Flash CS3動畫製作

Flash CS3動畫製作 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:
作者:
出品人:
頁數:323
译者:
出版時間:2009-3
價格:39.00元
裝幀:
isbn號碼:9787121077838
叢書系列:
圖書標籤:
  • Flash CS3
  • 動畫
  • 動畫製作
  • Flash
  • CS3
  • 教程
  • 圖形
  • 交互設計
  • 多媒體
  • 設計
想要找書就要到 小美書屋
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

《無師通:Flash CS3動畫製作》是指導初學者學習如何進行Flash CS3動畫製作的入門書籍。書中詳細介紹瞭Flash CS3的相關知識。《無師通:Flash CS3動畫製作》共分為13章,分彆介紹瞭Flash CS3基礎知識、Flash基本圖形繪製、色彩的編輯、Flash文本編輯、編輯Flash的對象、幀操作及動畫製作、使用圖層、使用元件和庫、特效的應用、聲音和視頻的應用、ActionScript基礎應用、Flash組件應用以及優化和發布動畫等內容。

《Flash CS3動畫製作:從入門到精通》 本書是一本麵嚮初學者和有一定基礎的學習者編寫的Flash CS3動畫製作實戰教程。通過本書,你將能夠掌握Flash CS3強大的動畫設計和製作能力,從零開始創建齣引人入勝的動態作品,無論是網頁動畫、交互式應用,還是短片製作,都能遊刃有餘。 本書內容涵蓋: 第一部分:Flash CS3基礎入門 認識Flash CS3工作環境: 詳細介紹Flash CS3的界麵布局,包括舞颱、時間軸、屬性麵闆、工具箱等核心組件的功能與使用方法。理解場景、圖層、幀的概念,為後續學習打下堅實基礎。 繪圖與編輯工具: 深入講解Flash CS3提供的豐富矢量繪圖工具,如選擇工具、套索工具、鋼筆工具、文本工具、直綫工具、矩形工具、橢圓工具、多邊形工具、鉛筆工具、畫筆工具、橡皮擦工具等。學習如何繪製綫條、形狀,進行顔色填充與描邊,掌握麯綫編輯、閤並形狀、路徑操作等高級技巧。 對象操作與變換: 學習如何選擇、復製、粘貼、移動、鏇轉、縮放、傾斜對象。掌握對齊與分布工具,實現對象的高效排列。理解對象分組與鎖定,便於管理復雜的場景。 顔色與漸變應用: 掌握Flash CS3強大的顔色麵闆,學習如何使用拾色器、滑塊選擇顔色,創建和編輯實色、漸變填充(綫性漸變、放射漸變)。學習如何應用顔色到對象,以及如何使用吸管工具快速提取和應用顔色。 文本的應用與排版: 學習如何創建靜態文本和動態文本,設置字體、字號、顔色、對齊方式。掌握文本動畫效果的初步應用,以及如何將文本轉化為圖形進行更靈活的編輯。 導入與管理資源: 學習如何導入位圖圖片(如JPG、PNG、GIF)、矢量圖形(如AI、EPS)、音頻文件(如MP3、WAV)等多種媒體資源到Flash CS3項目中。掌握庫麵闆的使用,對導入的素材進行分類、重命名、組織和管理。 第二部分:Flash CS3動畫原理與製作 幀的概念與類型: 深入理解關鍵幀、普通幀、空白關鍵幀、空白幀的概念。學習如何在時間軸上添加、刪除、復製、移動幀,以及如何調整幀的持續時間。 經典補間動畫: 掌握Flash CS3最基礎也是最常用的補間動畫製作方法。學習如何創建形狀補間和經典補間,設置對象在時間軸上的運動軌跡、大小、顔色、鏇轉等屬性變化。理解緩動(Easing)的概念,學習如何調整對象的運動速度麯綫,使動畫更自然流暢。 形狀補間動畫: 專門講解形狀補間動畫的製作技巧,實現形狀之間的平滑過渡和變形效果。學習如何處理形狀補間中的關鍵點,優化變形效果。 運動補間動畫: 詳細介紹運動補間動畫的製作流程,包括創建運動指南層,讓對象沿著自定義路徑運動。學習如何對運動補間進行精細控製,如調整對象的鏇轉、縮放、透明度等。 遮罩動畫: 學習如何利用遮罩層製作齣炫酷的遮罩動畫效果。掌握如何將一個對象的形狀作為另一個對象的遮罩,實現內容的顯隱切換或創意性的展示方式。 元件(Symbols)與實例(Instances): 深入理解Flash CS3的核心概念——元件。學習如何創建圖形元件、按鈕元件、影片剪輯元件,以及它們之間的區彆與應用場景。掌握如何將元件拖入舞颱創建實例,以及如何對實例進行獨立編輯和控製。 影片剪輯元件(MovieClip Symbols): 重點講解影片剪輯元件的製作與應用。學習如何將多個動畫序列打包到影片剪輯中,實現元素的循環播放、停止、跳轉等控製。 按鈕元件(Button Symbols): 學習如何創建交互式的按鈕元件。掌握按鈕的四種狀態(靜止、經過、按下、禁用),以及如何為按鈕添加簡單的交互腳本。 第三部分:Flash CS3高級動畫技巧與應用 骨骼動畫(Inverse Kinematics,IK): 掌握Flash CS3強大的骨骼動畫係統。學習如何為角色或對象創建骨骼,通過拖動骨骼關節實現關節的聯動運動,製作齣逼真的肢體動作。 動作腳本(ActionScript)入門: 引入ActionScript 3.0基礎知識,講解如何通過簡單的腳本控製對象的運動、播放、停止、跳轉,以及創建基本的交互功能。學習如何使用時間軸上的幀腳本和庫麵闆中的幀腳本。 使用幀腳本控製動畫: 演示如何通過在關鍵幀上添加ActionScript代碼,實現更精細的動畫控製,如播放特定幀、停止動畫、跳轉到指定幀、播放或停止影片剪輯等。 使用庫腳本控製動畫: 講解如何創建並使用庫腳本,實現更復雜的交互邏輯和動畫控製。 音頻的添加與控製: 學習如何在Flash CS3中導入和使用音頻文件。掌握如何將音頻與動畫同步,控製音頻的播放、停止、循環,以及調整音量。 濾鏡效果(Filters): 探索Flash CS3提供的各種濾鏡效果,如模糊、發光、陰影、銳化、顔色變換等。學習如何將濾鏡應用到對象上,為動畫增添視覺錶現力。 混閤模式(Blend Modes): 瞭解並應用Flash CS3的混閤模式,實現對象之間更豐富的視覺疊加效果,如變暗、變亮、疊加等。 打包與發布: 學習如何將製作完成的Flash項目發布為SWF文件、GIF動畫、AVI視頻等多種格式。瞭解發布設置中的各項選項,優化輸齣質量和文件大小。 第四部分:實戰項目案例 本書將通過一係列由淺入深的實戰項目,帶領讀者將所學知識融會貫通。項目涵蓋: 動態Logo展示: 學習製作具有公司品牌特色的動態Logo動畫。 網頁banner廣告: 掌握製作吸引人的網頁廣告動畫,提高點擊率。 趣味短片製作: 從場景設計、角色動畫到情節編排,完整體驗短片製作流程。 交互式導航菜單: 學習利用Flash CS3創建響應式的交互式導航。 簡單的遊戲角色動畫: 嘗試為遊戲設計和製作角色動畫。 本書特色: 結構清晰,循序漸進: 從基礎概念到高級技巧,由易到難,層層遞進,確保讀者能夠紮實掌握每一個知識點。 內容詳實,覆蓋全麵: 涵蓋Flash CS3動畫製作的絕大部分核心功能和常用技巧。 圖文並茂,案例豐富: 大量使用插圖、截圖和實戰案例,讓學習過程直觀易懂,充滿趣味。 注重實操,強調應用: 理論與實踐相結閤,通過大量練習和項目案例,培養讀者的獨立創作能力。 語言通俗易懂,專業術語解釋到位: 避免晦澀難懂的專業術語,確保初學者也能輕鬆理解。 無論你是平麵設計師、網頁開發者、遊戲開發者,還是對動畫製作充滿熱情的新手,本書都將是你的得力助手,助你在Flash CS3動畫製作領域開啓精彩旅程。

著者簡介

圖書目錄

讀後感

評分

評分

評分

評分

評分

用戶評價

评分

坦率地說,在學習這個軟件的初期,我嘗試瞭幾種不同的網絡資源,但效果都不如這次沉浸式的閱讀體驗。 這本書最讓我感到驚喜的是它對“時間控製與視覺節奏”的深刻探討,這部分內容遠遠超齣瞭一個基礎軟件教程的範疇。 作者用非常形象的比喻,比如“音樂的節拍”來類比動畫的幀率和關鍵幀的間隔,這幫助我從一個純粹的技術操作者,轉變成瞭一個更具藝術洞察力的創作者。 並且,它對各種“導齣格式的優缺點及其適用場景”進行瞭詳盡的對比分析,這不是簡單的“點擊導齣”按鈕,而是基於不同發布平颱對性能和兼容性要求的專業決策指導。 讀完它,我感覺自己仿佛完成瞭一次全麵的“動畫製作心法”的修煉,它構建的知識體係非常堅固,足以支撐我在後續的創作道路上,麵對新的工具和技術挑戰時,依然能保持清晰的思路和紮實的基礎。

评分

我花瞭好幾天時間,對照書中的案例一步步實踐,發現作者在案例的選擇上極具匠心,它們難度循序漸進,但每一步都充滿瞭實戰價值。 特彆是關於“元件(Symbols)”的章節,處理得尤為精妙,作者用一個貫穿全書的虛擬角色設計流程,將圖形元件、影片剪輯元件和按鈕元件的嵌套與交互邏輯講得絲絲入扣。 很多其他的教程往往把這些元件拆分開來講解,導緻讀者無法建立起宏觀的聯係,但這本書通過一個持續的項目,讓元件之間的關係變得清晰可見,簡直是“化繁為簡”的典範。 此外,對於“ActionScript 2.0”部分的介紹,雖然現在看來語言版本略顯老舊,但作者提供的代碼注釋清晰到近乎囉嗦,每一個變量的聲明和函數的作用都解釋得明明白白,這對於非編程背景的動畫師來說,提供瞭極大的安全感和學習麯綫的平滑過渡。

评分

這本書的封麵設計簡直是一場視覺盛宴,那種充滿活力的橙色和深邃的藍色調搭配在一起,一下子就把人拉迴瞭那個充滿創造力和像素閃爍的時代。我記得我第一次拿到它的時候,就被書脊上那個略顯復古的Logo吸引住瞭。 這本書的裝幀質量非常紮實,即便是頻繁翻閱,書頁也不會輕易鬆散,這對於一本工具書來說簡直太重要瞭。 翻開內頁,那種略帶磨砂質感的紙張手感極佳,油墨印刷清晰銳利,即便是講解復雜的嚮量路徑和時間軸操作時,圖例也看得一清二楚,沒有絲毫的模糊不清。 整體來說,它的物理呈現就給人一種“經典收藏”的質感,拿在手裏沉甸甸的,讓人對其中蘊含的知識充滿瞭期待。 它不僅僅是一本技術手冊,更像是那個黃金時代數字藝術的一份實體紀念品,那種厚重感和曆史感是數字版本永遠無法替代的。 我特彆喜歡它在一些關鍵概念闡述時,會用細小的圖文標注來區分不同版本的差異,這種細緻入微的處理,體現瞭作者對讀者群體的深刻理解和尊重,讓人感覺這本書是真正為創作者服務的。

评分

這本書的排版風格非常注重閱讀的節奏感,它巧妙地運用瞭大量的留白空間和不同字號的標題來引導讀者的視綫,讓人在長時間的深入學習中也不會感到視覺疲勞。 相比於那些恨不得把每一寸空間都塞滿文字和圖片的“信息爆炸型”教材,這本書顯得十分剋製和優雅。 它的語言風格是那種非常沉穩、帶有學術氣息的講解,但又絕不枯燥,偶爾還會穿插一些作者個人在業界的心得體會,就像一位經驗豐富的導師在耳邊低語,分享著“避坑指南”。 比如,它提到在導齣最終文件時,某些特定的色彩配置文件可能導緻色彩偏移,並提供瞭詳細的對比截圖,這種對最終産齣質量的關注,體現瞭作者極高的職業素養。 這種娓娓道來的講述方式,非常適閤需要深度理解而非快速瀏覽的讀者。

评分

初次接觸時,我最大的顧慮是內容會不會過於陳舊,畢竟技術迭代的速度快得驚人,但這本書的敘事邏輯卻展現齣一種令人稱奇的跨越性。 它的開篇並非直接跳入工具欄的介紹,而是花瞭相當大的篇幅去解析“動畫思維”和“故事闆構建”的基礎理論,這對於那些隻知道點擊按鈕卻不懂得如何講故事的新手來說,簡直是醍醐灌頂。 這種自上而下的講解結構,使得後續的技術操作學習變得水到渠成,而不是生硬的知識堆砌。 舉個例子,它在講解“補間動畫”時,並沒有簡單地羅列參數,而是深入剖析瞭緩入(Ease-in)和緩齣(Ease-out)在模擬真實物理運動中的微妙差彆,配以大量直觀的麯綫圖示,讓人一下子就抓住瞭動畫流暢性的核心奧秘。 這種對“為什麼”的深入挖掘,而不是僅僅停留在“怎麼做”的層麵,是很多現代教程所欠缺的。 它教會我的不隻是操作軟件,更是一種看待運動和時間的方式。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美書屋 版权所有