Visual C++音频/视频处理技术及工程实践

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页数:644
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出版时间:2009-1
价格:76.00元
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isbn号码:9787121078903
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  • 编程
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具体描述

《Visual C++音频/视频处理技术及工程实践》内容包含16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音/视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括Visual C++ 2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音/视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。

《Visual C++音频/视频处理技术及工程实践》系统地介绍了使用Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入具体的案例剖析中。书中采用的案例均来源于作者实际开发工作,具有很好的实用价值,方便广大开发者在开发中进行参考或直接应用。

随书所附光盘包含书中实例源文件。

《Visual C++音频/视频处理技术及工程实践》内容丰富、安排合理、工程实用性强,能够为广大数字媒体或音/视频开发人员、高等院校相关专业的课程设计、毕业设计提供参考,同时也可以作为科研单位、企业进行流媒体开发的技术指导用书。

数字信号处理导论:从理论基石到前沿应用 本书致力于为读者构建一套全面而深入的数字信号处理(DSP)知识体系,侧重于数学原理的严谨推导、经典算法的精细剖析,以及现代工程实践中的创新应用。我们旨在培养读者将抽象的数学概念转化为具体可操作的信号处理解决方案的能力。 --- 第一部分:离散时间信号与系统分析(基础与理论深度) 本部分奠定整个DSP领域所需的数学基础,着重于分析工具的构建与理解。 第1章:离散时间信号的表示与基本运算 深入探讨离散时间信号(DTS)的定义、采样过程的理论限制(如奈奎斯特-香农采样定理的严格推导与实际应用中的限制因素)。内容包括信号的周期性、共轭对称性、周期延拓的傅里叶级数表示。详细分析了信号的时域操作,如卷积(Convolution)和相关性(Correlation)的数学定义、几何解释及其在系统分析中的核心作用。我们强调了离散卷积的计算复杂性及优化方法。 第2章:Z变换:系统分析的强大工具 Z变换是分析LTI系统的核心,本章对其进行全面、细致的阐述。详细讨论单边Z变换和双边Z变换的收敛域(ROC)概念及其对系统稳定性和因果性的决定性影响。推导Z变换的常用性质(如时移、微分、乘积性质)。重点讲解了利用Z变换求解线性常系数差分方程(LCCDE)的步骤,并展示了如何通过部分分式展开法和级数展开法求取系统的冲激响应和阶跃响应。对双边Z变换在双通道滤波器设计中的应用进行了初步探讨。 第3章:线性时不变(LTI)系统的频域分析 本章连接时域与频域。首先复习了离散时间傅里叶变换(DTFT)的定义、收敛性及其与Z变换的关系。随后,深入讲解了离散傅里叶变换(DFT)的定义、计算复杂度,以及DFT矩阵的性质。重点剖析了周期延拓和线性卷积对DFT运算的影响,为高效算法(FFT)的引入做铺垫。通过分析系统的频率响应函数 $H(e^{jomega})$,读者将掌握如何判断系统的低通、高通、带通特性及其相位失真情况。 第4章:有限脉冲响应(FIR)与无限脉冲响应(IIR)系统的特性比较 本章对比分析两种基本滤波器结构。详细讨论了FIR系统的固有线性相位特性及其重要性,并从稳定性、计算效率、设计复杂性等方面对FIR和IIR系统进行了深入的对比。对于IIR系统,我们严格论证了其稳定性判据(所有极点位于单位圆内)。通过构建简单的双二阶(Biquad)结构,展示了反馈回路对系统特性的影响。 --- 第二部分:高效算法与变换域处理(计算效率与实际映射) 本部分聚焦于如何高效地进行信号变换和处理,这是现代数字系统中实现实时性的关键。 第5章:快速傅里叶变换(FFT)算法详解 本章深入剖析了FFT算法的原理,超越了简单的“黑箱”应用。详细推导了蝶形运算(Butterfly Diagram)的数学基础,并系统介绍了Cooley-Tukey算法(包括按时间抽取和按频率抽取)的实现细节,包括数据重排(Bit-Reversal)的过程。讨论了非2的幂次序列的FFT处理方法,如混频算法(Mixed-Radix)和Chirp Z-变换(CZT)。对FFT在频谱泄露(Spectral Leakage)和栅栏效应(Picket-Fence Effect)中的影响进行了详尽分析。 第6章:滤波器组与多相分解技术 本章探讨了信号分解与重构的高级技术。详细阐述了滤波器组(Filter Bank)的基本结构,包括完美重建滤波器组(PRFB)的条件。重点介绍了多相分解(Polyphase Decomposition)如何简化混叠消除滤波器(Alias Cancellation Filter)的设计,并为信道化(Channelization)应用奠定基础。分析了滤波器组在子带编码和去噪中的潜力。 第7章:短时傅里叶变换(STFT)与时频分析 本章将信号处理从纯粹的频域拓展到时频域。详细解释了STFT的原理,包括窗函数(如汉宁窗、海明窗)的选择对分辨率和旁瓣抑制的影响。深入讨论了“时域-频域”分辨率的互补关系(不确定性原理在信号处理中的体现)。介绍了STFT在分析非平稳信号(如调频信号)中的应用局限性,并引出了小波变换的必要性。 --- 第三部分:经典滤波器设计与实现(工程化设计方法) 本部分侧重于将理论设计转化为具有特定性能指标的具体滤波器。 第8章:FIR滤波器的设计方法 系统讲解了设计高性能FIR滤波器的主要技术。深入解析了窗函数法(Window Method)的理论基础,推导了不同窗函数(矩形、三角、 Kaiser窗)的频率特性及其在阻带衰减和过渡带宽之间的权衡。详细介绍了频率采样法和逆傅里叶变换法。重点讲解了Parks-McClellan算法(最小二乘优化设计),阐述了等波纹(Equiripple)特性的数学来源及其在等复杂度下的最优性能。 第9章:IIR滤波器的设计与预畸变 本章专注于将连续时间系统转换为离散时间系统。详细推导了双线性变换(Bilinear Transform)的原理及其对频率响应的影响(频率压缩效应)。讲解了如何利用模拟滤波器(如巴特沃斯、切比雪夫、椭圆滤波器)的已知设计公式,通过预畸变和双线性变换精确设计出IIR数字滤波器。对比了这些IIR滤波器在幅频响应上的优劣势。 第10章:量化效应与定点运算 在实际工程中,信号和系统系数必须用有限位宽表示。本章专门分析了量化误差对DSP系统的影响。讨论了输入信号的量化噪声模型,以及滤波器系数和中间运算结果的截断和舍入误差。重点分析了有限精度对FIR和IIR系统稳定性的影响,特别是IIR系统中的极点漂移问题。介绍了量化噪声的功率计算方法。 --- 第四部分:自适应处理与参数估计(动态系统优化) 本部分进入更高级的主题,涉及系统参数随输入信号自发调整的领域。 第11章:随机信号处理基础与维纳滤波 在随机信号环境中,系统参数通常是未知的。本章引入了随机过程的基本概念,如宽平稳性、自相关函数和互相关函数。详尽推导了最优线性滤波器——维纳滤波器(Wiener Filter)的推导过程,包括正常方程(Normal Equations)的求解。区分了平稳和非平稳情况下的维纳解法。 第12章:LMS(最小均方误差)自适应算法 LMS算法是应用最广泛的自适应算法。本章从优化角度推导了LMS算法的迭代公式,并深入分析了其收敛速度、稳态误差与步长参数的选择之间的关系。讨论了算法的误码率(BER)性能,并将其应用于回声消除和信道均衡等典型场景的建模。 --- 本书特色: 1. 数学严谨性: 每一个重要结论都提供完整的数学推导,避免直接引用公式,强调“知其所以然”。 2. 工程导向性: 在讨论核心算法后,均附有关于其在有限精度、实时性约束下的工程实现细节分析。 3. 广度与深度并重: 覆盖了从基础傅里叶分析到高级自适应滤波的完整脉络,为后续深入研究(如图像处理、语音识别)打下坚实基础。 目标读者: 电子信息工程、通信工程、自动化、计算机科学等专业的高年级本科生、研究生,以及从事嵌入式系统、通信基带、仪器仪表等领域信号处理算法开发与调试的工程师。掌握高等数学、线性代数和复变函数基础知识者更佳。

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这本书我是一口气读完的,感觉就像是掉进了一个宝藏的海洋。我之前对VC++在音视频处理方面的了解仅限于一些皮毛,总是觉得这些技术离我非常遥远,要么就是太理论化,要么就是代码晦涩难懂。但这本书的出现,完全改变了我的认知。作者的讲解方式非常巧妙,循序渐进,从最基础的概念讲起,比如PCM、采样率、声道这些,都用非常形象的比喻和图示来解释,让我这个初学者也能一听就懂。然后逐渐深入到音频编码(MP3、AAC等)和视频编码(H.264、VP9等)的原理,以及如何在VC++环境下实现这些编码和解码。最让我惊喜的是,书中并没有停留在理论层面,而是提供了大量实用的工程实践案例。我跟着书中的例子,一步步地实现了自己的音频播放器、简单的视频录制工具,甚至还尝试了音视频的实时传输。这些实践项目不仅巩固了我学到的知识,更让我体会到了将理论转化为实际应用的乐趣。我特别喜欢书中关于DirectShow和Media Foundation的章节,这两者在Windows平台上处理音视频流简直是神器,作者对它们的讲解非常透彻,从API的使用到具体的编程技巧,都做了详细的阐述。而且,书中还涉及到了FFmpeg库的集成,这可是处理音视频的瑞士军刀,能够轻松应对各种格式的音视频文件。我之前一直被FFmpeg复杂的编译和使用弄得焦头烂额,这本书提供了清晰的集成指南,让我少走了很多弯路。总而言之,这是一本集理论与实践于一体的优秀教材,对于想要深入了解VC++音视频处理技术的开发者来说,绝对是不可多得的宝藏。我强烈推荐给所有对这个领域感兴趣的朋友们!

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我最近在寻找能够系统性提升我在VC++音视频处理能力的书籍,偶然间发现了这本《Visual C++音频/视频处理技术及工程实践》。坦白说,一开始我对它的期待并没有那么高,以为又是一本充斥着大量枯燥代码和晦涩概念的“技术手册”。但当我翻开第一页,就被作者的写作风格深深吸引了。他并没有一开始就抛出大量的API调用和复杂的算法,而是先从音视频的本质——数字信号——讲起,娓娓道来,将原本抽象的概念变得生动形象。比如,在讲解采样率和位深时,作者就用到了“拍照的像素”和“颜色的细腻程度”来类比,瞬间就让我明白了它们在数字音频中的作用。随后,书中开始介绍各种音频和视频编码格式,如MP3、AAC、H.264、HEVC等。我一直以来都觉得这些编码格式非常神秘,以为是极其复杂的数学模型。但作者通过图解和简化的数学公式,清晰地揭示了它们的核心原理,例如运动估计、块匹配、熵编码等。更重要的是,书中非常注重“工程实践”这部分,它提供了大量的VC++代码示例,并且这些示例都不是孤立的,而是围绕着实际应用场景展开的。我跟着书中的步骤,成功构建了一个能够加载和播放MP3文件的简单播放器,然后又在此基础上,实现了对WAV音频文件的处理,包括音频的混音和特效添加。这种循序渐进的学习方式,让我能够边学边练,真正将理论知识内化。书中对DirectSound和WASAPI的讲解也非常到位,特别是WASAPI,它是Windows音频处理的底层API,理解它对于精细化控制音频输出至关重要。作者不仅讲解了API的使用,还深入分析了它们在不同场景下的应用,比如如何实现低延迟音频播放,如何处理多声道音频等。最后,书中还介绍了如何利用FFmpeg库来处理各种音视频文件,这对于跨平台开发和处理非标格式的音视频非常有帮助。总的来说,这本书不仅是一本技术书籍,更像是一位经验丰富的导师,引领我一步步走向VC++音视频处理的深水区。

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对于我这种一直对多媒体技术充满好奇,但又苦于找不到入门路径的人来说,《Visual C++音频/视频处理技术及工程实践》这本书简直是及时雨。作者的写作风格非常细腻,他并没有一开始就丢给我一堆复杂的API函数,而是从最基础的数字信号原理讲起,比如模拟信号如何转化为数字信号,PCM编码、采样率、位深度这些概念,他用非常形象的比喻来解释,比如“照相机的像素”和“录音机的采样频率”,让我这个初学者也能很快理解。接着,书中就顺理成章地进入了音频和视频的编码技术,讲解了MP3、AAC、H.264、VP9这些主流格式的原理,并且深入剖析了它们是如何通过各种压缩算法,比如预测编码、变换编码、熵编码等,来达到高效压缩的目的。最让我感到惊喜的是,“工程实践”章节,作者提供了大量可以直接复制粘贴并运行的VC++代码示例,这些示例都是围绕着实际应用场景设计的,比如如何构建一个基础的音频播放器,如何实现音频的录制和回放,甚至是简单的视频播放器和录制工具。这种“手把手”的教学模式,让我感觉非常受用,也极大地增强了我的学习信心。书中对Windows平台下音频处理API的讲解也相当深入,特别是DirectSound和WASAPI。我之前对DirectSound的理解非常有限,看完书之后,我才真正领略到它在音频播放、混音,甚至是在音频特效处理方面的强大能力。WASAPI部分,作者讲解得更是非常细致,从如何获取音频设备信息,到如何进行音频数据的采集和播放,都做了详细的说明,并且还举例说明了如何实现低延迟的音频处理。此外,书中还讲解了如何集成和使用FFmpeg库,这对于处理各种不同格式的音视频文件至关重要。FFmpeg是音视频处理领域的“瑞士军刀”,有了这本书的指导,我能够轻松地在VC++项目中调用FFmpeg强大的功能,完成格式转换、编解码等任务。总而言之,这本书是一本集理论与实践于一体的优秀教材,对于想要深入了解VC++音视频处理技术的开发者来说,绝对是不可多得的宝藏。

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这本书真的让我眼前一亮!我一直对音视频处理技术很感兴趣,但总觉得VC++这块内容比较零散,很难找到一本能够系统梳理的教材。《Visual C++音频/视频处理技术及工程实践》恰好填补了这个空白。作者的开篇就非常吸引人,他没有上来就讲晦涩的代码,而是从音视频最本质的信号处理讲起,比如模拟信号和数字信号的区别,PCM编码的原理,以及采样率、位深度这些基础概念。他用了很多生动的比喻,比如用“照片的分辨率”来比喻采样率,用“颜色的深浅”来比喻位深度,让我这些非科班出身的人也能很快理解。接着,书中就顺理成章地进入了音频和视频的编码技术,讲解了MP3、AAC、H.264、VP9这些主流格式的原理,而且并没有止步于理论,而是深入剖析了它们是如何通过各种压缩算法,比如预测编码、变换编码、熵编码等,来达到高效压缩的目的。我最喜欢的部分是“工程实践”章节,作者提供了大量可以直接运行的VC++代码示例,这些示例都是围绕着实际应用场景设计的,比如如何构建一个基础的音频播放器,如何实现音频的录制和回放,甚至还包括了简单的视频播放器和录制工具。我跟着书中的例子,一步步地构建了自己的第一个音视频处理小程序,那种从无到有的成就感简直爆棚!书中对Windows平台下音频处理API的讲解也非常到位,尤其是DirectSound和WASAPI。我之前对DirectSound只是一知半解,看完书之后,我才真正明白了它在音频播放、混音,以及添加音频特效方面的强大能力。WASAPI部分,作者讲解得更是非常细致,从如何获取音频设备信息,到如何进行音频数据的采集和播放,都做了详细的说明,并且还举例说明了如何实现低延迟的音频处理。最后,书中关于FFmpeg库的应用也是一大亮点。FFmpeg是音视频处理的“万能钥匙”,书中提供了清晰的集成和使用方法,让我能够在VC++项目中轻松调用FFmpeg强大的功能,完成各种格式的音视频文件的处理。总而言之,这本书是一本集理论与实践于一体的优秀教材,对于想要深入了解VC++音视频处理技术的开发者来说,绝对是不可多得的宝藏。

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我之前对Visual C++在音频视频处理方面的了解仅限于一些皮毛,总是觉得这些技术离我非常遥远,要么就是太理论化,要么就是代码晦涩难懂。但《Visual C++音频/视频处理技术及工程实践》的出现,完全改变了我的认知。作者的讲解方式非常巧妙,循序渐进,从最基础的概念讲起,比如PCM、采样率、声道这些,都用非常形象的比喻和图示来解释,让我这个初学者也能一听就懂。然后逐渐深入到音频编码(MP3、AAC等)和视频编码(H.264、VP9等)的原理,以及如何在VC++环境下实现这些编码和解码。最让我惊喜的是,书中并没有停留在理论层面,而是提供了大量实用的工程实践案例。我跟着书中的例子,一步步地实现了自己的音频播放器、简单的视频录制工具,甚至还尝试了音视频的实时传输。这些实践项目不仅巩固了我学到的知识,更让我体会到了将理论转化为实际应用的乐趣。我特别喜欢书中关于DirectShow和Media Foundation的章节,这两者在Windows平台上处理音视频流简直是神器,作者对它们的讲解非常透彻,从API的使用到具体的编程技巧,都做了详细的阐述。而且,书中还涉及到了FFmpeg库的集成,这可是处理音视频的瑞士军刀,能够轻松应对各种格式的音视频文件。我之前一直被FFmpeg复杂的编译和使用弄得焦头烂额,这本书提供了清晰的集成指南,让我少走了很多弯路。总而言之,这是一本集理论与实践于一体的优秀教材,对于想要深入了解VC++音视频处理技术的开发者来说,绝对是不可多得的宝藏。我强烈推荐给所有对这个领域感兴趣的朋友们!

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我花了相当长一段时间来寻找一本能够让我真正掌握Visual C++在音频视频处理方面的书籍,终于在这本《Visual C++音频/视频处理技术及工程实践》中找到了答案。作者的写作风格非常严谨又不失趣味,他没有直接跳到代码层面,而是先从最基础的信号处理原理讲起,比如模拟信号如何转化为数字信号,采样、量化、编码这些核心概念,他用非常形象的比喻,比如“照相机的像素”和“录音机的采样频率”,让我这个初学者也能很快理解。然后,书中就非常自然地过渡到了音频和视频的编码技术,详细讲解了MP3、AAC、H.264、VP9这些主流格式的原理,以及它们是如何通过各种复杂的算法,如运动估计、块匹配、变换编码、熵编码等,来实现高效压缩的。我尤其喜欢的是书中“工程实践”的部分,作者提供了大量可以直接复制粘贴并运行的VC++代码示例,这些示例都是围绕着实际应用场景设计的,比如如何构建一个基础的音频播放器,如何实现音频的录制和回放,甚至是简单的视频播放器和录制工具。这种“手把手”的教学模式,让我感觉非常受用,也极大地增强了我的学习信心。书中对Windows平台下音频处理API的讲解也相当深入,特别是DirectSound和WASAPI。我之前对DirectSound的理解非常有限,看完书之后,我才真正明白了它在音频播放、混音,以及添加音频特效方面的强大能力。WASAPI部分,作者讲解得更是非常细致,从如何获取音频设备信息,到如何进行音频数据的采集和播放,都做了详细的说明,并且还举例说明了如何实现低延迟的音频处理。最后,书中关于FFmpeg库的应用也是一大亮点。FFmpeg是音视频处理领域的“瑞士军刀”,书中提供了清晰的集成和使用方法,让我在VC++项目中能够轻松调用FFmpeg强大的功能,完成各种格式的音视频文件的处理。总而言之,这本书是一本集理论与实践于一体的优秀教材,对于想要深入了解VC++音视频处理技术的开发者来说,绝对是不可多得的宝藏。

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这本书真的是让我相见恨晚!我一直在寻找一本能够系统地讲解Visual C++在音频视频处理方面技术的书籍,并且希望它能够包含实际的工程实践。在翻阅了市面上不少书籍后,《Visual C++音频/视频处理技术及工程实践》这本书无疑是最令我满意的一本。作者的写作风格非常独特,他并没有直接抛出大量的API代码,而是从最基础的数字信号处理原理讲起,比如模拟信号如何转化为数字信号,PCM编码、采样率、位深度这些概念,他用非常形象的比喻来解释,比如“照相机的像素”和“录音机的采样频率”,让我这个初学者也能很快理解。然后,书中就顺理成章地进入了音频和视频的编码技术,讲解了MP3、AAC、H.264、VP9这些主流格式的原理,并且深入剖析了它们是如何通过各种压缩算法,比如预测编码、变换编码、熵编码等,来达到高效压缩的目的。让我印象最深刻的是“工程实践”章节,作者提供了大量的VC++代码示例,这些示例都是围绕着实际应用场景设计的,比如如何构建一个基础的音频播放器,如何实现音频的录制和回放,甚至还包括了简单的视频播放器和录制工具。这种“手把手”的教学模式,让我感觉非常受用,也极大地增强了我的学习信心。书中对Windows平台下音频处理API的讲解也相当深入,特别是DirectSound和WASAPI。我之前对DirectSound的理解非常有限,看完书之后,我才真正领略到它在音频播放、混音,甚至是在音频特效处理方面的强大能力。WASAPI部分,作者讲解得更是非常细致,从如何获取音频设备信息,到如何进行音频数据的采集和播放,都做了详细的说明,并且还举例说明了如何实现低延迟的音频处理。此外,书中还讲解了如何集成和使用FFmpeg库,这对于处理各种不同格式的音视频文件至关重要。FFmpeg是音视频处理领域的“瑞士军刀”,有了这本书的指导,我能够轻松地在VC++项目中调用FFmpeg强大的功能,完成格式转换、编解码等任务。总而言之,这本书是一本集理论与实践于一体的优秀教材,对于想要深入了解VC++音视频处理技术的开发者来说,绝对是不可多得的宝藏。

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说实话,我在接触这本书之前,对Visual C++在多媒体处理方面的能力可以说是知之甚少,只知道它能写程序,但具体到音频视频这么复杂的领域,我一直觉得非常高深莫测。这本《Visual C++音频/视频处理技术及工程实践》就像是给我打开了一扇新的大门。作者的写作思路非常清晰,首先从最基础的数字信号原理讲起,比如模拟信号如何变成数字信号,以及采样、量化、编码这些核心概念,他用了很多生活中常见的例子来比喻,比如“照相机的像素”和“录音机的采样频率”,一下子就把那些看似高冷的术语变得亲切起来。然后,书里详细介绍了各种音频编码格式,比如MP3、AAC,以及视频编码格式,像H.264、VP9等等,并且解释了它们是如何通过各种压缩技术来减小文件大小的,比如预测编码、变换编码、熵编码这些,作者都给出了非常直观的图示和简化版的算法讲解,让我在理解编码原理的同时,也对背后的数学思想有了初步的认识。更让我惊喜的是,这本书不仅仅停留在理论层面,而是把大量的篇幅放在了“工程实践”上。我跟着书中的例子,一步步地从零开始构建了一个基础的音频播放器,能够加载和播放WAV和MP3文件,并且还可以实现音量调节和播放/暂停等基本功能。这种“手把手”的教学模式,让我感觉非常受用,也非常有成就感。书中对Windows平台下的音频处理API,特别是DirectSound和WASAPI的讲解,非常深入。我之前对DirectSound只是一知半解,看完书之后,我才真正明白了它在音频播放、混音、以及添加音频特效方面的强大能力。WASAPI的部分,作者讲解得也非常细致,从如何获取音频设备信息,到如何进行音频数据的采集和播放,都做了详细的说明,并且还举例说明了如何实现低延迟的音频处理。另外,书中关于FFmpeg库的应用也是一大亮点,FFmpeg是处理音视频的“万能钥匙”,书中提供了清晰的集成和使用方法,让我在VC++项目中能够轻松调用FFmpeg强大的功能,比如格式转换、编解码等等。总而言之,这本书对于想要系统学习Visual C++音视频处理技术的开发者来说,绝对是一本非常宝贵的参考书,它既有扎实的理论基础,又有丰富的实践经验,让我受益匪浅。

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作为一名对多媒体技术充满好奇的开发者,我一直渴望能够深入了解Visual C++在音频和视频处理方面的强大能力。偶然的机会,我读到了《Visual C++音频/视频处理技术及工程实践》这本书,它彻底颠覆了我之前对这个领域的认知。作者的讲解风格非常独特,他并没有一开始就扔给我一堆枯燥的API函数,而是从最根本的数字信号处理原理讲起,比如模拟信号如何转换为数字信号,数字信号的采样、量化、编码等基本概念,他用了很多生活化的比喻,比如“拍照的像素”和“录音机的采样频率”,让那些原本高深莫测的技术一下子变得通俗易懂。随后,书中深入剖析了各种主流的音频和视频编码格式,如MP3、AAC、H.264、VP9等。作者通过精美的图示和简化的数学模型,将复杂的压缩算法,比如运动估计、块匹配、变换编码、熵编码等,清晰地呈现在我的眼前。让我印象深刻的是,书中并没有停留在理论层面,而是花了大量的篇幅来讲述“工程实践”。我跟着书中提供的详细步骤,成功地构建了一个基础的音频播放器,能够加载和播放MP3文件,并且还可以实现音量调节、播放/暂停等功能。这种“边学边练”的学习方式,让我能够将理论知识牢牢地印在脑海里。书中对Windows平台下音频处理API的讲解尤为精彩,特别是DirectSound和WASAPI。我之前对DirectSound的理解非常有限,看完书之后,我才真正领略到它在音频播放、混音,甚至是在音频特效处理方面的强大能力。WASAPI的部分,作者讲解得非常细致,从如何获取音频设备信息,到如何进行音频数据的采集和播放,都做了详细的说明,并且还提供了如何实现低延迟音频处理的示例。此外,书中还讲解了如何集成和使用FFmpeg库,这对于处理各种不同格式的音视频文件至关重要。FFmpeg是音视频领域的“瑞士军刀”,有了这本书的指导,我能够轻松地在VC++项目中调用FFmpeg强大的功能,完成格式转换、编解码等任务。总而言之,这本书不仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的导师,带领我一步步走向Visual C++音视频处理的广阔天地。

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我一直认为音频和视频处理技术是非常高深的领域,尤其是在Visual C++环境下,总感觉有很多看不懂的API和复杂的算法。直到我读了《Visual C++音频/视频处理技术及工程实践》,才发现原来这些技术可以如此清晰、易懂。《Visual C++音频/视频处理技术及工程实践》的作者非常有才华,他从最基础的数字信号原理开始讲解,比如模拟信号如何数字化,PCM编码、采样率、位深度这些概念,都用非常形象的比喻来解释,让我这个门外汉也听懂了。接着,书中就顺理成章地深入到音频和视频的编码技术,比如MP3、AAC、H.264、VP9等,作者通过精美的图示和简化的数学模型,将那些复杂的压缩算法,如运动估计、块匹配、变换编码、熵编码等,都一一揭示了核心原理。最让我感到惊喜的是,书中并没有停留在理论层面,而是花了大量的篇幅来讲述“工程实践”。我跟着书中提供的详细步骤,成功地构建了一个基础的音频播放器,能够加载和播放MP3文件,并且还可以实现音量调节、播放/暂停等基本功能。这种“边学边练”的学习方式,让我能够将理论知识牢牢地印在脑海里。书中对Windows平台下音频处理API的讲解也相当深入,特别是DirectSound和WASAPI。我之前对DirectSound的理解非常有限,看完书之后,我才真正领略到它在音频播放、混音,甚至是在音频特效处理方面的强大能力。WASAPI部分,作者讲解得更是非常细致,从如何获取音频设备信息,到如何进行音频数据的采集和播放,都做了详细的说明,并且还举例说明了如何实现低延迟的音频处理。此外,书中还讲解了如何集成和使用FFmpeg库,这对于处理各种不同格式的音视频文件至关重要。FFmpeg是音视频领域的“瑞士军刀”,有了这本书的指导,我能够轻松地在VC++项目中调用FFmpeg强大的功能,完成格式转换、编解码等任务。总而言之,这本书不仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的导师,带领我一步步走向Visual C++音视频处理的广阔天地。

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讲解的还不错,不过给我的感觉是将英文的帮助文档翻译了一遍,而且书举例的代码大部分也是DX中 demo程序,不过当作中文版的DirectX手册查查也不错。项目需要,看完了第二篇音频开发部分第二章到第六章,做了一个带端点检测的音频采集模块,效果还不错,应该可以应付下期的项目演示了

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讲解的还不错,不过给我的感觉是将英文的帮助文档翻译了一遍,而且书举例的代码大部分也是DX中 demo程序,不过当作中文版的DirectX手册查查也不错。项目需要,看完了第二篇音频开发部分第二章到第六章,做了一个带端点检测的音频采集模块,效果还不错,应该可以应付下期的项目演示了

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啥时才能精通。。。

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大而全 有代码 作为初步入门来说还是蛮不错

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讲解的还不错,不过给我的感觉是将英文的帮助文档翻译了一遍,而且书举例的代码大部分也是DX中 demo程序,不过当作中文版的DirectX手册查查也不错。项目需要,看完了第二篇音频开发部分第二章到第六章,做了一个带端点检测的音频采集模块,效果还不错,应该可以应付下期的项目演示了

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