AdvancED ActionScript 3.0 Animation

AdvancED ActionScript 3.0 Animation pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:friends of ED
作者:Keith Peters
出品人:
页数:476
译者:
出版时间:2008-12-29
价格:$39.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781430216087
丛书系列:
图书标签:
  • ActionScript3.0
  • actionscript
  • Flash
  • animation
  • AS3.0
  • flex
  • 软件
  • 专业
  • ActionScript
  • Flash
  • Animation
  • Programming
  • Adobe
  • Developer
  • Tutorial
  • Game Development
  • Multimedia
  • Interactive
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

This book is a compilation of advanced ActionScript 3.0 animation techniques for any user creating games, user interaction, or motion control with ActionScript. It's an anthology of topics that follow from the author's earlier book, Foundation ActionScript 3.0 Animation: Making Things Move, and things that became possible in version 10 of Flash Player. This book covers a diverse selection of topics that don't necessarily lead one into the other. You don't need to start with Chapter 1 and read it cover to cover. Just start with any chapter that looks interesting and jump around as you see fit. In this book, you'll find chapters on advanced collision detection, artificial intelligence and steering behaviors, isometric projection, using the camera and microphone forinput, 3D, and much, much more. AdvancED ActionScript 3.0 Animation is also more experimental in nature. The techniques shown here might not be the best way to do things, but they should work well and get you started in your own efforts to achieve a perfect implementation. In fact, many of the chapters can be seen as introductions to very complex topics that could fill a whole book by themselves. Many of these subjects have been extensively covered elsewhere, but not necessarily targeted for Flash or ActionScript 3.0. So it took a fair amount of work to pull the data together and get it all working and explain it all clearly in ActionScript. This book will inspire you to find out about subjects that you might not have considered before, acting as a springboard into your own research into the possibilities of ActionScript 3.0.

《动态光影:超越静态的视觉叙事》 这是一本面向对数字媒体艺术、交互设计以及游戏开发充满热情的创作者的书籍。它将带领读者深入探索如何运用前沿的动画技术,将静态的画面赋予生命,构建出引人入胜的动态视觉体验。本书并非一本枯燥的技术手册,而是以启发创意、驱动实践为核心,旨在帮助读者掌握将故事、情感与技术融为一体的艺术。 一、 动态视觉叙事的基石:理解动画的语言 在踏上动态视觉之旅之前,我们首先需要理解动画作为一种视觉语言的本质。本书将从动画的基本原理入手,剖析“运动”本身所蕴含的意义。我们将探讨: 运动的心理学与感知: 人类如何感知和解读运动?为什么某些运动会引起特定的情感反应?我们将借鉴动画界的经典理论,如“十二项基本动画原则”(The Twelve Basic Principles of Animation),并结合现代人机交互的视角,来理解如何通过精确的运动设计来引导观众的注意力,塑造角色的性格,甚至传达抽象的概念。例如,延迟(Delayed Action)和夸张(Exaggeration)如何被用来塑造角色的情绪和意图,而曲线运动(Arc Motion)如何让动作看起来更自然流畅。 时间与节奏的艺术: 动画不仅仅是“画”的连续播放,更是“时间”的艺术。我们将深入研究时间线(Timeline)的概念,学习如何通过帧率(Frame Rate)、关键帧(Keyframes)和缓动(Easing)来控制动画的速度和节奏。掌握这些技巧,可以让你创造出从细腻到爆发力的各种动态效果,让你的动画作品更具表现力和感染力。我们将讨论如何利用加速(Acceleration)和减速(Deceleration)来模拟真实世界的物理反馈,以及如何通过“停顿”(Hold)来强调某个关键时刻。 视觉节奏与信息传递: 动态元素如何与静态画面相互作用,共同构建信息?我们将探讨如何利用动画元素的出现、消失、移动以及它们的速度和轨迹,来突出重要的视觉信息,引导观众的视线,并在信息传递的效率与美感之间找到平衡。这包括了信息图表(Infographics)中的动态数据展示,以及用户界面(UI)中流畅的过渡动画,它们都能极大地提升用户体验。 二、 现代动画技术的探索与实践 本书将聚焦于现代数字动画技术,为读者提供一套行之有效的实践框架。我们将从工具和概念的引入开始,逐步深入到更复杂的技术应用。 矢量动画的魅力与力量: 矢量动画因其无限缩放、文件体积小巧以及易于实现的交互特性,在Web动画、移动应用和UI设计领域占据着举足轻重的地位。我们将深入学习矢量动画的创建流程,包括形状的绘制、路径的编辑、颜色填充以及如何利用核心的动画属性(如位置、旋转、缩放、透明度)来驱动动画。 基于状态的动画与交互: 如何让动画不仅仅是“播放”一段预设的序列,而是能够根据用户的行为和应用程序的状态做出实时响应?本书将探讨状态机(State Machines)和事件驱动(Event-Driven)的动画设计思想。你将学习如何设计不同状态下的动画表现,以及如何通过事件触发器(Event Triggers)来控制动画的切换和播放。例如,一个按钮在鼠标悬停、点击和禁用状态下应呈现出不同的视觉反馈,这些都需要通过状态驱动的动画来实现。 时间轴控制与运动路径: 精确控制动画的“何时”和“如何”是关键。我们将深入研究时间轴(Timeline)的功能,学习如何设置关键帧(Keyframes)来定义动画的起点和终点,并利用插值(Interpolation)技术来生成中间帧。更重要的是,我们将探索运动路径(Motion Paths)的绘制和应用,让你的对象能够沿着预设的轨迹平滑移动,从而创造出复杂且富有逻辑的动态效果。我们将讨论线性插值(Linear Interpolation)、贝塞尔曲线(Bézier Curves)和缓动函数(Easing Functions)如何影响运动的加速度和变化,以及如何利用它们来模拟重力、惯性或弹簧效应。 序列动画与循环动画的艺术: 无论是加载动画、图标动画还是角色动作,序列动画都是构成动态视觉不可或缺的部分。我们将学习如何将一系列静态图像或矢量帧组合成连贯的动画序列,并掌握循环动画(Looping Animations)的设计技巧,使其能够无缝地重复播放,营造出持续运动的氛围。我们将讨论如何优化序列动画的帧率和文件大小,以确保流畅的播放体验。 缓动函数的精妙运用: 缓动函数是赋予动画生命力的点睛之笔。我们将详细解读各种常用的缓动函数,如线性(Linear)、二次(Quadratic)、三次(Cubic)、指数(Exponential)等,并探讨它们在不同场景下的适用性。你将学会如何根据动画的需求,选择和组合不同的缓动函数,创造出自然、流畅且富有表现力的运动效果。我们将深入理解缓动函数背后的数学原理,以及它们如何影响运动的起始、加速、减速和停止。 交互式动画的构建: 将用户交互与动画巧妙结合,是创造引人入胜体验的关键。本书将引导你学习如何响应用户的点击、悬停、拖拽等事件,并触发相应的动画效果。我们将探讨如何通过参数控制动画的播放进度、方向或状态,实现更深层次的交互。例如,一个可以被用户拉伸和压缩的UI元素,或者一个随着鼠标移动而改变形态的插画。 三、 动画在不同领域的应用与创新 掌握了动画的核心技术后,本书将带领读者探索动画在各个领域的广泛应用,并激发创新思维。 用户界面(UI)动画的流畅升级: 在移动和Web应用中,精心设计的UI动画能够极大地提升用户体验。我们将探讨如何利用动画来提供视觉反馈、引导用户操作、减少认知负荷,并为应用注入活力。从简单的按钮反馈到复杂的页面过渡,你将学习如何让你的界面“活”起来。我们将重点讨论如何设计“微交互”(Microinteractions),这些小而精妙的动画能够让用户在使用产品时感受到愉悦和便捷。 数据可视化中的动态洞察: 如何让枯燥的数据变得生动有趣,并从中提炼出深刻的洞察?本书将展示如何运用动画来可视化数据变化、趋势和关系,使信息更易于理解和记忆。你将学习如何设计动态图表、信息图表以及地理空间动画,让数据讲述自己的故事。 游戏开发中的动态元素: 对于游戏开发者而言,动画是构建游戏世界、塑造角色和实现流畅游戏玩法的关键。我们将探讨如何利用动画来实现角色行走、跳跃、攻击等动作,以及如何设计特效动画来增强游戏的表现力。 营销与广告的视觉冲击: 在竞争激烈的市场中,引人注目的动画广告能够快速抓住用户的注意力。本书将分享如何运用动态图形(Motion Graphics)来创造具有视觉冲击力、能够有效传达品牌信息和产品特点的营销内容。 教育与培训的互动学习: 动画在教育领域的应用潜力巨大。我们将探讨如何利用动画来解释复杂的概念、展示操作流程,并创造更具吸引力的学习体验,提高学习者的参与度和理解能力。 四、 创意与实践的融合:从构思到实现 本书始终强调创意与实践的紧密结合。我们鼓励读者在学习技术的同时,不断思考如何将自己的想法转化为生动的动态视觉作品。 从故事板到原型: 我们将引导读者学习如何将最初的创意构思转化为可视化的故事板(Storyboard),并进一步构建可交互的原型。这将帮助你在投入大量开发资源之前,清晰地验证设计思路和用户体验。 跨平台与性能优化: 在多平台(Web, Mobile, Desktop)环境下,如何确保动画的兼容性和流畅性?本书将提供关于跨平台动画实现的一些建议,以及如何针对不同设备和网络环境进行性能优化,确保你的动画作品能够在各种场景下都表现出色。 持续学习与社区资源: 数字动画技术日新月异,持续学习是保持竞争力的关键。本书将为你指明进一步学习的路径,并介绍一些优秀的社区资源和在线平台,帮助你与同行交流、获取灵感,并不断提升自己的技能。 《动态光影:超越静态的视觉叙事》 是一扇通往动态视觉世界的门。无论你是初学者还是有一定基础的开发者,本书都将为你提供坚实的技术基础、丰富的实践指导和源源不断的创意启发。准备好让你的创意在动态的画布上尽情绽放了吗?让我们一起开启这段精彩的视觉叙事之旅。

作者简介

This book is a compilation of advanced ActionScript 3.0 animation techniques for any user creating games, user interaction, or motion control with ActionScript. It's a compilation of topics that follow on from the author's earlier book, Foundation ActionScript 3.0 Animation: Making Things Move, and things that became possible in the most recent version of Flash: Flash Player 10. This book covers a diverse selection of topics that don't necessarily lead one into the other. You don't need to start with Chapter 1 and read it cover to cover. Just start with any chapter that looks interesting and jump around as you see fit. In this book, you'll find chapters on advanced collision detection, artificial intelligence and steering behaviors, isometric projection, using the camera and microphone for input, 3D, and much, much more.

The book is also more experimental in nature. The techniques shown here might not be the best way to do things, but they should work well and get you started in your own efforts to achieve a perfect implementation. In fact, many of the chapters can be seen as introductions to very complex topics that could fill a whole book by themselves. Many of these subjects have been extensively covered elsewhere, but not necessarily targeted for Flash or ActionScript 3.0. So it took a fair amount of work to pull the data together and get it all working and explain it all clearly in ActionScript. This book will inspire you to find out about subjects that you might not have considered before, acting as a springboard into your own research into the possibilities of ActionScript 3.0.

In this book, you'll learn how to:

Leverage Flash 10 3D, the new drawing API commands, and Pixel Bender

Create isometric worlds for games

Construct powerful artificial intelligence routines including pathfinding, steering, and flocking behaviors

Use numerical integration for real world physics effects

Build advanced collision detection routines for more accurate simulations

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本专注于动画制作的书籍,从头到尾都散发着一种严谨且深入的技术气息。我一翻开它,立刻就被那种扑面而来的专业感所吸引。作者显然对动画的底层逻辑有着非常透彻的理解,书中对于时间轴的控制、帧与帧之间的平滑过渡处理,都有着旁人难以企及的精细描述。它不像市面上那些浅尝辄止的教程,只教你几个现成的效果,而是真正地将“为什么会这样运动”的原理扒开揉碎了给我们看。我特别欣赏其中关于物理模拟的部分,那种将复杂的数学公式转化为直观的视觉效果的方法,简直是一次思维上的洗礼。读完这部分,我感觉自己对角色的动作设计和环境的动态表现都有了全新的认识,不再是简单地堆砌动画片段,而是真正开始思考如何让“运动”本身富有生命力。书中对性能优化和内存管理的讨论也极其到位,这对于开发大型交互式应用的用户来说,简直是雪中送炭。总而言之,这是一本需要沉下心来啃读的硬核之作,适合那些不满足于表面功夫,渴望掌握核心技术的用户。

评分

初次接触这本书时,我本以为它会是那种充斥着大量晦涩难懂代码片段的“技术手册”,但实际阅读体验却大大出乎我的意料。作者的叙事风格非常具有画面感和引导性,仿佛一位经验丰富的导师,耐心地拉着你的手,一步步走过复杂的概念迷宫。书中对于“叙事性动画”的探讨,更是让我眼前一亮。它没有将动画仅仅视为技术展示的工具,而是将其提升到了艺术表达的高度。例如,书中详尽分析了如何通过非线性的动画流程来营造悬念,或是如何利用特定缓动曲线来烘托人物的情绪变化,这些内容对于从事创意设计工作的人来说,价值无法估量。我在实践中尝试应用了书中提到的一种“情绪驱动的时间重映射”技巧,结果发现最终呈现出来的效果,比我过去摸索出来的要自然和富有感染力得多。这本书的排版和图示设计也相当出色,复杂的流程图清晰明了,阅读起来一点都不觉得吃力,极大地降低了学习曲线的陡峭程度。

评分

坦白说,我购买这本书的时候,是带着一丝怀疑的,因为市面上关于软件操作的书籍往往更新速度跟不上软件迭代的速度。然而,这本书给我的感觉是“永恒的原理”的集合。它似乎跳脱出了特定软件版本的限制,深入探讨了动画设计中那些跨平台、跨时代的底层逻辑和设计哲学。其中关于用户体验(UX)与动画反馈的结合部分,对我启发极大。作者非常强调,一个好的动画不仅仅是“看起来美观”,更重要的是它如何有效地引导用户、确认操作、并提供恰当的反馈。书中列举了大量现实生活中的界面案例,细致剖析了哪些动画设计是成功的,哪些则适得其反,这种批判性的分析角度让我受益匪浅。它教会我的不是“怎么做”,而是“为什么这么做”。这种从宏观视角审视微观技术的训练,是任何快速教程都无法提供的深度。这本书更像是一本理论基石,打牢了,未来学习任何新的动画技术都会事半功倍。

评分

从一名资深开发者的角度来看,这本书的价值在于其对“性能优化”的执着和细致。在许多动画教程中,性能问题往往是被一笔带过,或者只是简单地建议“减少对象数量”。然而,这本书却花费了大量的篇幅,系统地阐述了如何在资源受限的环境下,实现复杂、流畅的视觉效果。它深入讲解了如何利用底层硬件特性进行加速,如何设计高效的渲染管线,以及如何避免常见的性能陷阱,比如不必要的重绘和过度的计算。书中关于“缓存策略”和“异步加载”对动画流畅性的影响分析,让我重新审视了我们项目中的一个老旧模块,并成功地通过应用书中的方法,将加载时间和运行时的卡顿率降低了接近百分之四十。这本书不仅仅是关于如何“做出动画”,更是关于如何“做出高效、可维护的专业级动画系统”,这对于任何严肃的项目开发人员来说,都是一份无价的参考资料。

评分

我是一个偏爱“动手实践”的学习者,所以我通常对理论书籍不太感冒,但这本作品成功地改变了我的看法。这本书的结构设计非常巧妙,它没有一开始就抛出大段的理论,而是通过一系列精心设计的“挑战项目”来驱动学习。每一个章节的结尾都附带有需要动手解决的实际问题,这些问题往往需要你综合运用前面学到的多个知识点才能攻克。我记得有一个关于“粒子群行为模拟”的练习,起初我觉得异常复杂,但在跟随书中的引导,逐步拆解为向量计算、碰撞检测和群体协调后,我发现自己真的掌握了那种创造复杂系统的能力。这种“边学边做,做中学”的模式,极大地提高了我的学习效率和成就感。而且,书中提供的所有示例代码都结构清晰,注释详尽,非常方便对照和调试,这对于快速理解作者的意图至关重要。

评分

超级想看啊 peters的make things move高级版

评分

仅看了第一章与第二章,第一章的高级碰撞检测尤为深刻

评分

超级想看啊 peters的make things move高级版

评分

来吧,里面有高级碰撞检测、 寻路算法。 当然了,里面还有各种蛋疼的算法,各种无比纠结的数学公式。。。。

评分

2 be continued

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有