本套教材由国际权威动漫人士策划,结合东、西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析动画绘制技巧,是国内外顶尖动画设计师几十年制作经验和表现技巧的系统总结。
《原画设计》结合镜头实例阐述原画理论,分析动画规律和技法,共分为十个部分,主要内容包括动作修饰、曲线运动、夸张语言、两足运动、四足运动、飞翔运动、荡漾的诀窍、闪电烟火特效等。循序渐进的讲解、实训l式的强化训练,使读者能以较强的实践能力胜任影视、动画、游戏等相关行业职位,具备强劲的就业竞争力。
《原画设计》可作为动画、游戏及多媒体专业学生的教材,还可以作为数字娱乐、动漫游戏等专业人士的参考用书,值得广大动漫爱好者收藏。
读者可以免费从网上下载《原画设计》实例参考的影像文件,直观地了解到单帧的角色图画是如何演变为视频播放的角色动作,并以此体会角色“姿势”与“动作”的关系和动作形成的内在机制。
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这本书我入手大概有一段时间了,一直想找个机会好好跟你们聊聊。首先,它的封面设计我就觉得很有意思,那种粗粝的纸质触感,还有上面压印的简单但有力的线条,一下子就抓住了我的眼球。我当时是在书店里闲逛,随手翻开的,结果就被里面的一些概念给吸引住了。虽然我不是专业人士,但那些关于“意境”的阐述,还有如何用简单的元素去构建一个复杂的情感世界,真的让我大开眼界。书里用了好多不同风格的例子,从写实的到抽象的,都解释得挺到位。我尤其喜欢其中关于“留白”的章节,它强调的不是“没有”,而是“留给想象的空间”,这一点真的太有启发性了。我平时喜欢写点小东西,虽然跟“原画”扯不上什么关系,但这本书里关于构图、色彩搭配以及如何通过视觉语言来传达信息的方法,对我来说简直是打开了一扇新世界的大门。我感觉它不仅仅是在讲“画画”,更像是在讲一种“观察”和“思考”的方式。即使你完全不懂绘画,读完这本书,也会对周围的世界有新的认识。那些关于“情绪板”的构建,还有如何通过色彩的冷暖来暗示人物的心境,都让我觉得非常有意思。我甚至尝试着在我的写作中运用这些理论,效果还挺不错的。总而言之,这是一本能让你从不同角度看待艺术和生活的书,非常值得一读。
评分这本书我看了之后,最大的感受就是它的“体系化”。我一直觉得原画设计是个很零散的知识点,但这本书把它们梳理得非常清楚。它从最基础的“透视”讲起,然后是“光影”、“色彩”,再到“构图”、“情感表达”,一步一步地引导读者构建起一个完整的知识框架。我之前在学习的时候,常常觉得很多理论知识学得很是吃力,但这本书里用了好多通俗易懂的比喻和例子,加上大量的范例图,让你很容易就能理解。我尤其喜欢其中关于“色彩心理学”的应用,书里详细讲解了不同颜色所代表的情感意义,以及如何通过色彩的搭配来烘托画面的氛围,营造出特定的情绪。这对我来说太有用了!我之前画画的时候,总是凭感觉配色,有时候效果并不理想,但看了这本书之后,我才知道原来配色也是有讲究的。而且,书里还提到了很多关于“故事板”的绘制技巧,以及如何通过分镜来展现画面的动态和节奏感。这让我意识到,原画设计不仅仅是静态的图画,更是动态的视觉叙事。我甚至尝试着根据书里的指导,画了一段简单的故事板,感觉比以前更有条理了。这本书对我来说,就像是给我提供了一本“操作手册”,让我知道如何系统地去学习和实践原画设计。
评分最近刚把这本《原画设计》给啃完了,不得不说,它真的超出我的预期。我之前对“原画”的理解还停留在动画片里的那种,以为就是画一些漂亮的角色和场景。但这本书让我明白,原画设计其实涉及到更深层次的叙事和情感表达。它不仅仅是表面的视觉呈现,更是通过画面来讲述故事,引导观众的情绪。书里有很多关于“角色设计”的案例分析,让我看到了设计师是如何通过人物的外形、服装、甚至是肢体语言来塑造一个鲜活的角色的。我特别留意了其中关于“原型”的探讨,比如英雄、反派、智者等等,以及如何将这些原型元素融入到角色的设计中,使其更具代表性和吸引力。而且,这本书的编排也很讲究,图文并茂,大量的插图和案例,让抽象的概念变得直观易懂。我有时候会对着书里的图,一边看讲解,一边自己动笔去模仿,感觉自己的绘画功底也在不知不觉中提升了。虽然我不是专业的插画师,但这本书给了我很多关于“如何让画面说话”的灵感。它让我意识到,即使是简单的线条和色块,如果运用得当,也能传达出丰富的情感和信息。我尤其喜欢其中关于“世界观构建”的部分,设计师如何通过视觉元素来奠定故事发生的时代背景、文化氛围,甚至是物理法则,这简直太神奇了。总的来说,这本书对于任何对视觉叙事感兴趣的人来说,都是一本不可多得的宝藏。
评分坦白说,这本书的“干货”真的很多。我不是第一次接触原画设计相关的书籍,但这本书给我的感觉是,它讲得非常深入,而且都非常实用。它没有那种“大而空”的理论,而是直接切入到“怎么做”的问题上。比如,它详细讲解了各种绘画软件的操作技巧,以及如何利用这些工具来提升绘画效率。我还学到了很多关于“细节处理”的方法,比如如何通过笔触的轻重、线条的粗细来表现物体的质感,以及如何通过光影的变化来营造出空间的层次感。我尤其喜欢其中关于“人物表情”的刻画,书里列举了各种不同情绪下的表情变化,并给出了详细的绘制指导,这对我来说太有帮助了!我之前画人物的时候,表情总是显得比较僵硬,但看了这本书之后,我才知道原来表情的变化可以如此细腻和丰富。而且,书里还提到了很多关于“构图”的黄金法则,以及如何运用“视觉引导线”来吸引观者的注意力。这些技巧性的内容,让我感觉学到了很多实实在在的东西。我甚至尝试着在我的练习中运用这些技巧,效果非常明显。总而言之,这本书是一本非常“接地气”的原画设计指南,适合那些想要快速提升绘画技能的读者。
评分这本书带给我的,更多的是一种“视野”的拓展。我之前对原画的理解,可能仅仅局限于一些游戏或者动漫的宣传图。但通过这本书,我才发现原画设计的应用范围是如此之广,从电影的概念设计,到游戏的角色建模,再到广告的视觉呈现,几乎涵盖了所有需要视觉传达的领域。书里介绍了很多不同风格的原画作品,有写实的,有卡通的,有概念性的,让我看到了原画设计的无限可能性。我尤其感兴趣的是其中关于“概念艺术”的章节,它探讨了如何通过想象力去创造出前所未有的世界和生物,这简直就是艺术的极致体现。书里还讲到了很多关于“写生”和“速写”的重要性,强调了基础功底对于原画设计的重要性。这一点我深有体会,有时候看到一些大师级的作品,总觉得遥不可及,但这本书让我明白,再宏伟的设计,都是建立在扎实的基础之上的。而且,它还提供了一些关于“如何寻找灵感”的建议,比如多看电影、多逛博物馆、多观察生活等等,这些都非常实用。总而言之,这本书就像是一扇窗户,让我看到了原画设计的广阔天地,也激发了我不断探索和学习的欲望。
评分不便宜,内容有帮助,点赞!
评分入门级
评分不仅仅是认识原画,这本书完全可以作为刚入门的原画师的作画手册,能提供各种常见动画元素的运动原画参考。很实用。
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