计算机绘图技术基础

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isbn号码:9787810650328
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  • 计算机绘图
  • 图形学
  • 计算机图形学
  • 绘图技术
  • 算法
  • OpenGL
  • DirectX
  • 可视化
  • 图像处理
  • 渲染
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具体描述

《光影的魔术:数字绘画的艺术与实践》 这是一本献给所有对数字创意充满热情的艺术探索者们的书籍。它并非冰冷的教程,而是将我们带入一个光影交织、色彩流动的奇妙世界,揭示数字绘画从零开始的魅力。无论你是初学者,对数位板和绘画软件感到陌生,还是有一定基础,希望精进技艺,本书都将是你可靠的向导。 本书的重点在于“实践”,因此我们将从最基础的数字绘画工具入手。首先,我们会深入剖析不同类型数位板的特性,从入门级的数位屏到专业级的压感笔,帮助你选择最适合自己预算和需求的装备。接着,我们将一一解锁主流绘画软件的核心功能,从图层管理、笔刷设置,到颜色选择、选区工具,让你熟练掌握这些强大的数字画笔。你将学会如何通过合理的软件设置,优化工作流程,提升绘画效率。 理论与实践相结合,本书将详细讲解数字绘画的基础理论。我们将从人体比例、透视原理出发,教你如何准确地捕捉形体,构建具有空间感的场景。色彩理论将是本书的另一大亮点,我们将探讨色彩的构成、色轮的运用、冷暖对比、补色搭配等,让你掌握如何运用色彩来传达情感、营造氛围。光影的塑造是数字绘画的灵魂,本书将深入讲解不同光源下的光影变化,如何运用明暗关系来增强物体的立体感和质感,以及如何通过高光和阴影来塑造引人入胜的视觉效果。 在掌握了基础理论之后,本书将带领你进入创作的实战环节。我们将通过一系列由浅入深的案例分析,逐步引导你完成不同主题的数字绘画作品。从简单的静物写生,到生动的角色设计,再到富有想象力的场景描绘,每一个案例都包含了详细的步骤拆解和创作思路分享。你将学习到如何构思创意,绘制草图,铺设底色,叠加细节,直至最终的后期调整。例如,在角色设计章节,我们将探讨如何通过面部表情、服装道具、肢体语言来塑造鲜活的人物形象;在场景描绘章节,我们将学习如何运用透视和光影来营造宏大的史诗感或是宁静的田园风光。 本书不仅关注技术层面,更强调艺术的表达。我们将邀请经验丰富的数字艺术家分享他们的创作心得和独家技巧,为你提供宝贵的经验借鉴。你将了解到不同风格的数字绘画流派,以及艺术家们是如何在技术与创意之间找到平衡点,创造出令人惊叹的作品。同时,本书还会探讨数字绘画在不同领域的应用,例如概念设计、插画创作、角色动画等,为你未来的发展方向提供启示。 我们相信,绘画不仅仅是技巧的堆砌,更是情感的抒发和思想的表达。本书将鼓励你跳出模仿的窠臼,找到属于自己的艺术语言。通过大量的练习和不断的尝试,你将逐渐培养出敏锐的观察力、独特的审美视角以及扎实的绘画功底。 《光影的魔术:数字绘画的艺术与实践》是一次关于数字艺术的全面探索。它将带你领略光影的奥秘,解锁色彩的无限可能,并将你的创意化为触手可及的数字作品。无论你的梦想是什么,这本书都将是你实现艺术抱负的坚实起点。让我们一同踏上这段奇妙的光影之旅,用画笔描绘属于你的精彩世界!

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读后感

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用户评价

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这本《计算机图形学入门指南》简直是图形技术爱好者的福音!书中的内容组织得极其清晰,从最基础的像素概念讲起,逐步深入到复杂的几何变换和光照模型。我尤其欣赏作者在讲解矩阵变换时采用的“可视化”方法,完全不像其他教材那样枯燥乏味,而是通过大量的实例和图示,让你能直观地理解旋转、缩放和平移是如何在三维空间中实现的。对于初学者来说,书中对Bresenham画线算法和中点圆算法的剖析细致入微,手把手地带着读者理解底层原理,而不是仅仅停留在API调用的层面。即便是对于我这样已经接触过一些图形编程的人,重新回顾这些经典算法的实现细节,也受益匪浅。作者的笔触非常亲切,仿佛一位经验丰富的导师在耳边耐心讲解,完全没有高深莫测的学术腔调。书中还穿插了许多历史典故,比如早期的扫描线算法和光栅化技术的演变,让整个学习过程充满了探索的乐趣。唯一美中不足的是,对于最新的实时渲染管线(如PBR材质的深入实现)涉及得略显单薄,但瑕不掩瑜,作为打基础的教材,它的价值无可替代。这本书让我对图形学的“魔法”不再感到神秘,而是充满了掌控的信心。

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我是在一个图形学社群里被推荐购买的《程序化纹理设计与实现》。这本书彻底颠覆了我对传统贴图工作的认知。它完全摒弃了Photoshop等工具,而是专注于如何通过数学公式和算法来生成无限细节的纹理和图案。书中的内容非常新颖,重点讲解了Perlin噪声、Simplex噪声的生成原理及其在生成自然界复杂结构(如云彩、岩石、木材纹理)中的应用。作者不仅展示了如何实现这些噪声函数,更关键的是,它教导读者如何通过分形叠加、域扭曲(Domain Warping)等高级技术来创造出具有高度可控性的程序化材质。例如,它详细演示了如何仅用代码实现出逼真的锈蚀效果和磨损边缘,这在传统的工作流中是非常耗时的。这本书的每一章后面都附带了清晰的实现步骤和参数调整指南,对于游戏资产的美术师和技术美术(Technical Artist)来说,简直是一本可以直接上手的操作手册。它强调的是“思考”纹理的生成过程,而不是“绘制”纹理,极大地拓展了我的创作边界。

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《光影的秘密:计算机视觉与渲染的交汇点》这本书的视角非常独特,它不是单纯地讲算法,而是聚焦于“光”本身在计算机中的模拟。这本书的理论深度令人印象深刻,它花费了相当大的篇幅来解释经典的光线追踪(Ray Tracing)原理,从几何光学的基础回顾到蒙特卡洛积分法的应用,内容严谨且数学推导详尽。对于那些想深入理解全局光照(Global Illumination)效果的读者来说,这本书无疑是一座宝库。书中对双向反射分布函数(BRDF)的分类和特性分析非常透彻,让我终于明白了为什么不同材质看起来会有本质上的区别。它甚至探讨了次表面散射(SSS)的近似模型,这在其他入门或中级教材中是很难见到的深度。虽然阅读过程中需要频繁查阅微积分和线性代数知识,但作者巧妙地通过“物理直觉”来引导复杂的数学推导,使得晦涩的公式背后都有明确的物理意义支撑。这本书更适合有志于从事渲染引擎开发或学术研究的读者,它提供的知识体系是构建下一代图形技术的基石。

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我最近一直在寻找一本能将抽象的渲染理论与实际编程紧密结合的书,而《3D世界构建的艺术与科学》恰好满足了我的需求。这本书的侧重点明显偏向于实际应用和性能优化。它花了大量的篇幅去探讨如何高效地进行多边形处理和剔除技术,特别是对于视锥体剔除和遮挡剔除的讲解,提供了非常实用的伪代码和性能分析报告。书中的案例代码质量非常高,直接采用了现代化的C++架构,并且没有被特定的图形API(如OpenGL或DirectX)深度绑定,使得读者可以灵活地将学到的知识迁移到不同的平台和引擎中。我特别喜欢它对LOD(细节层次)技术的专题讨论,详细比较了不同的LOD生成策略及其在游戏和仿真领域的应用场景,这对于任何从事大规模场景开发的工程师都是宝贵的经验。这本书的深度明显超出了“入门”范畴,更像是一本“进阶工程师手册”。它要求读者具备一定的编程基础,才能完全消化其中关于内存管理和并行计算在图形流水线中应用的精妙之处。读完后,我感觉自己对“为什么我的渲染如此卡顿”这个问题有了更深刻的理解和更明确的优化方向。

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市面上充斥着大量关于特定API的教程,但《跨平台图形API深度解析》这本书的价值在于其宏观的视角和对底层硬件交互的洞察力。它没有陷入OpenGL或Vulkan的具体语法细节泥潭,而是将重点放在了不同API设计哲学和性能权衡的比较上。书中对现代GPU架构的描述非常到位,解释了线程束(Warp/Wavefront)、着色器阶段和内存层次结构如何影响最终的渲染性能。最让我惊喜的是,它对Vulkan的“显式化”设计理念进行了深入浅出的剖析,阐明了为什么这种复杂的设计能够带来比传统API更高的控制度和效率。作者还特别比较了基于命令缓冲区(Command Buffer)的录制与提交机制,以及这种机制如何优化CPU开销。这本书读起来就像是阅读一份顶级硬件厂商的内部设计文档,信息密度极高,且观点专业且中立。它帮助我理解了,编写高效的图形代码,最终还是依赖于对底层硬件工作原理的深刻理解,这本书正是提供了这把钥匙。

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