《Visual C++音频/视频处理技术及工程实践》内容包含16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音/视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括Visual C++ 2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音/视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。
《Visual C++音频/视频处理技术及工程实践》系统地介绍了使用Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入具体的案例剖析中。书中采用的案例均来源于作者实际开发工作,具有很好的实用价值,方便广大开发者在开发中进行参考或直接应用。
随书所附光盘包含书中实例源文件。
《Visual C++音频/视频处理技术及工程实践》内容丰富、安排合理、工程实用性强,能够为广大数字媒体或音/视频开发人员、高等院校相关专业的课程设计、毕业设计提供参考,同时也可以作为科研单位、企业进行流媒体开发的技术指导用书。
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这本书我是一口气读完的,感觉就像是掉进了一个宝藏的海洋。我之前对VC++在音视频处理方面的了解仅限于一些皮毛,总是觉得这些技术离我非常遥远,要么就是太理论化,要么就是代码晦涩难懂。但这本书的出现,完全改变了我的认知。作者的讲解方式非常巧妙,循序渐进,从最基础的概念讲起,比如PCM、采样率、声道这些,都用非常形象的比喻和图示来解释,让我这个初学者也能一听就懂。然后逐渐深入到音频编码(MP3、AAC等)和视频编码(H.264、VP9等)的原理,以及如何在VC++环境下实现这些编码和解码。最让我惊喜的是,书中并没有停留在理论层面,而是提供了大量实用的工程实践案例。我跟着书中的例子,一步步地实现了自己的音频播放器、简单的视频录制工具,甚至还尝试了音视频的实时传输。这些实践项目不仅巩固了我学到的知识,更让我体会到了将理论转化为实际应用的乐趣。我特别喜欢书中关于DirectShow和Media Foundation的章节,这两者在Windows平台上处理音视频流简直是神器,作者对它们的讲解非常透彻,从API的使用到具体的编程技巧,都做了详细的阐述。而且,书中还涉及到了FFmpeg库的集成,这可是处理音视频的瑞士军刀,能够轻松应对各种格式的音视频文件。我之前一直被FFmpeg复杂的编译和使用弄得焦头烂额,这本书提供了清晰的集成指南,让我少走了很多弯路。总而言之,这是一本集理论与实践于一体的优秀教材,对于想要深入了解VC++音视频处理技术的开发者来说,绝对是不可多得的宝藏。我强烈推荐给所有对这个领域感兴趣的朋友们!
评分我最近在寻找能够系统性提升我在VC++音视频处理能力的书籍,偶然间发现了这本《Visual C++音频/视频处理技术及工程实践》。坦白说,一开始我对它的期待并没有那么高,以为又是一本充斥着大量枯燥代码和晦涩概念的“技术手册”。但当我翻开第一页,就被作者的写作风格深深吸引了。他并没有一开始就抛出大量的API调用和复杂的算法,而是先从音视频的本质——数字信号——讲起,娓娓道来,将原本抽象的概念变得生动形象。比如,在讲解采样率和位深时,作者就用到了“拍照的像素”和“颜色的细腻程度”来类比,瞬间就让我明白了它们在数字音频中的作用。随后,书中开始介绍各种音频和视频编码格式,如MP3、AAC、H.264、HEVC等。我一直以来都觉得这些编码格式非常神秘,以为是极其复杂的数学模型。但作者通过图解和简化的数学公式,清晰地揭示了它们的核心原理,例如运动估计、块匹配、熵编码等。更重要的是,书中非常注重“工程实践”这部分,它提供了大量的VC++代码示例,并且这些示例都不是孤立的,而是围绕着实际应用场景展开的。我跟着书中的步骤,成功构建了一个能够加载和播放MP3文件的简单播放器,然后又在此基础上,实现了对WAV音频文件的处理,包括音频的混音和特效添加。这种循序渐进的学习方式,让我能够边学边练,真正将理论知识内化。书中对DirectSound和WASAPI的讲解也非常到位,特别是WASAPI,它是Windows音频处理的底层API,理解它对于精细化控制音频输出至关重要。作者不仅讲解了API的使用,还深入分析了它们在不同场景下的应用,比如如何实现低延迟音频播放,如何处理多声道音频等。最后,书中还介绍了如何利用FFmpeg库来处理各种音视频文件,这对于跨平台开发和处理非标格式的音视频非常有帮助。总的来说,这本书不仅是一本技术书籍,更像是一位经验丰富的导师,引领我一步步走向VC++音视频处理的深水区。
评分对于我这种一直对多媒体技术充满好奇,但又苦于找不到入门路径的人来说,《Visual C++音频/视频处理技术及工程实践》这本书简直是及时雨。作者的写作风格非常细腻,他并没有一开始就丢给我一堆复杂的API函数,而是从最基础的数字信号原理讲起,比如模拟信号如何转化为数字信号,PCM编码、采样率、位深度这些概念,他用非常形象的比喻来解释,比如“照相机的像素”和“录音机的采样频率”,让我这个初学者也能很快理解。接着,书中就顺理成章地进入了音频和视频的编码技术,讲解了MP3、AAC、H.264、VP9这些主流格式的原理,并且深入剖析了它们是如何通过各种压缩算法,比如预测编码、变换编码、熵编码等,来达到高效压缩的目的。最让我感到惊喜的是,“工程实践”章节,作者提供了大量可以直接复制粘贴并运行的VC++代码示例,这些示例都是围绕着实际应用场景设计的,比如如何构建一个基础的音频播放器,如何实现音频的录制和回放,甚至是简单的视频播放器和录制工具。这种“手把手”的教学模式,让我感觉非常受用,也极大地增强了我的学习信心。书中对Windows平台下音频处理API的讲解也相当深入,特别是DirectSound和WASAPI。我之前对DirectSound的理解非常有限,看完书之后,我才真正领略到它在音频播放、混音,甚至是在音频特效处理方面的强大能力。WASAPI部分,作者讲解得更是非常细致,从如何获取音频设备信息,到如何进行音频数据的采集和播放,都做了详细的说明,并且还举例说明了如何实现低延迟的音频处理。此外,书中还讲解了如何集成和使用FFmpeg库,这对于处理各种不同格式的音视频文件至关重要。FFmpeg是音视频处理领域的“瑞士军刀”,有了这本书的指导,我能够轻松地在VC++项目中调用FFmpeg强大的功能,完成格式转换、编解码等任务。总而言之,这本书是一本集理论与实践于一体的优秀教材,对于想要深入了解VC++音视频处理技术的开发者来说,绝对是不可多得的宝藏。
评分这本书真的让我眼前一亮!我一直对音视频处理技术很感兴趣,但总觉得VC++这块内容比较零散,很难找到一本能够系统梳理的教材。《Visual C++音频/视频处理技术及工程实践》恰好填补了这个空白。作者的开篇就非常吸引人,他没有上来就讲晦涩的代码,而是从音视频最本质的信号处理讲起,比如模拟信号和数字信号的区别,PCM编码的原理,以及采样率、位深度这些基础概念。他用了很多生动的比喻,比如用“照片的分辨率”来比喻采样率,用“颜色的深浅”来比喻位深度,让我这些非科班出身的人也能很快理解。接着,书中就顺理成章地进入了音频和视频的编码技术,讲解了MP3、AAC、H.264、VP9这些主流格式的原理,而且并没有止步于理论,而是深入剖析了它们是如何通过各种压缩算法,比如预测编码、变换编码、熵编码等,来达到高效压缩的目的。我最喜欢的部分是“工程实践”章节,作者提供了大量可以直接运行的VC++代码示例,这些示例都是围绕着实际应用场景设计的,比如如何构建一个基础的音频播放器,如何实现音频的录制和回放,甚至还包括了简单的视频播放器和录制工具。我跟着书中的例子,一步步地构建了自己的第一个音视频处理小程序,那种从无到有的成就感简直爆棚!书中对Windows平台下音频处理API的讲解也非常到位,尤其是DirectSound和WASAPI。我之前对DirectSound只是一知半解,看完书之后,我才真正明白了它在音频播放、混音,以及添加音频特效方面的强大能力。WASAPI部分,作者讲解得更是非常细致,从如何获取音频设备信息,到如何进行音频数据的采集和播放,都做了详细的说明,并且还举例说明了如何实现低延迟的音频处理。最后,书中关于FFmpeg库的应用也是一大亮点。FFmpeg是音视频处理的“万能钥匙”,书中提供了清晰的集成和使用方法,让我能够在VC++项目中轻松调用FFmpeg强大的功能,完成各种格式的音视频文件的处理。总而言之,这本书是一本集理论与实践于一体的优秀教材,对于想要深入了解VC++音视频处理技术的开发者来说,绝对是不可多得的宝藏。
评分我之前对Visual C++在音频视频处理方面的了解仅限于一些皮毛,总是觉得这些技术离我非常遥远,要么就是太理论化,要么就是代码晦涩难懂。但《Visual C++音频/视频处理技术及工程实践》的出现,完全改变了我的认知。作者的讲解方式非常巧妙,循序渐进,从最基础的概念讲起,比如PCM、采样率、声道这些,都用非常形象的比喻和图示来解释,让我这个初学者也能一听就懂。然后逐渐深入到音频编码(MP3、AAC等)和视频编码(H.264、VP9等)的原理,以及如何在VC++环境下实现这些编码和解码。最让我惊喜的是,书中并没有停留在理论层面,而是提供了大量实用的工程实践案例。我跟着书中的例子,一步步地实现了自己的音频播放器、简单的视频录制工具,甚至还尝试了音视频的实时传输。这些实践项目不仅巩固了我学到的知识,更让我体会到了将理论转化为实际应用的乐趣。我特别喜欢书中关于DirectShow和Media Foundation的章节,这两者在Windows平台上处理音视频流简直是神器,作者对它们的讲解非常透彻,从API的使用到具体的编程技巧,都做了详细的阐述。而且,书中还涉及到了FFmpeg库的集成,这可是处理音视频的瑞士军刀,能够轻松应对各种格式的音视频文件。我之前一直被FFmpeg复杂的编译和使用弄得焦头烂额,这本书提供了清晰的集成指南,让我少走了很多弯路。总而言之,这是一本集理论与实践于一体的优秀教材,对于想要深入了解VC++音视频处理技术的开发者来说,绝对是不可多得的宝藏。我强烈推荐给所有对这个领域感兴趣的朋友们!
评分我花了相当长一段时间来寻找一本能够让我真正掌握Visual C++在音频视频处理方面的书籍,终于在这本《Visual C++音频/视频处理技术及工程实践》中找到了答案。作者的写作风格非常严谨又不失趣味,他没有直接跳到代码层面,而是先从最基础的信号处理原理讲起,比如模拟信号如何转化为数字信号,采样、量化、编码这些核心概念,他用非常形象的比喻,比如“照相机的像素”和“录音机的采样频率”,让我这个初学者也能很快理解。然后,书中就非常自然地过渡到了音频和视频的编码技术,详细讲解了MP3、AAC、H.264、VP9这些主流格式的原理,以及它们是如何通过各种复杂的算法,如运动估计、块匹配、变换编码、熵编码等,来实现高效压缩的。我尤其喜欢的是书中“工程实践”的部分,作者提供了大量可以直接复制粘贴并运行的VC++代码示例,这些示例都是围绕着实际应用场景设计的,比如如何构建一个基础的音频播放器,如何实现音频的录制和回放,甚至是简单的视频播放器和录制工具。这种“手把手”的教学模式,让我感觉非常受用,也极大地增强了我的学习信心。书中对Windows平台下音频处理API的讲解也相当深入,特别是DirectSound和WASAPI。我之前对DirectSound的理解非常有限,看完书之后,我才真正明白了它在音频播放、混音,以及添加音频特效方面的强大能力。WASAPI部分,作者讲解得更是非常细致,从如何获取音频设备信息,到如何进行音频数据的采集和播放,都做了详细的说明,并且还举例说明了如何实现低延迟的音频处理。最后,书中关于FFmpeg库的应用也是一大亮点。FFmpeg是音视频处理领域的“瑞士军刀”,书中提供了清晰的集成和使用方法,让我在VC++项目中能够轻松调用FFmpeg强大的功能,完成各种格式的音视频文件的处理。总而言之,这本书是一本集理论与实践于一体的优秀教材,对于想要深入了解VC++音视频处理技术的开发者来说,绝对是不可多得的宝藏。
评分这本书真的是让我相见恨晚!我一直在寻找一本能够系统地讲解Visual C++在音频视频处理方面技术的书籍,并且希望它能够包含实际的工程实践。在翻阅了市面上不少书籍后,《Visual C++音频/视频处理技术及工程实践》这本书无疑是最令我满意的一本。作者的写作风格非常独特,他并没有直接抛出大量的API代码,而是从最基础的数字信号处理原理讲起,比如模拟信号如何转化为数字信号,PCM编码、采样率、位深度这些概念,他用非常形象的比喻来解释,比如“照相机的像素”和“录音机的采样频率”,让我这个初学者也能很快理解。然后,书中就顺理成章地进入了音频和视频的编码技术,讲解了MP3、AAC、H.264、VP9这些主流格式的原理,并且深入剖析了它们是如何通过各种压缩算法,比如预测编码、变换编码、熵编码等,来达到高效压缩的目的。让我印象最深刻的是“工程实践”章节,作者提供了大量的VC++代码示例,这些示例都是围绕着实际应用场景设计的,比如如何构建一个基础的音频播放器,如何实现音频的录制和回放,甚至还包括了简单的视频播放器和录制工具。这种“手把手”的教学模式,让我感觉非常受用,也极大地增强了我的学习信心。书中对Windows平台下音频处理API的讲解也相当深入,特别是DirectSound和WASAPI。我之前对DirectSound的理解非常有限,看完书之后,我才真正领略到它在音频播放、混音,甚至是在音频特效处理方面的强大能力。WASAPI部分,作者讲解得更是非常细致,从如何获取音频设备信息,到如何进行音频数据的采集和播放,都做了详细的说明,并且还举例说明了如何实现低延迟的音频处理。此外,书中还讲解了如何集成和使用FFmpeg库,这对于处理各种不同格式的音视频文件至关重要。FFmpeg是音视频处理领域的“瑞士军刀”,有了这本书的指导,我能够轻松地在VC++项目中调用FFmpeg强大的功能,完成格式转换、编解码等任务。总而言之,这本书是一本集理论与实践于一体的优秀教材,对于想要深入了解VC++音视频处理技术的开发者来说,绝对是不可多得的宝藏。
评分说实话,我在接触这本书之前,对Visual C++在多媒体处理方面的能力可以说是知之甚少,只知道它能写程序,但具体到音频视频这么复杂的领域,我一直觉得非常高深莫测。这本《Visual C++音频/视频处理技术及工程实践》就像是给我打开了一扇新的大门。作者的写作思路非常清晰,首先从最基础的数字信号原理讲起,比如模拟信号如何变成数字信号,以及采样、量化、编码这些核心概念,他用了很多生活中常见的例子来比喻,比如“照相机的像素”和“录音机的采样频率”,一下子就把那些看似高冷的术语变得亲切起来。然后,书里详细介绍了各种音频编码格式,比如MP3、AAC,以及视频编码格式,像H.264、VP9等等,并且解释了它们是如何通过各种压缩技术来减小文件大小的,比如预测编码、变换编码、熵编码这些,作者都给出了非常直观的图示和简化版的算法讲解,让我在理解编码原理的同时,也对背后的数学思想有了初步的认识。更让我惊喜的是,这本书不仅仅停留在理论层面,而是把大量的篇幅放在了“工程实践”上。我跟着书中的例子,一步步地从零开始构建了一个基础的音频播放器,能够加载和播放WAV和MP3文件,并且还可以实现音量调节和播放/暂停等基本功能。这种“手把手”的教学模式,让我感觉非常受用,也非常有成就感。书中对Windows平台下的音频处理API,特别是DirectSound和WASAPI的讲解,非常深入。我之前对DirectSound只是一知半解,看完书之后,我才真正明白了它在音频播放、混音、以及添加音频特效方面的强大能力。WASAPI的部分,作者讲解得也非常细致,从如何获取音频设备信息,到如何进行音频数据的采集和播放,都做了详细的说明,并且还举例说明了如何实现低延迟的音频处理。另外,书中关于FFmpeg库的应用也是一大亮点,FFmpeg是处理音视频的“万能钥匙”,书中提供了清晰的集成和使用方法,让我在VC++项目中能够轻松调用FFmpeg强大的功能,比如格式转换、编解码等等。总而言之,这本书对于想要系统学习Visual C++音视频处理技术的开发者来说,绝对是一本非常宝贵的参考书,它既有扎实的理论基础,又有丰富的实践经验,让我受益匪浅。
评分作为一名对多媒体技术充满好奇的开发者,我一直渴望能够深入了解Visual C++在音频和视频处理方面的强大能力。偶然的机会,我读到了《Visual C++音频/视频处理技术及工程实践》这本书,它彻底颠覆了我之前对这个领域的认知。作者的讲解风格非常独特,他并没有一开始就扔给我一堆枯燥的API函数,而是从最根本的数字信号处理原理讲起,比如模拟信号如何转换为数字信号,数字信号的采样、量化、编码等基本概念,他用了很多生活化的比喻,比如“拍照的像素”和“录音机的采样频率”,让那些原本高深莫测的技术一下子变得通俗易懂。随后,书中深入剖析了各种主流的音频和视频编码格式,如MP3、AAC、H.264、VP9等。作者通过精美的图示和简化的数学模型,将复杂的压缩算法,比如运动估计、块匹配、变换编码、熵编码等,清晰地呈现在我的眼前。让我印象深刻的是,书中并没有停留在理论层面,而是花了大量的篇幅来讲述“工程实践”。我跟着书中提供的详细步骤,成功地构建了一个基础的音频播放器,能够加载和播放MP3文件,并且还可以实现音量调节、播放/暂停等功能。这种“边学边练”的学习方式,让我能够将理论知识牢牢地印在脑海里。书中对Windows平台下音频处理API的讲解尤为精彩,特别是DirectSound和WASAPI。我之前对DirectSound的理解非常有限,看完书之后,我才真正领略到它在音频播放、混音,甚至是在音频特效处理方面的强大能力。WASAPI的部分,作者讲解得非常细致,从如何获取音频设备信息,到如何进行音频数据的采集和播放,都做了详细的说明,并且还提供了如何实现低延迟音频处理的示例。此外,书中还讲解了如何集成和使用FFmpeg库,这对于处理各种不同格式的音视频文件至关重要。FFmpeg是音视频领域的“瑞士军刀”,有了这本书的指导,我能够轻松地在VC++项目中调用FFmpeg强大的功能,完成格式转换、编解码等任务。总而言之,这本书不仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的导师,带领我一步步走向Visual C++音视频处理的广阔天地。
评分我一直认为音频和视频处理技术是非常高深的领域,尤其是在Visual C++环境下,总感觉有很多看不懂的API和复杂的算法。直到我读了《Visual C++音频/视频处理技术及工程实践》,才发现原来这些技术可以如此清晰、易懂。《Visual C++音频/视频处理技术及工程实践》的作者非常有才华,他从最基础的数字信号原理开始讲解,比如模拟信号如何数字化,PCM编码、采样率、位深度这些概念,都用非常形象的比喻来解释,让我这个门外汉也听懂了。接着,书中就顺理成章地深入到音频和视频的编码技术,比如MP3、AAC、H.264、VP9等,作者通过精美的图示和简化的数学模型,将那些复杂的压缩算法,如运动估计、块匹配、变换编码、熵编码等,都一一揭示了核心原理。最让我感到惊喜的是,书中并没有停留在理论层面,而是花了大量的篇幅来讲述“工程实践”。我跟着书中提供的详细步骤,成功地构建了一个基础的音频播放器,能够加载和播放MP3文件,并且还可以实现音量调节、播放/暂停等基本功能。这种“边学边练”的学习方式,让我能够将理论知识牢牢地印在脑海里。书中对Windows平台下音频处理API的讲解也相当深入,特别是DirectSound和WASAPI。我之前对DirectSound的理解非常有限,看完书之后,我才真正领略到它在音频播放、混音,甚至是在音频特效处理方面的强大能力。WASAPI部分,作者讲解得更是非常细致,从如何获取音频设备信息,到如何进行音频数据的采集和播放,都做了详细的说明,并且还举例说明了如何实现低延迟的音频处理。此外,书中还讲解了如何集成和使用FFmpeg库,这对于处理各种不同格式的音视频文件至关重要。FFmpeg是音视频领域的“瑞士军刀”,有了这本书的指导,我能够轻松地在VC++项目中调用FFmpeg强大的功能,完成格式转换、编解码等任务。总而言之,这本书不仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的导师,带领我一步步走向Visual C++音视频处理的广阔天地。
评分讲解的还不错,不过给我的感觉是将英文的帮助文档翻译了一遍,而且书举例的代码大部分也是DX中 demo程序,不过当作中文版的DirectX手册查查也不错。项目需要,看完了第二篇音频开发部分第二章到第六章,做了一个带端点检测的音频采集模块,效果还不错,应该可以应付下期的项目演示了
评分讲解的还不错,不过给我的感觉是将英文的帮助文档翻译了一遍,而且书举例的代码大部分也是DX中 demo程序,不过当作中文版的DirectX手册查查也不错。项目需要,看完了第二篇音频开发部分第二章到第六章,做了一个带端点检测的音频采集模块,效果还不错,应该可以应付下期的项目演示了
评分啥时才能精通。。。
评分大而全 有代码 作为初步入门来说还是蛮不错
评分讲解的还不错,不过给我的感觉是将英文的帮助文档翻译了一遍,而且书举例的代码大部分也是DX中 demo程序,不过当作中文版的DirectX手册查查也不错。项目需要,看完了第二篇音频开发部分第二章到第六章,做了一个带端点检测的音频采集模块,效果还不错,应该可以应付下期的项目演示了
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