《易想世界Flash CS3动画制作范例精解》从软件安装设置开始,带领读者一同认识Flash CS3的操作环境,循序渐进学会工具面板的使用、绘图对象的特性,了解实例、元件与库的关系,运用帧制作矢量动画及形状补间动画、移动补间动画、时间轴动画与引导层动画等;然后说明ActionScript 3.0的概念与结构;之后介绍一连串的Flash基础特效,包括文字、按钮、声音、鼠标的特效等。从第10章开始,延续基本技巧的应用,整合更丰富的范例,包括遮罩层、相片、菜单、影音视频与组件等功能制作的特效,而且全部使用ActionScript 3.0语法。最后,在第16-18章中采用完整范例主题性地说明Flash的高级应用,包括日期时间的相关作品、网页中常见的特效以及Flash游戏的制作等重要主题。
光盘中给出了范例原始文件和完成文件,以及全部范例制作的视频教学课堂,方便学习。
《易想世界Flash CS3动画制作范例精解》适用于网页设计与制作人员、大中院校相关专业师生、个人爱好者以及自学读者。
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如果说有什么可以让我更满意的地方,那可能就是它在面向未来技术趋势方面的引导可以更加大胆一些。当然,考虑到这本书的出版时间,它在当时无疑是站在技术前沿的,对于Flash CS3这个特定版本的掌握达到了极致。然而,随着软件环境和行业标准的快速迭代,读者在学习了这些经典技术后,可能会对如何平滑过渡到后续的Adobe Animate或者其他平台上的实现方式感到一丝迷茫。虽然书中的基础原理是永恒的,但如果能在尾声部分增加一章,简要分析一下这些核心动画概念如何在新的ActionScript版本或者HTML5 Canvas环境中得以延续和发展,那就更具前瞻性和指导意义了。即便是对一个时代的总结,也能让读者更好地把握技术变迁的脉络,不过话说回来,就其专注的领域而言,这本书的深度和广度已经达到了一个令人惊叹的高度,绝对是值得所有相关从业者珍藏的经典范本。
评分我个人认为,这本书最大的价值在于它对“思维模式”的培养,而非仅仅是“按键操作”的罗列。在很多技术教程中,我们常常看到的是“点击A按钮,然后输入B参数”,但这本书却花了大量的篇幅去探讨动画设计的内在规律和效率优化。比如,在讲解“补间动画”时,作者不仅演示了如何制作平滑过渡,更深入分析了不同缓入/缓出曲线对角色情绪表达的影响,这已经触及到动画艺术的范畴了。此外,对于如何组织复杂的项目文件,如何进行高效的素材管理,书中也提供了非常实用的企业级经验。这让我意识到,制作出令人信服的动画,需要的不仅仅是软件的熟练度,更重要的是结构化的思维和良好的项目规划能力。这本书无疑为我搭建了一个坚实的、超越软件层面的技术框架。
评分这本书的案例库丰富程度和实用性,绝对是物超所值的一大亮点。我翻阅了不少市面上的教程,很多案例都是为了演示功能而做的,看起来很漂亮,但脱离了实际工作场景。然而,这本书里的每一个范例,似乎都取材于真实的商业需求——从制作一个动态的网站Banner,到一个简单的教学短片,再到复杂的交互界面原型。作者很巧妙地将不同难度的案例穿插在各个章节之中,确保读者在学习了新概念后,能够立刻通过一个小型项目来巩固和检验学习成果。更棒的是,书中附带的光盘或者资源包中,提供的源文件质量非常高,结构清晰,注释详尽,我可以直接拆解这些文件,反向学习作者是如何搭建复杂的动画层级和控制脚本的。这对于我这种喜欢“拆解研究”的学习者来说,简直是无价之宝。
评分这本书的装帧设计真是让人眼前一亮,封面那种略带磨砂质感的材质,拿在手里沉甸甸的,透露出一种专业的气息。内页的印刷质量也无可挑剔,色彩还原度非常高,尤其是那些复杂的颜色过渡和光影效果,在纸面上表现得淋漓尽致。我特意留意了一下排版,图文结合的方式处理得非常得当,不会让人感到信息过载。那些代码片段和操作步骤,都被清晰地用不同颜色的字体区分开来,即便是初学者也能快速定位重点。而且,它在一些关键概念的解释上,采用了大量的视觉辅助,比如流程图和结构图,这对于理解Flash动画制作中复杂的逻辑关系简直是神来之笔。看得出来,出版方在制作这本书时,确实投入了极大的心血,它不仅仅是一本教程,更像是一件精美的工艺品,让人爱不释手,也更愿意静下心来学习里面的内容。这种对细节的极致追求,在同类技术书籍中是相当罕见的,极大地提升了阅读体验。
评分这本书的内容组织逻辑简直是教科书级别的典范,它没有一上来就抛出那些晦涩难懂的高级技巧,而是采取了一种非常平稳的渐进式教学方法。从最基础的舞台设置、时间轴的概念入手,每深入一个章节,都会在前一章知识点的基础上进行扩展和深化。我特别欣赏作者在引入新工具或新功能时,总是会先提供一个非常贴近实际应用的场景作为铺垫,让读者明白“我为什么要学这个”。这种“目标驱动”的学习路径,极大地激发了我的学习动力,避免了单纯堆砌理论知识的枯燥感。举个例子,讲解“元件”的应用时,它并不是简单地罗列属性,而是通过一个制作角色行走循环动画的实例,将元件的创建、编辑、同步播放等操作无缝地串联起来,让人在不知不觉中就掌握了核心技能。这种将知识点与实际项目紧密结合的处理方式,让学到的东西真正“活”了起来,而不是停留在纸面上。
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