多媒体出版物设计

多媒体出版物设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:高文胜 编
出品人:
页数:142
译者:
出版时间:2008-11
价格:19.00元
装帧:
isbn号码:9787561828540
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体
  • 出版设计
  • 平面设计
  • 视觉传达
  • 书籍设计
  • 排版
  • 设计原理
  • 出版物
  • 创意
  • 艺术设计
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具体描述

《多媒体出版物设计》以企业设计任务为背景,以出版物版式设汁的设计理念为基础,详细地介绍了文字、图像排版、字体在排版中的应用和设计。《多媒体出版物设计》结合具体实例,在PageMaker6.5C软件操作基础上,结合Illustrator和Photoshop软件,系统地将美术理论与计算机课程中软件操作相结合,从而完成多媒体出版物设计,使读者掌握多媒体出版物在设计及印前制作等方面的相关内容。《多媒体出版物设计》是作者总结实践教学经验写成的,《多媒体出版物设计》层次清晰,图文并茂,贴近读者。此外,《多媒体出版物设计》还配有综合练习和配合教材的案例,并在平面设计案例与练习章节中将设计内容、设计要求、难点讲解等进行了文字说明。

《多媒体出版物设计》可作为高职高专的教材,亦可作为高等艺术院校非计算机专业的选修教材以及计算机培训班的教材,主要定位于学习与工作相互联系的复合型人才的培养。

《纸上风云:书籍的视觉叙事与信息呈现》 这是一本关于书籍如何透过视觉语言传递信息的深度探索。在信息爆炸的时代,书籍作为一种承载知识与思想的媒介,其内容呈现的方式变得尤为关键。本书并非探讨具体书籍的出版流程或技术细节,而是将目光聚焦于书籍作为一种“视觉叙事”的独特载体,以及它如何通过精心设计的版式、字体、插图、色彩乃至留白,构建起超越文字本身的丰富信息层。 本书认为,一本优秀的书籍,其视觉设计本身就是一种无声的语言,它引导读者的阅读体验,影响着他们对内容的理解和情感的共鸣。从古老的羊皮卷到现代的精装本,书籍的视觉呈现始终在不断演变,每一次革新都伴随着社会文化和技术发展的烙印。本书将追溯这一历史脉络,解析不同时代背景下书籍设计的哲学理念与美学追求,例如古代手抄本的装饰性与虔诚感,印刷术兴起后排版规范的建立与字体演变,以及信息时代下书籍设计如何应对新的阅读习惯与传播方式。 在内容结构上,本书将从以下几个核心维度展开: 一、 字体的力量:结构、情感与可读性的统一 字体是书籍设计的基石,不同的字体能够传递截然不同的情绪和风格。本书将深入剖析字体的结构特征,如衬线与无衬线、笔画粗细、字间距、行间距等,并探讨它们如何影响读者的视觉感知和阅读效率。我们将研究不同字体类型(如衬线体、无衬线体、手写体、装饰体)在不同文体(小说、学术专著、儿童读物、诗集)中的应用原则,以及如何通过字体的选择和组合来烘托文本的主题和氛围。例如,端庄严谨的衬线体如何适合学术论著,活泼灵动的无衬线体又如何适用于现代科普读物。此外,还会探讨字体设计作为一门独立的艺术形式,如何反过来影响书籍整体的美学品质。 二、 版式的艺术:空间、节奏与信息导航 书籍的版式设计,即页面上文字、图像、空白的组织与排列,是决定书籍易读性和吸引力的关键。本书将揭示版式设计背后的一系列规律与技巧。我们将讨论网格系统的应用,如何利用其构建稳定而和谐的页面结构;页边距、段落缩进、行高等基本元素如何影响阅读的流畅性;标题、副标题、引文、脚注等元素的层级划分,如何帮助读者快速把握信息脉络。同时,我们还将探讨不同阅读习惯和内容类型的版式策略,例如,长篇小说如何利用密集的文本块营造沉浸感,而图文并茂的科普读物又如何通过灵活的图文排布来吸引注意力。留白的艺术,作为版式设计中不可或缺的元素,也将被深入解析,它不仅是视觉上的喘息空间,更是引导视线、突出重点、提升书籍格调的重要手段。 三、 图像的语言:叙事、装饰与信息增强 在许多书籍中,图像扮演着至关重要的角色,它们能够直接或间接地补充、解释、甚至超越文字所能传达的信息。本书将探讨插图、摄影、图表等视觉元素在书籍设计中的功能与价值。我们将分析插画师如何通过其独特的笔触和色彩,为文学作品注入生命力,创造出独一无二的视觉世界;摄影作品如何通过真实的影像,为历史、纪实类书籍增添无可替代的说服力;图表和数据可视化如何将复杂的统计信息转化为直观易懂的视觉语言。本书还将讨论图像与文本之间的关系,如何实现图文的和谐统一,避免图文脱节或相互干扰。此外,封面设计作为书籍的“第一张脸”,其视觉元素的运用与信息传达的重要性也将被特别强调。 四、 色彩的魔力:情绪、焦点与品牌识别 色彩是影响读者情绪和感知的重要因素,在书籍设计中,色彩的应用并非随意为之,而是蕴含着深刻的策略。本书将解析色彩理论在书籍设计中的应用,如色彩的情绪联想、对比与和谐、冷暖色调的运用等。我们将探讨如何通过色彩的选择来烘托书籍的主题,例如,温暖的色调如何营造温馨、亲切的氛围,而冷峻的色彩又如何传递严谨、专业的形象。同时,色彩在引导读者视线、突出关键信息、区分不同章节或内容块等方面也起着至关重要的作用。对于系列丛书或品牌书籍而言,统一的色彩体系更是建立品牌识别度的关键。 五、 材质与工艺:触感、质感与整体体验 虽然本书主要关注视觉元素,但纸张的质感、印刷的工艺、装帧的形式等物理属性,无疑也极大地影响着书籍的整体阅读体验。本书将简要触及这些方面,阐释它们如何通过触觉和视觉的双重维度,共同塑造一本令人难忘的书籍。从古朴的宣纸到光滑的铜版纸,从精美的烫金到低调的哑光覆膜,这些材质与工艺的选择,都将为书籍增添独特的“触感语言”,与书籍的内容和设计风格相得益彰。 总而言之,《纸上风云:书籍的视觉叙事与信息呈现》并非一本关于“制作”的工具书,而是一本关于“理解”的书。它邀请读者以全新的视角审视书籍,认识到每一本用心设计的书籍,都是一场精心编排的视觉之旅。通过对字体、版式、图像、色彩等关键视觉元素的深入剖析,本书旨在提升读者对书籍设计价值的认知,理解优秀设计如何能够真正赋能内容,让知识与思想以更加动人、深刻的方式触达人心。这是一次对书籍作为一种艺术品和信息载体的双重致敬,也是对未来书籍设计可能性的一次前瞻性思考。

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读后感

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用户评价

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不得不说,阅读这本书的过程,有点像在米其林三星餐厅里享用了一顿经典的法式大餐,精致、考究,但少了那么一点点令人肾上腺素飙升的创新因子。我原本非常期待能看到关于“内容自适应”的深度探讨——即出版物如何根据不同设备的性能、用户的视力状态甚至一天中的光照条件,自动重构其布局和表现形式。这本书里提到“响应式设计”,但其背后的逻辑和实例,几乎全部指向了网页设计或简单的PDF缩放,完全没有触及到内容层面的智能重构。例如,我希望能看到一个案例研究,分析如何将一本厚重的教科书,通过语义标记和算法,自动生成适合碎片化学习的短视频脚本或交互式测验模块。然而,书中对多媒体元素的讨论,仅仅停留在如何优雅地嵌入一个高清视频或一段音效,缺乏对这些元素如何驱动叙事逻辑的探讨。可以说,这本书的功力在于“如何让既定的内容看起来更好”,而不是“如何让内容本身变得更具适应性和互动性”。

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这本书的文字和配图质量极高,阅读体验本身就是一种享受,这毋庸置疑。但作为一本名为《多媒体出版物设计》的书籍,我感到最困惑的是它对“多媒体”的界定过于狭隘。我原以为会深入探讨如何利用触觉反馈(Haptic Feedback)来增强电子书的阅读体验,或者如何设计基于脑机接口(BCI)的辅助阅读界面。然而,书中讨论的“媒体”似乎止步于文字、图像、音频和视频这“四大金刚”。对于新兴的、非线性的感知通道,比如空间音频在有声书中的沉浸式运用,或者如何利用生物反馈(如眼动追踪数据)来动态调整屏幕的对比度和信息密度,这本书完全没有涉猎。它就像一本完美的咖啡冲泡指南,详尽地描述了研磨度和水温,但对于未来咖啡机可以自动根据你的睡眠质量调整咖啡因含量的技术革新,却只字未提。因此,对于追求技术前沿的读者而言,这本书的价值更多体现在对基础美学规范的重申,而非对未来可能性的描绘。

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我对这本书的整体印象是,它像一位经验丰富的老工匠,对工具的打磨一丝不苟,但对新时代车间的运作却有些后知后觉。我特别关注的是用户体验(UX)在出版流程中的深度集成,比如如何通过A/B测试优化电子书的导航结构,或者如何运用数据分析来迭代数字杂志的交互模式。这本书中关于“用户友好性”的论述,更多地集中在了如何让用户更容易找到页码、如何确保字体在低分辨率屏幕上的可读性——这些是基础,但远非全部。我期待看到的是关于心流理论在长篇在线阅读中的应用,或是非线性内容消费的结构性设计范式,但这些内容完全缺席了。相反,书中花了大量的篇幅去详细对比不同纸张的克重、覆膜工艺对视觉冲击力的影响,以及在特定色彩空间下如何校准印刷机的墨量。这种对物理特性的执着,让我感觉这本书的重点似乎更偏向于“出版物”的“物性”而非其“多媒体”的“动态性”。它是一本扎实的工艺手册,却不是一本关于未来信息载体的蓝图。

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说实话,这本书的理论基础非常扎实,特别是对于信息层级和视觉层次的构建,作者的见解堪称教科书级别。然而,对于我们这个行业正在经历的结构性变革——即“出版物”不再是一个固定的载体,而是一个持续演进的服务——这本书似乎有些视而不见。我关注的重点是如何设计一个可持续的“内容生态系统”,而不是单一的发行版本。比如,如何设计一个版本控制系统,使得内容在五年后依然能被新的阅读器无缝解析,并且能自动升级其视觉效果以适配新的显示技术。这本书中对“长期维护”的讨论,仍然停留在文件备份和归档的范畴,完全没有涉及数字资产的可持续性策略。它教你如何完美地“制作”一个产品,但没有教你如何“运营”一个数字内容平台。对于那些想要构建跨代际数字档案或设计具有生命周期的互动叙事的从业者来说,这本书提供的方法论稍显陈旧,缺乏对“时间维度”上内容生命力的考量。

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这本《多媒体出版物设计》真是让我大开眼界,不过,它里面的内容似乎完全没沾到我最关心的那个边——数字艺术与互动叙事的前沿探索。我本来期待着能看到一些关于沉浸式体验设计、虚拟现实叙事结构,或者至少是面向下一代阅读设备的动态排版策略。结果,读完之后,我感觉自己仿佛被拉回到了某个精美的印刷品设计巅峰时期。书里对色彩理论、网格系统以及传统版式美学的分析确实深入,讲解得也很有条理,特别是关于如何平衡视觉信息和文本流动的章节,对平面设计师来说绝对是宝典。但是,对于那些希望了解如何将声音设计、动态图形乃至用户行为数据融入到出版物体验中的同行来说,这本书的视角显得过于“实体化”了。我记得有一章专门讲了如何处理跨媒体的视觉一致性,这个点子很棒,但它讨论的“媒体”似乎更多指的是不同尺寸的纸张和不同的印刷工艺,而非AR/VR或基于AI的内容生成。总而言之,如果你是传统出版领域的设计师,这本书是极佳的参考;但如果你是寻求突破边界的数字媒体探索者,你可能需要在其他地方寻找更前卫的指引了。

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