《视频编辑技术:会声会影10(中文版)》以实例引导的方式,系统介绍了会声会影10的主要功能和使用操作方法。内容包括会声会影10的新功能介绍、利用向导快速制片、影片编辑器的应用、捕获视频素材、编辑视频素材、添加视频特效、制作覆叠效果、添加标题字幕、添加音频素材、分享影片等知识。各部分包括实例操作、新知解析、实战演练、习题4个模块。
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这本书的装帧质量简直是在挑战读者的耐心极限。纸张薄得像蝉翼,印刷墨迹浓淡不一,很多图表和代码块在交叉折痕处几乎辨认不清。更要命的是,全书几乎没有提供任何可供练习的素材资源链接或者配套光盘,这对于一本技术书籍而言是致命的缺陷。学习视频编辑,离开了实践操作,理论讲解就成了空中楼阁。读者必须自行去网络上搜寻与书中描述相匹配的素材,光是这一项准备工作就已经消耗了大量的精力。更不用提书中引用的软件版本似乎停留在十年前的某个版本,很多功能和界面都已经发生了翻天覆地的变化,导致读者在对照学习时会产生强烈的错位感。这本书与其说是供人学习的工具书,不如说更像是一个留给后人研究当年出版行业质量的“文物”。我无法将它带到工作台边,因为它的物理形态完全无法承受高频率的使用和翻阅。
评分这本书的章节逻辑混乱得令人发指,仿佛是作者在写作灵感迸发时,将所有零散的想法不加梳理地倾倒在了纸面上。翻开目录,你会发现它一会儿在讲色彩理论,下一页就跳到了音频降噪,紧接着又是一大段关于版权法的枯燥解读。这种跳跃性极强的叙事方式,让读者完全抓不住学习的主线。例如,在介绍到关键帧动画的实现步骤时,它本应提供清晰的软件界面截图和操作步骤,但作者却只是用一段含糊不清的文字描述带过,甚至没有明确指出是哪款软件的菜单路径。这种撰写态度,体现出对读者学习体验的漠视。我试图从中找到一个完整的项目流程演示,从素材导入到最终输出的完整闭环,结果大失所望。书中散落的知识点像是一堆未经打磨的钻石碎片,虽然单个看可能价值不菲,但因为缺乏一个坚实的框架将它们串联起来,最终呈现的效果就是让读者在知识的海洋中迷失方向,根本不知道该从何处着手建立自己的技术体系。
评分我原本期待这本书能为我揭示一些行业内部的“独家秘笈”或者独到的艺术见解,然而,它给我的感觉更像是一个大学二年级学生根据课堂笔记拼凑出来的学习资料。书中涉及的“高级技巧”部分,充其量也就是对一些基础效果器的基础功能进行了罗列,完全没有深入挖掘其潜能或者提供任何创新的应用思路。比如,在讨论动态模糊处理时,书中只是机械地描述了“调整快门角度”这一操作,却完全没有探讨在不同帧率下,这种调整对运动感知会产生何种微妙的影响,也没有提供任何与运动设计美学挂钩的讨论。这种浅尝辄止的叙述方式,对于那些已经掌握了基础剪辑技能,想要寻求突破的专业人士来说,简直是一种浪费时间。全书上下,我找不到任何真正能让我眼前一亮的、体现出作者深厚行业经验的洞察力。它似乎只是在努力“填满”页数,而不是在“提供价值”。
评分最令人费解的是,这本书在“叙事理论”和“技术实现”之间的平衡把握得极差,两方面都显得力不从心。在探讨蒙太奇理论时,它引用了大量的哲学和电影史的拗口论述,将简单的节奏和并置关系复杂化,读起来让人昏昏欲睡,却又没有提供任何具体的案例分析来佐证这些理论在实际编辑中的应用效果。等到它试图转向技术讲解时,又瞬间从高深的理论殿堂跌落到初级用户的操作手册水平,缺乏对两者之间内在联系的深刻剖析。我希望看到的,是技术如何更好地服务于叙事,是软件工具如何精确地实现特定的艺术构想,但这本书只是生硬地将两者并列,没有搭建起任何有效的桥梁。最终,读者可能会对电影理论产生一些模糊的概念,却不知道如何将这些概念转化为按键和鼠标的精确动作,导致学到的知识点是分裂且无效的。
评分这部教材的排版设计简直是一场视觉灾难,那种老旧的宋体字混杂着模糊不清的插图,让人怀疑是不是从哪个尘封已久的图书馆角落里挖出来的。内容上,它似乎将所有理论知识都堆砌在一起,却鲜少提供任何实际操作的指导,就好像一本厚厚的字典,告诉你“剪辑”这个词是什么意思,却从不告诉你如何拿起剪刀。对于一个渴望快速上手的初学者来说,这本书简直是噩梦。它充斥着晦涩难懂的术语,仿佛作者刻意筑起一道知识的高墙,把新手挡在门外。我翻阅了前面几章,试图找到关于时间线管理和多轨编辑的基础概念,结果却被一堆关于胶片时代传输速率的冗长论述所淹没。更令人沮丧的是,书中引用的案例大多陈旧不堪,与现在主流的数字工作流程格格不入,根本无法帮助读者理解如何在现代非线性编辑软件中解决实际问题。与其说这是一本技术指南,不如说它是一份充满历史感的学术论文集,对于想学习视频制作的同行们来说,这本“教科书”的参考价值,恐怕还不如上网搜索几个免费的入门教程来得实在。
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