本书为动画专业的概论类书籍,涉及动画的起源、历史、定义讨论、类型划分和初阶创作指导,兼顾深度与广度。本书共4章,包括结语合后记等内容,试图探索理解动画的合理化、客观化、学院化的新视角,打开读者们的思路,让他们对动画有新的认识。本书对动画的定义、分类、历史、产业、实验、制作流程及创意等多方面均有深入浅出的论述,为读者充分拓宽了视野,呈现出动画的多样性与复杂性。本书既叙述动画的发展历史,又直面当下动画行业的国际与国内现状。本书可以作为高等院校动画或相关专业的“动画概论”及相关课程的教材,也可供相关专业的研究生、教师以及广大动画爱好者参考。
刘书亮,男,1987年生人,中国传媒大学动画与数字艺术学院2014级动画艺术学博士生,师从动院院长黄心渊教授。独立动画人,青年学者,动画学术趴创始人。
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种差加属概念定义法,完美!
评分08初 中间章节 实验 独立 非主...部分的探讨剖解特别有帮助。也能促进梳理类似的辨识问题。 后续有补充吸收了一些内容也和这部分产生了呼应。 "三个不同唯独的方块的交叠".....唯独书太薄了。期待一下同系列之后可能的其他新产出。顺带说到这也不由得好奇/有点期待菖9之后出书了?虽然不知道会不会。凝视则对于思考某种通路时带来新启发性。
评分挺好读,看到了不一样的见解
评分平易近人的书。
评分比老版的动画概论前卫,堪称浓缩的精华。1、对动画的定义很好懂,动画即呈现非记录性运动的动态影像媒介。2、动画的风格归于电影美学和艺术学。3、对实验动画的进一步理解是创新和高端审美的产物。4、二维和三维动画各自的局限即美学与技术。5、动画创作多元,平衡现实与幻想,表达对世界的理解。6、动画融入可视化大众媒体的生活。
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