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DirectX遊戲開發終極指南

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謝裏德 (Allen Sherrod)
第1版 (2008年6月1日)
狄東寜
2008-6
689 页
88.00元
平裝
9787302172864

圖書標籤: DirectX  遊戲開發  Windows  遊戲編程  技術  SW  IT  C++,圖形學   


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发表于2024-12-24

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圖書描述

《遊戲開發經典叢書·DirectX遊戲開發終極指南》適閤於想實踐遊戲開發的學生、遊戲編程的初學者以及想要學習遊戲開發的C++程序員。

《遊戲開發經典叢書·DirectX遊戲開發終極指南》配套光盤中包含瞭每一章的所有源代碼、項目以及演示程序,還包含所有的圖形、Microsoft DirectX SDK以及遊戲Stranded的最終版。

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用戶評價

評分

沒堅持到最後,代碼太多瞭,嚇人!

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評分

沒堅持到最後,代碼太多瞭,嚇人!

評分

這本書其實是我讀的第一本DX書。不得不說翻的很一般。該書講的東西,麵麵俱到而不深入,入門名副其實,終極實在是過瞭。

評分

沒堅持到最後,代碼太多瞭,嚇人!

讀後感

評分

嘻嘻 刚在网上搜到了可能是最后一本DirectX游戏开发终极指南(配光盘)原版书了 虽然书库说封面有点皱 毕竟已经是绝版书了 被我淘到了 吼吼吼吼 ~偶吼吼吼吼

評分

这本书其实是我读的第一本DX书。不得不说翻的很一般。该书讲的东西,面面俱到而不深入。说的也比较简单,放在现在只懂这本书的人想成一个游戏开发的高手就只能说是睁眼说瞎话。 开篇就把DX的各类东西机制介绍完了,说了光照说了MESH,后面就开始说点关于地图的东西,虽然最后...  

評分

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这本书其实是我读的第一本DX书。不得不说翻的很一般。该书讲的东西,面面俱到而不深入。说的也比较简单,放在现在只懂这本书的人想成一个游戏开发的高手就只能说是睁眼说瞎话。 开篇就把DX的各类东西机制介绍完了,说了光照说了MESH,后面就开始说点关于地图的东西,虽然最后...  

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