Flash CS3动画制作

Flash CS3动画制作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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页数:323
译者:
出版时间:2009-3
价格:39.00元
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isbn号码:9787121077838
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS3
  • 动画
  • 动画制作
  • Flash
  • CS3
  • 教程
  • 图形
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 设计
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具体描述

《无师通:Flash CS3动画制作》是指导初学者学习如何进行Flash CS3动画制作的入门书籍。书中详细介绍了Flash CS3的相关知识。《无师通:Flash CS3动画制作》共分为13章,分别介绍了Flash CS3基础知识、Flash基本图形绘制、色彩的编辑、Flash文本编辑、编辑Flash的对象、帧操作及动画制作、使用图层、使用元件和库、特效的应用、声音和视频的应用、ActionScript基础应用、Flash组件应用以及优化和发布动画等内容。

《Flash CS3动画制作:从入门到精通》 本书是一本面向初学者和有一定基础的学习者编写的Flash CS3动画制作实战教程。通过本书,你将能够掌握Flash CS3强大的动画设计和制作能力,从零开始创建出引人入胜的动态作品,无论是网页动画、交互式应用,还是短片制作,都能游刃有余。 本书内容涵盖: 第一部分:Flash CS3基础入门 认识Flash CS3工作环境: 详细介绍Flash CS3的界面布局,包括舞台、时间轴、属性面板、工具箱等核心组件的功能与使用方法。理解场景、图层、帧的概念,为后续学习打下坚实基础。 绘图与编辑工具: 深入讲解Flash CS3提供的丰富矢量绘图工具,如选择工具、套索工具、钢笔工具、文本工具、直线工具、矩形工具、椭圆工具、多边形工具、铅笔工具、画笔工具、橡皮擦工具等。学习如何绘制线条、形状,进行颜色填充与描边,掌握曲线编辑、合并形状、路径操作等高级技巧。 对象操作与变换: 学习如何选择、复制、粘贴、移动、旋转、缩放、倾斜对象。掌握对齐与分布工具,实现对象的高效排列。理解对象分组与锁定,便于管理复杂的场景。 颜色与渐变应用: 掌握Flash CS3强大的颜色面板,学习如何使用拾色器、滑块选择颜色,创建和编辑实色、渐变填充(线性渐变、放射渐变)。学习如何应用颜色到对象,以及如何使用吸管工具快速提取和应用颜色。 文本的应用与排版: 学习如何创建静态文本和动态文本,设置字体、字号、颜色、对齐方式。掌握文本动画效果的初步应用,以及如何将文本转化为图形进行更灵活的编辑。 导入与管理资源: 学习如何导入位图图片(如JPG、PNG、GIF)、矢量图形(如AI、EPS)、音频文件(如MP3、WAV)等多种媒体资源到Flash CS3项目中。掌握库面板的使用,对导入的素材进行分类、重命名、组织和管理。 第二部分:Flash CS3动画原理与制作 帧的概念与类型: 深入理解关键帧、普通帧、空白关键帧、空白帧的概念。学习如何在时间轴上添加、删除、复制、移动帧,以及如何调整帧的持续时间。 经典补间动画: 掌握Flash CS3最基础也是最常用的补间动画制作方法。学习如何创建形状补间和经典补间,设置对象在时间轴上的运动轨迹、大小、颜色、旋转等属性变化。理解缓动(Easing)的概念,学习如何调整对象的运动速度曲线,使动画更自然流畅。 形状补间动画: 专门讲解形状补间动画的制作技巧,实现形状之间的平滑过渡和变形效果。学习如何处理形状补间中的关键点,优化变形效果。 运动补间动画: 详细介绍运动补间动画的制作流程,包括创建运动指南层,让对象沿着自定义路径运动。学习如何对运动补间进行精细控制,如调整对象的旋转、缩放、透明度等。 遮罩动画: 学习如何利用遮罩层制作出炫酷的遮罩动画效果。掌握如何将一个对象的形状作为另一个对象的遮罩,实现内容的显隐切换或创意性的展示方式。 元件(Symbols)与实例(Instances): 深入理解Flash CS3的核心概念——元件。学习如何创建图形元件、按钮元件、影片剪辑元件,以及它们之间的区别与应用场景。掌握如何将元件拖入舞台创建实例,以及如何对实例进行独立编辑和控制。 影片剪辑元件(MovieClip Symbols): 重点讲解影片剪辑元件的制作与应用。学习如何将多个动画序列打包到影片剪辑中,实现元素的循环播放、停止、跳转等控制。 按钮元件(Button Symbols): 学习如何创建交互式的按钮元件。掌握按钮的四种状态(静止、经过、按下、禁用),以及如何为按钮添加简单的交互脚本。 第三部分:Flash CS3高级动画技巧与应用 骨骼动画(Inverse Kinematics,IK): 掌握Flash CS3强大的骨骼动画系统。学习如何为角色或对象创建骨骼,通过拖动骨骼关节实现关节的联动运动,制作出逼真的肢体动作。 动作脚本(ActionScript)入门: 引入ActionScript 3.0基础知识,讲解如何通过简单的脚本控制对象的运动、播放、停止、跳转,以及创建基本的交互功能。学习如何使用时间轴上的帧脚本和库面板中的帧脚本。 使用帧脚本控制动画: 演示如何通过在关键帧上添加ActionScript代码,实现更精细的动画控制,如播放特定帧、停止动画、跳转到指定帧、播放或停止影片剪辑等。 使用库脚本控制动画: 讲解如何创建并使用库脚本,实现更复杂的交互逻辑和动画控制。 音频的添加与控制: 学习如何在Flash CS3中导入和使用音频文件。掌握如何将音频与动画同步,控制音频的播放、停止、循环,以及调整音量。 滤镜效果(Filters): 探索Flash CS3提供的各种滤镜效果,如模糊、发光、阴影、锐化、颜色变换等。学习如何将滤镜应用到对象上,为动画增添视觉表现力。 混合模式(Blend Modes): 了解并应用Flash CS3的混合模式,实现对象之间更丰富的视觉叠加效果,如变暗、变亮、叠加等。 打包与发布: 学习如何将制作完成的Flash项目发布为SWF文件、GIF动画、AVI视频等多种格式。了解发布设置中的各项选项,优化输出质量和文件大小。 第四部分:实战项目案例 本书将通过一系列由浅入深的实战项目,带领读者将所学知识融会贯通。项目涵盖: 动态Logo展示: 学习制作具有公司品牌特色的动态Logo动画。 网页banner广告: 掌握制作吸引人的网页广告动画,提高点击率。 趣味短片制作: 从场景设计、角色动画到情节编排,完整体验短片制作流程。 交互式导航菜单: 学习利用Flash CS3创建响应式的交互式导航。 简单的游戏角色动画: 尝试为游戏设计和制作角色动画。 本书特色: 结构清晰,循序渐进: 从基础概念到高级技巧,由易到难,层层递进,确保读者能够扎实掌握每一个知识点。 内容详实,覆盖全面: 涵盖Flash CS3动画制作的绝大部分核心功能和常用技巧。 图文并茂,案例丰富: 大量使用插图、截图和实战案例,让学习过程直观易懂,充满趣味。 注重实操,强调应用: 理论与实践相结合,通过大量练习和项目案例,培养读者的独立创作能力。 语言通俗易懂,专业术语解释到位: 避免晦涩难懂的专业术语,确保初学者也能轻松理解。 无论你是平面设计师、网页开发者、游戏开发者,还是对动画制作充满热情的新手,本书都将是你的得力助手,助你在Flash CS3动画制作领域开启精彩旅程。

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读后感

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用户评价

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这本书的封面设计简直是一场视觉盛宴,那种充满活力的橙色和深邃的蓝色调搭配在一起,一下子就把人拉回了那个充满创造力和像素闪烁的时代。我记得我第一次拿到它的时候,就被书脊上那个略显复古的Logo吸引住了。 这本书的装帧质量非常扎实,即便是频繁翻阅,书页也不会轻易松散,这对于一本工具书来说简直太重要了。 翻开内页,那种略带磨砂质感的纸张手感极佳,油墨印刷清晰锐利,即便是讲解复杂的向量路径和时间轴操作时,图例也看得一清二楚,没有丝毫的模糊不清。 整体来说,它的物理呈现就给人一种“经典收藏”的质感,拿在手里沉甸甸的,让人对其中蕴含的知识充满了期待。 它不仅仅是一本技术手册,更像是那个黄金时代数字艺术的一份实体纪念品,那种厚重感和历史感是数字版本永远无法替代的。 我特别喜欢它在一些关键概念阐述时,会用细小的图文标注来区分不同版本的差异,这种细致入微的处理,体现了作者对读者群体的深刻理解和尊重,让人感觉这本书是真正为创作者服务的。

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坦率地说,在学习这个软件的初期,我尝试了几种不同的网络资源,但效果都不如这次沉浸式的阅读体验。 这本书最让我感到惊喜的是它对“时间控制与视觉节奏”的深刻探讨,这部分内容远远超出了一个基础软件教程的范畴。 作者用非常形象的比喻,比如“音乐的节拍”来类比动画的帧率和关键帧的间隔,这帮助我从一个纯粹的技术操作者,转变成了一个更具艺术洞察力的创作者。 并且,它对各种“导出格式的优缺点及其适用场景”进行了详尽的对比分析,这不是简单的“点击导出”按钮,而是基于不同发布平台对性能和兼容性要求的专业决策指导。 读完它,我感觉自己仿佛完成了一次全面的“动画制作心法”的修炼,它构建的知识体系非常坚固,足以支撑我在后续的创作道路上,面对新的工具和技术挑战时,依然能保持清晰的思路和扎实的基础。

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我花了好几天时间,对照书中的案例一步步实践,发现作者在案例的选择上极具匠心,它们难度循序渐进,但每一步都充满了实战价值。 特别是关于“元件(Symbols)”的章节,处理得尤为精妙,作者用一个贯穿全书的虚拟角色设计流程,将图形元件、影片剪辑元件和按钮元件的嵌套与交互逻辑讲得丝丝入扣。 很多其他的教程往往把这些元件拆分开来讲解,导致读者无法建立起宏观的联系,但这本书通过一个持续的项目,让元件之间的关系变得清晰可见,简直是“化繁为简”的典范。 此外,对于“ActionScript 2.0”部分的介绍,虽然现在看来语言版本略显老旧,但作者提供的代码注释清晰到近乎啰嗦,每一个变量的声明和函数的作用都解释得明明白白,这对于非编程背景的动画师来说,提供了极大的安全感和学习曲线的平滑过渡。

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这本书的排版风格非常注重阅读的节奏感,它巧妙地运用了大量的留白空间和不同字号的标题来引导读者的视线,让人在长时间的深入学习中也不会感到视觉疲劳。 相比于那些恨不得把每一寸空间都塞满文字和图片的“信息爆炸型”教材,这本书显得十分克制和优雅。 它的语言风格是那种非常沉稳、带有学术气息的讲解,但又绝不枯燥,偶尔还会穿插一些作者个人在业界的心得体会,就像一位经验丰富的导师在耳边低语,分享着“避坑指南”。 比如,它提到在导出最终文件时,某些特定的色彩配置文件可能导致色彩偏移,并提供了详细的对比截图,这种对最终产出质量的关注,体现了作者极高的职业素养。 这种娓娓道来的讲述方式,非常适合需要深度理解而非快速浏览的读者。

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初次接触时,我最大的顾虑是内容会不会过于陈旧,毕竟技术迭代的速度快得惊人,但这本书的叙事逻辑却展现出一种令人称奇的跨越性。 它的开篇并非直接跳入工具栏的介绍,而是花了相当大的篇幅去解析“动画思维”和“故事板构建”的基础理论,这对于那些只知道点击按钮却不懂得如何讲故事的新手来说,简直是醍醐灌顶。 这种自上而下的讲解结构,使得后续的技术操作学习变得水到渠成,而不是生硬的知识堆砌。 举个例子,它在讲解“补间动画”时,并没有简单地罗列参数,而是深入剖析了缓入(Ease-in)和缓出(Ease-out)在模拟真实物理运动中的微妙差别,配以大量直观的曲线图示,让人一下子就抓住了动画流畅性的核心奥秘。 这种对“为什么”的深入挖掘,而不是仅仅停留在“怎么做”的层面,是很多现代教程所欠缺的。 它教会我的不只是操作软件,更是一种看待运动和时间的方式。

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