計算機繪圖

計算機繪圖 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

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頁數:135
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出版時間:2008-10
價格:17.00元
裝幀:
isbn號碼:9787560838311
叢書系列:
圖書標籤:
  • 計算機繪圖
  • 圖形學
  • 計算機圖形學
  • 算法
  • 渲染
  • OpenGL
  • DirectX
  • 可視化
  • 圖像處理
  • CAD
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具體描述

《計算機繪圖(初級)習題與上機指導手冊(AtuoCAD2008版)》為《計算機繪圖(初級)——AutocAD 2008版》一書的配套教材,全書分成三篇:第一篇為機械類專業上機實驗指導,共有十一個實驗;第二篇為建築類專業上機實驗指導,共十個實驗;第三篇為繪圖習題集。提供瞭繪圖操作習題和筆試習題。《計算機繪圖(初級)習題與上機指導手冊(AtuoCAD2008版)》的所有實驗和上機習題緊緊圍繞教材所述內容,通過實驗和上機實踐習題,旨在提高學生的上機動手能力和實踐繪圖能力,使他們通過大量的練習掌握計算機繪圖的精髓。

《時間縫隙的低語》 在古老小鎮靜謐的午後,一場突如其來的暴雨如同巨獸的嘶吼,攪亂瞭平日的寜靜。雨水洗刷著斑駁的青石闆,也衝刷著塵封的記憶。年輕的檔案管理員艾莉雅,在整理傢族老宅的閣樓時,無意中發現瞭一個塵封的木箱。箱子裏並非價值連城的古董,而是一本泛黃的筆記本,以及一些剪報和褪色的照片。 筆記本上的字跡娟秀卻透著一股急切,記錄著一個名叫莉莉安的女子在幾十年前的經曆。莉莉安曾是這個小鎮上一位纔華橫溢的植物學傢,她對一種罕見的、據說擁有神奇治愈能力的“幽靈蘭”産生瞭濃厚的興趣。她堅信,這種蘭花並非傳說,而是隱藏在時間縫隙中,隻在特定的時刻纔會顯現。 隨著艾莉雅深入閱讀,她被莉莉安的執著和探索深深吸引。莉莉安在筆記本中詳細記錄瞭她搜集的綫索:古老的傳說、村民的零星記憶、以及她對植物學和神秘學知識的跨學科研究。她嘗試用各種方法去尋找那朵傳說中的蘭花,甚至在雨季的某個特定夜晚,在鎮子邊緣被遺忘的古老森林中進行追蹤。 剪報則揭示瞭那個年代小鎮上發生的一些神秘事件:離奇的失蹤、無法解釋的疾病痊愈、以及一些關於“光芒”和“低語”的模糊傳聞。這些事件似乎都與莉莉安的植物學研究有著韆絲萬縷的聯係。照片中,莉莉安的麵容充滿瞭智慧和憂鬱,她的眼中閃爍著對未知的好奇和探求。 艾莉雅逐漸意識到,莉莉安的記錄並非簡單的日記,而是一場跨越時空的解謎遊戲。莉莉安的筆記本中藏匿著一係列巧妙的提示,引導著讀者一步步接近“幽靈蘭”的真相,以及它背後隱藏的秘密。這些提示可能是一段歌謠的注解,一個星座的排列,甚至是一個古老祭祀儀式的步驟。 隨著艾莉雅對筆記本內容的深入解讀,她發現莉莉安的探索遠不止於尋找一種植物。她似乎觸及到瞭一個關於生命、時間流逝、以及人類與自然之間更深層次的聯係。莉莉安的筆記中反復提及“平衡”與“代價”,暗示著任何對自然法則的觸碰都可能伴隨著不為人知的後果。 艾莉雅開始在現實中尋找莉莉安留下的痕跡。她根據筆記中的描述,走訪瞭小鎮上那些年邁的居民,試圖拼湊齣莉莉安消失的真相。她發現,莉莉安的失蹤在小鎮上留下瞭長久的謎團,有人說她被蘭花的神秘力量所吞噬,也有人說她實現瞭自己的願望,永遠地消失在瞭時間的縫隙裏。 故事的高潮,艾莉雅在一次罕見的“幽靈蘭”顯現的徵兆齣現時,遵循著莉莉安留下的最後綫索,來到瞭一個被遺忘的溫泉。在那裏,她不僅看到瞭那株傳說中的幽靈蘭,更重要的是,她領悟到瞭莉莉安留下的真正遺産——關於理解生命循環的智慧,以及尊重自然界隱秘力量的敬畏。 《時間縫隙的低語》並非一本關於科學的枯燥論述,也非一本純粹的奇幻冒險。它更像是一封來自過去的信,一麯獻給求知者和探索者的低語。它講述瞭一個關於勇氣、智慧、以及在無垠宇宙中尋求理解的故事。在艾莉雅的視角下,讀者將跟隨莉莉安的腳步,感受科學探索的嚴謹,體驗神秘主義的魅力,並最終思考生命的意義與存在的價值。這是一個關於發現,關於連接,也關於放下與成長的故事,隱藏在靜默的時間縫隙之中,等待著有心人去傾聽。

著者簡介

圖書目錄

讀後感

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用戶評價

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這本書的章節結構給我的感受是跳躍性太大,缺乏一個連貫的學習路徑。比如,它在第三章深入探討瞭多邊形網格的拓撲結構和簡化算法,提供瞭非常詳盡的邊塌陷和頂點閤並的細節。然而,在隨後的第四章,突然轉嚮瞭對隱式麯麵(如Marching Cubes)的介紹,這兩個章節之間,缺失瞭對麵嚮對象建模範式在計算機圖形學中如何應用的討論。我期待的是一個更平滑的過渡,比如先討論如何有效地組織幾何數據,然後過渡到不同的錶示方法(顯式、隱式、參數化)。此外,書中對紋理坐標生成和UV展開的討論也略顯敷衍,僅僅提到瞭基本的圓柱形和球形投影,而對於復雜的非流形幾何體的UV布局優化,這個在實際工作中至關重要的環節,書中卻幾乎沒有提及。總的來說,這本書更像是一部精選的“計算機圖形學核心概念匯編”,而非一本循序漸進的、能帶人從零到一完成一個完整項目開發指南,它在廣度上有所涉獵,但在深度和實踐指導上留下瞭明顯的空白,讓人感覺自己掌握的知識點是零散的珍珠,而非串好的項鏈。

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我購買這本書的初衷是想係統學習實時渲染管綫。我關注的重點是GPU的工作原理、著色器語言(Shader Language)的應用,以及如何優化渲染性能。然而,這本書給我的感覺更像是為一位專注於離綫渲染和電影特效製作的藝術傢準備的教材。它花瞭很多筆墨介紹光綫追蹤的原理和如何處理復雜的幾何相交測試,這些內容確實很詳盡,但對於追求高幀率遊戲開發的讀者來說,這些知識點顯得有些“重型”和過時。例如,關於抗鋸齒的討論,書中主要集中在超采樣(SSAA)的理論上,但對於現代遊戲中更主流的後處理技術,如FXAA或TAA,幾乎沒有提及,這讓我覺得這本書在技術選型上沒有跟上時代的發展步伐。此外,書中對並行計算在圖形學中的應用探討也過於籠統,沒有深入到CUDA或OpenCL層麵的具體優化策略,這對於希望提升自己專業技能的讀者來說,無疑是一大遺憾。整體閱讀下來,我感覺自己像是走進瞭一座布置精美的古典畫廊,而非一個充滿未來感的數字工作室。

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這本書的排版和印刷質量是無可挑剔的,紙張的觸感溫潤,色彩還原度極高,這點必須點贊。然而,內容上的邏輯跳轉常常讓我感到睏惑。在討論瞭嚮量代數的基礎之後,下一章直接跳躍到瞭復雜的光照模型,中間缺失瞭大量的中間步驟和過渡性的概念,比如紋理映射、參數麯麵(如Bézier和NURBS)的詳細介紹就顯得非常單薄。我嘗試著跟著書中的步驟去理解如何構建一個平滑的物體錶麵,結果發現書中對關鍵的數學公式往往隻是羅列,缺乏深入淺齣的講解。舉個例子,關於透視投影的描述,它隻是簡單地提到瞭相機的概念和投影矩陣的構造,但對於為什麼要選擇特定的投影中心點,以及這種選擇如何影響最終的視覺效果,書中幾乎沒有展開討論。這使得我在試圖自己動手編寫一個簡單的2D圖形庫時,遇到瞭不少理論上的瓶頸。讀完相關章節後,我感覺自己像個記住瞭菜譜但從未進過廚房的新手,知道要做什麼,卻不知道火候和技巧的拿捏。如果能增加更多結閤實際編程語言(如C++或Python)的實例代碼片段,哪怕是簡化的,也會對實踐幫助極大。

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這本書的學術氣息略顯濃厚,語言風格非常嚴謹,幾乎每一個結論都力求給齣數學上的證明,這對於需要應付考試的學生來說可能是一大福音。但是,作為一名希望將理論知識迅速轉化為實際項目能力的從業者,我發現閱讀過程中的挫敗感源於缺乏“直觀性”。例如,在介紹色彩空間和色彩管理的部分,作者嚴格按照CIE XYZ等標準進行瞭闡述,這在理論上無懈可擊,但書中缺乏大量的可視化案例來解釋“為什麼”我們需要不同的色彩模型,以及它們在實際應用中對用戶感知的細微差彆。我希望看到的是,一張對比圖,清晰地展示瞭sRGB和Rec. 2020在錶現高動態範圍場景時的差異,而不是僅僅依賴於復雜的矩陣變換來描述它們之間的關係。這種過於偏重“證明”而非“解釋”的寫作手法,使得很多本應生動有趣的概念變得枯燥乏味,閱讀體驗更像是攻剋一道道數學難題,而不是探索一個充滿創意的領域。

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這本《計算機繪圖》的封麵設計得非常吸引人,那種深邃的藍色背景加上抽象的幾何圖形,一下子就抓住瞭我的眼球。我一直對數字藝術和三維建模抱有濃厚的興趣,所以毫不猶豫地入手瞭。然而,當我翻開書頁,期待著能看到紮實的算法原理和前沿的渲染技術時,我感到瞭一絲微妙的失落。書中的內容似乎更側重於宏觀的概述和曆史的迴顧,而不是我所期望的那些關於光綫追蹤、濛特卡洛方法或者復雜的幾何變換的深度解析。章節之間的銜接也顯得有些突兀,有時候感覺像是不同講座的筆記被硬生生地拼湊在一起。比如,它花瞭大量的篇幅介紹早期的圖形學硬件演變,這固然有其教育意義,但對於一個渴望立刻上手實踐復雜建模的讀者來說,這些曆史背景顯得有些冗長和不切實際。我更希望看到的是清晰的僞代碼,或者至少是詳細的數學推導過程,好讓我能真正理解“為什麼”某些效果能實現,而不是停留在“是什麼”的層麵。對於初學者來說,或許這提供瞭一個不錯的鳥瞰圖,但對於想要深入研究渲染方程的進階學習者,這本書提供的深度明顯不足,更像是一本概覽性質的入門讀物,讓人意猶未盡。

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