Visual C++高級編程技術 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024


Visual C++高級編程技術

簡體網頁||繁體網頁
陳建春
電子工業齣版社
1999
714
80
16開
9787505353770

圖書標籤: C/C++  程序設計  a  VC   


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发表于2024-11-13

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圖書描述

全文目錄

VisualC++高級編程技術——開發實例剖析

第1章 VisualC++編程時必須或輔助使用的幾個開發工具

1、1使用MFCAppWizard

1、1、1MFCAppWizard的啓動

1、1、2利用AppWizard生成一個基於MFC的應用程序

1、2使用ClassView

1、2、1啓動ClassView

1、2、2編輯定位

1、2、3增加類

1、2、4增加類的成員

1、3使用ResourceView

1、3、1ResourceView的調用

1、3、2ResourceView工作分析

1、4使用FileView

1、4、1打開一個工作項目

1、4、2FileView相關的操作功能

1、5使用ClassWizard

1、5、1Windows消息

1、5、2消息處理函數

1、5、3ClassWizard的作用和啓動

1、5、4ClassWizard管理消息處理函數

1、5、5ClassWizard管理可重載的虛函數

1、5、6ClassWizard管理映射變量

1、5、7管理Automation和ActiveX事件

1、5、8重新構造一個開發項目的ClassWizard工作信息

1、6使用各設計工具的幾點建議

第2章 基於MFC的一般應用程序框架分析

2、1程序類和文件

2、2程序框架中各個類的作用分析

2、3程序的工作步驟分析

2、4係統産生的標準菜單執行分析

2、4、1標準菜單的執行分析

2、4、2修改標準菜單完成的功能

2、5程序框架中各個類對象的相互調用關係

2、6包含詳盡注釋的主要源程序清單

第3章 與圖形操作有關的類及主要操作

3、1繪圖類

3、1、1繪圖類簡介

3、1、2幾個繪圖類的主要差彆

3、1、3繪圖類的引用方法

3、2繪圖對象類

3、2、1CGdiObject類

3、2、2CPen類

3、2、3CBrush類

3、2、4CFont類

3、2、5CRgn類

3、2、6CPalette類

3、2、7CBitmap類

3、3繪圖類的主要操作功能

3、3、1坐標映像方式

3、3、2選用繪圖類對象

3、3、3主要繪圖屬性設置函數

第4章 麵嚮對象的程序設計和C++類組織

4、1麵嚮對象程序設計和C++類的基礎知識

4、1、1麵嚮對象程序設計的初步知識

4、1、2類和對象

4、1、3函數重載

4、1、4類的構造函數和析構函數

4、1、5類的繼承

4、1、6虛函數和多態性

4、2分析建立一個基本矢量圖形係統Draw的基本類

4、2、1建立一個圖形基本類

4、2、2通過繼承建立直綫類

4、2、3通過繼承建立連續直綫或封閉多邊形類

4、2、4通過繼承建立圓類

4、2、5通過多級繼承建立圓弧類

4、2、6通過繼承建立標注文本類

4、2、7建立圖形參數類

4、3基本矢量圖形係統類的組織和實現列錶

第5章 實現文檔和視圖

5、1組織矢量圖形係統Draw的文檔

5、1、1組織麵嚮對象的文檔存儲管理機製

5、1、2利用MFC模闆定義管理圖形元素對象指針的對象

5、1、3實現Draw係統的文檔

5、1、4實現Draw係統文檔的管理功能

5、2實現矢量圖形係統Draw的視圖

5、2、1為Draw係統建立一個適閤各種映像方式的坐標係

5、2、2實現各圖形元素類的繪製函數

5、2、3視圖類的OnDraw函數

5、2、4實現視圖

第6章 使用鼠標器交互作圖

6、1用鼠標器作圖要解決的主要問題

6、1、1建立鼠標消息處理函數捕捉鼠標器消息

6、1、2捕捉所有的鼠標輸入

6、1、3實現在屏幕上拖動圖形

6、1、4保存圖形數據到文檔

6、1、5將圖形以實際的形態重畫

6、2加入一個繪圖菜單

6、2、1增加繪圖菜單資源

6、2、2增加菜單的消息處理函數

6、3實現各圖形元素的交互繪製功能

6、3、1繪製直綫

6、3、2繪製連續直綫和多邊形區域

6、3、3繪製圓和圓形區域

6、3、4繪製圓弧

第7章 使用對話框

7、1對話框程序設計概況

7、1、1對話框程序的組成

7、1、2對話框的類型

7、2對話框編程的主要技術

7、2、1創建對話框資源

7、2、2創建對話框類

7、2、3對話框類中的常用函數

7、2、4對話框類對象的定義和使用

7、2、5控製無模式對話框

7、2、6對話框中使用各種控製

7、2、7對話框中的消息操作

7、3用無模式對話框完成Draw係統的交互文本標注

7、3、1交互標注文本的操作過程

7、3、2定義對話框資源

7、3、3實現對話框類

7、3、4修改視圖類實現文本交互標注

7、4用模式對話框實現Draw係統中字體參數的設置

7、4、1建立對話框資源

7、4、2實現對話框類

第8章 增強視圖的操作功能

8、1增加一個圖形操作菜單

8、1、1增加菜單資源

8、1、2增加消息處理函數

8、2圖形重畫

8、2、1全屏重畫

8、2、2局部重畫

8、3圖形放大和移動

8、3、1圖形放大或移動後圖形參數的計算方法

8、3、2圖形放大和移動的實現方法

8、4重畫上屏和重畫首屏

8、5顯示全圖

8、5、1操作目的和實現思路

8、5、2各種圖形元素的矩形邊界

8、5、3實現重畫全圖功能

8、6提高圖形重畫速度的基本方法

8、6、1基本原理及方法

8、6、2提高圖形重畫速度的實現方法

8、6、3修改圖形元素的繪製函數

8、7實現滾動視圖

8、7、1實現滾動視圖的方法

8、7、2必要的參數設置

8、8為Draw係統定製自身的圖形滾動功能

8、8、1確定滾動步長

8、8、2産生一個滾動條

8、8、3實現滾動功能

8、8、4加快圖形滾動的速度

8、8、5用鍵盤滾動圖形

第9章 文檔的刪除和恢復

9、1用鼠標在屏幕上選中圖形元素

9、1、1各種圖形元素的選中區域

9、1、2各種圖形元素的選中判斷

9、1、3選中圖形的特殊顯示

9、1、4實現圖形選中功能

9、1、5放棄選中的圖形元素

9、1、6圖形元素顯示和選中的順序

9、2圖形元素的刪除

9、2、1實現可恢復的圖形元素刪除方法

9、2、2即時從屏幕上刪除圖形

9、2、3各種圖形元素的刪除實現

9、2、4實現圖形元素刪除功能

9、3實現Draw係統文檔操作逆嚮化

9、3、1逆嚮操作的含義

9、3、2記錄文檔操作過程

9、3、3實現文檔逆嚮操作

9、3、4實現操作過程的完全逆嚮化

第10章 文檔的存儲和讀取

10、1利用CFile對象存儲和讀取文件

10、1、1構造和刪除一個CFile對象

10、1、2CFile類的主要操作

10、1、3CFile的派生類

10、2利用串行化存取文檔

10、2、1CArchive類及CArchive對象的構造

10、2、2Serialize函數

10、2、3CObArray類的serialize函數

10、3用串行化實現Draw係統的文檔存儲和讀取功能

10、3、1實現各個圖形元素類的串行化

10、3、2MFC框架程序的文檔串行化機製

10、3、3實現文檔的存儲和讀取

10、3、4SetModifiedFlag函數

10、4用CFile對象實現Draw係統文檔的存儲和讀取

10、4、1在各個圖形類中增加一個存取數據成員的函數

10、4、2實現文檔的存儲和讀取

第11章 使用剪裁闆

11、1剪裁闆使用方法

11、1、1打開、關閉、清空剪裁闆

11、1、2存取剪裁闆

11、1、3注冊和檢查剪裁闆格式

11、2用剪裁闆實現Draw係統剪裁和粘貼圖像的功能

11、2、1增加操作菜單

11、2、2剪裁視圖到剪裁闆

11、2、3插入剪裁闆的位圖到當前視圖

11、3用剪裁闆實現Draw係統中矢量圖形元素的剪裁、移動和復製

11、3、1實現各圖形元素數據的字符串錶示

11、3、2將要剪裁的圖形元素數據寫入剪裁闆

11、3、3從剪裁闆中讀齣數據成員形成圖形元素對象

11、3、4實現Draw係統的Cut、Copy和Paste操作功能

第12章 多視圖、多文檔編程

12、1單文檔和多文檔應用程序比較

12、1、1用MFCAppWizard産生程序框架比較

12、1、2程序框架類比較

12、1、3標準菜單比較

12、2單文檔應用程序分析

12、2、1建立文檔模闆對象

12、2、2打開文檔操作

12、2、3關閉文檔操作

12、2、4保存文檔操作

12、3多文檔應用程序分析

12、3、1建立文檔模闆對象

12、3、2打開文檔

12、3、3關閉和保存文檔

12、3、4創建視圖

12、4多文檔、多視圖編程注意事項

12、4、1全局變量的使用

12、4、2共享資源的使用

12、4、3多文檔、多視圖應用程序文檔和視圖類數據成員的組織

第13章 多綫程編程

13、1管理綫程的技術

13、1、1設置開發環境參數

13、1、2啓動及終止綫程

13、1、3管理綫程

13、2綫程中使用MFC類對象

13、2、1綫程中共享數據及對象

13、2、2綫程中使用主綫程的視圖類和文檔類對象

13、2、3使用CDC類對象

13、2、4使用CGdiObject類對象

13、3綫程的同步化方法

13、3、1綫程同步化概念

13、3、2使用互斥信號燈同步化綫程

13、3、3其他同步化方法

13、3、4其他同步化類型

13、4實現Draw係統的圖形後颱繪製

13、4、1實現一個圖形繪製綫程

13、4、2實現同步化

第14章 圖形打印和打印預顯

14、1視圖打印實現過程分析

14、1、1視圖打印的機理

14、1、2視圖打印過程分析

14、2實現Draw係統的多坐標係無級打印和打印預顯功能

14、2、1進行分頁

14、2、2打印標題、注腳等其他信息

14、2、3任意比例分頁打印的具體實現

14、2、4打印預顯

第15章 顯示位圖

15、1位圖文件的格式

15、2CBitmap類及CBitmap類對象的初始化方法

15、2、1CBitmap類簡介

15、2、2初始化CBitmap類對象的方法

15、3顯示位圖的步驟和主要的位操作函數

15、3、1顯示位圖的步驟

15、3、2位操作函數

15、4顯示位圖的函數實現

15、4、1顯示裝載在資源文件中的位圖

15、4、2通過HBITMAP句柄裝載顯示位圖文件

15、4、3用畫點法選擇裝入位圖數據顯示位圖

第16章 使用工具條、狀態條、對話條及加速鍵

16、1使用工具條

16、1、1工具條的實現過程

16、1、2為Draw係統創建一個繪圖工具條

16、2使用狀態條

16、2、1狀態條的實現過程

16、2、2為Draw係統在狀態條中增加坐標跟蹤提示

16、3使用對話條

16、3、1對話條的實現過程

16、3、2在Draw係統中實現設置繪圖參數的對話條

16、4加速鍵等的實現方法

16、4、1使用CCmdUI消息處理函數

16、4、2修改命令交互對象的命令描述

16、4、3設置加速鍵

第17章 使用和開發DLL

17、1DLL的使用

17、1、1DLL的特點

17、1、2Windows中的DLL

17、1、3MFC庫中的DLL

17、1、4DLL的文件組成

17、1、5使用DLL的方法

17、2VC++5.0能夠開發的基於MFC的DLL種類

17、2、1通常形式的靜態使用MFC的DLL

17、2、2通常形式的動態使用MFC的DLL

17、2、3擴展DLL

17、3調整開發平颱設置來開發和調試DLL

17、3、1管理多個程序項目

17、3、2調整DLL開發項目和使用DLL項目的路徑設置

17、4在Draw係統中開發和使用DLL

17、4、1利用通常形式的靜態DLL實現標注字體設置對話框

17、4、2利用通常形式的動態DLL實現標注字體設置對話框

17、4、3利用擴展DLL實現標注字體設置對話框

第18章 OLE編程

18、1OLE使用技術

18、1、1OLE主要術語

18、1、2OLE服務器應用程序調用的方式和實現

18、1、3MFC中的主要OLE類

18、1、4MFCAppWizard創建的OLE程序框架

18、2OLE包容器應用程序設計

18、2、1程序框架組成

18、2、2OLE條目的文檔組織

18、2、3增加和刪除OLE條目

18、2、4OLE條目繪製過程

18、2、5OLE條目的選中和拖動

18、2、6OLE條目的可視原位編輯

18、2、7OLE條目的存取

18、3在Draw係統中實現OLE包容器功能

18、3、1給OLE條目類增加數據成員

18、3、2繪製OLE條目

18、3、3增加OLE條目

18、3、4OLE條目的選中和拖動

18、3、5對OLE條目進行清除選中和刪除操作

18、3、6編輯OLE條目

18、3、7保存OLE條目

18、4OLE服務器程序開發技術分析

18、4、1程序類分析

18、4、2交互操作界麵分析

18、4、3視圖分析

18、4、4文檔分析

18、5開發OLE混閤應用程序

18、5、1程序類分析

18、5、2交互操作界麵分析

18、5、3文檔組織分析

18、6Automation支持

18、6、1術語

18、6、2Automation方法的定義和使用

18、6、3Automation屬性的定義和使用

18、6、4OLE自動化包容器獲得OLE自動化服務器接口的方法

第19章 ActiveX控件的開發及使用

19、1ActiveX控件特點、構成及開發技術分析

19、1、1ActiveX控件的特點

19、1、2用MFCAppWizard産生ActiveX控件開發程序框架

19、1、3ActiveX控件的主要開發工作

19、2開發ActiveX控件的Automation屬性和方法

19、2、1開發Automation屬性和方法的程序框架

19、2、2增加一個庫存屬性

19、2、3增加其他Automation屬性和方法

19、3開發ActiveX控件的事件

19、3、1開發事件的程序框架

19、3、2增加庫存事件

19、3、3增加和激發定製事件

19、4開發ActiveX控件的屬性頁

19、4、1屬性頁開發的程序框架

19、4、2屬性頁的開發

19、5開發一個直綫ActiveX控件實例

19、5、1給控件增加Automation屬性

19、5、2給控件增加Automation方法

19、5、3給控件增加事件

19、5、4完成控件的繪製

19、5、5激發事件

19、5、6完成控件的屬性頁開發

19、5、7ActiveX控件的編譯及注冊

19、6ActiveX控件的測試和使用

19、6、1使用VC++提供的測試容器程序

19、6、2在對話框中使用ActiveX控件

第20章 實現係統的幫助功能

20、1開發幫助功能的程序框架

20、1、1MFC應用程序中幫助功能的程序代碼組成

20、1、2MFC應用程序的標準幫助功能及其實現

20、2求助主題組織

20、2、1組織求助主題的普通顯示內容

20、2、2組織求助主題的標識

20、2、3組織求助主題中的跳轉

20、2、4使用Word編輯RTF文件可能齣現的問題

20、3組織幫助項目文件prj

20、3、1求助項目文件中常用的節

20、3、2其他一些在HPJ文件中使用的節

20、4實現Draw係統的幫助功能

20、4、1創建每個菜單項的求助主題頁

20、4、2創建菜單的求助目錄主題頁並與幫助文件的主目錄主題連接

20、4、3測試新增幫助功能

第21章 矢量圖形係統Draw的源代碼列錶

21、1Draw係統的主要功能

21、2Draw係統的源代碼文件列錶

21、2、1Draw係統開發過程中增加或做過修改的文件

21、2、2drawdoc.h和drawdoc.cpp文件列錶

21、2、3視圖類的drawview.h和drawview.cpp文件

21、2、4主框架類的mainfrm.h和mainfrm.cpp文件

21、2、5OLE條目控製類的ctrlitem.h和ctrlitem.cpp文件

21、2、6對話框類的textwritedlg.h和textwritedlg.cpp文件

附錄A本書所附光盤的內容及技術支持

附錄B參考書目

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