲学”体系。作者不仅展示了“怎么做”,更重要的是阐述了“为什么这么做”。比如在处理人物身体结构时,如何平衡可动性和模型复杂度,这些权衡的艺术,是新手最难把握的。书里对这些行业内幕的分享,让读者能够建立起更成熟的模型设计思维,而不是机械地模仿。对于那些希望进入游戏美术行业、或者希望把自己的模型质量从“能用”提升到“专业级”的爱好者来说,这本书绝对是近期市场上最值得入手的一本工具书,它提供了坚实的基础和精进的技巧,是构建扎实建模功底的必备参考。

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