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slide:ology

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[美] 南希·杜瓦特
O'Reilly Media
2008-08-12
296
USD 34.99
Paperback
9780596522346

圖書標籤: PPT  presentation  演講  設計  英文原版  思維  溝通演講  溝通   


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发表于2024-12-23

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圖書描述

Praise for slide:ology

Copyright

Dedication

Acknowledgments

Foreword

Introduction

Chapter 1. Creating a New Slide Ideology

建立全新的幻燈理念

Section 1.1. Don't Commit Career Suislide

不要委托職業的幻燈製作者

Section 1.2. A Case for Presentations

一個演示案例

Section 1.3. So Where Do You Begin?

從哪裏開始?

Section 1.4. Case Study: Mark Templeton

案例研究:

Section 1.5. The Presentation Ecosystem

演示係統

Section 1.6. World Class Presentations Require Time and Focus

世界級的演示要求時間和焦點

Section 1.7. Responding to Audience Needs

響應聽眾需求

Section 1.8. How Do You Define Your Audience?

如何定義你的聽眾

Section 1.9. Case Study: Rick Justice Creating Great Presence

案例研究:

Section 1.10. Case Study: ZS Associates An Incentive to Communicate Clearly

案例研究:ZS

Chapter 2. Creating Ideas, Not Slides

建立理念,而不是幻燈

Section 2.1. Finding Your Inspiration

找到靈感

Section 2.2. Innovating with Sticky Notes

使用即時貼創新

Section 2.3. Case Study: Bill McDonough

案例研究:

Section 2.4. Sketching Your Way to Success

畫齣成功之路

Section 2.5. Collaborating to Get Clarity

??清晰

Section 2.6. Case Study: Mitchell Baker

案例研究:

Section 2.7. Sketching Ideas Using Diagrams

使用圖解描繪概念

Section 2.8. Sketching Complete Ideas

描繪完整的概念

Chapter 3. Creating Diagrams

創建圖解

Section 3.1. Classifying Diagrams

圖解分類

Section 3.2. Abstract Concepts: Flow

抽象概念:流程

Section 3.3. Abstract Concepts: Structure

抽象概念:結構

Section 3.4. Abstract Concepts: Cluster

抽象概念:聚集

Section 3.5. Abstract Concepts: Radiate

抽象概念:發散

Section 3.6. Realistic Concepts: Pictorial

形象概念:插畫

Section 3.7. Realistic Concepts: Display Data

形象概念:顯示數據--與圖錶相關的內容

Section 3.8. Making Diagrams Work Together

綜閤運用圖解

Section 3.9. Strengthening the Diagram's Concept

強化圖解概念

Chapter 4. Displaying Data

顯示數據--本章講統計圖錶

Section 4.1. Following the Five Data Slide Rules

五條數據幻燈原則

Section 4.2. Telling the Truth

說齣事實

Section 4.3. Getting to the Point

說齣重點

Section 4.4. Picking the Right Tool for the Job

使用正確的工具

Section 4.5. Highlighting What's Important

強調重要的

Section 4.6. Chart Makeovers

圖錶美化

Section 4.7. Case Study: Healthy Waters

案例研究:

Chapter 5. Thinking Like a Designer

象設計師一樣思考

Section 5.1. The Value of Design

設計的價值

Section 5.2. Revealing Yourself Through Design Decisions

??設計決策

Section 5.3. Case Study: Al Gore

案例研究:Al Gore(美國前副總統)

Section 5.4. Designing Effective Slides

設計有效的幻燈

Chapter 6. Arranging Elements

安排元素

Section 6.1. Placement of Elements Creates Meaning

元素的位置有意義

Section 6.2. Contrast: Identifying the Main Point Quickly

對比:快速識彆主要點

Section 6.3. Flow: Ordering How the Information Is Processed

流程:排序信息處理流程

Section 6.4. Hierarchy: Seeing Relationships Between Elements

層次:發現元素之間的聯係

Section 6.5. Unity: Sensing the Structure of Information

聯閤:瞭解信息結構

Section 6.6. Case Study: Adobe Controlling

案例研究:

Section 6.7. Proximity: Perceiving Meaning from Location

就近:感知位置意義

Section 6.8. Whitespace: Getting Visual Breathing Room

留白:留下視覺上的喘息空間

Section 6.9. Case Study: Garr Reynolds

案例研究:Garr Reynolds(演示之禪的作者)

Section 6.10. Finding Beauty in the Design Around You

發現身邊的設計之美

Chapter 7. Using Visual Elements: Background, Color, and Text

使用視覺元素:背景,顔色,文本

Section 7.1. The Ingredients of a Great Slide

卓越幻燈的要素

Section 7.2. Background

背景

Section 7.3. Backgrounds Are a Surface for Digital Assets

背景是數字資産的外錶

Section 7.4. Traversing Flatland and Dimensions

??平麵和維度

Section 7.5. Creating a Sense of Space

建立空間感

Section 7.6. Determining the Light Source

決定光源

Section 7.7. Color

顔色

Section 7.8. About the Color Wheel

色彩輪

Section 7.9. Using the Power of Color

使用顔色的力量

Section 7.10. Choosing Your Colors

選擇你自己的顔色

Section 7.11. Using Industry Color Palettes

使用行業顔色闆

Section 7.12. Assembling a Color Palette

配置顔色闆

Section 7.13. Case Study: BzzAgent

案例研究:

Section 7.14. Text

文本

Section 7.15. Dissecting a Font

解剖字體

Section 7.16. How Many Words Should Be on a Slide?

一張幻燈上多少字

Section 7.17. Typesetting

排版

Section 7.18. Typesetting a Block of Text

排版大量文字

Section 7.19. Obeying Gun Laws and Bullet Laws

遵從??原則

Section 7.20. Validating Your Font Size

驗證字體大小

Section 7.21. Playing Text Animations as the Audience Enters

使用文字動畫

Chapter 8. Using Visual Elements: Images

使用視覺元素:圖片

Section 8.1. Assembling an Image System

配置圖片係統

Section 8.2. Photography

攝影

Section 8.3. Case Study: School District

案例研究:

Section 8.4. Taking Your Own Photos

使用自己的照片

Section 8.5. Illustrations

插圖

Section 8.6. Creating an Illustration Library

建立插畫庫

Section 8.7. Illustrating Complex Stories

圖解復雜的故事

Section 8.8. Stylizing Diagrams and Illustrations

風格化圖示和圖解

Section 8.9. Case Study: Dr. Mike Magee

案例研究:

Section 8.10. Case Study: Incorporating Video

案例研究:

Chapter 9. Creating Movement

建立運動

Section 9.1. Designing Time-Based Scenes

設計基於時間的場景

Section 9.2. Planning Animations

計劃動畫

Section 9.3. Animating Serves a Purpose

動畫服務於目標

Section 9.4. Taking Lessons from the Movies

從電影學習

Section 9.5. Making Objects Move and Change

讓對象運動和改變

Section 9.6. Creating Panoramas and Scenes

建立全景圖

Section 9.7. Creating Scenes, Not Slides

建立場景,而不是幻燈

Section 9.8. Case Study: Guerrino De Luca

案例研究:

Section 9.9. Brainstorming Meaningful Metaphors

頭腦風暴有意義的隱喻

Section 9.10. Case Study: Rare

案例研究:

Section 9.11. Avoiding Visual Vertigo

避免視覺眩暈

Chapter 10. Governing with Templates

用模闆管理

Section 10.1. Arming Your Workforce

武裝你的工作人員

Section 10.2. Making Template Design Decisions

製定模闆設計原則

Section 10.3. Case Study: Hewlett-Packard

案例研究:HP

Section 10.4. Experimenting with Various Looks

嘗試不同的外觀

Section 10.5. Following Template Guidelines

遵守模闆指南

Section 10.6. Building Presentations Collaboratively

協同建立演示

Chapter 11. Interacting with Slides

與幻燈交互

Section 11.1. The Power of Constraints

約束的力量

Section 11.2. Constraining the Text

約束文字

Section 11.3. Reducing Text on a Slide

減少文字

Section 11.4. Navigating Through Your Message

導航你的信息

Section 11.5. Constraining the Length

控製長度

Section 11.6. Case Study: Pecha Kucha

案例研究:

Section 11.7. Constraining the Projector

控製投影儀

Section 11.8. All the World's a Stage

世界的舞颱

Section 11.9. How Many Slides? Use the 10/20/30 Rule.

多數張幻燈?10/20/30原則

Section 11.10. How Many Slides? The Sky Is the Limit.

多數張幻燈?天高任鳥飛

Section 11.11. How Many Slides? Depends on the Technology.

多數張幻燈?看使用的技術

Section 11.12. To Project or Not to Project

投影還是不投影

Section 11.13. Case Study: John Ortberg

案例研究:

Section 11.14. Small Device, Big Impact

小設備,大印象

Section 11.15. Case Study: Jill Bolte-Taylor

案例研究:

Section 11.16. A Call to Relate

??

Chapter 12. Manifesto: The Five Theses of the Power of a Presentation

綱領:5個觀點

Section 12.1. Treat Your Audience as King

以聽眾為中心

Section 12.2. Spread Ideas and Move People

傳播理念、感動人們

Section 12.3. Help Them See What You're Saying

讓他們看到你所說的

Section 12.4. Practice Design, Not Decoration

學習設計,而不是裝飾

Section 12.5. Cultivate Healthy Relationships

加強有益的聯係

References

Index

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著者簡介

Nancy Duarte,Duarte設計公司領導者。該公司是矽榖最大的設計公司,也是一傢女性主導的公司。它的客戶大多是財富500強企業,如Adobe,思科,Google和惠普。Duarte設計公司被公認為是演說設計領域的領頭羊。


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用戶評價

評分

: F270/D812

評分

Brilliant!!!

評分

比 Presentation Zen 要更為實在詳盡一些,值得一讀。

評分

從聽眾開始,瞭解需求,保持少的力量。PPT不是展示,而要講一個好故事,目的不同,做法應該也不同。公司報告、廣告、激勵、培訓,各種PPT先考慮人性(需求),再從技法(顔色、圖錶等)入手。

評分

via Stanford GSB. The subtitle should be "The Bible of Making Slides"

讀後感

評分

評分

評分

評分

Presentation is not just a tool for your idea. You need to create the idea and share it via presentation. The presentation is sending the message of your creative thinking to audience who is supposed to resonate with it.  

評分

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