游戏原画设计教程

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出版者:
作者:房晓溪
出品人:
页数:100
译者:
出版时间:2008-11
价格:28.00元
装帧:
isbn号码:9787508459561
丛书系列:
图书标签:
  • 原画
  • 教程
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  • 概念设计
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具体描述

《游戏原画设计教程》全面讲述了游戏原画的基本概念和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素质,概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重解析了物体形体结构的本质规律,并从对绘画基本功训练要求的角度表现场景和物体绘制的过程。《游戏原画设计教程》循序渐进地列举实例,引导学生加强对游戏原画设计和制作技术的理解,使学生更容易接受和听懂该书的内容。学习完本课程, 读者将具备良好的游戏原画设计和制作技术等理论和实践能力,能够胜任游戏原画设计和制作技术的职位,具备强劲的就业竞争力。

远古遗迹的守护者:失落文明的密码与未来科技的融合 图书名称:远古遗迹的守护者:失落文明的密码与未来科技的融合 图书简介: 第一章:失落的钟声与初临的启示 本书并非关于数字图像处理或二维动画制作的指南,而是深入探索一个横跨数万年的宏大叙事。故事始于一个寂静的清晨,考古学家林远在撒哈拉腹地一处被沙暴掩埋的古老祭坛中,发现了一块非同寻常的黑曜石碑。这块石碑上镌刻的符号,并非任何已知的人类文字,它们散发出微弱的、类似电子脉冲的律动。 林远,一位专注于史前符号学和失传语言学的学者,敏锐地察觉到这不仅仅是艺术雕刻。通过引入尖端的量子共振扫描技术,他发现这些符号内部结构复杂,具有可被“读取”的逻辑序列。初步的破译工作揭示了一个令人震惊的结论:这块石碑是某个高度发达的史前文明——“阿卡迪亚”——留下的通讯装置或历史记录终端。 与此同时,故事的另一条线索在现代都市的顶层建筑中展开。全球顶尖的跨学科研究机构“赫尔墨斯实验室”监测到了来自深空的一组高度有序的无线电信号。信号源指向的并非地外星系,而是太阳系内部,一个理论上不应存在大型天体的区域——柯伊伯带的深处。领导这项研究的是天才物理学家兼人工智能伦理学家陈薇。她构建的“深空语义分析模型”初步解析出信号中的部分数据流,其中包含了关于能量转换和空间折叠的理论模型,其精度远超当前人类的理论物理极限。 林远与陈薇,因各自领域内对“异常信息”的追踪,在国际学术会议上偶然相遇。他们很快意识到,他们手中的“密码”——无论是物理媒介上的符号,还是来自太空的能量信号——可能指向同一个源头:阿卡迪亚文明。 第二章:代码的海洋与机械的低语 本书的第二部分聚焦于对阿卡迪亚密码的深入挖掘,以及随之而来的伦理困境。 林远团队利用先进的分子层成像技术,成功地将黑曜石碑上的“文字”转化成了一套基于二进制与拓扑结构的三维模型。这个模型揭示了阿卡迪亚人对物质和能量的理解已经达到了“结构即信息,信息即现实”的境界。他们利用的不是化学反应或电磁力,而是对基本粒子纠缠态的直接操控。 陈薇的团队则遭遇了更直接的挑战。赫尔墨斯实验室成功捕获并稳定了来自柯伊伯带的信号源——一个巨大的、处于休眠状态的轨道结构体。该结构体被命名为“方舟”。方舟似乎是一个包含了整个文明知识库的数字档案馆,但它被复杂的、生物形态的防火墙所保护。陈薇开发的AI,代号“忒修斯”,试图通过模仿阿卡迪亚人的逻辑结构来建立对话,但每一次尝试都引发了方舟防御系统的连锁反应,测试着实验室的能源极限。 本书详细描述了阿卡迪亚的“信息架构”——他们如何将物理定律写入基因序列,如何利用自然现象作为计算媒介。读者将跟随学者们,从古老的岩画和现代的超导材料中寻找交叉点,理解这个文明如何克服了时间、熵和距离的限制。 第三章:回归与融合:旧世界的重建 随着密码的不断解锁,一个令人不安的事实浮现:阿卡迪亚文明并非“消失”了,而是主动地“退场”了。他们预见到了某种宇宙尺度的灾难(书中通过全息投影重现了这场“大寂静”),并将他们的全部遗产压缩成两种形态进行备份:物理遗物(黑曜石碑)和纯粹的数字信息(方舟)。 林远和陈薇发现,阿卡迪亚人留下的最终指令,不是重建他们的帝国,而是提供一套“校准工具”,以防止新生的文明重蹈覆辙。这个“校准工具”涉及到一个跨越光年级别的能源项目,该项目需要地球文明在短时间内实现技术飞跃,并在伦理上达成全球共识。 故事进入高潮,涉及的不再仅仅是学术研究,而是全球政治与生存危机。当各国政府和军方势力开始觊觎方舟中蕴含的颠覆性技术(如零点能源和曲速理论)时,林远和陈薇必须决定:是公之于众,引发不可预测的技术军备竞赛,还是秘密地引导人类适应这些新知识。 本书探讨了技术奇点背后的哲学:当一个文明获得了近乎“神性”的力量时,它如何定义自身的责任?阿卡迪亚的遗产是对人类的馈赠,还是一场考验? 第四章:未来的低语 尾声部分,本书将视角投向遥远的未来。通过对阿卡迪亚最终指令的成功实施,人类文明跨越了原有的技术瓶颈,进入了一个全新的“共生纪元”。书中描绘了一个不再依赖化石燃料、实现了社会资源最优分配的地球。个体意识与全球计算网络实现了安全而有节制的连接,人类开始有能力向更广阔的宇宙进行探索,但这一次,他们带着前一个伟大文明留下的深刻教训。 《远古遗迹的守护者》是一部融合了硬核考古学、前沿物理学、深度哲学思辨和宏大叙事的作品。它探讨的不是如何绘画,而是文明存续的本质、知识的传承,以及人类在面对宇宙级挑战时所能达到的智慧高度与道德勇气。它挑战读者思考:我们真正继承了什么,又将为未来留下什么? 本书特色: 跨学科叙事结构: 完美融合了符号学、量子物理、人工智能伦理与古代历史研究。 详实的“技术背景”构建: 尽管是小说,但对密码学、信息论和空间结构学的描述力求严谨,富有可信度。 深层次的文明哲学探讨: 聚焦于“技术成熟度”与“道德成熟度”之间的张力。

作者简介

目录信息

读后感

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游戏原画角色与场景教程大全,如果你的基础太薄弱,找不到绘画练习与学习的方向,一直停滞不前,你可以百度搜索:[轻微课官网]([www.qingwk.com]),里面有各种系统的精品绘画学习课程,而且超级便宜,还有老师辅导学习!漫画、插画、原画、手绘、水彩、素描、上色、厚涂、薄...

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怎么从零开始学游戏原画?方法是什么?相信很多喜欢游戏原画的小伙伴都想着自己某天可以画出自己心中的游戏原画,对于零基础游戏原画萌新来说,非常的想拿起画笔进行自己创作,那么萌新学游戏原画应该怎么学呢?今天小编就给大家详细的说明一下,游戏原画应该如何一步步的学习...  

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用户评价

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老实说,一开始我有点犹豫,毕竟市面上的教程太多了,很难找到真正适合自己的。但这本书的装帧设计就非常吸引我,看起来就很专业、很用心。拿到书后,我最直观的感受就是内容非常丰富,而且结构清晰,就像一个精心搭建的知识体系。它不像有些教程那样只侧重于某个小技巧,而是从全局出发,将原画设计的各个环节一一梳理。从最初的创意发想到最终的细节刻画,每一个阶段都有详细的讲解和指导。我特别喜欢它关于“设计原则”的阐述,比如黄金分割、对称与不对称的运用,这些基础但至关重要的理论,这本书讲得非常透彻,并且配有大量的图例辅助理解。我之前一直对如何让画面更有“故事感”感到困惑,这本书通过分析不同场景和角色的视觉叙事手法,给我带来了很多启发。它让我明白,好的原画不仅仅是漂亮的图,更是能够传达情感、引发共鸣的载体。这本书的实用性和系统性,让我觉得投资得非常值得。

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我是一名在职的视觉设计师,一直对游戏行业的艺术风格和创作流程充满了好奇,也希望能将我的设计技能往游戏原画方向拓展。这本书给我最大的惊喜在于它对行业前沿趋势的把握和对实际工作流程的拆解。它没有停留在理论层面,而是深入探讨了不同游戏类型的原画风格特点,比如二次元、写实、蒸汽朋克等等,并分析了它们背后的文化根源和设计考量。我尤其喜欢它关于“情绪板”和“概念图”制作那一章节的讲解,这对于我们这些需要快速理解项目需求并转化为视觉语言的人来说,简直是福音。书里分享了一些知名游戏公司的案例,虽然不直接展示具体作品,但它剖析了那些优秀原画背后的思考过程,比如如何抓住角色的核心气质,如何通过服装和道具来讲述故事,这些都极大地拓宽了我的视野。我发现在这本书里,我不仅仅是学到“怎么画”,更是学到“为什么这么画”,这种深度思考让我受益匪浅。它让我认识到,一个优秀的游戏原画师,不仅要有扎实的绘画技巧,更要有敏锐的观察力、丰富的想象力和深刻的文化理解力。

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收到!以下是为你准备的五段不同风格、不同侧重点的读者评价,均未包含《游戏原画设计教程》的具体内容,并力求避免AI痕迹: 这套教程简直是为我这种零基础小白量身定做的!我之前对游戏原画完全是个门外汉,看到那些大神级的作品,总觉得遥不可及。但这本书的编排逻辑非常清晰,从最基础的透视、构图原理讲起,到色彩理论、光影表现,再到不同风格的写实与幻想角色设计,每一步都循序渐进,一点点地把我这个“小白”引进了门。它没有上来就讲复杂的软件操作,而是把扎实的美术功底放在了首位,这一点我特别赞赏。我记得其中有一章讲到如何观察生活中的物体,然后将其转化为设计元素,这个练习让我豁然开朗,原来灵感无处不在,关键在于如何捕捉和运用。而且,书中的案例分析也非常到位,无论是古代铠甲的细节解析,还是奇幻生物的结构推敲,都让人看了受益匪浅。我之前还担心网上零散的教程会让我走弯路,但这本书就像一个系统化的地图,帮我规划了学习路径,让我知道接下来该往哪里使劲,而不是茫然地乱学一通。我已经迫不及待地想把我学到的东西应用到自己的作品中了,感觉离梦想又近了一大步!

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我之前尝试过一些关于游戏开发流程的资料,但总觉得对原画设计这一块的理解不够深入。这本书正好弥补了我的这个知识盲区。它非常详细地介绍了游戏原画在整个开发流程中所扮演的角色和重要性,从早期的概念设计到最终的资产制作,每一个环节都给出了清晰的阐释。我尤其欣赏它关于“迭代设计”的论述,这让我明白,优秀的原画并非一蹴而就,而是需要不断地尝试、修改和完善。书中还探讨了原画师与其他开发团队成员(如策划、美术指导)的协作方式,这对于理解游戏开发的整体运作至关重要。它不仅仅是关于绘画技巧,更是关于整个行业的工作流程和合作模式。通过这本书,我对游戏原画设计有了更全面、更深刻的认识,也更加理解了这项工作背后的价值和挑战。对于任何想要深入了解游戏行业幕后运作的人来说,这本书都是一个不可多得的参考。

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我是一个沉迷于游戏世界的多年玩家,一直以来都对那些令人惊叹的游戏角色和场景心驰神往,梦想着有一天自己也能创造出那样充满想象力的世界。这本教程给我最大的感受就是,它点燃了我学习的热情,让我觉得实现这个梦想不再是遥不可及。书中的讲解方式非常接地气,即使是复杂的设计概念,也能被阐述得通俗易懂。我尤其喜欢其中关于“风格化表现”的部分,它没有教你死板地模仿,而是引导你去理解不同风格的精髓,然后结合自己的想法去创造。这本书就像一个循循善诱的老师,它会告诉你应该关注什么,如何去思考,如何去突破。我之前尝试过一些其他的学习资料,但总是感觉缺乏连贯性和系统性,而这本书就像一座桥梁,将我从一个对原画一无所知的人,带到了一个能够开始构建自己独特艺术世界的门槛。它不仅仅是教我画画,更是教我如何去“设计”,如何去“创造”。

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