水晶石技法3ds Max建筑动画制作

水晶石技法3ds Max建筑动画制作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:水晶石数字教育学院
出品人:
页数:502
译者:
出版时间:2009-2
价格:128.00元
装帧:
isbn号码:9787115191656
丛书系列:水晶石技法3ds Max/VRay
图书标签:
  • 水晶石教材
  • 水晶石
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具体描述

《水晶石技法3ds Max建筑动画制作》由水晶石数字教育学院编著,是由珍贵的水晶石内部培训资料整理而成的教材,它凝聚着水晶石建筑动画制作的技术精髓,饱含水晶石人的技巧和经验。《水晶石技法3ds Max建筑动画制作》主要通过实例教学的形式介绍用3ds Max等软件制作建筑动画的方法和技巧。《水晶石技法3ds Max建筑动画制作》共分11章,第1章和第2章介绍了建筑动画的基础知识和制作流程。第3章至第9章列举了7个极具代表性的案例及场景,并且每章都有重点专题特色,分别介绍了小区日景、鸟瞰、室内、雨景、雪景、水墨卡通和汽车等动画的制作。这些实例全部来自水晶石数字科技有限公司的实际工作项目。第10章和第11章介绍了建筑动画后期制作的概念、流程,以及影片剪辑和其他常见问题。《水晶石技法3ds Max建筑动画制作》内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深、循序渐进、涵盖面广,细节描述清晰细致。同时《水晶石技法3ds Max建筑动画制作》附带3张DVD多媒体教学光盘,其中包括书中所有案例的视频教学录像,以及极具价值的水晶石场景源文件。《水晶石技法3ds Max建筑动画制作》适合广大CG爱好者,尤其适合打算从事建筑表现相关的动画工种人群,初学者可以直接获取此行业的最佳技术指导。中、高级读者及从业多年的业内人士,可以通过学习《水晶石技法3ds Max建筑动画制作》流程规范的知识,获取水晶石项目外包的工作标准。

点击链接进入新版: 水晶石技法3ds Max建筑动画高手之道:动画(附DVD光盘2张)

《光影筑梦:3ds Max建筑可视化叙事指南》 本书是一部全面深入的3ds Max建筑动画制作指南,专为希望将静态建筑模型转化为引人入胜的动态故事的建筑师、设计师、动画师以及所有对建筑可视化感兴趣的创意人士而设计。我们不仅仅是教授软件操作,更侧重于如何在3ds Max中构建一个完整、专业且富有感染力的建筑动画叙事流程。 核心内容概览: 场景构建与优化: 从基础建模技巧入手,循序渐进地讲解如何导入、整合不同格式的建筑模型,并强调场景优化策略,以保证流畅的动画制作流程。我们将深入探讨多边形建模、NURBS建模的优势与应用,以及如何在保证模型精度的前提下,有效控制场景面数,为后续动画渲染打下坚实基础。此外,还将讲解如何利用第三方插件辅助场景搭建,例如用于地形生成、植被布置的工具,让您的建筑场景更显真实与生动。 材质与灯光: 材质是建筑模型灵魂的载体,本书将详尽剖析3ds Max中PBR(基于物理的渲染)材质的工作原理,从贴图的选择、UV展开、材质球的细致参数调整,到如何模拟出金属、玻璃、混凝土、木材等各类建筑常用材质的真实质感。重点将放在如何利用贴图的漫反射、高光、反射、凹凸、法线等通道,精确还原建筑材料的微观细节。在灯光方面,我们将系统讲解全局光照(Global Illumination)的原理与设置,包括物理天空、IES灯光、点光源、射灯、区域灯等多种光源的组合应用,以及如何通过灯光模拟自然光和人工照明的真实效果,营造出不同时间、不同氛围的建筑空间。 相机动画与镜头语言: 动画的流畅度与感染力很大程度上取决于相机运动的设计。本书将详细讲解3ds Max相机动画的创建与控制,包括关键帧动画、路径动画、约束动画等多种设置方式。我们将深入探讨建筑动画中的镜头语言,如推轨镜头(Dolly)、摇镜镜头(Pan & Tilt)、升降镜头(Crane)、鸟瞰视角(Bird's-eye view)等,以及如何运用这些镜头技巧来突出建筑的体量、空间感、功能布局以及人文关怀。同时,还会分享如何通过相机景深、运动模糊等后期特效,进一步增强视觉表现力。 动力学与特效(基础): 虽然本书侧重于建筑可视化,但适度的动力学和特效能够极大地提升动画的生动性。我们将介绍3ds Max内置的粒子系统(如Pflow)在建筑场景中的基础应用,例如模拟风吹动树叶、水流、烟雾等元素。此外,还将触及一些简单的布料模拟,用于表现窗帘的飘动等,让场景更具动态魅力。 渲染与后期合成: 渲染是动画制作的最后一道重要关卡。本书将全面介绍V-Ray、Arnold等主流渲染器的使用技巧,包括渲染器的基本设置、采样器选择、抗锯齿设置、GI引擎的调优,以及如何根据项目需求平衡渲染质量与时间。我们将详细讲解渲染通道(Render Elements)的应用,如漫射、反射、折射、阴影、Z深度等,这些通道在后期合成中至关重要。在后期合成部分,我们将指导读者如何使用Adobe After Effects等专业软件,对渲染出的序列帧进行色彩校正、曝光调整、添加景深、运动模糊、辉光、镜头畸变等后期处理,进一步提升动画的整体观感和专业度。 项目流程与案例分析: 最重要的是,本书将通过多个不同类型建筑项目的案例分析,贯穿整个动画制作流程。从接到项目需求,到前期策划,模型准备,动画制作,再到最终的渲染与后期输出,每一个环节都将进行详细解读和实操演示。案例将涵盖住宅、商业建筑、公共空间等,让读者能够触类旁通,掌握适用于不同项目需求的通用制作方法。 本书特色: 流程导向: 强调从概念到最终成品的完整工作流程,而非孤立的软件功能讲解。 实践为王: 大量实例演示,帮助读者快速上手,解决实际制作中遇到的问题。 细节制胜: 深入剖析关键技术点,让读者理解“为什么”,而不仅仅是“怎么做”。 艺术与技术的融合: 注重镜头语言、构图、色彩等艺术表现手法,帮助读者创作出更具艺术价值的作品。 无论您是初次接触3ds Max建筑动画,还是希望提升制作水准的专业人士,《光影筑梦:3ds Max建筑可视化叙事指南》都将是您不可或缺的学习伙伴,助力您在数字建筑的世界里,挥洒创意,筑梦成真。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我对**非建筑类可视化项目**的应用拓展非常感兴趣,比如产品动画或工业流程的可视化,但这本书的案例和技巧几乎完全锁定在了建筑领域。虽然3ds Max的工具集具有通用性,但特定领域的最佳实践往往需要针对性地讲解。例如,在产品动画中,对物体表面反射细节的微调、对机械联动机构的准确约束和动画设置,与建筑中的大场景布光和环境模拟有着本质的区别。这本书的材质库和灯光设置都是围绕建筑尺度和材料特性来构建的,如果我试图将学到的技术应用于一个高精度的手表模型动画制作时,我不得不自己去摸索如何转换思维和调整参数。因此,如果作者能增加一到两个章节,探讨如何将建筑动画的核心技术迁移到其他工业可视化领域,并指出其中的关键差异点,这本书的适用范围和价值无疑会得到极大的拓宽,而不仅仅是局限于钢筋水泥的范畴。

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这本《水晶石技法3ds Max建筑动画制作》的书,从内容上看,似乎非常专注于利用3ds Max这个强大的三维软件,来创作出高质量的建筑可视化动画。我原本是希望能在书中找到一些关于**室内设计风格演变**或者**当代建筑材料创新应用**的深度探讨。例如,对于那些极简主义、后现代主义或者仿生学建筑风格,它们在视觉上传达了什么样的哲学思想,以及如何在3ds Max中通过材质和灯光精确地复现这些精髓,这本书似乎没有触及。我期待看到的是如何将设计理念融入到技术实现中,而不是仅仅停留在“如何渲染出漂亮的贴图”这个层面。它更像是一本纯粹的“操作手册”,指导读者完成技术流程,却忽略了艺术和设计层面的理论支撑。比如,如何根据不同时段的自然光影变化,来设计一段能够烘托建筑情感基调的日落动画,书中对此只是一笔带过,未能提供深层次的案例分析或心得分享。总体来说,它在“术”的层面做得很扎实,但在“道”的层面,也就是设计哲思上,显得有所欠缺。

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关于**渲染引擎的未来趋势和选择**,这本书的介绍也显得有些保守和滞后了。书中重点介绍的渲染器,虽然稳定可靠,但似乎并没有深入探讨当前业界正在快速普及的实时渲染技术,比如Unreal Engine或者Unity在建筑可视化领域的最新进展。建筑动画的制作正朝着实时互动和VR体验的方向发展,读者迫切需要了解如何将3ds Max的模型无缝对接至这些新的实时平台,以及在实时渲染中如何权衡性能与画质。这本书的内容似乎还停留在传统的离线渲染范畴内,对于如何构建一套面向未来的制作流程缺乏前瞻性指导。例如,如何利用PBR材质流程来更好地适配新的实时光追技术,或者如何通过云渲染服务来加速传统渲染的周期,这些信息点在我阅读的过程中完全没有找到,这使得这本书的实用性在快速发展的技术浪潮面前打了个折扣。

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翻开这本书,我最大的感受是,它似乎完全避开了关于**项目管理和跨学科协作**的实际难题。在真实的建筑动画制作流程中,从概念设计到最终交付,需要与建筑师、工程师、甲方进行无数次的沟通和版本迭代。这本书的章节安排,几乎全部围绕着3ds Max界面内的具体操作,比如多边形建模、环境光照设置、摄像机动画路径的精确控制等等。但对于如何高效地管理项目文件结构、如何处理项目延期时的沟通技巧,或者如何利用版本控制软件来协同工作,这些“软技能”方面的信息完全缺失。对于一个想从技术人员转型为项目负责人的读者来说,这本书的指导价值非常有限。它假设了一个理想化的、技术操作绝对顺畅的环境,这与实际工作中充满变数和人际互动的复杂场景相去甚远。我更希望看到一些关于如何规范化场景命名、如何进行资源优化以适应不同播放平台的实战经验分享。

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作为一名对**环境叙事和场景氛围营造**有较高追求的读者,我发现这本书在“讲故事”这方面着墨甚少。建筑动画的核心价值,不仅仅在于展示建筑本身,更在于通过光影、动态元素(如人物、交通工具、天气变化)来讲述这个建筑在特定时间、特定人群中的生活状态和设计意图。本书将大量的篇幅用于讲解如何精确地“摆放”物体和调整参数,但对于如何通过这些元素来构建情绪和叙事弧线,却缺乏系统的理论指导。例如,如何利用风吹过树叶的细微颤动来暗示一个宁静的清晨,或者如何通过雨水打在玻璃上的反光轨迹来烘托紧张的气氛。这些对“气氛”的精雕细琢,才是区分普通效果图和顶级动画的关键,但这本书似乎将重点放在了建模和渲染的机械性步骤上,让人觉得内容过于冰冷和技术化,缺少了艺术创作的热情和深度。

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